-Видео

Долг HD
Смотрели: 8 (0)
Секретная комната в Сталкере
Смотрели: 94 (0)
S.T.A.L.K.E.R. - Its My Life
Смотрели: 5 (0)
Darkscape walkthrough
Смотрели: 5 (0)
S.T.A.L.K.E.R. Build 1935
Смотрели: 19 (3)

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в STALKER_SoC

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 30.10.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 216





Mad, mad World...

Суббота, 30 Ноября 2013 г. 13:39 + в цитатник
Хлорциан (STALKER_SoC) все записи автора



Случайно натолкнулся на эту песню, когда смотрел сталкерские видики. В сочетании с видеорядом из зимнего Сталкера так вообще имхо очень неплохо смотрится...
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
прочее
арт

Метки:  

Старый прикольный арт по Сталкеру

Среда, 16 Октября 2013 г. 22:51 + в цитатник
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
картинки
арт

Метки:  

Осенний Сталкер

Среда, 16 Октября 2013 г. 22:45 + в цитатник
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
картинки
арт
фотографии

Метки:  

Аудио-запись: Гнев профессора

Музыка

Понедельник, 30 Сентября 2013 г. 01:15 (ссылка) +поставить ссылку
Прослушать Остановить
34 слушали
1 копий

[+ в свой плеер]

Хлорциан Первоисточник записи Музыка, играющая у военных и долговцев. Markus Holler - Intro 2.



Маркус Холлер (Markus Holler) родился 26 июля 1976 года в г. Бинген-на-Рейне, Германия. Уже в 3 года Маркус научился играть на пианино. Под влиянием своего отца Холлер решил, что, повзрослев, станет композитором. Он одним из первых стал писать музыку для игр платформы «Commodore 64» (в начале 80-х годов).
Запись около 10 минут музыки для главной заставки и титров игры «S.T.A.L.K.E.R.», исполненной оркестром «FILMharmonic Orchestra» и написанной Atroxis’ом, была произведена в Праге в мае 2004 года. 18 августа 2004 года эта же музыка исполнялась на всемирной игровой выставке «Games Convention» в Лейпциге (Германия). «Я получил несколько образцов от разработчиков игры, но это была дикая смесь металла и электронщины», – рассказывает Маркус Холлер. – «Это – не мой стиль. Но то, что я сделал, было одобрено GSC Game World». Так или иначе, в конечном счете оркестровая музыка не зазвучала в «S.T.A.L.K.E.R.» и в официальный саундтрек тоже не вошла, однако отрывок одной из этих композиций можно услышать из радиопремника на территории базы «Долга» в оригинальном «S.T.A.L.K.E.R.». Среди прочего Холлер работал над музыкой к проектам «Hotel Giant» (2002), «Chicago 1930» (2003), «Cold Zero: No Mercy» (2003), «Glory of the Roman Empire» (2006), «The Guild 2» (2006).

http://shalala.ru/Markus_Holler/bio/

[+ добавить в свой плеер]

Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
прочее

Метки:  
Комментарии (0)Комментировать

Аудио-запись: Firelake - Dirge for the planet

Музыка

Понедельник, 30 Сентября 2013 г. 01:14 (ссылка) +поставить ссылку
Прослушать Остановить
62 слушали
3 копий

[+ в свой плеер]

Хлорциан Первоисточник записи Firelake - Dirge for the planet (музыка из радио Сидоровича).


Посмотреть на Яндекс.Фотках

Dirge for the planet

Miraculous crystal
Given by stars
I can foresee the future
In fabulous glass
Lie spilt on the caves
Mock scribbled on us
Earth's doom day is close

Refrain:

Dancing on the ashes of the world
I behold the stars
Heavy gale is blowing to my face
Rising up the dust
Barren lands are desperate to blossom
Dark stars strive to shine
I still remember the blue ocean
In this dying world

The seas overdumped
The rivers are dead
All planet's cities turned a deserted land
Annihilation declares its day
Life slowly
Utters me "remain"

Refrain:

Dancing on the ashes of the world
I behold the stars
Heavy gale is blowing to my face
Rising up the dust
Barren lands are desperate to blossom
Dark stars strive to shine
I still remember the blue ocean
In this dying world

Перевод песни
Читать далее...

[+ добавить в свой плеер]

Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
прочее
скриншоты

Метки:  
Комментарии (0)Комментировать

Аудио-запись: Ансамбль Монолит - Монолит не любят

Музыка

Понедельник, 30 Сентября 2013 г. 01:14 (ссылка) +поставить ссылку
Прослушать Остановить
12 слушали
1 копий

[+ в свой плеер]

Хлорциан Первоисточник записи Мария Горячева

Кто тебе сказал, что мы враги?
Молчаливы и немы Припяти пути.
Эй, куда спешишь, сталкер-брат, погоди,
Выпей чарку на двоих со снайпером моим.

Припев:

Монолит не любят, в Монолит стреляют.
Только Зов нам выжить помогает.
И когда у нас наступает ночь,
Все сталкеры бегут от центра Зоны прочь.

Монстры рядом ходят, не выйдешь погулять.
Эй, чувак, харе стрелять, лучше дай поспать!
Рация трещит, Долг на штурм бежит.
Кинь ты им гранату сверху, чтоб бежали от души!

Припев:

Монолит не любят, в Монолит стреляют.
Только Зов нам выжить помогает.
И когда у нас наступает ночь,
Все сталкеры бегут от центра Зоны прочь.

Слева аномалия, что скажешь мне, мой брат?
Счетчик Гейгера зашкалило, я отступлю назад.
Я болтами обкидаю это место чтоб пройти,
Монолиту помечаю безопасные пути.

Припев:

Монолит не любят, в Монолит стреляют.
Только Зов нам выжить помогает.
И когда у нас наступает ночь,
Все сталкеры бегут от центра Зоны прочь.

Монолит не любят, в Монолит стреляют.
Только Зов нам выжить помогает.
И когда у нас наступает ночь,
Все сталкеры бегут от центра Зоны прочь.


Посмотреть на Яндекс.Фотках

[+ добавить в свой плеер]

Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
прочее
скриншоты

Метки:  
Комментарии (0)Комментировать

Survarium побеждает в двух номинациях на КРИ 2013

Понедельник, 27 Мая 2013 г. 13:20 + в цитатник
Хлорциан (STALKER_SoC) все записи автора Piccy.info - Free Image Hosting

С 15 по 17 мая в Москве прошла ежегодная конференция разработчиков игр КРИ 2013. Студия Vostok Games стала одним из участников мероприятия, представив в рамках экспозиции тематический стенд Survarium. В небольшом стилизованном «бункере» каждый желающий мог принять участие в жарких PvP-баталиях, сыграв в текущую альфа-версию Survarium. Следует отметить, что это был первый публичный показ игры, и она выдержала его достойно.

За три дня работы выставки игру посмотрели несколько сотен участников конференции, десятки журналистов и 29 членов жюри, состоящего из лидеров индустрии. По итогам увиденного, последние выносили свой авторитетный вердикт и голосовали за представленные игровые проекты.

Нам очень приятно сообщить, что проект Survarium одержал победу в номинации «Лучший дебют КРИ 2013», а также получил высокое признание игроков и коллег, завоевав «Приз зрительских симпатий КРИ 2013!» Обе награды благополучно добрались до Киева и заняли почетное место в офисе студии.

От лица компании Vostok Games, хотим поблагодарить всех, кто поддержал Survarium на КРИ 2013! Отдельное спасибо игрокам, которые активно играли на серверах в ходе выставки и помогали демонстрировать игру.

stalker-portal.ru/page.php?id=9686#go
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
новости
прочее

Метки:  

bitComposer Entertainment купили «Сталкера»

Четверг, 13 Декабря 2012 г. 17:28 + в цитатник
stalker-portal.ru/page.php?id=9610 Компания bitComposer Entertainment AG объявила о приобретении эксклюзивных прав на создание компьютерных игр на основе известного бренда S.T.A.L.K.E.R. у Бориса Натановича Стругацкого. За последние несколько лет это уже вторая международная лицензия, приобретенная немецкой компанией. В пресс-релизе подчеркивается, что заключенная сделка означает, что в популярной серии продолжат появляться новые игры.

Штефан Вейл, член совета директоров bitComposer Entertainment AG, прокомментировал это событие следующими словами: «Приобретение прав на использование бренда S.T.AL.K.E.R. является важным шагом для дальнейшего развития bitComposer Entertainment AG. Он позволит компании начать действовать в сегменте продуктов класса ААА и знаменует новый этап в ее истории. Выражаем благодарность Борису Натановичу Стругацкому за оказанное доверие».

Вольфганг Дур, член совета директоров bitComposer Entertainment AG, сообщил следующее: «S.T.A.L.K.E.R. — это известный и чрезвычайно успешный бренд. На сегодняшний день по всему миру было продано несколько миллионов копий игр из этой серии. Разумеется, мы рассчитываем на закрепление успеха, поскольку видим огромный нераскрытый потенциал этого бренда».

Согласно пресс-релизу, полученному от компании, bitComposer Entertainment AG приобрела права на дальнейшую адаптацию бренда S.T.A.L.K.E.R. в компьютерных играх. Все прочие права принадлежат братьям Стругацким.

Сергей Григорович прокомментировал эту ситуацию достаточно кратко: bitComposer не вел с ним переговоров о покупке торговой марки S.T.A.L.K.E.R. и не совершал никаких сделок. Все права на бренд S.T.A.L.K.E.R. по-прежнему пренадлежат Сергею (не только в США, но и в Европе).

В свою очередь bitComposer пояснили, что они приобрели только «Сталкера», но не «Пикник на обочине». Права на вселенную были куплены у издательской фирмы АСТ, которой ранее эти права передали братья Стругацкие.

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9610
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
новости

Видео-запись: Долг HD

Четверг, 06 Сентября 2012 г. 18:39 + в цитатник
Просмотреть видео
8 просмотров

Это вовсе не трейлер к S.T.A.L.K.E.R. 2, это видео делалось еще к ТЧ.
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
арт

Метки:  

S.T.A.L.K.E.R. 2 жив?

Четверг, 06 Сентября 2012 г. 15:06 + в цитатник
Хлорциан (STALKER_SoC) все записи автора Появилась новая информация о судьбе бренда «S.T.A.L.K.E.R.».

В своем личном блоге Сергей Галенкин подтвердил, что основатель компании GSC Game World Сергей Григорович действительно не продавал бренд «S.T.A.L.K.E.R.», а также добавил, что игру по знаменитой серии игр будет издавать Bethesda с сохранением всех прав. По заверению автора, информация получена из очень надежных источников, но не является официальной.

Сергей Галенкин: «Игру делают под несколько платформ (консоли плюс ПК) на технологии Bethesda, студия знакомая с этой самой технологией. Возможно Obsidian или команда Fallout 3 в Bethesda, но не факт. Важно, что студия не в Украине, это почти 100%.

Bethesda сможет выкупить у Григоровича бренд STALKER и не для игр тоже, но пока сопутствующий мерчандайз — его ответственность. К примеру на днях вышла англоязычная книга-комикс по вселенной.

Дата выхода, технология, детали игры — про это я пока ничего не знаю.

Вижу, что разделение прав вызывает вопросы. Кратко: Bethesda — игра, Григорович — все остальное (книги, фильмы, мерчандайз). Но Bethesda может выкупить все права у Григоровича, как когда-то купила Fallout у Interplay».

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9516
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
новости

Метки:  

Ноутбук Сидоровича

Четверг, 06 Сентября 2012 г. 14:47 + в цитатник
Хлорциан (STALKER_SoC) все записи автора Заметил, если ноутбук Сидоровича ударить ножом, он захлопнется, и Сидорович будет барабанить пальцами уже не по клавишам, а по закрытому ноутбуку.



Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
скриншоты

Метки:  

Тремор и Роговец - братья?

Четверг, 06 Сентября 2012 г. 13:20 + в цитатник
Хлорциан (STALKER_SoC) все записи автора Очень уж лица похожи, хоть и есть незначительные различия. Если и впрямь братья, то интересно получилось - одному здоровье позволило стать военным, другой же - несчастный инвалид, вампир поневоле, вынужденный после разоблачения покончить с собой...



Тремор пришёл на Затон вместе с Бородой и другими. В Зону подался в надежде излечить свою болезнь — гемоглобинозависимость. Эта болезнь представляет собой периодическую жажду крови. Если не принимать кровь долгое время, то это может привести к смерти. На «большой земле» Тремор работал в больнице — это позволяло ему иметь доступ к свежей крови.
Читать далее...
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.

Метки:  

Артефактные туманности

Четверг, 21 Июня 2012 г. 02:07 + в цитатник
Хлорциан (STALKER_SoC) все записи автора Это цитата сообщения Атронах_из_плоти [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Артефактные туманности

Артефакт Выверт в в игре "S.T.A.L.K.E.R.".
Текстура - расширяющаяся туманность вокруг переменной звезды V838 Единорога.


Аномалии за свалкой техники в игре "S.T.A.L.K.E.R.".
Текстура - Планетарная туманность Южное кольцо, NGC 3132 в созвездии Паруса
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
картинки
арт
обсуждение
скриншоты

Метки:  

Видео-запись: Секретная комната в Сталкере

Воскресенье, 17 Июня 2012 г. 03:51 + в цитатник
Просмотреть видео
98 просмотров

Тайная комната в Лиманске. по заявлению знающих людей похожая на комнату из фильма "Гостья из будущего", а сам прибор - не что иное, как мшина времени.


Читать далее...
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
советы по прохождению
прочее
карты
скриншоты

Метки:  

Видео-запись: S.T.A.L.K.E.R. - Its My Life

Воскресенье, 17 Июня 2012 г. 03:40 + в цитатник
Просмотреть видео
5 просмотров

S.T.A.L.K.E.R. - Its My Life
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
прочее

Метки:  

Новый Союз

Суббота, 16 Июня 2012 г. 02:14 + в цитатник
Хлорциан (STALKER_SoC) все записи автора Компании «1С-СофтКлаб» и Best Way сообщили о разработке масштабной ролевой игры «Новый Союз».





Действие игры разворачивается в альтернативной исторической реальности. Противостояние СССР и США, известное как Карибский кризис, разрешилось в 1962 году силовым путем — его финалом стала ядерная война, в результате которой основная часть населения Земли погибла, а практически вся территория планеты стала непригодной для жизни из-за радиоактивного заражения. Однако Советский Союз был готов к такому развитию событий. За некоторое время до всемирной катастрофы военно-мобилизационная машина заработала на полную мощность: была проведена массовая эвакуация граждан, важнейших предприятий и организаций в заранее выстроенную сеть оборудованных бункеров. За пять десятилетий спешно укрытые под землей осколки социалистической державы превратились в настоящее государство со столицей, нареченной Победоград.

Главный герой — советский летчик-офицер, принимавший непосредственное участие в атомной бомбардировке США. Но все его прошлое — лишь малость по сравнению с тем, что ему предстоит пережить в опасном новом мире, рожденном в лучах беспощадной радиации...

Премьера масштабной RPG запланирована на 2013 год. Следите за новостями!













http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9458
Рубрики:  новости
прочее
скриншоты

Метки:  

Видео-запись: Darkscape walkthrough

Пятница, 15 Июня 2012 г. 23:30 + в цитатник
Просмотреть видео
5 просмотров

Поездка по легендарному Darkscape.
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
прочее

Метки:  

Видео-запись: S.T.A.L.K.E.R. Build 1935

Четверг, 14 Июня 2012 г. 03:16 + в цитатник
Просмотреть видео
19 просмотров

S.T.A.L.K.E.R. Build 1935 - небольшой видеообзор.
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
прочее

Метки:  


Процитировано 1 раз

Видео-запись: Generators

Четверг, 14 Июня 2012 г. 03:13 + в цитатник
Просмотреть видео
15 просмотров

Легендарная локация Генераторы, которую часто путают с Darkscape.
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
прочее

Метки:  

Vostok Games Developer's Diary #1

Четверг, 14 Июня 2012 г. 02:26 + в цитатник
Хлорциан (STALKER_SoC) все записи автора Опубликована первая часть видеодневников, в которой разработчики Vostok Games рассказывают о закрытии GSC Game World, создании новой компании и новом проекте «Survarium».





http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9439
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
новости

Метки:  

Билд 1469, зомби гражданские

Среда, 13 Июня 2012 г. 09:15 + в цитатник
Хлорциан (STALKER_SoC) все записи автора Текстуры зомби гражданских из билда 1469. Мне очень понравились эти текстуры, хотя зомби в зеленой и голубой одежде мне напомнили каких-то зомбированных сотрудников больницы, что ли.
Глядя на эти текстуры, теперь понимаю, откуда взялся этот скрин зомби гражданского, доживший до релиза:


Читать далее...
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
прочее

Метки:  

Как сделать нового монстра на основе существующего

Среда, 13 Июня 2012 г. 09:14 + в цитатник
Хлорциан (STALKER_SoC) все записи автора Я делаю так. В папке gamedata\meshes\monsters\zombi создаю новую модель для зомби гражданского. Для этого просто копирую одну из уже имеющихся моделей зомби, например копирую файл zombi_1.ogf, и созданную копию переименовываю, допустим, назовем ее zombi_green.ogf

Далее новому зомби нужна новая текстура. Текстуры лежат в gamedata\textures\act. Для этого скопируем уже имеющююся текстуру одного из зомби гражданских. Только для того, чтобы редактировать формат текстур - DDS, нужна особая программа. Для этого можно скачать бесплатную программу Paint.NET (не путать с обычным паинтом). Открываем копию текстуры, и редактируем на свой лад, меняем цвет, и тд. Сохраняем, закрываем. Назовем ее act_zombie_7

Теперь нужно прописать новую текстуру в созданный нами новый ogf файл zombi_green.ogf, о котором говорили выше. Чтобы открыть файл формата ogf и переписать нужную строчку, нужно скачать HEX-редактор. Я пользуюсь Hex Editor Neo, это бесплатная программа.

Открываю файл zombi_green.ogf HEX-редактором. Получаем



Находим строчку act\act_zombie_1. Здесь прописана старая стандартная текстура. Меняем название текстуры на название нашей свежесозданной текстуры.

Далее важное замечание: нужно, чтобы количество знаков в названии текстуры совпадало, иначе файл просто не будет работать.

Старая текстура называлась act_zombie_1, переименуем ее в act_zombie_7



Модель и текстура созданы, осталось прописать в m_zombie.ltx профиль нового зомби. В самом конце файла пишу:

[zombie_green]:m_zombie_e
$spawn = "monsters\zombies\zombie_green"
visual = monsters\zombi\zombi_green
monster_type = indoor
rank = 401
spec_rank = normal
community = zombie
Tele_Time_To_Hold = 200

Чтобы новый зеленый зомби появился в игре, можно добавить его с помощью программы XrSpawner.



А вот и сам зеленый зомби гражданский. Текстура взята из старого билда 1469.
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
прочее

Метки:  

Чтобы детектор вешался на пояс

Среда, 13 Июня 2012 г. 09:11 + в цитатник
Хлорциан (STALKER_SoC) все записи автора Есть такой небольшой мод (detectors от автора *AntOFF*) для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, который восстанавливает три детектора аномалий. Работает этот мод на ура, вот только неудобно, что детектор находится в слоте пистолета, непорядок это. Детектору самое место на поясе, там, где артефакты висят.

Ответ на свой вопрос искал давно, но все-таки нашел (на форуме GSC). Чтобы детекторы аномалий вешались на пояс, нужно в файле items.ltx раскомментировать строку ;belt= true; то есть убрать знак ; в самом начале.

Было так:
;belt = true;
slot = 8

Стало так:
belt = true
slot = 1

И всё! Детекторы не только вставляются в слот и вешаются на пояс, но и прекрасно работают.



Ответ на свой вопрос я нашел здесь:
http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=commun..._id=8859&sec_id=10&offset=-240
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
прочее

Метки:  

Darkscape

Среда, 13 Июня 2012 г. 09:10 + в цитатник
Хлорциан (STALKER_SoC) все записи автора Уж не знаю, как переводится это слово, Мыс Тьмы, Темная Лощина, иногда переводили как Темный Кордон или Темная Деревня, что оказалось не совсем правильно. Раньше эту локацию путали с Генераторами и даже отождествляли с ней. Сейчас эту локацию выкопали, она оказалась чуть ли не в одном-единственном билде, по ней Меченый должен был уезжать из Темной долины с забранными документами.



Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
прочее
карты
скриншоты

Метки:  

Мод, добавляющий шестиствольный пулемет в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Среда, 13 Июня 2012 г. 09:09 + в цитатник
Хлорциан (STALKER_SoC) все записи автора В архивах игры хранятся сведенья о шестиствольном пулемете, но самого пулемета в игре нет. Зато есть мод, добавляющий в игру шестиствольный пулемет. Вот только пулемет этот не билдовский, а сделанный мододелами.







http://bond007in.ucoz.ru/load/12-1-0-864
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
прочее

Метки:  

Способ отката патчей для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Среда, 13 Июня 2012 г. 09:07 + в цитатник
Хлорциан (STALKER_SoC) все записи автора Есть программы-откатники до ранних патчей, но у них есть свои минусы, некоторые из них опасны для компьютера, было даже обсуждение на сайте AMK TEAM одного такого "универсального патчера", который чуть ни стер содержимое жесткого диска. Ранние патчи на более старшие не ставятся. Можно откатить патч вручную:

1. Пуск - Выполнить... - regedit - ОК.
2. Лезем по адресу HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GSC Game World\STALKER-SHOC
Меняем значение параметра InstallVers на предыдущую от нужной нам (то есть, если стоял патч 1.0006, а нужно 1.0004, то вбиваем 1.0003).
3. Ставим патч.


А вообще самый безкровный способ откатить патч - это просто заменить папку bin и игровые архивы gamedata на их аналоги из той версии игры, какая нужна. Другое дело, если копия старой версии игры не создана на компьютере или речь идет о серебрянном издании, которое уже шло с патчем.
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
прочее

Метки:  

Видео-запись: S.T.A.L.K.E.R - Три пути (Люмен)

Среда, 13 Июня 2012 г. 02:48 + в цитатник
Просмотреть видео
11 просмотров

S.T.A.L.K.E.R - Три пути (Люмен).
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
прочее
арт

Метки:  

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Как это было

Среда, 13 Июня 2012 г. 02:33 + в цитатник
Хлорциан (STALKER_SoC) все записи автора

Специальный выпуск украинского журнала «Шпиль» за май 2007 года «Вся правда о S.T.A.L.K.E.R.»

Для просмотра необходима программа Adobe Reader.

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9360

http://www.stalker-portal.ru/datas/files/shpil_stalker.pdf
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
прочее

Метки:  

Сон для ТЧ по типу ЗП

Пятница, 08 Июня 2012 г. 01:32 + в цитатник
Хлорциан (STALKER_SoC) все записи автора Описание мода: Реализация сна, приближенная к Зову Припяти. Мод выполнен на основе сна от Z.E.N. и Ab@dDon.
Версия игры: Сталкер ТЧ 1.0004, 1.0006
Авторы мода: Mechanic, Shoker
Размер: 1.7 Мб
Список изменений/нововведений: Спать можно в безопасных местах, при появлении в которых на худе будет мигать иконка. Используя в таких местах кровати/матрацы можно поспать (при этом пополнится здоровье и восстановится выносливость), при условии, что:

организм не облучен
рядом нету врагов
нету сильного голода (красная иконка) и кровотечения


Читать далее...
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
прочее

Метки:  

Avatars

Вторник, 09 Сентября 2008 г. 11:59 + в цитатник
Ночное_Чудище (STALKER_SoC) все записи автора

---------------------------------------
+ Flash (взято с http://www.stalker-game.com/)

Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
арт

Метки:  

Чистое небо ! Первые впечатления

Воскресенье, 24 Августа 2008 г. 16:16 + в цитатник
Евгений_Нуан (STALKER_SoC) все записи автора Ну поначалу не понравилось ) после патча очень многое изменилось ) всем рекомедую!

Эмммм.....

Пятница, 22 Августа 2008 г. 15:06 + в цитатник
BlaZer_DeStroyer (STALKER_SoC) все записи автора Если кто не знал,то сегодня состоялся оффициальный релиз S.T.A.L.K.E.R. clear sky в России
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
новости

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое неб

Пятница, 25 Июля 2008 г. 10:32 + в цитатник
Волшебный_стрелок (STALKER_SoC) все записи автора В преддверии скорого выхода экшена «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», компания GSC World Publishing обнародовала содержимое его подарочного издания. В отличие от сделанной на скорую руку российской «коллекционки» оригинальной S.T.A.L.K.E.R., в этот раз издатели обстоятельно подошли к подготовке комплекта. Помимо самой игры, в «сталкерский набор», составленный с учетом пожеланий фанатов, войдут: руководство пользователя, карта зоны отчуждения, сборник рассказов, бензиновая зажигалка, бандана и жетон с логотипами S.T.A.L.K.E.R., нашивка группировки, светящийся артефакт и диск с дополнительными материалами.

Рубрики:  новости

Без заголовка

Вторник, 06 Мая 2008 г. 14:02 + в цитатник
Аноним (STALKER_SoC) все записи автора Кто нибудь видел НА РАДАРЕ кодовую дверь???Если да то подкажите как найти код от неё,а то не могу найти а очень хочется посмотреть что за дверью!

Осилим?

Понедельник, 14 Апреля 2008 г. 20:53 + в цитатник
Ljutamir (STALKER_SoC) все записи автора Привет всем!! Давненько тут не был. У меня идея. Давайте сделаем текстовый квест по сталкеру? вот мои наработки. Если кому интересно жду в комнетах.

Вложение: 3668447_STALKER_1.rar

Рубрики:  прочее

Аудио-запись: Firelake - Against the ionized odds

Музыка

Суббота, 12 Апреля 2008 г. 18:36 (ссылка) +поставить ссылку
Файл удален из-за ошибки в конвертации BlaZer_DeStroyer Первоисточник записи Саундтрек к сталкеру в исполнении украинской мелодик дэт металл группы firelake!
Точно такую же мелодию играют на аккустике сталкеры у костра!:fan_1:

[+ добавить в свой плеер]


Комментарии (0)Комментировать

Официальный анонс

Суббота, 12 Апреля 2008 г. 18:09 + в цитатник
BlaZer_DeStroyer (STALKER_SoC) все записи автора «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Официальный анонс.
11 июля 2007

Компания GSC Game World анонсирует «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» для ПК - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.

Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.

Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.

Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.

Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.

Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Особенности игры:
Атмосфера Зоны Отчуждения
Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
Симуляционная Война Группировок
Возможность играть и привести к победе любую группировку
Доработанная система симуляции жизни
Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
Улучшенный AI компьютерных противников
Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
Использование гранат NPC
Fast Travel
Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
Новая система апгрейдов оружия и брони
Ремонт оружия и брони
Переработанный HUD и PDA
Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
DirectX 10 рэндер
Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
Инверсная кинематика
Новый анимационный движок

http://www.stalker-game.com/ru/?page=news&item=71
Рубрики:  новости

≡ Объявлена дата выхода игры ≡

Вторник, 01 Апреля 2008 г. 20:58 + в цитатник
BlaZer_DeStroyer (STALKER_SoC) все записи автора GSC Game World, разработчик компьютерных игр и его издательское подразделение — GSC World Publishing, совместно с Koch Media, одним из лидирующих издателей игр и приложений, объявляют запланированную дату релиза проекта S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Согласно утвержденному плану, мировой выход игры состоится 29 августа 2008 года. Чистое Небо будет издаваться под торговыми марками GSC World Publishing и Deep Silver.

"Тема даты релиза игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» очень сильно интересует игроков, фанов и прессу. И теперь, мы рады объявить точную дату выхода, этой многоожидаемой игры", — заявил Клеменс Кундратиц, финансовый директор Koch Media.

"Наше стремление выпустить игру одновременно во всем мире – это испытание для нашего издательства и в тоже время большая ответственность перед многими фанами игры в мире. Мы с нетерпением ждем августа, чтобы воплотить эту амбициозную идею в жизнь", — заявил исполнительный директор GSC Game World Сергей Григорович.

http://stalker-portal.ru/page.php?id=3938
Рубрики:  новости

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - новые скриншоты

Вторник, 01 Апреля 2008 г. 10:56 + в цитатник
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
скриншоты

Clear Sky - новые скриншоты

Среда, 05 Марта 2008 г. 10:56 + в цитатник
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
скриншоты

S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky - скрины

Суббота, 23 Февраля 2008 г. 09:09 + в цитатник
Рубрики:  S.T.A.L.K.E.R.
картинки
скриншоты


Поиск сообщений в STALKER_SoC
Страницы: [2] 1 Календарь