-Рубрики

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Герои_Мальгримии

 -Интересы

herois king's bounty tbs герои 3 герои мальгримии затерянный мир магии игры компьютеры литература мальгримия нашествие некромантов победить дракона политика пошаговые стратегии поэзия рецензии сказки фентези философия фильмы

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 28.02.2008
Записей:
Комментариев:
Написано: 109

Игры и пираты. Часть 1: Ода неизвестному пользователю

Дневник

Четверг, 09 Апреля 2009 г. 13:10 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора

Представляем вашему вниманию обширный материал, касающихся некоторых аспектов разработки компьютерной игры и влияний на этот процесс пиратства.

Данный материал составлен по итогам форумной беседы, в которой участвовали пользователи форумов Мальгримии: Mess, Ночной Волк, LittleFish, lamrak, Dyuss и неизвестный пользователь, попавший на этот блог через фразу: "как скачать игру герои мальгримии 2: нашествие некромантов без диска".

С этого неизвестного пользователя мы и начнем. Ода тебе.

Часть 1: как скачать игру герои мальгримии без диска? О, неизвестный, дите современности, живущее в век компьютерных технологий, свободного Интернета и сотен проектов. Если бы ты вбил в пустую строку поисковика "где купить игру герои мальгримии за 400 рублей" я бы тебя не понял. Для того ли ты откладываешь по 50 рублей "на бутерброды" и голодаешь в школе, что бы потом потратить их на игру? О нет!

А ведь было время….

Кто застал рассвет индустрии компьютерных игр, кто играл в Full Throttle, Age of Empire, первую Готику, hl и DOOM, первые Герои и их прародителя KB, тот знает, что за играми часто стояли два – три человека. Энтузиасты. Ведь тогда не было издателей-мастодонтов, миллионных порогов, мощных пиар-машин, цинично работающих с общественным мнением. В те времена делали Игры ради самой Игры.

А какие тогда качественные локализации нам дарили отечественные пираты! Волк, Фаргус, Акелла… Пираты-энтузиасты! Они переводили игры, сворованные за рубежом. Причем делали это ого-го как качественно! До сих пор храню на полочке заветные диски, купленные на "50 рублей" из бутербродной кассы. Не жалко было. Тогда нежалко было, да, неизвестный пользователь?

Но индустрия росла и становилась на ноги. Ничего личного, бизнес и только бизнес.


Oblivion-пустышка. В красивой обертке 1С издает без перевода, только титры. Говорят, на форумах даже терли комменты, в которых купившие Обливион возмущались отсутствием переведенной речи! Но ладно Обливион. Игра вышла средняя, не чета Морровинду.

А как насчет Thief III от НД? Игра, где все внимание сосредоточено на тенях и освещении, где нужно успеть проскользнуть, потушить факел, развернуться, оглушить стражника и успеть перетащить его тело в темный угол. А в это время краем уха мы слушаем от персонажей сюжетную подоплеку, часто – с подсказками ля прохождения! Каков же идиотизм выпустить локализацию без переведенной речи! Читать текст во-время выполнения сложных акробатических операций – это полный абсурд. Спасибо дорогой локализатор! Ты хорошо экономил на актерах, играть просто невозможно!

Недавно запнулся в Overclocked: Неоправданная жестокость. Оказалось, текст был переведен на промте и решить головоломку с таким "переводом" было невозможно!!! Все стало на свои места, когда посмотрел оригинальный текст. Но вот вопрос: что купил я в лицензионной коробке? Г@вно переводчика, вот что!


Бизнес, только бизнес. Ничего личного. И я отказываюсь играть по его правилам, как и ты, неизвестный пользователь. Давай скачаем из сети, давай напишем заветные строки "как скачать игру без диска". Уж лучше хреновы пираты, с багами, корявым переводом от промта. По крайней мере, я не переплачу лишнего пенни циничным бизнесменам из НД, Акеллы!

Это ода тебе, неизвестный пользователь "как скачать игру герои мальгримии 2: нашествие некромантов без диска".
Рубрики:  Игры

Метки:  

Кто такие ракшасы

Дневник

Вторник, 02 Сентября 2008 г. 13:30 + в цитатник
Aniksa (Герои_Мальгримии) все записи автора Настроение сейчас - работа кипит и пыхтит

На днях обсуждали с нашим сценаристом вопрос о том, кто такие ракшасы. Обобщая собранные сведения:
Кто такой: демон из индийской мифологии («тот, кто охраняет» или «тот, от кого хоронятся»(хороший однозначный перевод))
Как выглядит: устрашающее существо с головой тигра и огромным животом, может добавлять себе "привлекательности" рогами, одним глазом, венцом из внутренностей
Любимое время суток: ночь
Особые приметы: может принимать различные формы (будьте осторожны с птицами и котами на улицах!), а также становиться невидимым, обладают защитой от магии
Любимая пища: человеческое мясо, разложившаяся плоть
Род занятий: маг, мастер иллюзий, грабитель могил, уничтожитель священников, людоед по совместительству

Неплохое существо, среди наших зверушек пока таких нет..

Метки:  

Магия в Википедии и в Мальгримии

Дневник

Четверг, 28 Августа 2008 г. 12:25 + в цитатник
Aniksa (Герои_Мальгримии) все записи автора magic_life (100x100, 2Kb)
Настроение сейчас - задумчивое...

Немного о магии. Показалось интересным разное мнение разноязычных википедий: что говорит английская Википедия ?

Magic (paranormal) - anything that is not explainable by any laws of nature (дословно - всё, что не может быть объяснено законами природы).
русская? -
Магия — обряды (ритуалы), связанные с предполагаемой способностью человека сверхъестественным путём воздействовать на мир: на явления природы, события, на людей, животных и предметы, духов и т. д.
Совсем не одно и то же ) Что же мы не верим в магию ? :)

Насчет магии в компьютерных фэнтезийных играх тоже много разногласий. То - "она должна быть, но должна быть исключительно сбалансирована", то она "может влиять на мир", то "ни в коем случае! магия - лишь вспомогательная фича магов - где-то как оружие у войск".

Что получилось в Мальгримии - магия способна менять законы мира - получив "правильное" заклинание или комбинацию по отдельности неприметных заклинаний можно изменить ход не только одной битвы, но и всей игры.


На оф. сайте Героев Мальгримии недавно появилась очередная порция "мальгримских знаний":


Герои Мальгримии: заклинания магии жизни
Маг, владеющий силой Магии Жизни, лечит и воскрешает, увеличивает силу войск и дарует им неутомимость в бою. Такие заклинания, как заклинание 2го уровня
Опережение - Заколдованный отряд атакует первым, даже тогда, когда его атакуют. Лучники тоже сначала атакуют стреляющий отряд противника, а затем по ним производится ответный выстрел. Длительность заклинания зависит от уровня Магии Жизни.
Поток жизни  - Здоровье каждого воина заколдованного отряда увеличивается на 5 - 15 единиц в зависимости от уровня Магии Жизни.
Гнев - Количество жизненной силы и атаки заколдованного отряда меняются местами. Действует до конца боя или пока кто-то из магов не применит это заклинание повторно. Не действует на Духов и других вызываемых воинов.
и другие заклинания Магии Жизни
способны коренным образом изменить ход битвы и обратить в бегство противника. Возможные варианты использования заклинаний обсуждаются на форуме в разделе Как я играю в Мальгримию за людей

Метки:  

"Беовульф" и игры.

Дневник

Пятница, 29 Февраля 2008 г. 18:06 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора Впечатление от "Беовульфа" двоякое. Как от сказки для детей, где главный герой и героиня, кхм, практикуют традиционные сцены из "немецкого кино". Неправильные такие ощущения, не находите? Все потому что жанр фильма – героическое фентези, да после просмотра в голове витают мысли не о "героях, злобных принцессах и прекрасных драконах", а об внедрении новейших технологий в повседневную жизнь.

Воин Беовульф освобождает датское королевство от посягательств монстра Гренделя. Но вместе с наградой – золотым кубком и славой, Беовульф получает древнее проклятие, нависшее над родом правителей.

Фильм пикантный (Анджелина Джоли старается), в наличии захватывающие боевые сцены и яркие спецэффекты. В сценарии сделан упор на один сложный сюжетный переход, где полностью меняется ценности и мировоззрение главного героя. Именно в этот момент происходит мощное эмоциональное подключение зрителя, которое держит нас в напряжении до конца фильма.

Однако на фоне триумфа сценаристов явно выделяется "падение" актеров. Дело в том, что фильм создан компьютерной графикой. Современные технологии (motion capture) позволили реалистично воссоздать анимацию людей, существ, антураж, живую природу. Порой не отличишь кадр в "Беовульфе" от, скажем, зимнего пейзажа за окном. Конечно после выхода "Властелина Колец", "Трои", "Ван Хельсинга" компьютеризация не выглядит чем-то инновационным… но так чтобы полностью заменить живых актеров на электронные копии… Куда катится кинематограф?

Впрочем, хотелось бы поговорить о фильме с позиции индустрии игр. Вот что думают мои коллеги по цеху:

Гейм-дизайнер Алексей:
Внедрение новейших технологии в игры сам Бог на душу положил. 2D уже не воспринимается как эталон. Вот только показать качественное, реалистичное 3D получается далеко не у всех. На ум приходит Crysis… И все? В чем же тогда остается проблема, неужели специалисты киноиндустрии профессиональнее? Ответ очевиден: в корне всех бед бюджеты кинокартин и игр. По неофициальным данным "Беовульф" потянул за 150 миллионов долларов, когда для сравнения "Heroes 5" обошлись в один – два миллиона. Чувствуете разницу?

Руководитель проекта Ирина:
Согласна, но не только в этом , а и в ограничениях возможностей железа отдельно взятого среднестатистического пользователя ПО, то бишь игрока… Над созданием анимации персонажей к фильму в течение нескольких месяцев трудилась целая «силиконовая долина», и предполагать, что домашний комп обычного геймера сможет выжать из себя хотя бы половину мощности для отрисовки таких сцен – наивно. Я уверена, что есть аниматоры и моделлеры в игроиндустрии, способные выдать картинку не хуже, но для того, чтобы использовать ее в 3D проекте, попросту не хватает мощностей… 8)

Метки:  

Открыт блог разработчиков игры "Герои Мальгримии"

Дневник

Четверг, 28 Февраля 2008 г. 13:53 + в цитатник
"Герои Мальгримии" – классическая пошаговая стратегия в духе легендарных "НоММ3". На данный момент в продаже две части "Герои Мальгримии. Затерянный Мир Магии" и "Герои Мальгримии 2: Нашествие Некромантов".

В первой части игры - "Герои Мальгримии. Затерянный Мир Магии" игрок знакомится с расой людей и светлым континентом, а так же сталкивается с новой опасностью - вторжением Некромантов. Во второй части "Герои Мальгримии 2: Нашествие Некромантов" предстоит возглавить силы людей и защитить светлый континент от вторжения, либо принять командование армиями нежити и сокрушить людские оплоты. Две увлекательные кампании: "Миссия Рамеса" и "Путешествие Хардрика", а также множество занимательных сценариев, познакомят с таинственным миром Мальгримии и теми событиями, которые выпали на долю главных героев.

Данный блог будет заполняться самими разработчиками, где они будут делиться своими впечатлениями от процесса разработки игры, рассказывать об интересных жизненных ситуациях в ходе работы над проектами, выдавать секретную информацию (исключительно под пытками), делиться своим видением развития индустрии игр и не только...

Добро Пожаловать, Герой!

Официальный сайт игры: http://malgrimia.kh.ua/

Официальный форум игры: http://malgrimia.kh.ua/bb

Метки:  

 Страницы: [1]