Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 75 сообщений
Cообщения с меткой

визуальные эффекты - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Lesnic

Рисуем и раскрашиваем

Суббота, 09 Сентября 2023 г. 11:13 (ссылка)


Японский ресторан



4027137_screenshotimagecdn_hypb_st2023_09_0910_34_41 (700x466, 429Kb)


Waku Waku — новый японский ресторан, открывшийся в британском Манчестере на Портленд-стрит. Он разработан с использованием двухмерной темы и монохромного мультяшного вида. Интерьер выкрашен в белый цвет от потолка до пола, включая мебель и ванную комнату. Затем его детализируют черной ручкой, чтобы создать мультяшную эстетику и создать пространство, которое выглядит так, как будто оно вырвано из альбома для рисования.



4027137_screenshotimagecdn_hypb_st2023_09_0910_33_30 (700x464, 407Kb)


Его создал владелец ресторана Крис Луи, который лично рисовал все это https://game24.space/ в течение четырех месяцев. 2D-кафе популярны в таких странах, как Япония, Корея и Тайвань, и перенос концепции в Великобританию людям здесь понравится. Все уникально, использованы только черные и белые линии, чтобы создать внешний вид ресторана.



Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Моана. Визуальные эффекты

Четверг, 02 Сентября 2022 г. 01:42 (ссылка)

В большей мере эта статья основана на статье-интервью 2017 года, которое взяли у создателей фильма ребята из SideFX.

Было бы очень желательно, чтобы вы ознакомились с оригинальной статьёй, однако, даже при наличии качественного перевода, можно обнаружить, что многие моменты в ней раскрыты крайне скудно или нераскрыты вовсе; именно по этой причине я и даю комментарии и пояснения в перемешку с оригинальным текстом.

В силу того, что та статья оформлена людьми из SideFX, почти весь разговор ведётся о том, как аниматоры из Walt Disney Animation Studios использовали Houdini.

И это вполне логично, ведь большая часть всех эффектов для мультфильма делалась именно в Houdini. Однако процесс создания подобных сцен [наполненных эффектами] намного шире, нежели то, как его представили в статье.

Поэтому, помимо авторского перевода оригинальной статьи, я попытаюсь пояснить кое-какие вещи, описанные в ней, а также выскажу свои мысли на этот счёт. Проще говоря, своеобразно прокомментирую проделанную работу художников из Disney Animation.

Даже несмотря на мои скромные познания Houdini, эти примечания будут довольно интересны и, в некоторой степени, полезны.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/685994/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685994

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

VFX Graph и вихри

Суббота, 28 Мая 2022 г. 14:00 (ссылка)

Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я обожаю VFX. В данной статье хочется больше поговорить про VFX Graph, про его функции и про то, как там можно сделать простенькие вихри (разными способами). Если вам интересна тема Unity и VFX, добро пожаловать под кат.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/668332/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668332

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Призрак Пеппера, магия стилофона и другие винтажные фокусы Джошуа Эллингстона

Четверг, 05 Мая 2022 г. 12:47 (ссылка)

Привет, Habr! Сегодня мы хотим рассказать о крутых работах Джошуа Эллингстона, который создаёт настоящую магию с помощью синтезатора, винтажных телевизоров, осциллографов с электронно-лучевой трубкой и прочих подсобных предметов.

Один из фокусов вы сможете повторить сами!

Читать далее

https://habr.com/ru/post/664408/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=664408

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Креативная география: о трендах редактирования визуала по всему миру

Понедельник, 11 Октября 2021 г. 16:01 (ссылка)

image



Всем привет! С вами Настя, Влад и Даша из команды маркетинга компании Prequel. В этой статье мы расскажем о том, какие фильтры выбирают пользователи в разных странах, и поразмышляем почему.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/582780/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=582780

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Переход к «Meta GSAP»: поиски «идеальной» бесконечной прокрутки

Среда, 12 Мая 2021 г. 17:44 (ссылка)

Уже послезавтра, 14 мая, стартует новый поток курса Python для веб-разработки, поэтому мы решили поделиться переводом о не совсем очевидной, но интересной области разработки сайтов — анимации анимации. Автор не просто даёт готовый рецепт, но шаг за шагом показывает, как сделать анимацию прокрутки плавной и приятной. Эта статья больше о концепции, которая поможет вам по-другому взглянуть на вашу анимацию. Так случилось, что этот конкретный пример демонстрирует бесконечную прокрутку, в частности, «идеальную» бесконечную прокрутку колоды карт без дублирования какой-то из них.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/555774/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=555774

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Краткая история меха: как Sony Pictures Imageworks создавала графику для «Стюарта Литтла»

Пятница, 13 Марта 2020 г. 11:27 (ссылка)

image


Роб Бредоу — исполнительный креативный директор и глава ILM. Около двух десятков лет назад он был ведущим аниматором эффектов фильма «Стюарт Литтл» в Sony Pictures Imageworks — студии, в которой он позже станет руководителем отдела VFX и техническим директором.



«Стюарт Литтл» режиссёра Роба Минкоффа стал одним из первых серьёзных работ Imageworks про живых существ, и поэтому студии пришлось вплотную заняться решением задачи меха. После выхода фильма Бредоу на SIGGRAPH 2000 рассказал о работе студии по рендерингу меха в RenderMan. Важным моментом презентации стало то, что в сопроводитлеьной статье SIGGRAPH был опубликован реальный поверхностный шейдер (вместе с некоторыми другими шейдерами).



На двадцатую годовщину выпуска «Стюарта Литтла» я связался с Бредоу, чтобы поговорить о том этапе работы в Imageworks, и в том числе о решении проблемы меха, а также других трудностей, через которые пришлось пройти коллективу при создании фильма.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/491504/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=491504

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
taliana-22

Волшебство акварели

Воскресенье, 04 Июня 2017 г. 16:14 (ссылка)

Это цитата сообщения affinity4you Оригинальное сообщение

Художник Shin Jong Shik | 'Волшебство акварели'

Художник-акварелист Шин Йонг Шик (Shin Jong Shik) родился в Сеуле, Южная Корея. Признанный мастер акварельной живописи. Активно участвует в художественных сообществах акварелистов и в настоящее время является профессором кафедры живописи в колледже изящных искусств университета Hong-Ik. Является директором Сеульской и Чангвонской ассоциаций искусств. В своих акварелях Шин достиг наивысшего мастерства написания пейзажей, цветов, натюрмортов. Легкость, сочность, свет и воздушность, все это мы видим в его прекрасных творениях.
Кроме того, он автор двух книг, посвященных урокам акварельной живописи, где делится своими навыками и методами живописи, используя не только кисть, но и пластиковые бутылки, соль, зубные щетки, маскирующие ленты и другие материалы с помощью которых, достигаются различные визуальные эффекты.
На счету Шина множество наград и побед, проведено множество выставок и его работы можно встретить на только на выставках, но и в частных коллекциях.




далее...

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<визуальные эффекты - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda