1. Глобальность.
Знаете ли вы, какие игроки в каких странах делают то, что вы делаете, лучше (или, по крайней мере, по-другому) вас? Изучаете ли/ внедряете ли вы это?
Ведущие интернет-рынки: 46% пользователей проживают в 5 странах - Китае, США, Бразилии, Индии, России.
2009 год - 1.8 млрд. пользователей интернет, +13% за год, проведено в интернете 18,8Т минут, +21% за год.
Китай: 384 млн. пользователей, +29% за год. проникновение интернета 29%.
США: 240 млн. пользователей, +4%, проникновение 76%.
Бразилия: 76 млн., +3%, проникновение 39%.
Индия: 61 млн., +18%, проникновение 5%.
Россия: 60 млн., +31%, проникновение 42%.
670 млн. подписчиков 3G (+37% в год). Ведущие страны - США (136.6 млн.) и Япония (106.3 млн.). Выделяются также Индонезия (прирост за год 57%), Китай (941%), Бразилия (148%).
Необычно высокий уровень глобальных инноваций - Фейсбук и Tencent учатся друг у друга.
Фейсбук: Самая большая социальная сеть в англоговорящих странах - 620 млн. посетителей, +51% в год. Реальные люди - общение между реальными друзьями, обмен реальными фотографиями, реальные события.
Tencent: Самая большая социальная сеть в Китае - 637 млн. активных пользователей IM, +31%. Виртуальные люди - доход в 1.4 млдр. долл. за виртуальные товары (от пользователей, подбирающих себе аватары, покупающих товары в игре) в 2009 году, +94%.
2. Мобильность.
Реагирование быстрее, чем любая "самая новая штучка" - а ваш бизнес ведущий или ведомый?
Apple iPhone + iTouch + iPad - такого мы никогда раньше не видели.
Мобильные операционные системы - атакующие (Apple и Google) вызывают оживление на рынке. iOS (Apple) - 17%, Android (Google) - 25% рынка.
Количество отгруженных смартфонов за 2 года превысило количество компьютеров, что означает очень быструю эволюцию доступа в интернет. К 2012 году ожидается, что количество смартфонов превысит количество компьютеров.
Тенденции японских социальных сетей показывают, насколько быстро мобильники могут захватить рынок выхода в интернет.
Количество просмотров ведущей социальной сети Японии Mixi с мобильника составляет 84% от общего количества, 4 года назад этот показатель составлял 17%.
3. Социальные экосистемы.
Хотели бы вы быть Apple, Google или ... Facebook? Поможет или повредит их развитие в будущем вашему бизнесу?
Facebook/Apple/Google = платформы различных типов ... каждая с быстрыми инновациями
Facebook - социальная сеть, 620 млн. пользователей, +51% в год, свыше 550 тыс. приложений, свыше 500 млн. загрузок; Apple iPhone / iTouch / iPad - мобильники, свыше 120 млн. пользователей, +111% в год, свыше 300 тыс. приложений, свыше 6.5 млрд. загрузок;
Google - поиск, 940 млн. пользователей, +11% в год, платных кликов +16% в год.
4. Реклама.
Созрела для инноваций - выиграет ли от этого ваш бизнес?
Время, потраченное в интернет, всё ещё не равно расходам на рекламу в интернете, а значительно отстаёт. +28% против +13%.
Возможности по всему миру составляют 50 млрд. долл. Для сравнения эти же показатели для печатных изданий составляют 12% и 26%, радио - 16% и 9%, телевидение - 31% и 39%.
Расходы на рекламу следуют за зрачками - рекламный доход на 1 пользователя = 46 долл. в 2009 против 9 долл. в 1994.
620 млн. пользователей Фейсбук (+51% в год) + недомонетизированные связи "нравится" предлагают значительные возможности для рекламы.
102 млн. пользователей Твиттера (+74% в год) всё больше связаны с брендами и медиа-игроками.
Несоответствие онлайновых рекламных CPM? Доля общих рекламных единиц в онлайне в США для социальных сетей составляет 27%, в то время как CPM равно всего 0.55 долл. Для сравнения, доля бизнеса/финансов равна всего 2%, а CPM - 10.41 долл.
Где же великие онлайновые рекламные кампании? Apple, Google, Yahoo!, Facebook, Twitter и другие говорят: "Следите за этим пространством!"
5. Коммерция.
"Уол-Март в кармане" ... сервис, привязанный к местоположению ... покупательная способность группы ... моментальные продажи ... большие скидки ... прозрачное ценообразование ... предупреждения / рейтинги в реальном времени ... виртуальные товары ... моментальное удовлетворение ...
Продукты должны быть быстрыми + лёгкими + интересными и забавными.
Видели ли вы когда-нибудь такое "постоянное улучшение", как сейчас? Поспевает ли за этим ваш бизнес?
А что, люди хотят, чтобы всё было похоже на игру?
Онлайновая коммерция отвоёвывает долю у оффлайновой.
Онлайновая составляет 5% американской розницы, мобильная достигнет этого уровня значительно быстрее.
Мобильники революционизирую продажи постоянными улучшениями продукта. Сервисы, привязанные к местоположению - дают возможность физических продаж и обслуживания в реальном времени. Прозрачное ценообразование - постоянное сравнение местных и онлайновых цен может снизить продажи у ритейлеров.
Скидки - получает распространение временные выборочные продажи только по приглашениям. Моментальное удовлетворение - мгновенный цифровой продукт "по воздуху" + доставка контента.
6. Медиа.
Что означает для вашего бизнеса чрезвычайный всплеск интереса к видео на-заказ?
Потоковое видео завоёвывает долю рынка пользователей интернет/мобильников. Потоковое видео выросло до 37% интернет траффика во время традиционных "часов телевизора". Мобильное видео = 41% траффика пиковых часов (по сравнению с 27% в январе).
Рост контента на YouTube ускоряется (в два раза за год) - каждую минуту добавляется 35 часов контента.
7. Эволюция лидерства интернет компании.
Шокирующие изменения всего за 6 лет ... готовы ли вы к следующим 6 годам изменений?
Глобальные публичные интернет компании - значительные изменения за последние 6 лет. 2 из топ 15 компаний 2010 года (Alibaba, Baidu) вышли на биржу после 2004 года.
8. Стив Джобс.
Какой его "секретный соус"? Есть ли он у вашей компании?
Стив Джобс - "ум инженера и сердце художника..."
Ларри Эллисон (июнь 2004 года): Стив Джобс - это наиболее блестящий человек в нашей отрасли, и самое замечательное в Стиве, по моему мнению, это его невероятный эстетический вкус. У него ум инженера и сердце художника - это очень необычное сочетание, громадное преимущество, когда вы занимаетесь потребительскими товарами. Взгляните на Айпод ... я думаю, что у Айпода прекрасный дизайн и что у Аймака замечательный дизайн.
Он проделал огромное количество инноваций в интеграции дизайна оборудования и дизайна программного обеспечения.
Билл Гейтс (май 2007 года): ... Мы строим продукты, которыми сами хотим пользоваться. И поэтому он [Стив Джобс] действительно этого добился с невероятным вкусом и элегантностью. которые оказали огромное влияние на отрасль. А его способность всегда находить выход и догадываться, какой будет следующая ставка, просто феноменальна. Apple в буквальном смысле слова погибала, когда Стив вернулся и заново раздул огонь инноваций и способности рисковать, которые были феноменальными.
9. Огромная скорость изменений - что следующее в технологиях?
Когда вы нужны потребителям / предприятиям и существующим игрокам / агрессивным новичкам?
Мобильный доступ даёт возмжность МНОГОЕ делать быстрее, лучше, дешевле прямо с ладони руки. Лучший доступ - доступ в реальном времени, 24 часа в сутки 7 дней в неделю, с ладони руки ... Более доступно - WiFi практически повсеместно во многих развитых странах ... для многих / 3G цены понижают порог следования ... Быстрее - практически равное нулю время на загрузку, поиск, подключение, оплату ... Легче в использовании - революция в пользовательском интерфейсе + учёт местоположения могут кое-что предложить практически для каждого ... Интересно исспользовать - социальные, казуальные игры, маркетинг, основанный на вознаграждении ... Доступ практически ко всему - музыка, видео, документы, прочее в облаке ... Более длительная жизнь батарей - часы постоянного использования ...
Необычно высокий уровень инноваций от существующих фирм.
Apple - iPad, iPhone, iTouch, iTunes, Multi-Touch Input. Google - Android, Chrome, YouTube, Display Advertising, Web Apps, Instant + Voice Search. Amazon.com - Kindle, EGM (Electronics & General Merchandise) Sales, Mobile Apps, AWS (Amazon Web Services). Tencent - Virtual Goods. Nintendo, Sony, Microsoft - Motion Sensors (natural gaming input). PayPal - Mobile + Digital Goods Payments. Netflix - Streaming Content. Salesforce.com - Chatter (real-time enterprise collaboration platform).
Необычно высокий уровень инноваций от новичков. Facebook - Real-time communication, social graph, credits. Zynga - social gaming, virtual goods, offers (reward-driven marketing). Twitter - one-to-many real-time broadcast. OpenTable, Yelp, Foursquare, Shopkick - location-aware mobile services. Gilt, One Kings Lane, Rue La La - time-based 'flash' sales. Groupon - social group buying. Tapulous, Digital Chocolate, Booyah, Ngmoco:) - social, mobile gaming. Padora, Spotify - personalized music.
"Разрушительная инновация" - Клейтон Кристенсен
Кристенсен изучал, почему великие компании с умным менеджментом и значительными ресурсами проиграли "разрушителям", компаниям с более простыми, более дешёвыми и более худшими товарами. - Майкл Мобуссин (7.10.)
Два способа возникновения разрушительных инноваций:
1. Стратегия низкого сегмента. Разрушители представляют продукт, направленный на низкий сегмент рынка, который не является ни прибыльным для существующих компаний, ни пользуется спросом у существующих потребителей. Это становится проблемой, когда разрушители улучшают предложение и влияют на рынок, в конце концов посягая на ключевой бизнес существующей компании, разрушая его более низкими затратами. (Amazon.com, Netflix, PayPal)
2. Стратегия непотребления. Разрушители представляют продукт, который был раньше недоступен потребителям, конкурируя по сути с непотреблением. (iPhone, iPad, Facebook)
10. Заключительные мысли.
Крупные компании обычно не поддерживают быстрых темпов роста такого размаха ... продолжится ли этот тренд?
Лидирующие в мире публичные интернет-компании - сильные тенденции 3-го квартала ...
1. Apple (рыночная капитализация 283 млрд. долл., доход за 9 мес. - 20.3 млрд. долл.) - Разгон продолжается, доходы выросли на 67% в год. Продажи Айфонов выросли на 91% в год до 14 млн., отправлено 4 млн. Айпадов, а Маки растут на 27% до 4 млн. штук. 80% / 65% топ-500 компаний по версии Fortune используют (или собираются) Айфоны / Айпады. Пользовательская база 50 млн. Маков; 61 млн. Айфонов; 7.5 млн. Айпадов.
2. Google (193 млрд. долл., 7.3 млрд. долл.) - Разгон ускоряется из-за улучшенного качества поиска и расширенного охвата роста мобильного использования: платные клики выросли на 16% за год, стоимость клика - на 3% в квартал. Развиваются новые инициативы: реклама на компьтерах и мобильных составила 2.5 млрд. и 1 млрд. долл. общего дохода соответственно. Рост Андроида продолжает удивлять в положительную сторону. Capex вырос на 59% за квартал до 757 млн. долл., когда Google инвестировал в датацентры и АйТи инфраструктуру. Среднемесячное количество уникальных пользователей составляет 940 млн. человек.
3. Amazon.com (74 млрд. долл., 7.6 млрд. долл.) - Рост доходов сохранился на высоком уровне в 39% в год, вызванный растущей долей EGM (electronics and general merchandise) в доходах (53%) по сравнению с более медленно растущими продажами медиа (14% в год). Операционная маржа снизилась до 5.3% против 6.4% в год из-за инвестиций в fulfillment (13 новых цетров), маркетинг, технологии и контент. Рост активных клиентов остался на прежнем уровне (+23% в год). База в 121 млн. активных покупателей.
4. Tencent (41 млрд. долл., 797 млн. долл.) - Рост продолжается приросте доходов на 55% в год, вызванном ростом IVAS (Internet Value Added Services) на 57% в год (сейчас примерно 79% продаж) и ростом MVAS (Mobile Value Added Services) на 56% в год (13% продаж). Продажи онлайн игр составляют основу роста IVAS (67% в год до 49% от общих продаж), а такие игры как CrossFire и QQ Speed достигли рекордных уровней использования (измеряемых постоянными пользователями). Доход от онлайновой рекламы продолжил значительный рост (+30% в год) и продолжает расширять свою рекламную базу на волне Кубка Мира в июне и июле. База в 198 млн. среднемесячных уникальных пользователей.
5. eBay (39 млрд. долл., 2.2 млрд. долл.) - Уровень платежей PayPal растёт на 26% в год, а количество пользователей на 16% в год до 91 млн. чел. Потребительские услуги (off-eBay) продолжают расти высокими темпами (+40% в год), и межстрановые транзакции сохраняют высокий уровень активности (24% от общего количества транзакций). Рост товаров, проданных на рынке, ускорился до 13% в год, поскольку спрос на международных рынках продолжает увеличиваться и США, Великобритания и Германия (наибольшие рынки eBay) выиграли от изменения цены, произошедшей на каждом рынке за прошедший год. База в 222 млн. среднемесячных уникальных пользователей eBay и 90.5 млн. активных пользователей PayPal.
6. Baidu (39 млрд. долл., 337 млн. долл.) - Рост доходов от платного поиска достиг 76% в год при увеличении количества клиентов онлайн рекламы на 26% в год (до 272 тыс., менее 1% от общего количества SME в Китае, что даёт основания для дальнейшего роста), а ARPU рекламщика вырос на 4% в год, поскольку крупные корпоративные клиенты продолжили увеличивать свои затраты на онлайн маркетинг. Операционная маржа (56%) улучшилась на 2 п.п. за квартал и 12 п.п. за год из-за конкуренции между платным и финансируемым рекламой поиском, а также левериджем затрат на широкополосный доступ и инфраструктуру. База в 185 млн. среднемесячных уникальных пользователей.
Источник:
spatially relevant