Ostreuss, Да, конечно, это правда точного рендеринга текстур добиться сложно но ведь не в этом дело. Берёмте програмку LargoTint, достаём из неё, например, цветовую линейку CaparolColor и добавляем в нашу базу объектов в качестве покрытия (это тип объектов по которой Otline3D считает площади). При прогулке по VRML модели, стенка "покрашеная", например, цветом Cognac 15 смотрится не так, как в реале. Но она никогда не смотрится на экране (и на бумаге, кстати) так как в реале и это ясно почему. Уровень приблизительности рендеринга плиточки DadoCeramica (которая присутствовала у меня как JPG максимального качества c разрешением, 256x256) будет точно хуже, чем если в 3DMAX построить текстуры на той же основе с картами отражений и прочими подробностями, но в реале всё равно будет по другому. А вот разница между КОНКРЕТНОЙ SanRemo и красивой, но другой плиткой будет принципиальной. Резюме - конкретное решение выигрывало за счёт простоты добавления объектов (в первую очередь - покрытий) и работы с ними + просто было построить модель помещения по плану с учётом оконных и дверных проёмов(даже в SketchUp 6 проёмы надо рисовать рукама). Полюбэ - 3D - Outline это предмет истории, мне тут сбросили ссылочку
http://www.view22.com/scenecaster.html -
по функционалу слабее, но работает с GoogleWarehouse и по ходу, победит. (Я лично не занимаюсь 3D архитектурой, я консультант: если нужно решение в конкретной области - я его нахожу или не нахожу)