Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 846 сообщений
Cообщения с меткой

игры и игровые консоли - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_habr

Tenebris — игра для любителей пошаговой тактики

Среда, 01 Февраля 2023 г. 17:09 (ссылка)

Всем привет, меня зовут и Петр и я с командой, вот уже несколько лет разрабатываем нашу игру. Уже скоро будет демка в которую смогут поиграть все желающие.

Ссылка на страницу игры в Steam:

Читать далее

https://habr.com/ru/post/714238/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714238

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Полная история создания игры Elite (1984). Часть 2

Среда, 01 Февраля 2023 г. 11:18 (ссылка)

Elite — компьютерная игра, которую выпустила Acornsoft в 1984 году для компьютеров BBC Micro. Ее создали два 19-летних студента — Дэвид Брабен и Йен Белл.



Это прорывной для своего времени космический симулятор с открытым миром и элементами экономической стратегии, который удалось уместить в 22К памяти!



Перед вами вторая часть истории о том, как создавалась игра, почему она стала хитом, и какие предпосылки послужили к ее появлению.



В первой части читайте о том, как из старой машины с 16КБ памяти получилось «выжать» трехмерную графику. В комментариях к первой части – ссылка на сайт Йена Белла с материалами Elite.




Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/714118/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714118

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Гайд новичка: разрешение, частота обновления, матрицы и другие геймерские параметры монитора

Понедельник, 30 Января 2023 г. 12:36 (ссылка)

Привет, Хабр! Группа X-Com продолжает поиск оптимальных комплектующих для сборки игрового компьютера. И если вы до конца не уверены, стоит ли переплачивать за диагональ и частоту, как оценивать время задержки матрицы, важно ли подключать монитор через HDMI или DP, а также имеют ли значение другие “геймерские” характеристики — давайте скорее под кат!

Читать далее

https://habr.com/ru/post/713224/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=713224

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Мои лучшие гаджеты за 2022 год

Пятница, 27 Января 2023 г. 20:32 (ссылка)

Я люблю разные гаджеты. И особенно люблю, когда они оказываются полезными в хозяйстве, а не просто одноразовыми игрушками.



Ну пусть даже и не полезными, но хотя бы многоразовыми игрушками. Решил сделать небольшую подборку своих лучших покупок за 2022 год.




Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/713364/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=713364

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

«Defender»: рождение легенды из золотого века аркад

Воскресенье, 22 Января 2023 г. 11:01 (ссылка)





В классические аркадные времена большая часть игр существовала год-два, а затем отправлялась в мусорный бак. Но «Defender» стал культовой игрой.



Несколько фактов об игре:




  • «Defender» разработали за ~7 месяцев.

  • Создатель «Defender» Юджин Джарвис до этого не разработал ни одной видеоигры.

  • Начинался как клон «Space invaders».

  • Компания-разработчик «Williams Electronics» продала более 55 000 автоматов «Defender».

  • «Defender» разделил с «PacMan» титул самой кассовой видеоигры аркадной эпохи.

  • «Defender» считается одной из самых сложных видеоигр всех времен.





Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^ Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/709118/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709118

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Обучение английскому по методу Арктуруса Менгска, или почему Старкрафт такой крутой

Воскресенье, 22 Января 2023 г. 08:47 (ссылка)

Когда мне было 13 лет и я играл в Старкрафт, я был поражён тем, насколько “погружабельной” была эта игра. Даже при том, что я не понимал, что говорят в видеовставках, я был полностью в игре. Я прекрасно помню тот день, когда я впервые увидел видео коронации Арктуруса Менгска. В нём было что-то невероятное, завораживающее и страшное.

Сегодня мы сделаем полный разбор этого видео и я покажу вам, что Blizzard неспроста гордится качеством своих продуктов. Английский язык в этом ролике используется в совершенстве. Давайте окунёмся в мир старого доброго первого Старкрафта (с парой картинок из второго) и поймём, чему мы сможем научиться у Арктуруса.

Thinkin' the same thing

https://habr.com/ru/post/712022/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=712022

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Крупнейший в Испании музей игровых консолей, видео- и компьютерных игр: идеальная суббота для гика

Суббота, 21 Января 2023 г. 23:44 (ссылка)





В детстве, кроме научной фантастики, я обожал детективы Гилберта Кита Честертона, где описывались приключения отца Брауна — католического священника, по совместительству — детектива-любителя. В одном из рассказов запомнилась такая фраза (ее произнес преступник): «Где умный человек прячет листик? Конечно, в лесу. Где он прячет камень? На каменистом пляже». Цитата может быть неточной, но общий смысл передает. Продолжая ее, спрошу: «Где может надежно спрятаться гик? Конечно, в музее видеоигр!». Причем в музее «контактном», где большинство устройств можно потрогать и поиграть в то, во что играл много лет назад или вообще никогда не играл.



Под катом — описание посещение одного из крупнейших в Испании, а возможно, и Европе, музея видео- и компьютерных игр, игровых автоматов и вообще всего, что связано с играми и компьютерной техники. Предупреждаю — под катом очень много фотографий, если у вас лимитированный трафик, то стоит отключить загрузку изображений до лучших времен. Ну и другое предупреждение — смотреть этот пост без фото особого смысла нет. Здесь больше изображений, чем текста. Что же, поехали!
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/712002/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=712002

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Как сделана Atari 2600: извлечь нечто (почти) из ничего

Суббота, 21 Января 2023 г. 22:55 (ссылка)



Atari Combat, 1977



Atari 2600 не была первой домашней игровой видеоприставкой со сменой игр, однако она первой получила громкий успех. Представленная в 1977 году как Atari VCS (Video Computer System), а в 1982 году переименованная в Atari 2600, она была продана в количестве более 30 миллионов экземпляров и создала новый рынок, который до сих пор удерживают PlayStation и Xbox. До появления 2600-й большинство видеоприставок были либо монетоприёмниками, например в барах, либо устройствами с фиксированными функциями, ограниченными несколькими встроенными играми, такими как Pong. Первая домашняя система Atari стала началом новой эры.

Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/710814/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710814

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Игра «Жизнь» — как собрать произвольный шаблон всего из 15 глайдеров

Суббота, 21 Января 2023 г. 12:09 (ссылка)

В сообществе игры «Жизнь», изобретённой Джоном Конвеем, отмечали знаковое достижение, совершённое 9 ноября 2022 года. Идея, на воплощение которой ушли годы – проект «обратный шестометатель» — наконец дошла до той стадии, когда в наличии имелись все компоненты для этой сущности, позволявшие достичь заявленной цели.

Цель проста. Выбираем любой шаблон, который можно собрать в «Жизни» - например, Тихоходку. Начинаем с небольшого количества шаблонов (пока 15), так, чтобы в пустой вселенной для «Game of Life» присутствовали только они. С течением времени из этих глайдеров должен собраться данный шаблон. Никакого остаточного мусора, разбросанной основы – только чистый синтез того, что вы выберете. Данный пост рассказывает, как устроен этот механизм, как мы до него дошли, и почему это так круто.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/711962/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711962

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Интервью с отечественной игровой инди-студией Baba Yaga Games

Пятница, 20 Января 2023 г. 20:51 (ссылка)

Всегда интересно заглянуть за кулисы театра, на съёмочную площадку или попасть в студию разработки игры в разгар создания очередной компьютерной игры. Случайно попавшаяся мне новость про разработку новой игры российской студии Baba Yaga Games натолкнула меня на мысль: а почему бы не поговорить с её разработчиками?

Компьютерные игры для меня всегда разделялись на два больших вида: где преобладает геймплей, и где преобладает сюжет. Есть, конечно же, шедевры, в которых эти две категории смешивается вместе. Но таких игр единицы, на мой взгляд.

Особенно хорошо это прослеживается по инди-сегменту, но и в сегментах АА и ААА встречаются очень интересные, практически «шедевральные» игры. Хотя большинство продуктов в этих сегментах представляют собой беззубые однообразные игры, больше напоминающие фаст-фуд, которым перекусываешь без аппетита на бегу, чтобы просто утолить голод.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/711924/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711924

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

«Забаньте Лину!», или как организовать кибертурнир по Dota 2 на 180+ человек

Пятница, 20 Января 2023 г. 15:35 (ссылка)



В декабре решились на дерзкий эксперимент — провели свой первый кибертурнир по Dota 2 для студентов. Собрали 32 команды, пригласили ведущего с опытом работы на The International и в жарких онлайн- и офлайн-сражениях определили лучших игроков. О том, зачем мы это сделали и как готовились, — рассказываем под катом.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/711840/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711840

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Почему Майнкрафт является лидером игр для обучения программированию для детей

Четверг, 19 Января 2023 г. 18:28 (ссылка)

Компьютерные игры с каждым днем все быстрее интегрируются в нашу повседневную жизнь. Современную культуру невозможно представить без геймификации: школы, университеты, крупные корпорации и другие организации поощряют учеников и сотрудников за достижения, вводят балльную систему оценивания и реализуют соревновательные элементы в повседневных процессах.

В этой статье мы хотели бы остановиться на образовании. Основы разнообразных учебных программ построены на геймификации, но раньше они были ориентированы только на детей младших возрастов. Сейчас же геймификация затронула все образовательные процессы – в том числе кодинг для детей 5-17 лет. Лидером игр для изучения программирования для ребят школьного возрастов стала игра Майнкрафт.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/711658/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711658

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Play to earn: как технологии и игры помогают агробизнесу

Четверг, 19 Января 2023 г. 10:00 (ссылка)

Итак, представим, то вы находитесь в России и вдруг понимаете, что неплохо было бы купить виноградник в Италии. Безумие? Нет! Сегодня вполне возможно приобрести в метавселенной NFT токен, эквивалентный реальному земельному участку, и заняться хозяйством в игровом мире, майня не только цифровые активы, но и реальные продукты.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/711514/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711514

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<игры и игровые консоли - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda