Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 1350 сообщений
Cообщения с меткой

виртуальная реальность - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Лакшери-роботы

Культиватор для каждого

Вторник, 30 Октября 2018 г. 11:41 (ссылка)


Самая актуальная производная от слова "культура" - это "культиватор". Поэтому некоторым деятелям культуры полезнее не заниматься глупостями, а идти и культивировать почву культиваторами, начав с этого свою карьеру в сельском хозяйстве. Тогда они заработают достаточно денег, чтобы не просить дотаций на реализацию своих шедевров.


 


РЕТРОСПЕКТИВА


bronevik (650x294, 238Kb)


Виртуалологический конгресс (в сокращении)


I.


Семинар в Доме кино на тему "Интерактивное телевидение" выявил: пора разграничить два понятия - "интерактивное телевидение" и "интерактивное кино", а затем уже рассматривать их взаимодействие с широковещательными СМИ. Строго говоря, понятие "интерактивное ТВ" подразумевает, что в ткань видеодейства по ходу дела можно внести изменения, то есть, это интерактивное художественное произведение. А "интерактивное кино", хотя и демонстрируемое средствами телевидения - это выбор одного фильма из многих, причем выбор надо делать заранее по рубрикатору, ибо перепрыгивать с канала на канал, как в обычном телевизоре не получится и придётся всякий раз возвращаться к исходной (есть понятие "ченел серфинг" - катание по каналам в состоянии неопределённости). Однако, произведя это разграничение, в дальнейшем всё же будем оперировать базовым термином - "интерактивное телевидение" (ИТВ).


Существует ожидание ИТВ, которое его будущим продюсерам предстоит поймать. Очевиднее всего, ИТВ - это театр внутри самого себя. Основа интерактивной игры - огромная человеческая потребность надеть маску. Маски человеком в жизни меняются, но виртуальная реальность даёт новые возможности - можно лишь догадываться о количестве степеней свободы интерактивных ролей и масок. Сегодняшнему зрителю может показаться, что философия ИТВ - абсурдизм и химеризм. ИТВ - вещь тотально нарцисстическая, "зеркало с отсроченным изображением". Каждый из нас, имея дома магнитофон, знает, как неуютно слышать свой собственный голос (зона люфта между человеком и построенным им буфером) - будет ли так же с собственным изображением, втиснутым в фильм? В цзенбуддизме была тренировка видения себя, например, сверху - появление новых технических средств пробуждает новые способности (но теряется потребность в природных). Необходимые эксперименты для ИТВ уже поставлены. Голливудский эксперимент: всё кончается хорошо, мы знаем, что главный герой обязательно выживет - но это однократно. В советских фильмах главного героя часто убивали. Условие компьютерной игры: всё кончается плохо, главный герой умирает - но, благодаря этому, игру можно возобновить. Значит ли это, что в ИТВ героя будут убивать почем зря? Убийство - обычная этика любой игровой среды: от песочницы до компьютера. Виртуальная среда живёт в языческой культуре. Вопрос в другом - убивают ли зрителя?


Если сравнить непрофессионала-пользователя ИТВ с профессионалом-пользователем РС, обязанным выучить тома специальной литературы, возникнет вопрос: как зритель будет конфигурировать свою среду, выбирая один из тысяч фильмов? Ошибочным при классификации ИТВ-жанров является то, что классификаторы берутся традиционные, со всеми их недостатками. Поэтому есть две проблемы: навигация и коммуникация - необходимо найти единые закономерности для кинодрамы и для Home-shopping. Свобода выбора хороша, когда человек знает, чего он хочет, а когда не знает, но ему её предоставляют? То есть, подбор произведения надо совмещать с психологическим состоянием человека ("телекоммуникационный резонанс"). Тест помощи выбора должен бремя выбора сменить на его комфортность - как подбор компьютером очков на лице. Как задать систему координат для рубрикации, если она разная для каждого человека? Следовательно, для каждого зрителя предстоит сконструировать инфолёт, или Knowbot (производная от robot) - интеллектуальный агент человека, запущенный в сеть ("ищи то, что мне нужно"). Выбор всегда сравнителен - человек не всегда знает, чего он хочет, но всегда знает, что лучше: ИТВ помогает человеку подобрать маску, с которой он в жизни сможет чувствовать себя комфортно ("культурный протез") и не надевать больше маску, причиняющую страдания. Возможной составляющей ИТВ здесь является аналог детектора лжи - чтобы определять расход психической энергии в процессе создания психофизиологического сопровождения участника интеракции. У Гомера в "Одиссее" обращает внимание то, что сирены были не просто сладкоголосыми - они были всеведущими и пели для каждого мореплавателя то, что он хотел услышать - потому и не жалел отдать жизнь ради такой "виртуальной реальности".


II.


Очередной семинар в Доме кино потребовал ответа на вопрос, возникший при анализе материалов предыдущего семинара: а каковы глубинные интересы тех, кто продвигает интерактивное телевидение, осуществляет затраты сил и средств? Деньги слишком хороши сами по себе, чтобы ожидать от них чего-то большего.


Применительно к Интернет, наиболее близкой к ИТВ системы, разрабатываются программы, которые условно можно назвать "чтение мыслей". На первый взгляд, задача гуманная. В Сети множество текстов, которые по прочтении требуют отклика - либо по долгу службы, либо по велению души. Но отклик требует усилий, а часто нет ни сил, ни времени. Система предлагает, изучив вашу реакцию на статью, дать ответ за вас. Ситуация, знакомая с древних времён: еще Платон критиковал Аристотеля за то, что тот читал книги сам, а не заставлял, как все нормальные люди, читать раба. Отклик поступает в Сеть, туда же поступают отклики от других, прочитавших эту же статью, отклики начинают взаимодействовать между собой, а дальше... дальше организация сложной системы непредсказуема. Каким образом "извлекать" из пользователя отклики - ни технически, ни математически эта задача сложностей сегодня не представляет и программа вышла на следующий виток: интерактивный психологический тест, один из примеров которого - определение политической ориентации. По периметру экрана - многоугольник, образованный символами известных политиков, и, в соответствии с интерактивной реакцией на тест, символ тестируемого смещается в сторону соответствующей политической парадигмы. Можно определить политическую ориентацию Президента, которую затрудняются определить порой самые искушенные аналитики. Программа теста стандартная, но особенность системы в том, что каждый абонент, получивший доступ, может дополнить её своими данными. Более того: во время тестирования Президента каждый сможет, если сумеет, подключиться к этому процессу. Учитывая, что реакция на тест практически не зависит от воли испытуемого, лукавить ему будет трудно, а, учитывая особенности электората и уровень культуры, привитый за последние годы нашим телевидением, вопросы будут соответствующие. Сколько стаканов принимает за день? Не еврей ли? И тому подобное.


В этой связи на семинаре возник вопрос: "А предусмотрена ли защита от дурака?". Но в том-то и дело, что возможности наивных механических аналогий в отношении Сети исчерпываются - в Сети нет власти, там даже не демократия, которая хотя и народная, но власть. В Сети пока анархия. Варвары всегда улучшают цивилизацию, а Интернет - еще слишком молодая цивилизация. Действуют законы рынка: каждый ходит туда, где красивее. Каждый может создать уродливый Гарлем, но у каждого есть и право не соваться в такое опасное место. Если кому-то не нравятся чьи-то вопросы, так не реагируйте на них, если они вас не касаются...


III.


Прочтя в двух выпусках "625" статьи о семинарах в Доме кино на тему "Виртуальная реальность" (VR), читатели интересуются: как это постичь? Поэтому мы посетили очередной семинар и, поскольку ранее тон статей был поощрительным, имеем моральное право на критику. Нет, путь их правилен, но идти по правильному пути и стоять на правильном пути - не одно и то же.


Семинаристы затронули больное: растущие языковые трудности перевода компьютерной литературы. Та же ситуация была в XVII-XVIII вв., когда из-за цивилизационного смещения интеллигенция России вынужденно говорила на западноевропейских языках: в русском не было адекватных слов. Язык, закостеневший к XIX в, журналист Пушкин оживил, продвинув современный русский язык - который теперь, вследствие технологической девиации, снова отяжелел.


Терминология особенно важна в таком кошмаре, как телевидение, где нравы жестокие, как на пиратском корабле, с которого вышвыривали за борт любого только за то, что "корму" называл "задом". И сегодня лучшие журналисты объединяют интеллектуальную элиту видеокомпьютерных технологий и продолжают дело Пушкина, адаптируя к советской жизни чуждую речь. Интеллектуальная же элита США живёт в симбиозе с фирмами-производителями: те финансируют языковую игру американских изданий, на которые (а не на российские) ссылались семинаристы, что роднило сам семинар с VR, вызывая ощущение человека на пересадочном узле метро, откуда террористы похитили указатели. Но ведь и у нас уже авангардисты не забывают подписать картину в нижнем углу, чтобы в Интернете её не разместили вверх ногами. Правда, один семинарист застраховался от обвинений в снобизме:"Я всё время в компьютере, ни с кем не общаюсь" - что было явной VR, в которой, судя по элегантному виду его спутницы, живут на широкую ногу.


Другой семинарист (философ) дал пример VR из книги американского философа о головном мозге, который у современного человека уже не только в голове, а распределён во Вселенной (этим мозг кардинально отличается от желудочно-кишечного тракта, чья задача прежняя: чтобы задницу чаем не обжечь). Насыщенность семинаров по VR философскими идеями есть свидетельство их преемственности семнарам по "философскому камню" (IV-XVI вв.) - VR средневековья, обращавшая гвозди в драгметаллы. Туманность результатов философия всегда объяснит тем, что VR - это "вещь в себе", а не "вещь для нас". Всё по Гегелю: "Если факты расходятся с теорией, тем хуже для фактов".


Семинары совместимы: и философ-рецидивист и кочевод сообща смогли бы по-русски определить, что есть "виртуальная реальность". Так, психолог, пришедший на семинар через излечение алкоголиков, назвал VR мифом, навязанным теми, кто этот миф продаёт. Мораль: не умеешь продавать VR - иди на стройку, клади кирпичи. С одной стороны, понимание сути VR служащим на телевидении трудностей не убавит, если, с другой стороны, считать трудностью занимаемую должность.А. П. Барсуков, журнал "625": № 6, 1994 г. (I), № 1, 1995 г. (II), №, 1996 г. (III)

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Prozorovsky

Царь ненастоящий, - и народ подставной (дополнение)

Среда, 17 Октября 2018 г. 11:19 (ссылка)

та же массовка (700x393, 83Kb)
А вот еще фото той же самой массовки, что и в посте "Царь ненастоящий, - и народ подставной" от 16.10.2018. На этот раз это "встреча Путина с тружениками Ставрополья". Узнаёте физиономии?
P.S.Тут есть еще один любопытный вопрос: а кто из труппы актёров, играющих "путина", фигурирует на представленных фотографиях: Говорун, Удмурт, Банкетный, Дипломат? По-моему, здесь Говорун. А вы как считаете?

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Prozorovsky

Царь ненастоящий, - и народ подставной

Вторник, 16 Октября 2018 г. 08:38 (ссылка)

подставной народ (464x600, 552Kb)
Анатолий Несмиян 14.10.2018 в своём ЖЖ:

Сегодня появился очередной повод для стеба: наш Отец и Надёжа поехал общаться с народом. Сегодня - с сельхозпроизводителями. Производителями оказались всё те же многостаночники, бывшие ранее рыбаками с Ильмени, а еще ранее - богомольцами, а до того - еще каким-то народом, который ездит вслед за Путиным по всей стране.

В реальности причин для стёба, по всей видимости, не слишком много. Сложно предполагать, что одни и те же лица отобранных представителей от народа для самого Путина еще не примелькались. А раз так, - то в глупом и отвратительном обмане он участвует вместе с ними. Как статист. Если президент неспособен отказаться от столь постыдной роли и рявкнуть на убогих и тупых пиар-менеджеров, то что можно от него ожидать в более серьезных случаях?

Виртуальная реальность, которой окружил себя Путин, по всей видимости, полностью заслонила для него настоящую. Известная фраза "Правители понятия не имеют о стране, которой правят" в свете этих постыдных фотографий выглядит как нельзя уместно. О какой стране и ее проблемах вообще может знать человек, который окружен фальшивой реальностью? Фальшивыми рыбаками, лживыми статистическими данными, мультфильмами про несокрушимую мощь каких-то мифических гиперракет.

В итоге Путин и вся его вертикаль, которая старательно копирует босса, лгут как дышат. Хотя, возможно, что сами они свято уверены, что всё сказанное ими - такая же святая правда. И очень удивляются, когда простые туристы вдруг оказываются киллерами, а великая победа и возвращение в родную гавань вдруг начинает превращаться в непосильную ношу и камень на шее. И пока руководство страны будет жить в этой выморочной реальности, они так и будут принимать решения по таким же фальшивым фотографиям, а мы - жить в последствиях этих решений.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_matveychev_oleg

Будущее уже наступило

Понедельник, 02 Октября 2018 г. 01:00 (ссылка)



По дорогам общего пользования скоро поедут беспилотные автомобили, москвичи уже голосуют на блокчейне за улучшение детских площадок и улиц, а любого из читателей этого текста можно вычислить, просто сфотографировав на улице. Хайтек изучил, как новейшие технологии меняют жизнь обычных людей.

Блокчейн
Неизменямость блокчейна и смарт-контракты — особенности, позволяющие использовать эту технологию практически в любой сфере, касающейся заключения договоров и обмена данными. Это может быть коммерция, медицина, банковская отрасль и онлайн-голосования.

С блокчейном работает проект "Активный гражданин" мэрии Москвы. На платформе проводятся открытые референдумы по вопросам городского благоустройства, культурных событий и другим темам, интересующим граждан. Технология позволяет проверять хронологию появления голосов и повышает уровень доверия к данным, хранящимся в системе. К голосу в блокчейне привязан только идентификатор пользователя, а его персональные данные хранятся на защищенных и закрытых серверах "Активного гражданина".

Блокчейн используют и в телемедицине. Занимается разработкой такой платформы компания DocCoin. При помощи технологии эта платформа будет соединять пользователя с любым медицинским специалистом по всему миру. Личные медицинские данные пациента будут храниться в шифрованом облачном хранилище, где их сможет просмотреть врач. С его рекомендациями и направлениями пациент может обратиться в больницы, аптеки и диагностические центры по всему миру. Оплата услуг будет происходить токенами на самой платформе. Все транзакции будут записаны в блокчейне.

Одно из самых перспективных направлений для блокчейна — банковский сектор. "Альфа-банк" совместно с S7 Airlines ускорили обработку операции по покупке авиабилетов, используя блокчейн. Обычно на проведение сделки между авиакомпанией и партнером уходило две недели. Применение платформы Ethereum сократило это время до 23 секунд. Также технология сокращает трудозатраты и объем документов при таких операциях. Теперь авиакомпания стала получать деньги сразу, а партнерам не нужна отсрочка.

Искусственный интеллект
Компания "Едадил", поддерживающая приложение для отслеживания скидок и акций в магазинах и начисления кешбэка, применяет искусственный интеллект, чтобы предсказывать отток аудитории на основе первых действий человека в мобильном приложении. Если пользователь готов уйти, ему делают специальные предложения, чтобы удержать его.

Банки внедряют ИИ в сферу обслуживания клиентов. Недавно глава "Сбербанка" Герман Греф и вовсе заявил, что компании, не использующие искусственный интеллект, скоро прекратят свое существование.

Еще в 2016 году 75% решений о выдаче розничных кредитов принимали банки, которые работают с системами искусственного интеллекта, утверждают в компании OneFactor, занимающейся разработкой облачных сервисов. "Тинькофф банк" использует робота, который фиксирует ключевые действия клиента — траты, пополнения счета и т.п, — и на основе этого принимает решение о возможности увеличения кредитного лимита для него. Одобрение кредитов в "Тинькофф" также проходит при участии искусственного интеллекта, который анализирует данные клиента, запрошенную сумму и составляет индивидуальное предложение по кредиту.

Искусственный интеллект, нейросети в частности, используют в беспилотных автомобилях. Технология отвечает за распознавание окружающих объектов — деревьев, знаков, пассажиров, других автомобилей. Чем больше километров накатает беспилотник, тем лучше ИИ будет справляться со сложными ситуациями. В России разработкой интеллектуальных систем занимается компания Cognitive Technologies. Их программное обеспечение специализируется на распознавании дороги и возможных препятствий на ней в плохих погодных условиях, из-за которых может быть не видно разметку. Или в случае, когда этой разметки попросту нет. ИИ предсказывает вид каждого следующего участка дороги, основываясь на предыдущем опыте и всех доступных данных, взятых из окружающей обстановки.

Облачные технологии
Облачные технологии пока не очень популярны в России, но некоторые компании уже пробуют вводить их в тестовом режиме.

Проект TradeCheck сотрудничает с крупными торговыми сетями "Пятерочка", "Лента", "Перекресток". С помощью сервиса компании-производители контролируют наличие товаров в магазинах, следят за сроками их оборота, разрабатывают маркетинговые стратегии для увеличения продаж. Сначала сервис собирает данные по движению товара по торговой сети, затем получает от мерчендайзера фотографии полок с продукцией, анализирует их и формирует итоговый отчет. Весь обмен информацией происходит на "облаке".

"Сбербанк" заключил контракт с Microsoft, по которому может предоставлять их облачные сервисы своим компаниям-клиентам. Среди них есть инструменты по распознаванию лиц, оценке клиентской удовлетворенности, информационной защите. "Альфа-банк" еще в 2015 году перевел на облако все бухгалтерские операции в интернет-банке "Альфа-Бизнес Онлайн". Сервис называется "Контур.Бухгалтерия", через него проходит отчетность, перечисляются налоги, составляются счета, накладные и договоры.

Большие данные
"Билайн" проводит интеллектуальный анализ массивов клиентских данных и с помощью искусственного интеллекта решает задачи обработки естественного языка, оценки вероятности оттока клиентов и их склонности к потреблению определенных услуг, составления стратегии для таргетированной рекламы и т.д.

Самый громкий случай применения big data связан с приложением FindFace. Сервис находит страницу человека во ВКонтакте по его фотографии. В качестве больших данных тут выступают все аккаунты социальной сети. В 2016 году петербургский фотограф Егор Цветков придумал проект Your face is big data: он фотографировал случайных людей в метро и с помощью FindFace находил их странички ВК. Проект вызвал реакцию общественности, осознавшей, что на дворе конец эпохи анонимности. Теперь технология распознавания лиц используется и в системе безопасности Москвы.

Платформу для сбора данных Palantir используют правительственные службы, чтобы раскрывать преступления и прогнозировать их. Она собирает данные ДНК, записи систем видеонаблюдения, телефонных звонков, номера автомобилей и прочую нужную для поимки преступника информацию. Сервис, например, нашел педофила в Нью-Йорке через час после преступления.

Виртуальная реальность
В Санкт-Петербурге в Главном штабе Эрмитажа можно погрузиться в виртуальную реальность: в VR-очках посетителей ждут специальные экскурсии, которые в реальной жизни было бы невозможно или сложно организовать, — например экскурсия с Константином Хабенским в роли проводника.

Виртуальная реальность значительно облегчает презентацию проектов, повышает продажи и эффективность рекламы. Компания DeLaval презентует свое оборудование для молочных ферм при помощи виртуальной реальности в виде AR-приложения, "оживляющего" технологические новинки компании.

Рекламное агентство Great Gonzo проводило VR-кампанию для Nescafe по продвижению продукта среди студентов. В российских вузах были организованы промо-зоны, где угощали кофе 3 в 1 и предлагали погрузиться в виртуальную реальность. Надев шлем Oculus Rift, студент мог "заниматься" каким-нибудь экстремальным видом спорта, в геймплее привязанным к определенному вкусу растворимого кофе.

Постепенно новые технологии меняют сознание пользователей, делают выполнение бытовых и рутинных вещей проще, оставляя больше времени для саморазвития и увлечений.



https://matveychev-oleg.livejournal.com/7673747.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
server13it

Представлен VR-шлем Oculus Quest: без проводов и с шестью степенями свободы

Пятница, 28 Сентября 2018 г. 05:01 (ссылка)
https://server13.site/news/...quest.html


Подумать только: около 20 лет назад люди восхищались пиксельными видеоиграми на телевизионных приставках. На протяжении последующих лет компьютерные игры совершенствовались в плане графики и геймплея, и в итоге индустрия представила совершенно новый уровень погружения в игры — виртуальную реальность. Одним из первых шлемов, позволивших войти в виртуальное пространство, стал Oculus Rift. Затем Facebook (владелец Oculus) представил его бюджетную версию — Oculus Go. Теперь настало время шлема, объединяющего особенности этих двух устройств — им стал Oculus Quest.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
server13it

Система виртуальной реальности заменит органы управления боевыми истребителями

Среда, 26 Сентября 2018 г. 09:00 (ссылка)
https://server13.site/news/...stems.html


Британская компания BAE Systems, занимающаяся технологиями в области вооружений, информационной безопасности, а также в аэрокосмической сфере, собирается разработать кабину боевого истребителя нового поколения, где привычные органы управления будут заменены на систему виртуальной реальности, интегрированную в шлем пилота. Этот «носимымый кокпит» (wearable cockpit) будет работать на базе искусственного интеллекта, а также системы отслеживания движения глаз, позволяя пилоту управлять боевой машиной взглядом и системой жестов.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_dirty_ru

StarVR One. Первый VR шлем с человеческим полем зрения

Четверг, 20 Сентября 2018 г. 21:57 (ссылка)



https://www.youtube.com/watch?v=KtlFJ3aV8Os&feature=youtu.be



Новый шлем виртуальной реальности StarVR One по обещаниям разработчиков будет использовать SteamVR 2.0 трекинг, обеспечивать стабильные 90 FPS на современных системах, обладать встроенным отслеживанием зрачка от Tobii и "почти" человеческим FoV (полем зрения) — 210 градусов по горизонтали и 130 по вертикали.

Первые поставки запланированы на 2018 год, но цена пока неизвестна.

Шлем использует кастомные линзы френеля и 2 AMOLED панели разрешением 1830х1464 каждая. Это немного выше чем Vive Pro (5.4 Мп против 4.6 Мп). Плотность пикселей составляет 16 ppd

Встроенное отслеживание зрачка потребует калибровку для каждого нового пользователя, но в то же время шлем автоматически подстроится под конкретное IPD (межзрачковое расстояние). В теории, отслеживание зрачка позволит осуществить foveated rendering (локальный рендеринг в зоне фокуса наблюдателя), что позволяет снизить рекомендуемые требования к железу до NVIDIA GTX 1080 (с Intel i7–7700 или AMD RyzenTM 7 2700X)

Вес шлема составляет 450 грамм (без крепления), а длина кабеля — 5.9 метров. Более дорогая версия шлема StarVR One XT весит еще меньше и поддерживает оптический трекинг, который используют в VR клубах с играми в огромных комнатах.

Корпорация StarVR — это коллаборация между производителем ПК оборудования Acer и разработчиком Starbreeze со штабом в Тайбэе.

Шлем будет направлен на профессионалов и аркадных центров, поэтому не стоит ждать от него низкой цены и массовой распространенности.





Написал kintush
на rift.d3.ru
/
комментировать


https://rift.d3.ru/comments/1660710

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_dirty_ru

Любая достаточно развитая технология неотличима от магии

Суббота, 08 Сентября 2018 г. 14:57 (ссылка)



https://www.youtube.com/watch?v=AbUOVswY5Lo



HTC Vive – это шлем виртуальной реальности, продукт совместной работы Valve и HTC, который в момент своего выхода поразил экспертов качеством отслеживания позиции шлема и контроллеров в пространстве. Такая система отслеживания состоит из двух компонентов — эмиттеров лазерного и ИК излучения Lighthouse и датчиков на контроллерах и шлеме.

Эмиттеры Lighthouse (версии 1) состоят из двух ключевых компонентов: пакета инфракрасных LED и двух бешено вращающихся моторчиков с лазерами – один по оси X, другой по оси Y (как можно наблюдать на видео).

Работает все довольно просто — со скоростью 120 раз в секунду (60 в парном режиме) ИК LED задают для микроконтроллеров шлема и контроллеров вспышкой старт для отсчета времени, а потом аппараты "ждут", когда лазеры по осям осветят датчики–светодиоды, которыми напичканы со всех сторон шлем и контроллеры Vive. А зная время, а значит и углы падения лазера, система затем подсчитывает точную позицию.

Наглядно: https://i.imgur.com/VdZIMkf.gif

Вот такое элегантное, дешевое и эффективное решение от Valve, опередившее свое время и открывшее окно для других разработчиков VR шлемов.





Написал kintush
на rift.d3.ru
/
комментировать


https://rift.d3.ru/comments/1654326

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
server13it

Centauro: робот-кентавр для спасения людей

Среда, 05 Сентября 2018 г. 05:33 (ссылка)
https://server13.site/news/centauro.html


При создании роботов ученые и инженеры нередко вдохновляются самой природой. Но вот роботов на основе мифических существ встретишь далеко не так часто

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<виртуальная реальность - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda