-Рубрики

 -Стена

valentuka valentuka написал 02.02.2015 00:01:38:
valentuka valentuka написал 25.04.2013 10:31:21:

Lana_Mari Lana_Mari написал 19.05.2012 18:08:36:
Приглашаю к себе! Давай дружить.
oOEleonorAOo oOEleonorAOo написал 02.01.2012 18:39:40:
Спасибо Вам ! Так красиво !!!
valentuka valentuka написал 10.07.2011 08:47:18:
Я женщина. И сердце нежное мое Созвучно всей живой природе, И слово тихое мое звенит, как вечный гимн свободе. Свободе духа и идей, Свободе совести и чести, Cвободе от земных цепей, Свободе от злобы и мести. Я женщина. Я научу вас мир любить, забыв про войны и раздоры, Я подарю вам жизни нить, Ту, что откроет все просторы. Просторы неба и земли, Просторы вечности и доли, Просторы счастья и любви, Просторы красоты и воли. Я женщина... Ольга Андрус

 -

пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ
[Этот ролик находится на заблокированном домене]

пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ
В© пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ

 -Музыкальный плеер



плеер собран приложением V.exeR

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в valentuka

 -Подписка по e-mail

 

 -Интересы

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 29.06.2010
Записей: 7552
Комментариев: 3527
Написано: 17029

Серия сообщений "Sothink SWF Quicker 5.0":
Часть 1 - Урок. Sothink SWF Quicker 5.0
Часть 2 - Sothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorial
Часть 3 - Перевод команд программы Sothink SWF Quicker
Часть 4 - Уроки в программе Sothink ( кнопки сделанные в этой программке)
Часть 5 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2
Часть 6 - Уроки от MissKcu. Портабельная версия SWFQuicker
Часть 7 - Урок "Преобразование фотографии в графический рисунок или создание Призрака" от MissKcu
Часть 8 - Урок "Как конвертировать анимированные GIF в SWF"
Часть 9 - Анимация в программе SWFQuicker
Часть 10 - Урок для Sothink SWF Quicker от MissKcu. Анимация надписи

Выбрана рубрика Sothink SWF Quicker 5.0.


Другие рубрики в этом дневнике: Это интересно(18), часики(47), ФШ Уроки(110), фотошоп(1608), фоны, глитеры(159), флешки(67), Уроки(117), Схемы(86), Стихи(50), смотрим кино(1), сделать сайт самостоятельно ucoz (1), с добрым утром(3), Рукоделие(207), религия(32), рамочки(175), рамки обучающие(54), Рамки аннимированые(6), разное(205), Разделители(16), Программы(164), Приветствие,благодарности(21), Праздники(41), Поздравления(43), обои(6), О себе(1), нужные сайты(30), Новый год(53), Новогодние поделки(9), Музыкальные сказки(4), Музыка(119), Мои работы(455), личное(70), кулинария(539), Корелл(1507), Коллекцмя смайликов(1), Коллажи(4), клипарты(524), картиночки для комментов(73), картинки(65), здоровье(74), ЖЖ(2), добрый вечер(2), Для ПК(128), делаем кнопки(29), генераторы(23), гадания(73), Вставляем музыку,видео(49), Все для оформления дневника(193), видео,концерты(7), бродилочки(31), Анимации(23), Sothink SWF Quicker 5.0(2), GIMP(59)

Урок. Sothink SWF Quicker 5.0

Вторник, 25 Октября 2011 г. 13:44 + в цитатник
Это цитата сообщения MissKcu [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Урок. Sothink SWF Quicker 5.0

 

На сегодняшнем уроке мы научимся создавать своеобразный календарь. При вводе в нужные поля интересующей нас даты, в отдельном поле будет отображаться день недели, соответствующий введенной дате.

Итак приступим.

Шаг 1

Откройте новый документ. Установите на панели свойств следующие параметры

Шаг 2

Добавьте на временной шкале 11 слоёв, и верхний переименуйте в Action Layer. См рисунок ниже:

В первых одиннадцати слоях будут помещены различные объекты, а в слое действий мы напишем нужный нам код.

Шаг 3

Нажимаем Ctrl + F8 ( или Insert – New Symbol) и создадим графический символ примерно такого вида:

На сцене поместим его в первый кадр первого слоя. Координаты по оси Х = 275, и по оси У = 90.

Шаг 4

Создаем область, где будет отображаться день недели после ввода пользователем интересующей его даты.
Переходим во второй слой и выбираем инструмент Text (T).
Задаем ему следующие параметры:

Обратите внимание на поз. 1,2,3 на рисунке выше. Это означает, что мы выбрали тип текста динамический. Во второй позиции все три кнопки (Selectable, Show Border,  и Editable) отжаты. Это говорит о том, что текст в этом случае не будет выделяемым, не будет отображаться граница, и его нельзя будет редактировать. В третьей позиции мы вводим имя переменной message. Вы можете ввести и другое имя, но тогда придется отредактировать и  код, но об этом чуть ниже.
Выбранным инструментом рисуем на рабочем поле примерно такую область, как на рисунке ниже:

Шаг 5

Переходим в третий слой. Опять выбираем инструмент Text (T), но на этот раз тип текста выбираем статический. Размещаем слово «День» (без кавычек) над созданным нами в шаге 3 графическом символе примерно следующим образом:

Цвет текста – по Вашему усмотрению. Я выбрал желтый.

Шаг 6

Опять выбираем инструмент Text (T), но на этот раз тип текста выбираем динамический, и примерно так как изображено на рисунке ниже отображаем наш текст. Я выбрал цвет черный, Вы можете изменить по своему вкусу.

Число, которое Вы вводите в это поле может быть любым, но естественно только одно или двузначным. Кнопки Selectable, Show Border,  и Editable нажаты. Это сделано для того, чтобы пользователь мог выделить и удалить отображаемый текст, и ввести свою дату. При этом текст будет отображаться в рамке (границе). См. рисунок ниже:

Обратите внимание: кнопки нажаты, и в поле Bind to Variable введено имя переменной day.

Шаги 7- 11

Добавление каждого нового элемента производим на разных слоях.

Повторяем шаги 5 и 6, только в поле Var вводим каждый раз новые имена.

Подробнее:

Далее мы располагаем на синем фоне поля с отображениями месяца и года(для них текст статический), и правее каждого из этих полей вводим по аналогии с шагом 6, поле для отображения чисел (текст динамический) В поле правее текста с отображением годов вводим 4 цифры. Для первого из них задаём имя month, а для второго year. Смотри рисунки ниже:


Шаг 12

Создаем правее всех элементов еще один. На этот раз мы добавим кнопку. О создании кнопок смотри соответствующий раздел уроков. Подробно о том, как создавать кнопку я в этом уроке рассказывать не буду. Думаю, что к этому времени Вы уже имеете представление об этом. А вот о том, какой код мы «прикрутим» к этой кнопке расскажу немного подробнее. По нажатии на кнопку в поле, которое мы создали в шаге 4, должен отобразиться один из семи дней недели. Итак расположим созданную кнопку примерно так как Вы видите на рисунке ниже:

Пока кнопка выделена, открываем панель Action  и вставляем код, который Вы видите ниже. Для наглядности я приведу Вам картинку как он отображается, а ниже вставлю текст, чтобы Вы могли его скопировать прямо из урока и вставить в свой файл.

on (release, keyPress "<Enter>")
{
a = int((14 - month) / 12);
y = year - a;
m = int(month) + 12 * a - 2;
d = int(day) + int(y) + int(y / 4) - int(y / 100) + int(y / 400) + int(31 * m / 12);
joao = Math.round((d / 7 - int(d / 7)) * 7);
if (joao == 1)
{
message = "Понедельник ";
} // end if
if (joao == 2)
{
message = "Вторник ";
} // end if
if (joao == 3)
{
message = "Среда ";
} // end if
if (joao == 4)
{
message = "Четверг ";
} // end if
if (joao == 5)
{
message = "Пятница ";
} // end if
if (joao == 6)
{
message = "Суббота ";
} // end if
if (joao == 0)
{
message = "Воскресенье ";
} // end if

}

Шаг 13

Мы почти у цели. К этому времени у нас задействовано 9 слоев.
Вот как к этому времени выглядит временная шкала:

Шаг 14

В первом кадре 10 слоя напишем выше созданного в шаге 3 символа текст, который бы пояснял пользователю предлагаемые ему действия. Например: Введите дату…

Шаг 15

В первом кадре 11 слоя  напишем ниже созданного в шаге 3 символа текст, поясняющий результат действия. Например: И я сообщу Вам день недели. Это на Ваше усмотрение, так как не имеет принципиального значения, Цвет и размер текста можете выбрать любой. Естественно проследите, чтобы текст введенный в шаге 15, не попал в текстовую область, созданную в шаге 4.

Вот, что к этому времени мы имеем на рабочей области:

Шаг 16

И в первом кадре последнего слоя вставим такой код:

Stage.scaleMode = "noScale";

stop ();

Верхняя строка запрещает ролику масштабирование. (вводить или не вводить её - это на Ваше усмотрение). А вот остановить клип в самом начале необходимо.

Нажимаем Ctrl+ Enter и тестируем созданный файл.


Sothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorial

Вторник, 25 Октября 2011 г. 13:50 + в цитатник
Это цитата сообщения morela4 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Sothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorial

1302004527_logo (240x320, 40Kb)Sothink SWF Easy - легкая в использовании программа для создания GIF и Flash анимации. Пользователи смогут использовать данную программу для легкого создания Flash баннеров, кнопок, поздравительных открыток, альбомов и текстовой анимации. Богатые встроенные ресурсы позволяют вам с легкостью создавать все вышеперечисленные вещи. Эта программа сможет создать Flash и GIF анимацию или текстовую анимацию за несколько кликов мыши. Программа сочетает в себе всю мощь приложений PowerPoint и Flash аниматоров, благодаря чему SWF Easy является мощным приложением для создания Flash презентаций. На сегодня, данная программа является лучшим выбором среди приложений для легкого создания Flash анимации.

Возможности программы:
• Легкое создание Flash альбомов, кнопок, баннеров и т.д. с помощью готовых шаблонов
• Эффективное создание профессиональных Flash презентаций
• Большое количество встроенных ресурсов, таких как формы, кнопки, фоны, поздравительные открытки и т.д.
• Сотни встроенных редактируемых эффектов
• WYSIWYG редактирование и создание анимации
• Применение неограниченного количества внешних ресурсов из FLW файлов
• Группирование элементов SWF файлов перед импортированием для выборочного использования элементов
• Поддержка эффекта прозрачности для определенного цвета формы
• Блокировка и разблокировка элементов во избежании ненужных изменений
• Перетаскивание элементов вверх и вниз во временной шкале для изменения Z-порядка
• Импорт существующей векторной графики в форматах AI, SVG, WMF/EMF и .gls, .glb, .glm
• Импорт целых SWF файлов и видео файлов напрямую для полного использования
• Экспорт анимации в качестве GIF и AVI файлов
• Поддержка различных аудио форматов, включая MP3, WAV и другие
• Полная поддержка ActionScript 2.0

Sothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorialSothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorialSothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorial


Sothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorialSothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorialSothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorial


Платформа: Windows XP/2003/Vista/7
Язык: ML/рус
Лекарство/Medical: присутствутет / it present
Размер: 58.5 MB

Скачать Sothink SWF Easy v6.2 622 Rus + tutorial

 

Серия сообщений "ФЛЕШКИ":
Часть 1 - Осень с ОДИСами
Часть 2 - Урок по созданию флеш в программке Aleo Flash Intro Banner Maker
...
Часть 51 - Новогодняя флешка
Часть 52 - Мини фотоальбомчик во flash
Часть 53 - Sothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorial

Перевод команд программы Sothink SWF Quicker

Среда, 20 Марта 2013 г. 15:02 + в цитатник
Это цитата сообщения Лариса_Гурьянова [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Перевод команд программы Sothink SWF Quicker




ПАМЯТКА НАЧИНАЮЩИМ БЛОГЕРАМ


Перевод команд программы Sothink SWF Quicker
При написании этого УРОКА столкнулась с проблемой - у многих стоит русифицированная версия программы. Решила сделать перевод основных команд, чтобы не возникало трудностей при выполнении урока.





















































А здесь вы сможете скачать любую из программ:

Скачать Sothink SWF Quicker (русская версия)

Скачать Sothink SWF Quicker (английская версия)

для вас Лариса Гурьянова

Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
Часть 1 - Украшаем простые цифровые часики. Разнообразие дизайна
Часть 2 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
...
Часть 23 - Урок. Как извлечь мувиклип из готового флеш-ролика
Часть 24 - Sothink SWF Quicker - Урок по созданию пользовательского курсора
Часть 25 - Перевод команд программы Sothink SWF Quicker
Часть 26 - Устанавливаем Sothink SWF Quicker

Уроки в программе Sothink ( кнопки сделанные в этой программке)

Среда, 31 Июля 2013 г. 09:05 + в цитатник
Это цитата сообщения Нина_Гуревич [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Уроки в программе Sothink ( кнопки сделанные в этой программке)




 


Серия сообщений "уроки в фотошопе":
Часть 1 - Урок фотошоп - Рисуем цветные абстрактные линии в фотошопе
Часть 2 - Урок фотошопа - Блуждающее свечение на букве
...
Часть 35 - Красочный ретро эффект для текста в Фотошопе9 мой (коллаж)
Часть 36 - Xara3D + Photoshop Уроки Photoshop (просто СУПЕР!!)
Часть 37 - Уроки в программе Sothink ( кнопки сделанные в этой программке)

Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2

Вторник, 26 Ноября 2013 г. 23:55 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .







В уроке "Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker"

мы с вами учились делать самый простой таймер обратного отсчета до определенной даты. Таймер вёл обратный отсчет дней, часов, минут и когда наступало время X(00 00 00 00), то таймер останавливался и выводил надпись поздравления или оповещения о наступившем событии. Вся организация работы такого таймера регулировалась скриптом. Нам же надо было создать только два текстовых поля - одно информационное (статическим текстом), для того, чтобы видно было до какого события ведется отсчет и, второе текстовое поле - (динамическое) - сам таймер, а по совместительству строка вывода конечного текста.
Теперь мы усложним наш таймер и сделаем его "вечным".
Суть этого в том, что есть праздники и события, которые наступают ежегодно в одно и то же время. И нам хотелось бы, чтобы по окончании отсчета с наступлением события в текущем году наш таймер продолжил обратный отсчет времени по новой, до наступления этого же события в следующем году и так далее. Вот такой таймер мы и будем создавать. Он будет вести обратный отсчет до заданной даты, затем в момент наступления события будет выведен текст поздравления, а затем после перезагрузки страницы отсчет пойдет снова.
Основные моменты теории о статическом и динамическом текстах смотрим в уроке на который я ссылаюсь выше. А мы продолжим делать таймер с новыми возможностями.
Открываем программу Sothink SWF Quicker. Устанавливаем размер рабочего поля, исходя и размеров картинки- фона. В моем случае размер картинки 580x480 пикс. и размер рабочего поля я устанавливаю 600x500 пикс.
Вечный таймер обратного отсчета.

На самый первый, и пока единственный, слой импортируем фон-картинку. Файл - Импорт
Вечный таймер обратного отсчета.

Переименовываем слой, назвав его "фон"
Вечный таймер обратного отсчета.

"Читаем далее"



Серия сообщений "флеш-информеры,часики":

Часть 1 - Ура, я научилась делать часики.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 47 - Флеш заговор компьютерный "Вирусов нет".
Часть 48 - Флеш часики, информер и флеш плеер «Старое кафе».
Часть 49 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .




Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 16 - Программная анимация в Adobe Flash.
Часть 17 - Уроки Flash. Падающий снег. Классы AS3.
Часть 18 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .



Уроки от MissKcu. Портабельная версия SWFQuicker

Среда, 22 Октября 2014 г. 18:45 + в цитатник
Это цитата сообщения MissKcu [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Уроки от MissKcu. Портабельная версия SWFQuicker
 

4337340_116788053_large_uroki (150x135, 122Kb)


1 (700x571, 81Kb)

2 (700x571, 154Kb)

3 (700x571, 152Kb)

4337340_111_1_ (150x167, 36Kb)

 

 

Серия сообщений "Мои уроки по флеш":
Часть 1 - Aleo Flash Intro Banner Maker 4.0 Rus и урок по установке
Часть 2 - Создаем слайд-шоу в Aleo Flash Intro Banner Maker 4.0.Авторский урок от MissKcu
...
Часть 6 - Вопрос-ответ. Скорость кадров в Alej Flash Banner Maker
Часть 7 - Урок "Как конвертировать анимированные GIF в SWF"
Часть 8 - Уроки от MissKcu. Портабельная версия SWFQuicker

Урок "Преобразование фотографии в графический рисунок или создание Призрака" от MissKcu

Среда, 22 Октября 2014 г. 18:47 + в цитатник
Это цитата сообщения MissKcu [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Урок "Преобразование фотографии в графический рисунок или создание Призрака" от MissKcu




1 (700x571, 99Kb)

Вот такую анимацию я создала с помощью этого урока

4337340_ (650x575, 919Kb)

и использовала в плейкасте

 

Урок "Как конвертировать анимированные GIF в SWF"

Среда, 22 Октября 2014 г. 19:05 + в цитатник
Это цитата сообщения MissKcu [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Урок "Как конвертировать анимированные GIF в SWF"


GIF to Flash Converter - позволяет конвертировать анимированные GIF в AVI и SWF.

Среди основных возможностей программы можно выделить

изменение размера, качества и частоты смены кадров на выходе.

GIF to Flash Converter окажется весьма полезным для веб-мастеров,

которые планируют размещать графику на своих сайтах.

Вот некоторые ключевые особенности "GIF на Flash Converter":

-Быстрая скорость и отличное производства без каких-либо потери качества

-Преобразование анимированный GIF в AVI, SWF Flash и картинки

-Легкий в использовании всего лишь несколько кнопок и несколько кликов

Еще раз обращаю ВНИМАНИЕ-

версия ПОРТАБЕЛЬНАЯ!

Серия сообщений "Мои уроки по флеш":
Часть 1 - Aleo Flash Intro Banner Maker 4.0 Rus и урок по установке
Часть 2 - Создаем слайд-шоу в Aleo Flash Intro Banner Maker 4.0.Авторский урок от MissKcu
...
Часть 5 - Развевающиеся волосы. Урок FantaMorph от MissKcu
Часть 6 - Вопрос-ответ. Скорость кадров в Alej Flash Banner Maker
Часть 7 - Урок "Как конвертировать анимированные GIF в SWF"
Часть 8 - Уроки от MissKcu. Портабельная версия SWFQuicker

Анимация в программе SWFQuicker

Среда, 22 Октября 2014 г. 19:17 + в цитатник
Это цитата сообщения MissKcu [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Анимация в программе SWFQuicker

Цитата из сообщения novprospekt

 

Если тебе надо в Сотнике задать какую-то кривую линию передвижения, то это делается так.

Помещаешь, например, листик в нужное тебе место рабочего поля. Выбираешь любой рисующий инструмент. Например, "Карандаш". Когда ты его выбираешь, то внизу под инструментами появляются маркеры свойств рисования. Выделяешь маркер - "Рисовать как направляющую линию". Рисуешь нужную тебе загогулину для движения. Затем на Временной шкале щелкаешь, например, пятый кадр и в контекстном меню выбираешь "Преобразовать в ключевой кадр". Стоя на новом ключевом кадре передвигаешь листик в любую следующую точку на направляющей и между ключевыми кадрами создаешь анимацию движения. И так по всей линии.

Направляющая линия в программе Sothink SWF Quicker

Во флеш анимации очень даже часто используется Но делать это надо с мелкими предметами. Вот как в твоем случае, то лучше смотреться будет как у тебя сделано. Вот я бабочку сделала по кругу. Сделала отдельным видеороликом. Вставка - Новый символ- Видеоролик. И в этом видеоролике сделала бабочку по кругу. Затем этот видеоролик перетащила из Библиотеки три раза на Рабочее поле (каждый на отдельный слой). И можно уменьшать размеры ролика, поворачивать его и т.д. Так и с листиками мелкими можно листопад делать.

 

Бабочка по направляющей



Урок для Sothink SWF Quicker от MissKcu. Анимация надписи

Вторник, 08 Сентября 2015 г. 07:45 + в цитатник
Это цитата сообщения MissKcu [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Урок для Sothink SWF Quicker от MissKcu. Анимация надписи.



Я сама только учусь в этой области. Поэтому рассказываю только-то, что умею и как умею.

Прогу в которой мы будем делать анимацию можно скачать ТУТ.

Урок как ее устанавливать ТУТ.

А это флешка, которая получилась в результате этого урока...


Вот в этом плейкасте я использовала данную анимация

 

Серия сообщений "Уроки по флеш от MissKcu":
Часть 1 - Aleo Flash Intro Banner Maker 4.0 Rus и урок по установке
Часть 2 - Создаем слайд-шоу в Aleo Flash Intro Banner Maker 4.0.Авторский урок от MissKcu
...
Часть 11 - Анимация движения в программе SWFQuicker. Видеоурок от MissKcu (дополнение)
Часть 12 - Урок вращение в Sothink SWF Quicker от MissKcu
Часть 13 - Урок для Sothink SWF Quicker от MissKcu. Анимация надписи.


 Страницы: [1]