Вот я и прошел BioShock. Одна из лучших игр, в которые довелось играть.

Про сюжет:
"BioShock — повесть о скором расцвете и падении Rapture, уникального поселения для гениальных людей. Его архитектор, доктор Эндрю Райан, мечтал создать на дне океана общество нового типа, в котором нет места бездарям, живущим за счет труда мудрецов. "Человек творит. Паразит вопрошает: "Где моя доля?"" — эта фраза, вышитая золотом на кумачовых стягах, украшает интерьеры подводного мегаполиса.
Собирая под свои знамена выдающихся мыслителей планеты, Райан верил, что сумеет избежать ошибок наземных правителей, но не учел главного: гениям тоже нужно, чтобы кто-то готовил пищу, ремонтировал механизмы, отдраивал до блеска унитазы, наконец. Ослепленный грезами об идеальном свободном рынке, где каждый зарабатывает по способностям, доктор не заметил, как "земля обетованная" стала миниатюрным отражением "верхнего мира" — с расслоением на богатых и неимущих, предрассудками и преследованием инакомыслящих. Глиняный колосс Rapture споткнулся и рухнул из-за... слизняка. Этот морской моллюск состоит из клеток, схожих по строению со стволовыми клетками homo sapiens, и является источником вещества "ADAM". Оно омолаживает тело и позволяет переписывать генетический код "на лету". Иммунитет к болезням, кардинальная смена внешности, удивительные таланты, от метания молний из пальцев до телепортации — попав в руки ученых, не ведавших угрызений совести, "ADAM" открыл, казалось бы, путь к дальнейшей эволюции расы.
Но судьба распорядилась иначе. Фрэнк Фонтейн, искусный мошенник и делец, сколотивший капитал на контрабанде товаров "извне" и спекуляции "адамом", выступил против Райана, положив начало гражданской войне. Гонка генетических вооружений истощила запасы чудесного препарата. Хуже того — частые вторжения в ДНК привели к вырождению жителей Rapture в сплайсеров — сумасшедших монстров, готовых на все, дабы получить инъекцию.
Райан убил двух зайцев одним ударом, подчинив умы сплайсеров с помощью феромонов и разработав метод добычи "ADAM" из трупов. Программа "Маленькие сестры" обеспечила выпуск живых фабрик по переработке мертвых тканей. Исходным материалом служили... совсем юные девочки. Им имплантировали слизняка, "промывали" сознание набором инструкций, выдавали гигантские шприцы и отправляли на улицы. Вживленный моллюск оберегал ребенка, мгновенно излечивая раны, однако для пущей надежности "сестричку" сопровождал "Большой Папочка" — человек, чьи мозг и внутренние органы пересажены в огромный водолазный костюм.
В декабре 1958-го рабочий класс, подстрекаемый неким Атласом, восстал, и утопия окончательно захлебнулась в крови. Город-сказка, сотрясаемый десятками взрывов, превратился в город-призрак, постепенно поглощаемый океаном. Таким его видит Джек — главный герой BioShock, потерпевший авиакатастрофу над маяком, откуда в Rapture ведет лифт-батисфера. Лужи, водопады из разломов, тела, запустение, алые разводы на полу и стенах — здесь бывшая элита и чернь рвут друг другу глотки за каплю "адама" под неусыпным взором камер и автономных пушек. Лишь дневники с личными аудиозаписями, помогают склеить мозаику и понять, что произошло."
Взято отсюда -
http://www.ag.ru/reviews/bioshock
Собственно говоря сюжет можно брать и адаптировать под съемки крупнобюджетного кино. Ближе к концу действа всё оказывается не так, как представлялось в начале, но спойлить не буду.
Игрушка очень атмосферная - действительно ощущаешь себя в 60-х годах. А мутировавшое население вначале нагнетает страх получше чем в FEAR.
Способов членовредительства здесь много. Во-первых плазмиды (что-то вроде сверхспособностей) - можно врагов поджигать (палёные трупики смотрятся восхитительно), замораживать и т.д. Есть возможность передвигать вещи - проще говоря телекинез (среди мутантов есть типы, бросающие в тебя коктейли Молотова. При помощи телекинеза данные коктейли можно на лету подхватывать и отправлять обратно). Во - вторых есть более привычные способы, вроде гаечного ключа, револьвера, дробовика, автомата Томпона и т.д. При этом для каждого оружия есть 3 вида боеприпасов, которые подходят под определенного противника.
Возвращаясь к сюжету - у игры 2 концовки, в зависимости от того, как себя ведешь в течение действа.