|
|
Lesnic
Рисуем и раскрашиваемСуббота, 09 Сентября 2023 г. 11:13 (ссылка)
rss_habr
[Перевод] Моана. Визуальные эффектыЧетверг, 02 Сентября 2022 г. 01:42 (ссылка)
В большей мере эта статья основана на статье-интервью 2017 года, которое взяли у создателей фильма ребята из SideFX. Было бы очень желательно, чтобы вы ознакомились с оригинальной статьёй, однако, даже при наличии качественного перевода, можно обнаружить, что многие моменты в ней раскрыты крайне скудно или нераскрыты вовсе; именно по этой причине я и даю комментарии и пояснения в перемешку с оригинальным текстом. В силу того, что та статья оформлена людьми из SideFX, почти весь разговор ведётся о том, как аниматоры из Walt Disney Animation Studios использовали Houdini. И это вполне логично, ведь большая часть всех эффектов для мультфильма делалась именно в Houdini. Однако процесс создания подобных сцен [наполненных эффектами] намного шире, нежели то, как его представили в статье. Поэтому, помимо авторского перевода оригинальной статьи, я попытаюсь пояснить кое-какие вещи, описанные в ней, а также выскажу свои мысли на этот счёт. Проще говоря, своеобразно прокомментирую проделанную работу художников из Disney Animation. Даже несмотря на мои скромные познания Houdini, эти примечания будут довольно интересны и, в некоторой степени, полезны. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/685994/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685994
rss_habr
VFX Graph и вихриСуббота, 28 Мая 2022 г. 14:00 (ссылка)
Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я обожаю VFX. В данной статье хочется больше поговорить про VFX Graph, про его функции и про то, как там можно сделать простенькие вихри (разными способами). Если вам интересна тема Unity и VFX, добро пожаловать под кат. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/668332/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668332
rss_habr
Призрак Пеппера, магия стилофона и другие винтажные фокусы Джошуа ЭллингстонаЧетверг, 05 Мая 2022 г. 12:47 (ссылка)
Привет, Habr! Сегодня мы хотим рассказать о крутых работах Джошуа Эллингстона, который создаёт настоящую магию с помощью синтезатора, винтажных телевизоров, осциллографов с электронно-лучевой трубкой и прочих подсобных предметов. Один из фокусов вы сможете повторить сами! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/664408/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=664408
rss_habr
Креативная география: о трендах редактирования визуала по всему мируПонедельник, 11 Октября 2021 г. 16:01 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/582780/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=582780
rss_habr
[Перевод] Переход к «Meta GSAP»: поиски «идеальной» бесконечной прокруткиСреда, 12 Мая 2021 г. 17:44 (ссылка)
Уже послезавтра, 14 мая, стартует новый поток курса Python для веб-разработки, поэтому мы решили поделиться переводом о не совсем очевидной, но интересной области разработки сайтов — анимации анимации. Автор не просто даёт готовый рецепт, но шаг за шагом показывает, как сделать анимацию прокрутки плавной и приятной. Эта статья больше о концепции, которая поможет вам по-другому взглянуть на вашу анимацию. Так случилось, что этот конкретный пример демонстрирует бесконечную прокрутку, в частности, «идеальную» бесконечную прокрутку колоды карт без дублирования какой-то из них. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/555774/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=555774
rss_habr
[Перевод] Краткая история меха: как Sony Pictures Imageworks создавала графику для «Стюарта Литтла»Пятница, 13 Марта 2020 г. 11:27 (ссылка)
Роб Бредоу — исполнительный креативный директор и глава ILM. Около двух десятков лет назад он был ведущим аниматором эффектов фильма «Стюарт Литтл» в Sony Pictures Imageworks — студии, в которой он позже станет руководителем отдела VFX и техническим директором. «Стюарт Литтл» режиссёра Роба Минкоффа стал одним из первых серьёзных работ Imageworks про живых существ, и поэтому студии пришлось вплотную заняться решением задачи меха. После выхода фильма Бредоу на SIGGRAPH 2000 рассказал о работе студии по рендерингу меха в RenderMan. Важным моментом презентации стало то, что в сопроводитлеьной статье SIGGRAPH был опубликован реальный поверхностный шейдер (вместе с некоторыми другими шейдерами). На двадцатую годовщину выпуска «Стюарта Литтла» я связался с Бредоу, чтобы поговорить о том этапе работы в Imageworks, и в том числе о решении проблемы меха, а также других трудностей, через которые пришлось пройти коллективу при создании фильма. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/491504/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=491504
taliana-22
Волшебство акварелиВоскресенье, 04 Июня 2017 г. 16:14 (ссылка)Это цитата сообщения affinity4you Оригинальное сообщение
Художник Shin Jong Shik | 'Волшебство акварели' Художник-акварелист Шин Йонг Шик (Shin Jong Shik) родился в Сеуле, Южная Корея. Признанный мастер акварельной живописи. Активно участвует в художественных сообществах акварелистов и в настоящее время является профессором кафедры живописи в колледже изящных искусств университета Hong-Ik. Является директором Сеульской и Чангвонской ассоциаций искусств. В своих акварелях Шин достиг наивысшего мастерства написания пейзажей, цветов, натюрмортов. Легкость, сочность, свет и воздушность, все это мы видим в его прекрасных творениях.
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |