![]() | valentuka написал 02.02.2015 00:01:38: |
![]() | valentuka написал 25.04.2013 10:31:21: |
![]() | Lana_Mari написал 19.05.2012 18:08:36: Приглашаю к себе! Давай дружить.
|
![]() | oOEleonorAOo написал 02.01.2012 18:39:40: Спасибо Вам ! Так красиво !!!
|
![]() | valentuka написал 10.07.2011 08:47:18: Я женщина.
И сердце нежное мое
Созвучно всей живой природе,
И слово тихое мое
звенит, как вечный гимн свободе.
Свободе духа и идей,
Свободе совести и чести,
Cвободе от земных цепей,
Свободе от злобы и мести.
Я женщина.
Я научу вас мир любить,
забыв про войны и раздоры,
Я подарю вам жизни нить,
Ту, что откроет все просторы.
Просторы неба и земли,
Просторы вечности и доли,
Просторы счастья и любви,
Просторы красоты и воли.
Я женщина...
Ольга Андрус
|
Серия сообщений "Sothink SWF Quicker 5.0":Выбрана рубрика Sothink SWF Quicker 5.0.
Часть 1 - Урок. Sothink SWF Quicker 5.0
Часть 2 - Sothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorial
Часть 3 - Перевод команд программы Sothink SWF Quicker
Часть 4 - Уроки в программе Sothink ( кнопки сделанные в этой программке)
Часть 5 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2
Часть 6 - Уроки от MissKcu. Портабельная версия SWFQuicker
Часть 7 - Урок "Преобразование фотографии в графический рисунок или создание Призрака" от MissKcu
Часть 8 - Урок "Как конвертировать анимированные GIF в SWF"
Часть 9 - Анимация в программе SWFQuicker
Часть 10 - Урок для Sothink SWF Quicker от MissKcu. Анимация надписи
Урок. Sothink SWF Quicker 5.0 |
На сегодняшнем уроке мы научимся создавать своеобразный календарь. При вводе в нужные поля интересующей нас даты, в отдельном поле будет отображаться день недели, соответствующий введенной дате.
Итак приступим.
Шаг 1
Откройте новый документ. Установите на панели свойств следующие параметры
![]() |
Шаг 2
Добавьте на временной шкале 11 слоёв, и верхний переименуйте в Action Layer. См рисунок ниже:
![]() |
В первых одиннадцати слоях будут помещены различные объекты, а в слое действий мы напишем нужный нам код.
Шаг 3
Нажимаем Ctrl + F8 ( или Insert – New Symbol) и создадим графический символ примерно такого вида:
![]() |
На сцене поместим его в первый кадр первого слоя. Координаты по оси Х = 275, и по оси У = 90.
Шаг 4
Создаем область, где будет отображаться день недели после ввода пользователем интересующей его даты.
Переходим во второй слой и выбираем инструмент Text (T).
Задаем ему следующие параметры:
![]() |
Обратите внимание на поз. 1,2,3 на рисунке выше. Это означает, что мы выбрали тип текста динамический. Во второй позиции все три кнопки (Selectable, Show Border, и Editable) отжаты. Это говорит о том, что текст в этом случае не будет выделяемым, не будет отображаться граница, и его нельзя будет редактировать. В третьей позиции мы вводим имя переменной message. Вы можете ввести и другое имя, но тогда придется отредактировать и код, но об этом чуть ниже.
Выбранным инструментом рисуем на рабочем поле примерно такую область, как на рисунке ниже:
![]() |
Шаг 5
Переходим в третий слой. Опять выбираем инструмент Text (T), но на этот раз тип текста выбираем статический. Размещаем слово «День» (без кавычек) над созданным нами в шаге 3 графическом символе примерно следующим образом:
![]() |
Цвет текста – по Вашему усмотрению. Я выбрал желтый.
Шаг 6
Опять выбираем инструмент Text (T), но на этот раз тип текста выбираем динамический, и примерно так как изображено на рисунке ниже отображаем наш текст. Я выбрал цвет черный, Вы можете изменить по своему вкусу.
![]() |
Число, которое Вы вводите в это поле может быть любым, но естественно только одно или двузначным. Кнопки Selectable, Show Border, и Editable нажаты. Это сделано для того, чтобы пользователь мог выделить и удалить отображаемый текст, и ввести свою дату. При этом текст будет отображаться в рамке (границе). См. рисунок ниже:
![]() |
Обратите внимание: кнопки нажаты, и в поле Bind to Variable введено имя переменной day.
Шаги 7- 11
Добавление каждого нового элемента производим на разных слоях.
Повторяем шаги 5 и 6, только в поле Var вводим каждый раз новые имена.
Подробнее:
Далее мы располагаем на синем фоне поля с отображениями месяца и года(для них текст статический), и правее каждого из этих полей вводим по аналогии с шагом 6, поле для отображения чисел (текст динамический) В поле правее текста с отображением годов вводим 4 цифры. Для первого из них задаём имя month, а для второго year. Смотри рисунки ниже:
![]() |
![]() |
Шаг 12
Создаем правее всех элементов еще один. На этот раз мы добавим кнопку. О создании кнопок смотри соответствующий раздел уроков. Подробно о том, как создавать кнопку я в этом уроке рассказывать не буду. Думаю, что к этому времени Вы уже имеете представление об этом. А вот о том, какой код мы «прикрутим» к этой кнопке расскажу немного подробнее. По нажатии на кнопку в поле, которое мы создали в шаге 4, должен отобразиться один из семи дней недели. Итак расположим созданную кнопку примерно так как Вы видите на рисунке ниже:
![]() |
Пока кнопка выделена, открываем панель Action и вставляем код, который Вы видите ниже. Для наглядности я приведу Вам картинку как он отображается, а ниже вставлю текст, чтобы Вы могли его скопировать прямо из урока и вставить в свой файл.
|
Шаг 13
Мы почти у цели. К этому времени у нас задействовано 9 слоев.
Вот как к этому времени выглядит временная шкала:
![]() |
Шаг 14
В первом кадре 10 слоя напишем выше созданного в шаге 3 символа текст, который бы пояснял пользователю предлагаемые ему действия. Например: Введите дату…
Шаг 15
В первом кадре 11 слоя напишем ниже созданного в шаге 3 символа текст, поясняющий результат действия. Например: И я сообщу Вам день недели. Это на Ваше усмотрение, так как не имеет принципиального значения, Цвет и размер текста можете выбрать любой. Естественно проследите, чтобы текст введенный в шаге 15, не попал в текстовую область, созданную в шаге 4.
Вот, что к этому времени мы имеем на рабочей области:
![]() |
Шаг 16
И в первом кадре последнего слоя вставим такой код:
|
Верхняя строка запрещает ролику масштабирование. (вводить или не вводить её - это на Ваше усмотрение). А вот остановить клип в самом начале необходимо.
Нажимаем Ctrl+ Enter и тестируем созданный файл.
|
Sothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorial |
Серия сообщений "ФЛЕШКИ":
Часть 1 - Осень с ОДИСами
Часть 2 - Урок по созданию флеш в программке Aleo Flash Intro Banner Maker
...
Часть 51 - Новогодняя флешка
Часть 52 - Мини фотоальбомчик во flash
Часть 53 - Sothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorial
|
Перевод команд программы Sothink SWF Quicker |
Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
Часть 1 - Украшаем простые цифровые часики. Разнообразие дизайна
Часть 2 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
...
Часть 23 - Урок. Как извлечь мувиклип из готового флеш-ролика
Часть 24 - Sothink SWF Quicker - Урок по созданию пользовательского курсора
Часть 25 - Перевод команд программы Sothink SWF Quicker
Часть 26 - Устанавливаем Sothink SWF Quicker
|
Уроки в программе Sothink ( кнопки сделанные в этой программке) |
Серия сообщений "уроки в фотошопе":
Часть 1 - Урок фотошоп - Рисуем цветные абстрактные линии в фотошопе
Часть 2 - Урок фотошопа - Блуждающее свечение на букве
...
Часть 35 - Красочный ретро эффект для текста в Фотошопе9 мой (коллаж)
Часть 36 - Xara3D + Photoshop Уроки Photoshop (просто СУПЕР!!)
Часть 37 - Уроки в программе Sothink ( кнопки сделанные в этой программке)
|
Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 |
Серия сообщений "флеш-информеры,часики":
Часть 1 - Ура, я научилась делать часики.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 47 - Флеш заговор компьютерный "Вирусов нет".
Часть 48 - Флеш часики, информер и флеш плеер «Старое кафе».
Часть 49 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Серия сообщений "Уроки Flash":уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 16 - Программная анимация в Adobe Flash.
Часть 17 - Уроки Flash. Падающий снег. Классы AS3.
Часть 18 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
|
Уроки от MissKcu. Портабельная версия SWFQuicker |
Уроки от MissKcu. Портабельная версия SWFQuicker
Серия сообщений "Мои уроки по флеш":
Часть 1 - Aleo Flash Intro Banner Maker 4.0 Rus и урок по установке
Часть 2 - Создаем слайд-шоу в Aleo Flash Intro Banner Maker 4.0.Авторский урок от MissKcu
...
Часть 6 - Вопрос-ответ. Скорость кадров в Alej Flash Banner Maker
Часть 7 - Урок "Как конвертировать анимированные GIF в SWF"
Часть 8 - Уроки от MissKcu. Портабельная версия SWFQuicker
|
Урок "Преобразование фотографии в графический рисунок или создание Призрака" от MissKcu |
|
Урок "Как конвертировать анимированные GIF в SWF" |
Серия сообщений "Мои уроки по флеш":Часть 1 - Aleo Flash Intro Banner Maker 4.0 Rus и урок по установке
Часть 2 - Создаем слайд-шоу в Aleo Flash Intro Banner Maker 4.0.Авторский урок от MissKcu
...
Часть 5 - Развевающиеся волосы. Урок FantaMorph от MissKcu
Часть 6 - Вопрос-ответ. Скорость кадров в Alej Flash Banner Maker
Часть 7 - Урок "Как конвертировать анимированные GIF в SWF"
Часть 8 - Уроки от MissKcu. Портабельная версия SWFQuicker
|
Анимация в программе SWFQuicker |
Цитата из сообщения novprospekt
Если тебе надо в Сотнике задать какую-то кривую линию передвижения, то это делается так.
Помещаешь, например, листик в нужное тебе место рабочего поля. Выбираешь любой рисующий инструмент. Например, "Карандаш". Когда ты его выбираешь, то внизу под инструментами появляются маркеры свойств рисования. Выделяешь маркер - "Рисовать как направляющую линию". Рисуешь нужную тебе загогулину для движения. Затем на Временной шкале щелкаешь, например, пятый кадр и в контекстном меню выбираешь "Преобразовать в ключевой кадр". Стоя на новом ключевом кадре передвигаешь листик в любую следующую точку на направляющей и между ключевыми кадрами создаешь анимацию движения. И так по всей линии.
Во флеш анимации очень даже часто используется Но делать это надо с мелкими предметами. Вот как в твоем случае, то лучше смотреться будет как у тебя сделано. Вот я бабочку сделала по кругу. Сделала отдельным видеороликом. Вставка - Новый символ- Видеоролик. И в этом видеоролике сделала бабочку по кругу. Затем этот видеоролик перетащила из Библиотеки три раза на Рабочее поле (каждый на отдельный слой). И можно уменьшать размеры ролика, поворачивать его и т.д. Так и с листиками мелкими можно листопад делать.
|
Урок для Sothink SWF Quicker от MissKcu. Анимация надписи |
Серия сообщений "Уроки по флеш от MissKcu":Часть 1 - Aleo Flash Intro Banner Maker 4.0 Rus и урок по установке
Часть 2 - Создаем слайд-шоу в Aleo Flash Intro Banner Maker 4.0.Авторский урок от MissKcu
...
Часть 11 - Анимация движения в программе SWFQuicker. Видеоурок от MissKcu (дополнение)
Часть 12 - Урок вращение в Sothink SWF Quicker от MissKcu
Часть 13 - Урок для Sothink SWF Quicker от MissKcu. Анимация надписи.
|
Страницы: | [1] |