|
|
rss_habr
Делаем крутые эффекты с помощью Animation CurveВторник, 15 Ноября 2022 г. 16:45 (ссылка)
Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня мы поговорим о том, как жить без математики или почему можно делать интересные визуальные эффекты и шейдеры с нулевыми познаниями в построении сложных 2д кривых. Так же разберём Unity Animation Curve. Если вам интересна тема генерации текстур, кастомных редакторов, шейдеров и визуальных эффектов — добро пожаловать под кат! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/699520/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=699520
rss_habr
[Перевод] Моана. Визуальные эффектыЧетверг, 02 Сентября 2022 г. 01:42 (ссылка)
В большей мере эта статья основана на статье-интервью 2017 года, которое взяли у создателей фильма ребята из SideFX. Было бы очень желательно, чтобы вы ознакомились с оригинальной статьёй, однако, даже при наличии качественного перевода, можно обнаружить, что многие моменты в ней раскрыты крайне скудно или нераскрыты вовсе; именно по этой причине я и даю комментарии и пояснения в перемешку с оригинальным текстом. В силу того, что та статья оформлена людьми из SideFX, почти весь разговор ведётся о том, как аниматоры из Walt Disney Animation Studios использовали Houdini. И это вполне логично, ведь большая часть всех эффектов для мультфильма делалась именно в Houdini. Однако процесс создания подобных сцен [наполненных эффектами] намного шире, нежели то, как его представили в статье. Поэтому, помимо авторского перевода оригинальной статьи, я попытаюсь пояснить кое-какие вещи, описанные в ней, а также выскажу свои мысли на этот счёт. Проще говоря, своеобразно прокомментирую проделанную работу художников из Disney Animation. Даже несмотря на мои скромные познания Houdini, эти примечания будут довольно интересны и, в некоторой степени, полезны. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/685994/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685994
rss_habr
[recovery mode] Mocap – оборудование Xsens для производства VFX. Личный опыт использованияПонедельник, 08 Августа 2022 г. 11:05 (ссылка)
Технология motion capture, или mocap, существует с 1970х годов. Ее используют крупные компании в производстве фильмов и компьютерных игр, добиваясь максимально реалистичной анимации. Недавно мы приобрели в нашу студию продвинутый вариант такого оборудования бренда Xsens. О нашем опыте работы расскажем в этой статье. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/681334/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=681334
rss_habr
VFX Graph и вихриСуббота, 28 Мая 2022 г. 14:00 (ссылка)
Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я обожаю VFX. В данной статье хочется больше поговорить про VFX Graph, про его функции и про то, как там можно сделать простенькие вихри (разными способами). Если вам интересна тема Unity и VFX, добро пожаловать под кат. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/668332/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668332
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |