После того, что выложил, заточился, решив спеть. Не сам, разумеется. Петь я если и люблю, то точно не умею ))
Выбрал, блин, песенку в 5:30 продолжительностью.
И как завис..
Час буду рассказывать, как вообще это делается. Анимация такого вот плана.
Не считая самого персонажа. Сам персонаж (конкретно тот) имеет довольно ветвистую структуру, которая состоит из 30-40 объектов. Не считал точно. Это не предел. Чем "живее" хочешь сделать персонажа, тем больше этик самых объектов. Выражения глаз, рта, разумеется, не только веселый, но и злой/грустный, на каждую фонему своё положение губ, кисти рук, где большой палец то там, то тут, в зависимости от положения руки, указательные пальцы с разных сторон, опять же, в зависимости от положения. Руки две, сами понимаете )) Прядки волос, которые колышуться от болтания башкой. Элементы одежды тоже могут быть самостоятельными.
У этого персонажа вид только фронтальный. А можно ещё в 3/4, анфас, вверх башкой, вниз башкой. На всё это надо перерисовывать элементы рожи и прочие волосы.
Тоже самое с телом, кроме вверх-вниз. Руками, ногами и тп.
Потом задается костная структура и иерархия привязки. Отмечаются ключевые точки типа локоть, кисть, ступня, плечо для всего туловища. Ну и если надо для боковых проекций.
Потом прописываются триггеры и свапы. Триггеры - это по нажатию кнопки, например, сменить глаза с обычных, на прищуренные. Свапы - это что-то похожее, но не с включением/выключением элемента, как на триггерах, а с заменой. Например, кисть руки меняется с одного вида, на другой. А таких видов вот у того перца - 4 на каждой руке.
Еще свапами можно делать жесты. Это уже ближе к классической анимации. В конце он пальцем показывает на Аленя. Это сделано путем покадровой отрисовки жеста. Хотя кадра там всего 3. Но это не единственный его жест ))
Когда персонаж готов, можно уже что-то сделать. Как вот вчерашнее.
Для этого записывается голос. По хорошему ,по сценарию и не с первой попытки. Но я вчера делал не так. И меня люто корёжит "болтать хрень на интересующие меня вопросы".. Совершенно безграмотная фраза, но, переделывать было в лом ))
Потом голос вставляется в программу анимации. Автоматически разбивается на фонемы, в соответствии с которыми персонаж начинает артикулировать. При разбивки на фонемы появляется рабочая строка, где каждую фонему можно поменять на другую, увеличить или уменьшить время артикуляции. Чтобы персонаж более-менее четко попадал в речь.
Потом идет анимация глаз. Отдельно. отключаются все прочие данные и тупо прогоняется всё еще раз, но при этом ты управляешь глазами. Зрачками. Можно на своей морде лица реально глазами водить, можно мышкой. Я корчился в камеру ))
Потом идет анимация головы. Да, тут она у меня болтается. Я забыл калибровку камеры сделать. Поэтому и корёжит слегка. В идеале это менее эпилептичное покачивание ))
Потом отдельно записываешь анимацию для рук. Отдельно для каждой. Тут можно пойти разными путями. Движение рук с камеры не забирается. Но можно таскать кисти мышкой, и рука будет двигаться по законом скелетной структуры, либо ставить метки по времени и перемещать более точно в нужную позицию.
Я тупо болтал руки мышкой по ходу воспроизведения. Один раз одной рукой, второй раз второй.
Потом включается запись треггеров и свапов, отключив всё прочее.
И там уже управляешь вылетающими соплями, смехом, зажмуренными глазками, жестами рук и прочего (показать пальчиком и т.п)
Когда все это готово, можно открывать другую программу. Туда затягивается сцена с персонажем и, собственно. я просто превратил её в видеоряд, который вывалил на ТыТрубу.
Но это элементарщина. А по идее сцене нужен фон. Если не один персонаж, то сцены лучше делать на каждого в отдельности. А потом в этой программе их сбирать. Задний фон, персонажи, передний фон. Работа с камерой. Общий план, крупный план, панорамы там всякие.
А.. Я в этой проге сделал появление Аленя.
Ну вот как-то так приходится потрахаться за 50 секунд )) Правда, есть и плюс. Персонажа можно будет использовать много раз. Всё его структуру и прочее не надо каждый раз переделывать ))
Как-то так ))