|
|
![]() Гиперреалистичные аватары с MetaHuman CreatorВторник, 12 Апреля 2022 г. 12:50 (ссылка)
Всем привет! Команда Black VR все тщательнее изучает вопрос создания метавселенной, и мы считаем важным поделиться с вами информацией о цифровых аватарах: в каких целях они используются, и как создается виртуальный человек. Кроме того, мы обязательно затрагиваем тему дополненной реальности, так как цифровые люди могут существовать и в ней. Сегодня мы подробнее коснемся программ создания цифровых аватаров и разберем программу MetaHuman Creator. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/660407/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=660407
![]() Виртуальные аватары. От мультяшек до гипер-реалистичного digital-человекаВоскресенье, 10 Апреля 2022 г. 18:32 (ссылка)
Услышав слово “Аватар” многие до сих пор вспоминают фильм Джеймса Кэмерона 2009 года, популяризовавший технологию переноса человеческой мимики и движений на цифровую копию. Как получить полноценную виртуальную копию человека сегодня? Мы собрали 6 основных технологий виртуальных людей по степени реализма от мультяшек до гипер-реалистичного человека, который может смеяться, плакать, говорить и даже танцевать. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/660071/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=660071
![]() Как виртуальная реальность изменит физическое тело и психику человека. Валентина КиселёваВоскресенье, 13 Февраля 2022 г. 18:00 (ссылка)
![]() Предложен эксперимент для доказательства существования души. Или удивительные приключения Илона Маска в метавселенныхСреда, 02 Февраля 2022 г. 16:02 (ссылка)
Статья состоит из 2-х частей: 1. Популярное объяснение 2. Хардкорное объяснение (поймут только те, кто сам задавался подобными вопросами) Если вы разбираетесь в виртуальных мирах, квантовой физике, проблеме сознания и тела, то можете пропустить попсовую часть и сразу перейти к хардкорной (хотя история про Илона Маска в попсовой части весьма занимательная) Читать далееhttps://habr.com/ru/post/648921/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=648921 ![]() Виртуальная экскурсия – 3D экскурсия по Дому-музею С.Т. АксаковаСуббота, 22 Января 2022 г. 17:00 (ссылка)
![]() Архив - Ирвин Уильям-Матрица и философия (Популярное искусство) -2022Пятница, 07 Января 2022 г. 10:29 (ссылка)
https://www.liveinternet.ru...c/3964758/
![]() Как мы делали виртуальный ситуационный центр (и разворачивали его в SOC Сбера)Среда, 29 Декабря 2021 г. 10:00 (ссылка)
Многие знают, что в современной практике управления крупными организациями существует такое понятие, как ситуационный центр (СЦ). Это единый пункт контроля и мониторинга различных объектов, центр сбора и обработки информации для принятия решений. Услышав слова «ситуационный центр», большинство из нас сразу представит полутемное помещение с множеством экранов на стенах и сотрудников, рутинно контролирующих состояние сложной инфраструктуры, большого объекта, а может быть даже целого холдинга. Бывают случаи, когда к работе СЦ нужно оперативно подключить дополнительные ресурсы – руководителей, экспертов. Но быстро обеспечить их присутствие в СЦ можно далеко не всегда. Такая мысль занимала нас, когда мы решили создать виртуального «напарника» реального СЦ. В этой статье мы расскажем об опыте разработки первого в России виртуального СЦ и его внедрении в экосистему Сбера. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/598369/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=598369
![]() Ядерная физика и VR: как в МИФИ нам удалось подружить современную науку, технологии и образовательный процессВоскресенье, 17 Октября 2021 г. 11:42 (ссылка)
Привет, друзья! Хотим рассказать вам сегодня об опыте создания серии из двух VR лабораторных работ, которые мы разработали в Институте ядерной физики и технологий НИЯУ МИФИ. В 2018 году в ИЯФиТ была создана Лаборатория виртуальной реальности, в рамках которой мы фактически первыми в мире объединили возможности ядерно-физического моделирования и инструментарий виртуальной и дополненной реальности. Уже за первый год работы на движке Unreal Engine 4 нам удалось создать первый виртуальный аналог уран-графитовой подкритической сборки, реальный прототип которой расположен на территории Университета. А в 2019 мы уже опробовали новые подходы к визуализации излучения с помощью Unreal Engine 4 при создании второго виртуального аналога – уран-водной сборки. Посмотреть на виртуальные нейтроныhttps://habr.com/ru/post/583878/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=583878
![]() Из чего состоит метавселенная. Стек будущегоСуббота, 16 Октября 2021 г. 14:11 (ссылка)
Этот год можно смело называть годом метавселенной - в 2021 эта тема получила невероятный хайп. И это неудивительно - метавселенные способны трансформировать нашу повседневную действительность, общение, восприятие контента и многое другое. Но те метавселенные, которые существуют сейчас, например, Decentraland, Roblox, Somnium Space являются лишь первопроходцами, пионерами в этой области, способной изменить мир. Да, они позволяют коммуницировать в VR-пространстве, развлекаться, создавать аватаров и даже строить совместный рабочий процесс. Но это пока только часть возможностей, которые предполагает метавселенная. Давайте постараемся понять, из чего будет состоять та самая метавселенная, о которой сейчас все говорят и какие технологии нужны для ее создания, а какие из них уже существуют. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/583812/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=583812
![]() Наступает эра Phygital и метавселенной. Будущее уже близкоВоскресенье, 03 Октября 2021 г. 23:13 (ссылка)
Уже многие годы мы живём в двух, по большей части, независимых мирах — физическом, который мы можем пощупать и цифровом, который существует в наших компьютерах и смартфонах. Мы идем по утрам в физические офисы, общаемся с физическими коллегами и друзьями, гуляем по физическим улицам, а вечером расслабляемся в виртуальных игровых мирах на экране мониторов. Но в последнее время появляется все больше предпосылок для слияния этих двух миров в один. В этой статье я расскажу о двух родственных явлениях, которые, возможно, изменят нашу привычную жизнь - фиджитал и метавселенной. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/581302/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=581302
![]() Аэрогаптика: как пожать руку голограмме и поиграть с виртуальным мячомСреда, 22 Сентября 2021 г. 15:12 (ссылка)
Даже в научной фантастике голограммы всегда были тем, что можно увидеть, но нельзя потрогать. Сериал «Звездный путь» впервые предложил людям идею осязаемых голограмм. Она воплотилась в голодеке: иммерсивной виртуальной среде, в которой можно генерировать любые локации и персонажей, а потом взаимодействовать с ними. Члены исследовательской группы Университета Глазго сделали серьёзный шаг в сторону создания подобного устройства. Они разработали «аэрогаптику», технологию, которая позволяет ощутить прикосновение к голограмме благодаря сочетанию компьютерной графики с направленными и контролируемыми струями воздуха. Представьте, в недалёком будущем вы встречаете голограмму-аватар коллеги, протягиваете ему руку и… ощущаете пожатие. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/579372/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=579372
![]() Наступило ли будущее?Вторник, 21 Сентября 2021 г. 10:14 (ссылка)
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |