игра затягивающая, хотя, на первый взгляд, занудная. это что-то типа БГ в варике по эмоциям.
а по сути - тебе дается танк, тебя дуплят все, как хотят, но потом у тебя появляется возможность выбрать специализацию - танк, САУ или ПТ-САУ. между последними двумя авторами игры проведена грань, так то ее не было.
при этом, независимо от твоего выбора, никто не мешает тебе развивать все три отрасли деятельности.
более того, если ты отдался за стакан семечек, ты можешь покинуть поле боя и фигачить другим танком (САУ, ПТ-САУ) - опыт, накопленный тобой никуда не денется по окончании боя.
как в любой mmrpg, есть система прокачки. тут она тривиальна - накапливаешь опыт, учавствуя в боях - открываешь новые модули для текущего танка. есть игровая валюта - за нее ты чинишь танк, покупаешь боеприпасы, устанавливаешь хитрые девайсы и просто девайсы, открытые в процессе прокачки. закрываешь ветку прокачки одного танка - открывается более мощный. здесь все сдандартно.
еще есть экипаж у каждог танка. экипаж можно обучать за внутриигровую валюту и, кроме того, каждого наделять определенными качествами.
со сменой танка экипаж можно послать нах или переучить за голд. личные качества не скидываются при этом.
от опытности экипажа зависит, как твой танк быстро будет реагировать на команды.
больше пока не проникся.
визуально, для он-лайн игры -- достойно. я даже пропустил полену попытаться пуху выбить).
тонкостей много, но они все на ходу изучаемы. не варик, капы и ротации учить не надо)
есть уровни танков. но они базируются на ТТХ более-менее реальных (хотя, четя я сомневаюсь, что Пантера и Т-34 в равном классе выступали. Пантера намного быстрее был танк. а Тешка пробивнее))). Соответственно, из какого-нибудь БТ-2 Тигр пробить нереально, а он унесет тебя с выстрела. Я просто только за русские танки играю. но сам бой - 15х15 танков абсолютно разных стран. цель боя - уничтожение противника или захват базы типа Ока, если с бг проводить параллель