-неизвестно

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в PAUCK

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 17.07.2004
Записей: 359
Комментариев: 92
Написано: 515

CyMPAK on line





Счетчик посещений Counter.CO.KZ - бесплатный счетчик на любой вкус! раз, в который раз....
"ПРИВЕТСТВУЮ, ТЕБЯ, ЧИТАТЕЛЬ!!!
Кто захочет пообщаться в других местах инета со мной... дерзайте: odnoklassniki.ru ID: 285375719230 ; odnoclassniki.km.ru 3970029 ; ICQ 344946274 ; Агент slayerr@mail и мой мир; а так же на fotostrana.ru CyMPAK и на http://aeterna CyMPAK_ - - ->>> удачи!!!"

Игрок Moinins сообщает Вам следующее:

Пятница, 01 Января 2010 г. 10:05 + в цитатник
Когда пробьют Куранты в срок,
И Тигр тронет мягкой лапой
Ковром расстеленный Снежок -
Придёт Две Тысячи Десятый.

Пусть этот Год подарит Вам
Побольше Солнечного Света,
Дары Небесные - к ногам,
Улыбку каждого Рассвета.

Пусть будет след Ваш на Снегу
Длиннее Жизни, дольше Века...
Пусть Вас согреет на Ветру
Любовь Родного Человека.

И Счастье бедам всем назло
Пускай прорвётся в Год Десятый,
И чтобы Вам Всегда везло
По этой Жизни полосатой!

ИНТВЕЙ

Воскресенье, 20 Декабря 2009 г. 15:31 + в цитатник
Вся правда об ИнтВее

У каждого свой путь в бизнес.

Подходит ли для вас бизнес в компании Intway.

Информация на этой страничке для тех, кому интересны возможности бизнеса в компании Интвэй. На правах независимого партнера я проработал в Интвее значительное время. На данной страничке в концентрированном виде представлена честная и правдивая информация без рекламной шелухи, которая поможет решить главный для вас вопрос. Нужно ли начинать или продолжать бизнес в Интвее именно вам. Правильный ответ на этот вопрос поможет вам сэкономить время и деньги или не упустить выгодную возможность для старта и развития бизнеса.
Авторские права: kocby.ru.

Вся правда о компании Intway.

Сразу скажу честно и однозначно: я вовсе не считаю себя носителем истины в последней инстанции в области Интвея. Более того, заранее предупреждаю, информация здесь очень субъективная и является отражением не только сути бизнеса Интвея, но и мировозрения моей скромной персоны. Но тем не менее! Я проработал в Интвее долгое время, причем работал старательно, энергично, творчески и "с огоньком".

Здесь и далее.
При нажатии на картинку в новом окне браузера
появится эта же картинка большого размера.

И не только работал, но и много общался очно и заочно с самыми разными интвеевцами.

Поэтому, мне кажется, вероятность того, что эти записки имеют информационную ценность, достаточно велика. Если же вы найдете какие-то ошибки, нестыковки в моих выводах, логические дыры, соообщите мне, пожалуйста, я буду этому очень рад.

Деньги Интвея лежат на сцене.

Большинство людей, вступивших в Интвей вообще смутно понимают, что они "такое натворили", на что подписались и чем им придется в Интвее заниматься.

И хотя прямо им никто почему-то не говорит о сути их будущей работы, истина лежит на поверхности, да никто ее и не скрывает. Правило такое. Вам нужно будет активно выступать перед большими и малыми аудиториями на темы прямо или косвенно связанные с Интвеем или с МЛМ маркетингом.

Хочу, чтобы вы меня правильно поняли. Никто вас не будет принуждать к выступлением. Вы можете вообще ничего не делать после вступления в Интвей. 90% вступивших именно так и поступают. Но если вы вступили с целью создания личного доходного денежного потока - вам придется постоянно делать три вещи. А именно: выступать, выступать и выступать!

Ваша аудитория может быть совсем маленькой и состоять из одного человека. А может быть вам нужно будет выступать в большом зале. Это уже зависит от развития вашей карьеры, от вашей целеустремленности и настойчивости.

Я хочу, чтобы вы сразу поняли это необходимое условие для достижения успеха. Возможно, вам придется резко изменить стиль жизни. Например, если вы привыкли к работе, которая никак не связана с выступлениями и агитацией. В Интвее Вас ждет другая жизнь. Утром вы выступаете в Москве, а вечером - садитесь на поезд и едете "на гастроли" в Казань. Причем в самом поезде обязательно проводите 2-3 личные презентации. И так каждый день!

Научиться выступать и о чем вообще говорить - это легко разрешимые вопросы. Напишите мне письмо (контакты внизу) - я пришлю вам подборку отличных дисков, просмотрев которые вы поймете, как следует выступать, как выработать свой стиль, как научиться говорить и все прочее, необходимое для того, чтобы стать настоящим эффективным "боевым говоруном".

Слово - золото. Молчание - нищета.

Умение и желание постоянно выступать с зажигательными речами есть необходимое условия для финансового успеха не только в Интвее, но, наверное, в любой компании МЛМ (сетевой компании). Вообще говоря, умение выступать, склонять людей к какому-то выгодному для выступающего действию есть качество очень полезное для многих профессий. Но для интвеевца это качество жизненно необходимое.

Если вы говорите - вы зарабатываете деньги. Их количество зависит от качества ваших речей, ваших говорительных талантов, если угодно, вашей харизмы. Но если вы молчите - ваш бизнес в Интвее обязательно прогорит.

Таким образом, если перед вами стоит мучительный вопрос вступать ли в Интвей (или продолжать ли членство в Интвее, если вы уже вступили в Интвей), то его следует перефразировать так: хотите ли вы стать боевым говоруном?

Если ответ "да" - то вам следует вступить в Интвей (пролонгировать членство в Интвее).

Если ответ "нет" - то вам НЕ следует вступить в Интвей (а следует прекратить членство в Интвее).

Внимательно посмотрите в зеркало. И честно ответьте (не мне, а сами себе!) - нужно ли вам вступать в Интвей или продолжать там партнерское членство? Честный ответ нужен только вам и больше никому в этом мире.

begun Дать объявление
Топ-50 блогов
Новый рейтинг блогосферы. Честный и свободный топ. О чем думает рунет?
top-50.ru
Замуж за иностранца для женщин
Тысячи одиноких мужчин из Европы и Америки. Бесплатная переписка, чат
www.rbrides.com • Европа
Всегда быть в курсе событий?
Только актуальные новости из мира политики. Подробнее …
www.gzt.ru
Новости на gzt.ru
Все главные новости дня, обзор происшествий, мнения экспертов.
gzt.ru
фотошоп - тема сайта?
Уникальные статьи/новости про фотошоп на xap. ru
xap.ru

Все объявления

Особо подчеркну очень важный момент. Ваша решительность постоянно выступать с агитационными речами в пользу Интвея должна быть полной, безоговорочной, близкой к религиозному фанатизму. Только тогда вы сможете добиться более или менее приемлемого КПД ваших выступлений.

Одна из легенд Интвея посвящена серьезно больной женщине, которая являлась партнером Интвея и прямо во время проведения операции, произнесла эмоциональную и очень эффективную речь о том, как можно разбогатеть в Интвее. Потрясенные ее героизмом, хирург и анестезиолог после операции сразу же вступили в Интвей.

Вот это тренинг!

Перед лицом смерти человек говорит самые святые для себя вещи. И люди проникаются доверием.

А вы мне что-то тут говорите об этих холенных бизнес-тренерах, говорящих правильные вещи перед правильной аудиторией. Тьфу! Не верю!

Итак, великие гуру МЛМ строительства вообще и Интвея в частности завещали нам: говорить, говорить и говорить.

Не просто говорить, а говорить страстно, интересно, возбуждающе.

Тогда, возможно, к вам и придет в Интвее финансовый успех.

Обратите внимание. Ключевое слово в последней фразе: "возможно". В этом скромном слове и отображаются те принципиальные жизненные риски. Ваши личные риски, а не риски Интвея! Самому Интвею в принципе не так важно, сколько в настоящий момент времени в его системе ударных боевых говорунов, тысяча или тысяча один. Важно, чтобы их количество всегда было достаточным для развития компании в целом. На одного боевого говоруна приходится примерно 9 совершенно пассивных участников Интвея, безропотных овец. В данном случае слово "безропотных" следует понимать в прямом и переносном смысле.

Кстати, закон "1 из 10" открыл я. Этот закон действует не только в плане деления "боевые говоруны" - "жалкие овцы". Он работает во всех сферах бизнеса. В частности, например, если разберем далее структуру самих "боевых говорунов", то увидим, что среди них также на одного "супер боевого говоруна" приходится 9 посредственных боевых говорунов.

Но не будем прямо сейчас слишком подробно заниматься разборкой этих вещей. Я думаю, приведенной информации вполне достаточно, чтобы вы могли определить свое личное место в Интвее.

Возвращаемся к самому главному для вас моменту: ваших личных рисках. Это именно ваши личные риски, поэтому в Интвее никто с вами о них говорить не будет. Это ваши риски, и интересны они должны быть только вам.

Так вот, эти риски заключаются не только и не столько в этих $299 - деньги как раз мизерные, переживать о них особенно не стоит. Гораздо более значительные риски заключаются в том, что вы затратите время на Интвей, измените свой образ жизни, а успеха в Интвее не добьетесь. С точки зрения вашего окружения (на работе, в семье, среди друзей и знакомых) вы станете не "великим гуру нового бизнеса", т.к. не сможете продемонстрировать наглядно свои достижения новой машиной, квартирой, либо еще как-то пустить пыль в глаза. А станете членом секты, от которой у вас снесло крышу и которой вы отдали последние деньги. Что ж, такое уж стереотипное отношение вообще к системам МЛМ среди народа, тут ничего не поделаешь. Если вы стали "тихой овцой" - еще не так страшно. Возможно, никто и не узнает о ваших заигрываниях с Интвеем. Вы просто потеряете деньги, а через какое-то время все забудете, как неудачный сон. Но если вы стали "блеющей овцой" - т.е. пытаетесь вести проводить робкие разговоры с сослуживцами на темы интвея, тут все гораздо хуже. Совсем плохо, если вы случайно наткнетесь на специалиста в интернет бизнесе. Вы рискуете приобрести репутацию даже не овцы, а "местного дурочка", который пристает ко всем с какими-то глупостями. Блеющая овца - это не боевой говорун! Боевой говорун - это мощный психолог, говорит уверенно, интересно и много, ловко демонстрирует свои достижения (реальные или мнимые - не важно).

Вы играете в жесткую игру - пан или пропал. Вы четко понимаете свои риски. Вы понимаете, что вам нужно стать не блеющей овцой, а мощным боевым говоруном. Вы понимаете это?! Еще раз посмотрите в зеркало, внятно ответьте на этот вопрос сами себе и примите решение!

Еще можно заметить, что лишняя овца не так уж важна для процветания бизнеса Интвея. Ну, вступила овца в Интвей, ну, принесла $299 в систему, из которых $60 приходится на долю информационного спонсора (боевого говоруна) в виде реальных денег, да еще $17 ввиде баллов, при условии, что спонсор выполняет требуемые плановые показатели по привлечению (овец) новых партнеров. Если овца будет вести себя тихо, то ок. А если она начнет выяснять, зачем она вступила, куда ушли ее деньги, то нервов она может испортить больше, чем эти ее жалкие $299. Уж лучше пусть овца вначале внимательно изучит вот эту информацию, чтобы ей заранее стало все понятно!

Продукты Интвея.

В общении с боевыми говорунами Интвея меня до глубины души поразили их слабые знания о реалиях бизнеса в Интернете вообще и весьма поверхностные представления о сильных и слабых сторонах инструментов Интвея в частности.

Что же касается овец, то с ними, как мне сразу объяснили ведущие боевые говоруны Интвея, лучше вообще не общаться. Общение с неудачниками притягивает неудачи, а значит - не имеет смысла. При всей очевидной циничности этой рекомендации нельзя отрицать ее здравый смысл. Да и что хорошего можно взять от наивных овец?! Образ и стиль мышления у них явно настроен на провалы и неудачи. Например, если встречается фраза типа "российский студент заработал за 1 день 200 тысяч рублей", то как реагирует думающий человек? Он начинает рассуждать в стиле "кому это выгодно", "кто это пишет", "каких целей хотят достичь изобретатели этой ударной фразочки" и т.п. А как рассуждает типичная овца? Да никак! Она просто доверчиво исполняет, что ей советуют, отдает деньги кому ей скажут. Просто следуя ее тупому овечьему эмоциональному порыву, веря, что она, глупая овца, тоже сможет заработать за один день, если не 200 тысяч, то уж 2 тысячи рублей за один день наверняка.

Об овцах вроде бы все понятно, больше о них говорить, наверное, не будем. Переходим к продуктам к Интвея. Враги Интвея скажут, что все эти продукты есть лишь прикрытие пирамидной сущности Интвея. Боевые говоруны Интвея скажут, что это вообще самое лучшее изобретение человечества, и что, понятное дело, инструменты Интвея можно использовать для любого бизнеса в Интернете, а не только для агитации по вступлению в Интвей новых партнеров.

Что ж, интересы стороны тут понятны, а наш с вами интерес заключается в том, чтобы познать истину. Вроде бы это должно помочь более эффективно делать свой бизнес в Интвее.

Итак, повторяю. Большинство даже весьма успешных говорунов Интвея обладают очень слабыми знаниями о реалиях бизнеса в Интернете, а уж практического опыта - вообще никакого не имеют. В своем большинстве - эти лидеры Интвея есть перебежчики из других МЛМ систем, где такой ерундой, как бизнес в Интернете не баловались вообще, а занимались серьезными вещами типа пилюль для похудения, оздоровления, ожирения, отупения и т.п.

Таким образом, приходим к выводу, что без знаний инструментария Интвея можно смело обойтись и, все равно, добиваться финансовых успехов в Интвее.

С другой стороны, не вижу причин, чтобы все-таки не изучать и использовать прилагаемые к партнерскому пакету сервисы. Это будет полезно боевому говоруну, если он вдруг случайно нарвется на знатока Интернета, то у него найдется пара нужных в данной ситуации слов.

Регистрация доменных имен, хостинг Интвея.

Вообще, у меня создалось впечатление, что такие термины, как "доменное имя", "хостинг" и т.п. в клубе Интвея произносить не принято. Они, эти термины как-то выходят за пределы словарного запаса большинства боевых говорунов (об овцах тут и говорить нечего).

Но я считаю, это тему крайне важной, принципиальной, поэтому пару слов скажу, хотя и чувствую, что некоторые интвеевцы будут против.

Давайте, пойдем простым логическим путем, чтобы совсем было все понятно. Будем задавать сами себе простейшие вопросы и сами себе на них отвечать. Хорошо?

Для чего нужны инструменты Интвея? Чтобы построить бизнес в Интернете. Какой бизнес? Успешный. На чем основывается успешность бизнеса вообще? У успешного бизнеса есть много клиентов (покупателей). Исходя их этого, что значит - успешный бизнес в Интернете? Это значит, что он базируется на сайте с высокой посещаемостью, т.е. популярном сайте.

Крайне важно правильно провести процесс зачатия сайта, т.е. выбор и регистрацию доменного имени.

С этим у Интвея все очень плохо. Регистрацию в зоне .ru Интвей не производит (или не производил на тот момент времени, когда я тестировал его сервисы). Хотя не нужно обладать большим умом и опытом, чтобы понять банальную вещь: если хотите вести бизнес на русском языке, регистрируйте домен в зоне .ru.

В плане уровня цен на международные домены Интвей демонстрировал просто вопиющую неконкурентоспособность. Например, когда шла раскрутка зоны .info, большинство регистраторов предлагало регистрировать домены в этой зоне по цене 1-2 доллара за домен. Цена Интвея была $25! Это самый яркий (хоть и не самый известный) пример подлого маркетинга, когда пользуясь слабой компетенцией клиентов им втюхивается товар в 25(!) раз дороже типичной рыночной стоимости.

Хостинг у Интвея очень плохой. Я тестировал на нем ряд простейших статических сайтов, но даже такой простейший тест Интвей с блеском провалил. Вот как это случилось. Работали мои сайты какое-то время, я о них стал забывать, т.к. какой-то значимостью они не обладали, как вдруг... Заметил, что они пропали! Вообще! И я плачу за пакет партнера $299! Подобная хостинговая услуга стоит долларов 10 или 20, не более! Да, что я говорю, это вообще домены третьего уровня! На сервисе Яндекса narod.ru подобную дрянь вообще можно завести бесплатно! И они, эти статические сайты на народе работают! И никуда не деваются! Я знаю, о чем говорю. У меня самого есть на народе несколько сайтов. Спокойно живут годами, никаких проблем, даже есть посещаемость и записи посетителей в гостевую книгу, часть из которых (не поверите) без мата. Я уже молчу о том, что сайты "народа" Яндекс с радостью индексирует, а всю эту интвеевскую байду игнорирует.

А что за проблема-то случилась? Да ничего особенно. Просто переезжали с одного сервера на другой. Ну, чтобы не мучиться с транспортировкой этих гребанных сайтов, их просто похерили, а сервер начал жизнь с чистого листа. Сообщать об этом партнерам? Зачем? Это же такая ерунда. В этом весь Интвей! Всякую чушь о промоушенах шлет активно, а важные ключевые моменты для бизнеса просто игнорируются.

Теперь о хорошем и добром. Очень хорошо в Интвее реализован механизм конструирования сайтов. Для новичков это очень полезно и хорошо. Другой вопрос, что для создания по настоящему популярного сайта все эти конструктора - помощники слабые.

Я не вижу практического смысла в изучении этих конструкторов. Если вы хотите создать реально работающий сайт, приносящий прибыль, то лучше изучите диск Попова по Джумле, сэкономите деньги и время, а Интвей в этом случае вам совсем не нужен.

Автоответчики (автореспондеры, респондера) Интвея.

Принцип работы автоответчиков очень простой. Пользователь подписывается на какой-либо "учебный курс", и сообщения автоответчика начинают поступать в почтовый ящик пользователя с заранее заданными промежутками времени. Суть в том, что человек не может освоить сразу большое количество информации. Поэтому представляется весьма разумным давать ему эту информацию маленькими порциями, чтобы он не успел утомиться.

Итак, чтобы стало совсем понятно. "Учебный курс" - это заранее определенная информация, "разрезанная" на логические куски.

Автоответчики Интвея можно использовать и как "рассылки". Рассылка - это "новости", поданные под определенной точкой зрения.

Реализация сервиса автоответчиков Интвея оказалась неплохой. Я достаточно жестко тестировал этот сервис в практической работе. Каких-то явных слабых моментов обнаружено не было.

Более того, приятный сюрприз! Автоответчики - единственный сервис Интвея, использование которого реально осуществляется предпринимателями в Интернете! Иван Полонейчик, известный полиглот и замечательный дистанционный преподаватель использует автоответчики Интвея для связи со своей обширной учебной группой. Браво! В смысле, "браво, Интвей". Один приличный пользователь интернет инструментов Интвея есть точно. Данный факт решительно опровергает злые домыслы неудачливых конкурентов о том, что Интвей есть финансовая пирамида, где интернет инструменты - суть прикрытие и легализация.

Блог Интвея.

Неплохой сервис, но ввиду простоты, тут сложно что-то сделать плохо или испортить. Хуже или лучше блоги Интвея имеющихся на рынке более популярных сервисов? Трудно сказать. Самая важная фича у блогов Интвея, наверное, такая: ведется некий топ блогов, где на первые места выводятся блоги с самыми свежими сообщениями. С одной стороны, выйти на первые места и держаться там совсем ненапряжно, ввиду невысокой популярности сервиса блогов Интвея. С другой стороны, непонятно, нужно ли это.

Расчетная система Интвея.

Если можно, тут согласно "правилу о покойниках" просто промолчу.

Стандартный магазин Интвея, Интернет-маркет IntwayShop.

Поразительно убогий ассортимент магазина Интвея стал замечательным поводом для критики со стороны недоброжелателей Интвея. Да и любого посетителя поражает скудность ассортимента.

Каким на мой взгляд должен быть современный интернет магазин. Вполне допустим такой вариант. Узкая тема, например, Книги, Игры и Игрушки, Электронника, Музыка, Софт, Фильмы и пр. Весь дизайн - просто окошечко поиска. Пользователь вводит название книги (фильма и т.п.) и получает искомый результат.

Что же представляет собой стандартный магазин Интвея - творчество на уровне пятого класса школы.

Персональный интернет-магазин с возможностью подключения своего доменного имени.

Я лично тут, предполагая, что нужен не просто "Персональный интернет-магазин", а популярный интернет-магазин, сконцентрировался именно на возможности подключения своего доменного имени. Если вы прочитали данный материал внимательно, то, наверное, уже в курсе, что грамотный выбор и использование своего доменного имени есть необходимое условие для успешного проекта в Интернете.

Несмотря на очевидную простоту и тривиальность задачи (подумаешь проблема - подключить доменное имя) - тут меня ждали неприятные сюрпризы. Когда, наконец, после долгих проб, ошибок и общения со службой поддержки подключение "своего доменного имени" все-таки состоялось, обнаружилась маленькая особенность. Оказывается, домен работает только ввиде www.yourdomain.ru, а вот если yourdomain.ru - уже не работает.

Такая маленькая особенность есть верный признак низкокачественного хостинга. И потому я бросил свои попытки использовать персональный интернет-магазин Интвея, т.к. понял - тут счастьем даже и не пахнет.

Покупка и продажа акций.

Тут надо понимать, что у Интвея есть две возможности: "Контрольная панель для внутренних торгов внутри системы" и "Терминал для доступа к торгам на мировых биржах". Первая возможность "внутренние торги" для партнеров требует дополнительных выплат, а вот за доступ на "Терминал" надо платить дополнительно. Как человек необычайно жадный, "Терминал" я испытывать не стал, а вот на "внутренних торгах" поработал весьма активно.

Скажу честно: мне очень понравились эти торги. Интуитивно все понятно. Прибыль получить несложно - купил дешевле, продал дороже и т.д. Причем такие фокусы удавались даже в современных непростых условиях при падающем рынке.

Однако, в условиях кризиса разумно ли заниматься операциями с акциями? Очень сомнительная идея. Надежда, что сейчас можно купить по дешевке, а затем дорого продать, вполне понятна, но давайте обратимся к сухим цифрам. Для примера цена на акции Форда в 1999 году доходила почти до $40 за штуку. В 2006-2008 годах цена колебались в районе $5-$9, сейчас, при кризисе рухнула еще ниже.

Вроде бы можно сейчас набрать подешевке "немного Форда" в надежде, что цены потом когда-нибудь вырастут если не до $40, то хотя бы до $8. Но вдруг они не вырастут, а упадут еще ниже? Например, до 40 центов? Не верится? Так ведь в 1999 году, когда люди покупали по $38, они тоже не верили в такое падение цены.

Юридические вопросы: легален ли вообще этот Интвей?

Спасибо за хороший вопрос! У меня есть четкий и однозначный ответ: я не знаю!

Чтобы получить правильный ответ на такой вопрос нужно привлечь целую бригаду юристов, чтобы в состав этой бригады входили спецы: по телематической связи, по ценным бумагам, по защите прав потребителя, по валютному законодательству, по защите здоровья граждан (поскольку сейчас Интвей кроме всего прочего балуется также и всякими лучеотражателями - энергопоглощателями).

Вот вкратце вся правда об Интвее, которую мне хотелось бы вам поведать. Надеюсь, что эта информация поможет вам принять правильное решение о вступлении в Интвей или продлении партнерства. Если вами принято положительное решение в пользу Интвея - теперь вы знаете, что надо делать, чтобы добиться в Интвее реального успеха. Если ваше решение отрицательное - в этом случае вы всегда найдете лучшее возможности потратить освободившиеся время и деньги. На рынке сейчас много самых разных возможностей для пытливого и энергичного ума.

Спасибо за внимание! Успехов в Интвее и/или за пределами Интвея!

Куда теперь идти?

Используйте ссылки и/или поисковик внизу...

ИнтВэй. Ваш бизнес в Интернете. :: Если вы поняли, что бизнес в компании Интвэй для вас, то есть смысл посетить эту страничку.

Страничка контактов :: Вы можете написать мне письмо по любой теме, включая ваше мнение или ваши вопросы об Интвее.

Клуб Одиноких Сердец, главная страничка. :: Знакомства, которые доставляют людям радость и имеют ясные перспективы в плане развития отношений любовного, сексуального, семейного или делового характера. Тусовочная площадка по интересам: юмор, английский язык, музыка, литература, шахматы, творчество, бизнес.

Если Вы планируете зайти позднее...
Запомните эту страничку -

URL: http://kocby.ru/intway/

Bookmark this URL!
Рубрики:  CTPOKA
Полезные ссылки

Выпуск 76 (589)

Воскресенье, 20 Декабря 2009 г. 13:32 + в цитатник
Уважаемые любители астрономии!

Декабрьский номер журнала "Небосвод" за 2009 год можно скачать, пройдя по ссылке http://astronet.ru/db/msg/1237317

Здесь же можно скачать все вышедшие номера журнала и приложения к каждому номеру Календарь наблюдателя - краткий карманный информатор о всех событиях месяца, который всегда можно иметь при себе, распечатав несколько листов на принтере. Скачать номера КН можно, например, на http://www.astronomy.ru/forum/index.php/topic,19722.0.html

На ftp://astrokuban.info/pub/Astro/Nebosvod/ содержится полный архив всех номеров журнала "Небосвод" и КН, включая КН на февраль2010 года

Журнал "Небосвод" приобретает новое качество на Интернет-ресурсе http://astrocast.ru

Скачать очередные номера в электронном виде и прослушать материалы журнала можно на http://astrocast.ru/astrocast/

Слушайте астрономический журнал «Небосвод»!

Уважаемые любители астрономии! Выход ежегодника Астрономический календарь ожидается в ближайшее время. Пока вы можете ознакомиться с основными явленииями 2010 года, а также скачать краткий астрономический календарь на 2010 год и график видимости планет в 2010 году

Краткий обзор явлений 2010 года

2010 год будет более скромным в астрономическом отношении по сравнению с предыдущими годами. Хотя, зрелищные явления, подобные полным солнечным затмениям когда среди бела дня наступает ночь, тоже будут иметь место в 2010 году, но видимость их будет малоблагоприятна для России и СНГ.

Первое затмение этого года будет частным лунным, и произойдет в новогоднюю ночь, т.е. с 31 декабря 2009 года на 1 января 2010 года. Хотя видно оно со всей территории России, но обладает с очень малой фазой (около 0,08), поэтому представляет лишь небольшой интерес.

15 января 2010 года жители Африки, островов Индийского океана, Индии и стран Юго-Восточной Азии смогут наблюдать кольцеобразное солнечное затмение. Китаю в отношении солнечных затмений везет уже третий год. Максимальная продолжительность кольцеобразной фазы составит около 11 минут. Небольшие частные фазы этого затмения видны на юге Европейской части России и в Сибири.

26 июня произойдёт частное затмение Луны с максимальной фазой 0,53, которое видно при восходе Луны на Дальнем Востоке и Камчатке.

Полное солнечное затмение 11 июля будет видно в южной акватории Тихого Океана. Максимальная продолжительность полной фазы здесь составит пять с половиной минут. Видимость этого затмения крайне неблагоприятна для всех жителей материковой части Земли, кроме южной оконечности Южной Америки. Зато в полосу полной фазы знаменитый остров Пасхи, где полная фаза продлится около 5 минут.

Завершающим затмением года будет полное лунное затмение 21 декабря, видимость которого распространится на Камчатку, Чукотку и Сибирь. Жители Сибири смогут наблюдать затмившуюся Луну на ее восходе.

Наконец, уже в наступившем 2011 году (4 января) произойдет частное солнечное затмение, значительные фазы которого видны в европейской части России, Урале и в Западной Сибири. Таким образом если учитывать окончание лунного затмения в новогоднюю ночь 2010 года и солнечное затмение начала 2011 года, то можно сказать что за период чуть больше года произойдет целых шесть затмений.

В 2010 году продолжится серия покрытий звездного скопления Плеяды Луной, но увидеть с территории России удастся немногие из них. Лучшие условия для наблюдений будут у покрытия 25 января.

Несколько раз за год покроются звезды сигма Скорпиона и мю Близнецов. Покрытия планет Луной представлены тремя покрытиями Венеры и покрытием Марса. Кроме этого, ночное светило покроет астероид Цереру (26 июня), но и это явление будет труднонаблюдаемым из-за яркой Луны.

Из больших планет Солнечной системы труднее всего будет наблюдать Меркурий, т.к. быстрая планета прячется в лучах восходящего или заходящего Солнца. Тем не менее, отыскать его на фоне зари можно будет в 7 периодах видимости, три из которых будут вечерними, а четыре - утренними. Вечером планету лучше всего наблюдать в апреле, а утром - в сентябре.

Венера в начале года скрывается в лучах Солнца. Вечерняя видимость ее начнется в феврале и продлится около полугода. Осенью планета перейдет на утреннее небо.

Для наблюдений Марса 2010 год является благоприятным. В конце января он пройдет точку противостояния с Солнцем, и это будет лучшим временем для его наблюдений. Видимый диаметр достигнет значения 14 угловых секунд при блеске -1,3m.

Для Юпитера лучшим временем видимости будет осень. Газовый гигант постепенно увеличивает склонение, что тоже улучшает условия наблюдений.

Сатурн лучше всего наблюдать в первую половину года, когда он находится на ночном и вечернем небе.

Уран начало года встретит в созвездии Водолея, а затем перейдет в созвездие Рыб.

Нептун в марте перейдет из созвездия Козерога в созвездие Водолея, а в августе вновь вернется в Козерог. Лучшее время для наблюдений самых далеких планет - осенний период.

Астероид Веста станет самым ярким в этом году. Его блеск в феврале достигнет видимости невооруженным глазом (6m).

Среди покрытий звезд астероидами (для России и СНГ) уже в январе ожидаются два покрытия звезд практически доступных невооруженному глазу.

Наблюдатели комет смогут отыскать по крайней мере 5 небесных странниц, ожидаемый блеск которых составит около 10m и ярче.

Из метеорных потоков лучшими для наблюдений будут Персеиды и Дракониды.

Оперативные сведения о явлениях - на http://astroalert.ka-dar.ru , http://meteoweb.ru , http://www.realsky.ru , http://shvedun.ru . Ясного неба и успешных наблюдений в 2010 году!

Основные астрономические явления 2010 года

3 января Земля в перигелии 0,9833 а.е. = 147,095 млн.км.
4 января Максимум действия метеорного потока Квадрантиды
4 января Нижнее соединение Меркурия
4 января Покрытие звезды HIP 46938 (6,3m) астероидом 1461 Jean-Jacques

5 января Меркурий севернее Венеры
11 января Верхнее соединение Венеры
15 января Кольцеобразное солнечное затмение
25 января Покрытие Плеяд Луной
27 января Утренняя элонгация Меркурия
27 января Покрытие звезды HIP 30501 (6,4m) астероидом 1239 Queteleta
29 января Марс в противостоянии с Солнцем


8 февраля Венера южнее Нептуна
9 февраля Покрытие звезды лямбда Стрельца Луной
15 февраля Нептун в соединении с Солнцем
17 февраля Венера южнее Юпитера
17 февраля Веста в противостоянии с Солнцем
27 февраля Меркурий южнее Нептуна
28 февраля Юпитер в соединении с Солнцем

4 марта Венера южнее Урана
6 марта Покрытие звезды сигма Скорпиона Луной
8 марта Меркурий южнее Юпитера
12 марта Геркулина в противостоянии с Солнцем
14 марта Верхнее соединение Меркурия
15 марта Меркурий южнее Урана
17 марта Уран в соединении с Солнцем
20 марта Весеннее равноденствие
21 марта Покрытие звезды HIP 61968 (5,6m)астероидом (1356) Nyanza
22 марта Сатурн в противостоянии с Солнцем
23 марта Покрытие звезды HIP 34267 (5,7m) астероидом (2617) Jiangxi

27 марта Комета P/Wild 2 (81P) близ максимума блеска (9m)
28 марта Переход на летнее время

4 апреля Меркурий севернее Венеры
9 апреля Вечерняя элонгация Меркурия
22 апреля Максимум действия метеорного потока Лириды
28 апреля Нижнее соединение Меркурия
30 апреля Покрытие звезды сигма Скорпиона Луной
30 апреля Паллада в противостоянии с Солнцем

5 мая Максимум действия метеорного потока эта_Аквариды
16 мая Покрытие Венеры Луной
26 мая Утренняя элонгация Меркурия

8 июня Юпитер южнее Урана
18 июня Церера в противостоянии с Солнцем
21 июня Летнее солнцестояние
26 июня Частное лунное затмение
27 июня Максимум действия метеорного потока Июньские Боотиды
28 июня Верхнее соединение Меркурия

6 июля Земля в афелии 1,0168а.е. = 152,105 млн.км.
11 июля Полное солнечное затмение
11 июля Комета P/Gunn (65P) близ максимума блеска (10m)
21 июля Покрытие звезды сигма Скорпиона Луной
25 июля Юпитер близ Урана
31 июля Марс южнее Сатурна

2 августа Комета P/Tempel 2 (10P) близ максимума блеска (10m)
7 августа Вечерняя элонгация Меркурия
8 августа Комета P/Encke (2P) близ максимума блеска (7m)
8 августа Венера южнее Сатурна
12 августа Максимум действия метеорного потока Персеиды
19 августа Венера южнее Марса
20 августа Вечерняя элонгация Венеры
20 августа Нептун в противостоянии с Солнцем

3 сентября Нижнее соединение Меркурия
11 сентября Покрытие Венеры Луной
19 сентября Юпитер южнее Урана
19 сентября Утренняя элонгация Меркурия
19 сентября Геба в противостоянии с Солнцем
21 сентября Юпитер в противостоянии с Солнцем
21 сентября Уран в противостоянии с Солнцем
23 сентября Осеннее равноденствие
30 сентября Покрытие звезды мю Близнецов Луной

1 октября Сатурн в соединении с Солнцем
1 октября Венера южнее Марса
8 октября Максимум действия метеорного потока Дракониды
8 октября Меркурий южнее Сатурна
17 октября Верхнее соединение Меркурия
21 октября Максимум действия метеорного потока Ориониды
25 октября Меркурий севернее Венеры
29 октября Нижнее соединение Венеры
31 октября Переход на зимнее время

5 ноября Покрытие Венеры Луной
9 ноября Юпитер близ Урана
17 ноября Максимум действия метеорного потока Леониды
20 ноября Меркурий южнее Марса
22 ноября Венера близ Сатурна
24 ноября Покрытие звезды мю Близнецов Луной
26 ноября Комета P/Hartley 2 (103P) близ максимума блеска (8m)

1 декабря Вечерняя элонгация Меркурия
6 декабря Покрытие Марса Луной
13 декабря Максимум действия метеорного потока Геминиды
14 декабря Меркурий севернее Марса
20 декабря Нижнее соединение Меркурия
22 декабря Зимнее солнцестояние
21 декабря Полное лунное затмение
21 декабря Покрытие звезды мю Близнецов Луной

Ясного неба и успешных наблюдений!
Искренне Ваш Козловский Александр

При копировании данной статьи (ее части или полностью) активная гиперссылка обязательна.

Дополнительные данные на Астронет

Астрономический календарь на 2009 год будет Вам верным спутником при подготовке к наблюдениям и их проведении в завершающие дни 2009 года

АК_2009 можно скачать также на ftp-сервере
ftp://astrokuban.info/pub/Astro/Nebosvod/2009/
и на сайтах http://www.shvedun.ru/ и
ttp://www.dvastronom.ru/
Рубрики:  CTPOKA
Полезные ссылки
АСТРО

всего-ничего

Воскресенье, 06 Декабря 2009 г. 11:25 + в цитатник
наверно настало время перейти из дивизиона нубов и шахтёров в дивизион середнячков... а всего ничего прошло...всего 3 года в онлайне... в оге
ну в ранг профессионального шахтёра я себя уже возвёл, нужно двигаться дальше

ниже идут несколько статеек позволяющих стать профи в оге... или сами читайте в орегинале http://board.ogame.ru/index.php?page=Thread&threadID=40961#post600951
настолькая книжка огеймера

Подбор состава флота

Воскресенье, 06 Декабря 2009 г. 11:19 + в цитатник
Я тут заметил что многие строят флот несбалансировано и летают так же. Сейчас я вам раскажу какой флот нужно отысалать против чего добившись меньших потерь
ну во первых надо смотреть на скорострелы, конечно у ЗС они самые большие но ими только на трупов летать

против обороны естественно рулят бомбардировщики, но обычно их совсем мало или вовсе нет, так как летать ими на обычный флот не особо привлекательно из-за малой скорости и огромного потребления горючки, а флот должен быть универсальным

самое главное правило это то что должно быть прикрытие(ЛИ) для ваших тяжелых кораблей (Линкоры), а так же то что всегда надо расчитывать свои бои на спид симе перед тем как лететь куда либо

Легкие исстребители
убить лысые линкоры очень легко имея вдвое меньшее число линкоров и пачку лайтов. это было в самом начале вселенной выгодно летать только линкорами и в САБе, когда собирается огромный флот из линкоров и сносят все на своем пути практически не неся потерь.
лайты строим после накопления 100-300 линей в пропорции 10к1, позже доводя до 20к1
ПРИМЕР 1
ПРИМЕР 2
ПРИМЕР 3

Крейсера
позже многие поумнели и начали строить лайты для прикрытия
как с ними боротся? против Легких исстребителей есть чудо корабль Крейсер который против них имеет скорострел. он не большой, всего лишь 3, но 1 крейсер убивает с 1 выстрела 1 лайт
и при хорошем раскладе убьет 3 лайта за 1 раунд.
крейсера строим после накопления 10к лайтов и 1к линкоров в пропорции 1 крыса на 1 линкор позже доводя 2к1
ПРИМЕР 1
ПРИМЕР 2
ПРИМЕР 3 голые лайты оставлять ни в коем случае нельзя!

Тяжелые Исстребители
вот теперь все настроили чудо флоты из лайтов, крейсеров и линкоров. как с таким бороться? без огромных потерь не уйти, а позвать кого то на САБ иногда проблематично. когда крейсеров во вражьем флоте становится больше 3000 тогда становится выгодным строить Тяжелые исстребители.
Почему тяжи? когда крейсер попадает в лайт то у него есть шанс зделать еще 1 выстрел (из-за скорострела) так как лайтов очень много то шанс попасть опять по лайту очень высок и снова расчитывается вероятность нанести повторный выстрел.
когда в мясо ЛИ затесалось мяско из тяжей то есть хороший шанс что крейсер после попадания по лайту попадет в тяж и скорострел не сработает, при этом 1 крейсер не убьет 1 тяж за 1 выстрел!
тяжи строим после накопления ~75к лайтов, 7-8к крыс, 3-4к линей в пропорции 1 тяж на 5 лайтов
ПРИМЕР 1 если тяжи заменить на лайты в пропорции 1 к 2.6 то прибыль уменьшается на 25кк
ПРИМЕР 2 Дуэль в третьей вселенной. У Эйса флот дешевле но нанес больше потерь

ну а что дальше? наращивать мощности

Уничтожители
для того чтобы пинать нубов вообще без потерь неплохо настроить уничтожители. они вроде как и жрут много и летят долго, но нубы они на то и нубы чтобы спать долго, а прожорливы они только на первый взгляд. их нужно строить хотя бы 500 штучек. 500 уников в хлам разберут 300 линкоров потеряв 1 уник. а сколько линкоров надо было послать чтобы потерять всего 1 - тыщи полторы, но сожрут в 1.5 раза больше топлива
ПРИМЕР1 ПРИМЕР2 ПРИМЕР3 ПРИМЕР4

Переработчики
так как охотимся мы за флотом то и обломки за ним надо собирать. переработчиков строим в поначалу в пропорции 1 раб на 1 линк, доводя до 2к1. многие об этом деле забывают изза чего срывается много хороших боев. так же переработчиков можно попросить у друга или оплатить чужие, но их еще надо найти

Звезды Смерти
Звезды хороши, тогда, когда их много. начиная от 10-20 штучек становятся действительно мощным оружием против всяких оборонщиков. можно даже заделатся вымогателем, но во вселенной с сабом мало применимо. так же ими можно неплохо попугать округу - высылая звезды жертва згоняет свои/друзей флоты в оборону тратя несколько лямов дэйта, а мы тратим всего 10 единиц. Хорошо подходят для трупов с флотом, могилка которых украшена большим количеством кактусов. сбить 20-30 звезд становится практически нереально для флота одиночки нынешних масштабов (20-50к лайтов 2-3к линей 2-5к крыс) так как щиты звезд просто огромны. тут без напарника не обойтись. против Звезд отлично рулят уничтожители, так как скорострел против них минимален, но уников как всегда очень мало

Оборона
это я рассказал чем летать против флота и какой флот надо строить. а теперь летаем против оборонщиков. исходим из того что бомберов у нас нет иначе и вопросов бы не было

естественно против голых РУ хорошо летать крейсерами, против голых ЛЛ - униками. против плазмы хорошо униками, но когда их нет то лучше всего лайтами.
ПРИМЕР против голой плазмы
обычно строят оборону из кучи ЛЛ и плазмы, если мета вагон тогда и РУ наличиствует. тут уже симим под конкретную жертву, но обычно выгодно лететь пачкой лайтов и крейсерами или линкорами смотря сколько РУ. если мяса мало то шлем только лайты и 20 линкоров чтобы пробить БЩ, транспорты берем МТ, за них можно не боятся, за массой ЛИ по ним никто не попадет

теперь как нужно строить оборону. для того что бы сбивать Линкоры нам нужна плазма, но голую плазму собьют голые лайты. строим ЛЛ и РУ смотря по ресам. а для того чтобы сбивать лайты нужно строить ТЛ, так как 1 тяжелый лазер сбивает 1 лайт с 1 выстрела. ионки сомнительны в применении изза диких пропорций с кристаллом, много не настроишь, а от малого их числа проку нет, все равно быстро ложаться хоть и щиты дебелые. с гусями я пока не очень вкурил, но знаю что они хорошо сносят БТ
оборону строим в пропорции 100ру 100лл 10тл 2плазмы, хотя тут я не спец, не строю оборону


скоро дополню конкретными логами для примеров под каждый случай. задавайте вопросы, буду дополнять
мои ФАКи не для новичков:
Как ПРАВИЛЬНО летать.Тактика и стратегия
Как ПРАВИЛЬНО сэйвится
Подбор состава флота
Рубрики:  ON-LINE игры
Полезные ссылки

Как ПРАВИЛЬНО летать. Тактика и стратегия

Воскресенье, 06 Декабря 2009 г. 11:08 + в цитатник
Эта статья предназначена для игроков среднего уровня

Для комфортной игры необходимо иметь:
1. Speedsim http://speedsim.de.vu/eng
2. Браузер Firefox http://www.mozilla.ru/
3. Плагин FoxGame для браузера FireFox http://foxgame.mozdev.org/index.en.html
4. Скин http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/ который разворачивает списки флотов (нужно вписать в настройки огейма в строке где указывается путь для внешенего скина)
ссылка для скачивания или даунлоадер для скина
5. Hyper Snap (программа создания скриншотов) http://www.hyperionics.com/
6. Синхронизированные часы (можно стандартным средством windows или пройдя по ссылке http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi)
А также шустрый Интернет, мозги, калькулятор, прямые руки J


Если вы все-таки решились атаковать, то необходимо проверить все планеты врага на наличие активности (звездочки около названия планет, цифры показывают сколько времени не было активности на планете). Активность может появляться от того что хазяин что-то кликает в меню игры, кто-то сканит жертву или там флоты возвращаются и естественно от ваших сканов. Лететь было бы неплохо на врага у которого не наблюдается активности иначе вы наверняка потратите дейтерий, время и испугаете жертву

Сейчас во всех вселенных введен САБ поэтому летать надо очень аккуратно и не думать легкомысленно "что мне этот жалкий нуб сможет сделать?"


Торможение флота
Торможение флота - отодвигание времени атаки на несколько секунд(минут) с целью разведать обстановку на атакуемой планете в предполагаемый ранее момент атаки путем шпионажа. Делается это для чтобы не попасть в засаду, так как на атакуемой планете вполне может ожидать враг который специально хочет вас подловить подогнав флот за 3 секунды до вашей атаки или ему просто повезет и флот вернется с сэйва, также он может позвать сильных друзей которые выставят ему флот в защиту.
Как это делается:
Для начала нужно создать совместную атаку (нужно кликнуть "Союз" в меню флот). Затем необходимо за 3-4 минуты до атаки (зависит от расстояния до атакуемой планеты) присоединить в совместную атаку шпионский зонд 20-30% скорости так что бы он отставал от основного флота на 30 секунд, но не более чем на 30% времени чем осталось лететь основному флоту (т.е 50-70 секунд) иначе он не прицепится. Операцию торможения можно провести несколько раз для уменьшения шансов быть пойманным ухищренными методами (когда союзники выставляют флот в защиту с опозданием рассчитывая на то что вы притормозите). После притормаживания флота у вас должно остаться время чтобы отослать зонды в разведку на 70-100%, так что бы они прилетали за 10-20 секунд до нового времени атаки.
10 секунд вполне хватает на анализ информации которую нам доставят шпионские зонды. Если там находится превышающий по силе флот то естественно необходимо отозвать, если атакуемый поднял флот то также лучше отозвать (разве что вы летите за спутниками или поутюжить оборону), так как есть шанс быть пойманным на возврате, для этого иногда и фаланги не нужно
Если вы заранее заметили что жертва подняла флот до атаки и у вас есть время для торможения, а также фаланга, то стоит посмотреть как же атакуемый решил спрятать свой флот. Некоторые недальновидные игроки отправляют флот на своё поле обломков для экономии дейтерия. Так как время полета к своим обломкам мало то вполне можно тормозить свой флот до тех пор чтобы он прибывал позднее на 2-3 секунды чем опустится на планету вражеский флот. Максимум тормозить вам придется 2 часа, но нужно несколько раз обдумать прежде чем держать флот в воздухе 2 часа. Вполне возможно враг найдет союзников которые могут вас поймать на возврате.

Ловля с фаланги
С фаланги можно поймать флоты которые летят с планеты в любом направлении (другая планета/луна/поле обломков), а также с луны на планету (но тут есть свои опасности, читайте ниже)
Нынче особенность фаланги такова что она не видит состав флота который возвращается, но видит когда он возвращается (кроме флота который отозван с задания оставить, его даже в обзоре не видно, только в меню флот). Поэтому чтобы удачно что-то словить нужно увидеть что же все таки полетело в сэйв/атаку еще во время полета к цели. Так же нужно просканить планету на которую будет возвращаться флот на наличие обороны, возможно бой окажется невыгодным и целесообразнее будет сначала закидать ракетами планету. Итак, мы имеем страничку с таймером который показывает через сколько вернется сэйв, но если держать это окно довольно долго открытым, то таймер отстает и окошко нужно обновить опять таки потратив дэйтерий. Я для этой цели использую таймер на мобильном телефоне, там он не отстает (на компьютере может отставать из-за загруженности процессора), такой таймер сгодится для личного пользования. Если вам необходимо передать луноскан другим игрокам для подлова то можете воспользоваться ссылкой http://galawars.ru/ogame/moon_save.php . Зазор необходимо делать 2-3 секунды, так как умельцы с шустрым интернетом и плагином фоксгейм уводят за 3-4 секунды флот, если вы ловите противника который засэйвил через оставить то зазор необходимо увеличить до 4х секунд, так как сервер обрабатывает такой флот порядка 2-3 секунд и вы просто-таки промахнетесь, а если жертва увидит что её ловят то просто отзовет.

Как сделать правильный зазор и не спалить кучу дейтерия при лаге/ошибочном зазоре: для этого воспользуемся принципом паровоза и вагонов паровоз у нас будет 1 корабль для нацеливания. Сначала шлем его в атаку и если зазор нас устраивает то делаем союз и присоединяем остальной флот, если зазор не устраивает, то отзываем и повторяем заново.
Как поймать флот который засэйвили с луны на планету? Для этого необходимо знать когда был послан флот с луны в сэйв(необходимо раз в час сканировать вокруг лежащие планеты фалангой). Имея время полета к планете, просканировав и узнав двигатели, можно узнать на каком проценте был послан флот. Для этого необходимо воспользоваться ссылкой http://www.o-o-d.com/tool/times.php . Теперь время достижения планеты (видно благодаря FoxGame) суммируем с временем на которое засэйвился враг и получаем время возврата на луну. Считать время лучше в Excel выставив формат ячеек – время или по ссылке http://www.o-o-d.com/tool/timecalc.php . Но на луне может ждать заранее подготовленный флот союзника сделав для вас ловушку.

Если вы ловите не с сэйва, а с атаки то необходимо так же убить переработчиков, которых обычно посылают вслед за флотом, иначе все обломки наверняка соберет враг


Ловля на возврате с атаки без фаланги
Если враг летит на вашего друга, а вы не успеваете ему помочь выставив свой флот в защиту или враг достаточно опытен и наверняка применит торможение флота, то можно поймать его флот когда он уже будет возвращаться с атаки. Для этого нам нужно знать точное время атаки (если атака не состоялась то и словить наверняка не удастся) и уровни двигателей врага. Опять же рассчитав время полета на 100% (очень редко кто шлет на меньшем проценте) по ссылке http://www.o-o-d.com/tool/times.php необходимо его сложить с временем атаки и получим время возврата. Теперь необходимо (а лучше заранее) просчитать в какой момент времени вылетать – для этого отнимаем время вашего полета от времени возврата флота врага. Переработчиков нужно высылать заранее, вполне возможно вам повезет собрать обломки. Но тут же опять есть риск быть пойманным на планете у врага с выставленной зашитой его союзников, так как вы не сможете применить торможение флота иначе враг уведет флот. Либо вас самих же могут поймать на возврате


Ловля при отзыве с оставить
Необходимо наличие луны, большого запаса дейтерия

Итак вы нашли флотец который летает на оставить между двух колоний и хозяин упорно его встречает. Если прибыль от разбития его флота превышает 3кк дейтерия или бой просто принципиален то возможно выловить и такой сэйв.
Для этого заметив очередной сэйв (заметить его нужно как можно раньше что бы быть точно уверенным на каком проценте был сэйв, обычно он минимум на 8 часов) ставим поплавок в систему врага (если места нет то ставим в соседнюю, но потратим больше дейтерия на сканирования), сразу же перекидываем весь флот на мобилку.

Необходимо подготовить компьютер для успешной ловли: устанавливаем программу HyperSnap в настройках capture settings выбираем Hide this window before capturin screen, в закладке quick save – тип файлов ставим png, параметр stop saving at увеличиваем до 10000, Repeat first capture every 1 second. Жмем кнопку на клавиатуре PrtScr. Синхронизируем системное время либо пользуемся онлайн часами http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi (требует java) ставим скин http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/
Размещаем окно фаланги и открытые часы так чтобы они не перекрывали один другого.

Атакуем на 100% (это около 35 минут) с зазором 4 секунды. Сразу же возвращаемся на луну и кликаем обновить в окне фаланги каждые 4-5 секунд (чем чаще тем больше дейтерия необходимо, но и точность повышается) кликаем до тех пор пока враг не отзовет флот. Враг может попытаться ввести вас в замешательство послав 1 зонд на оставить с таким же временем при этом отозвав основной флот, но мы это сразу увидим благодаря скину. Как только враг отозвал жмем опять PrtScr и идем в папку смотреть скриншоты, там мы увидим когда флот пропал с радаров примерно такого плана:


Здесь разница между скринами 8 секунд (немного отвлекся на зонд) погрешность составляет в 2 раза больше, т.е. 16 секунд. 16 секунд нужно «заспамить» шпионскими зондами, но об этом позже.
Теперь нужно рассчитать время возврата. Для этого нам опять таки нужны двигатели врага и время полета его сэйва. В моем случае сэйв был на 10% при реактивном двигателе 12, что составляло 14:41:46. Ниже прикреплен файлик с расчетами
Собственно лог: http://galawars.ru/ogame/log.php?idd=214…126111620917431


Спам зондами – серия атак шпионскими зондами с промежутком не более 2 секунд, что бы не дать поднять флот врагу. Механизм таков что когда вы отправляете флот проходя через 3 меню это занимает время и в этот промежуток прилетает шпионский зонд и атакует. Вам выдает сообщение флот ввязался в бой и вас опять перекидывает в меню флот.
Как это делать: можно просто атаковать по 1 зонду, можно сканировать большим количеством зондов (не менее 20, так что бы зонды обнаружились и завязался бой) из галактики, что удобнее. Нужно рассчитать время вылетов зондов так чтобы они прилетали один за другим с зазором 1 секунда и время первой атаки было равно времени вашей основной атаки минус погрешность. В одиночку можно заспамить 10 секунд, для увеличения диапазона нужно позвать друзей и расписать кто спамит какие секунды
Внимание: спам зондами на ogame.ru является багюзингом Если Вы подверглись спаму зондами жалуйтесь оператору.


Ловля с сэйва с луны на поле обломков:

Время сейва на свои обломки
Так как луну и поле обломков невозможно просканить фалангой, на луне не накапливаются ресурсы поэтому нельзя узнать точно когда флот стартовал в сэйв.
Суть состоит в том чтобы определить точное время исчезновения поля обломков и рассчитать время возврата флота зная примерное время ухода в сэйв.
Это время можно примерно определить лишь по косвенным параметрам, таким как активность на планетах, время ухода в сэйв с колоний, активность в других вселенных (если враг и там играет). Обычно когда вы решаетесь на такой подлов то уже составили график онлайна врага и знаете когда он уходит в сэйв и когда приходит. Поделив этот промежуток пополам получаем примерное время когда поле должно быть собрано. Предварительно разбив над каждой планетой в системе по 2 шпионских зонда, начинаем обновлять галактику ежесекундно при этом настроив компьютер на создание скриншотов и разместив часы на заднем плане(потом анализируя скриншоты более точно узнаем время пропажи обломков). Как только поле над одной из планет пропало, сразу же разбиваем там еще 2 зонда для создания нового поля, вполне возможно, что враг использовал дополнительный переработчик для сбора поля перед основным флотом.
Опять же зная уровни двигателей врага, вычисляем время его возврата. Спамим зондами с хорошим запасом так как погрешность здесь велика.

Если враг использует 1 переработчик который идёт перед флотом для сбора поля, то необходимо создать поле например 21к обломков, тогда после сбора 1 рабом останется 1к обломков которые видны. Если использовать плагин FoxGame с активированной функцией «подсвечивание крупных полей обломков» то можно даже увидеть время сбора 1 переработчиком, так как подсветка уберется но поле останется.


Снос луны с последующей ловлей засэйвленного флота

Итак имеем маленькую луну противника (4-6к в диаметре), желательно без ворот и большой флот на этой луне, прибыль от сноса которого будет больше чем вы собрались угрохать звезд на это дело. Для начала неплохо было бы прикинуть сколько нужно этих самых звезд – идем по ссылке http://www.o-o-d.com/tool/rip.php? . Можно конечно снести очень маленькую луну со 100% вероятностью допустим 6-10 звездами, но шанс потерять все звезды довольно велик. Для этого воспользуемся той фишкой, что шанс взрыва ЗС не зависит от их количества, поэтому выгоднее слать волну по 1 ЗС и даже если и взорвутся то 1-2. Звезды нужно упаковать в промежуток из 2-3 секунд, перед которыми будет идти огромный флот (он дожен превосходить несколько друзей врага), для того чтобы прикрыть эти самые звезды, которые по одиночке очень слабы. Флот должен идти впереди, так как если он идет сзади то враг может выставить 200 уничтожителей на мясо, сбить все звезды, лишиться уничтожителей, собрать лом, но остаться с целой луной. Если враг пошлет флот с заданием оставить, то тут сервер как всегда лаганет на 2-3 секунды и его флот прибудет позже звезд.
Если у врага на луне внушительная оборона, то 1-2 звездами уже не справиться.
Это все была тактика сноса луны с подстраховкой на то, что враг будет готов
Теперь как ловить сэйв. Если враг сэйвит аккуратно и поймать его обычным методом невозможно и к тому же он сэйвит больше чем на 12 часов то необходимо подселится к нему в систему, перегнать флот и звезды (хотя на данном этапе вас могут просто напросто запалить с фаланги) дождаться когда враг уйдет в сэйв и послать серию звезд на уничтожение (желательно так что бы они приходили после 3 по серверу, когда всех игроков сервер выбрасывает и необходимо логинится заново светя звездочку на главке). Звезде лететь немного больше 5 часов в одной системе, когда луна будет уничтожена сразу смотрим фалангой на планету там где была луна, там будет видны флоты врага, ищем основной и вычисляем когда же именно он вернется, в противном случае вы поймаете 10 переработчиков.

Фишки, мутки и заманухи для ловли врагов
На живца:
Ваш напарник (желательно из другого альянса) сэйвит неправильно флот с луны методом транспорта на свою колонию/держаться на 0 часов на чью-то планету человека, шпионаж или атака на трупа. Третий человек (из третьего альянса) «подсказывает» умным топам что тут некий нуб сэйвит неправильно, предоставляя скан фаланги и расчет обратного хода флота. Но вся фишка в том что фалангой просканить место возвращения – луну нельзя, а флот тормозить, для того что бы проверить на наличие заманухи тоже нельзя, так как иначе «нуб» флот уведет за время торможения. Наша задача выставить флот в защиту напарнику за 2 секунды до возврата его флота и подогнать переработчиков через 10 секунд.
Живые примеры
Kreola,Yull,Krotalus,Dolik-[S.A] VS PhantomKnight,Santos,Ansk,Avalon,Shtaket-[EMPIRE](П:596.266.000)
[5]PhantomKnight,sol1d[EMPIRE],Tempter[GSL] vs Letuchaya MYSH[N.B.K] (П:268.982.000)"Ловля на живца"

Подстава части своего флота используя основной с отзывом с оставить

Делать это надо недалеко от луны врага который не способен осилить весь ваш флот. Также потребуется напарник с другого альянса с небольшим флотом. Желательно делать во вселенных без САБ, но если совсем башни нет, то можно рискнуть и с САБом.
Итак сэйвим бОльшую часть флота на одну из своих колоний с заданием оставить, далее отзываем, флот при этом не виден с фаланги. Записываем время возврата, путем не сложных математических вычислений высылаем меньшую часть флота на напарника в атаку таким образом чтобы атака вернулась в ту же секунду что и флот который летит с отзыва с оставить. Напарник сообщает полутопу что здесь топ разлетался понимаешь ли и надо его взять на возврате. Полутоп думает, видит всё с фаланги и шлет весь свой флот чтобы занулить ваш флот на возврате, а тут бац и весь основной флот появляется. Весело собираем обломки припасенными переработчиками. Но если полутоп очень внимательный то может догадаться о такой фишке, но желание рискнуть и укусить злобного топа будет сильнее.

Живой пример из той же серии по подлову звезд у себя на обороне:
[5] Dobryi[NLDF] vs. Voffka[B.O.S.] (П: 443.027.500)



Особенности САБа и его глюки


1. Если создать 2 альянсовые атаки на одну и ту же планету то для того чтобы прицепить флот на альянсовую атаку которая идет позже нужно на окончательной стадии отправки флота (третья менюшка) выбрать из неприметного списка название ал.атаки
2. Альянсовые атаки часто очень долго считаются от 5 секунд до нескольких часов. Естественно переработчики пролетают мимо и ничего не собирают.
3. Частенько некоторые флоты могут не участвовать в альянсовых атаках/оборонах

----------

P.S. Если я какой либо вопрос забыл рассмотреть напишите мне ЛС, постараюсь раскрыть. Туда же направляйте критику
мои ФАКи не для новичков:
Как ПРАВИЛЬНО летать.Тактика и стратегия
Как ПРАВИЛЬНО сэйвится
Подбор состава флота

This post has been edited 1 times, last edit by "SpeedSpeaker" (Jul 7th 2007, 2:38pm)
Рубрики:  ON-LINE игры
Полезные ссылки

как ПРАВИЛЬНО сэйвится

Воскресенье, 06 Декабря 2009 г. 11:00 + в цитатник
статья предназначена для игроков среднего уровня

Сэйв с планеты:
только через оставить с запасом времени. Встречать обязательно

Если видите что вас пытаются развернуть, можно попытаться попросить атакующего отозвать, если морозится то делаем следующие маневры:
заводим таймер который показывает сколько времени осталось лететь вашему сэйву (на мобиле удобно), строим несколько зондов, ждем когда время прилета приближается к 3-4 минутам (если в разных системах то до 8 минут), отсылаем 1 шпион так чтобы время его полета стало равно времени полета вашего сэйва. отсылать шпион нужно с той планеты с которой был сэйв и на ту планету куда сэйв прилетает. Сразу же как только вы нажали "Дальше" при отправке шпиона жмем "Флот" и отозвать на сэйве в таблице. Встречать флот обязательно!!!

зачем это нужно. вас вполне могут ловить с отзыва при оставить, обновляя фалангу каждые 5 секунд на протяжении получаса тратится всего 2 ляма дэйта при потенциальном наваре 20-40 миллионов. засекая время отзыва просчитать время прилета становится уделом математики . . погрешность до 10 секунд можно заспамить зондами и не дать поднять флот. Засылая шпика есть большой шанс попасть в промежуток когда на 1 обновлении будет сэйв, на втором подстава и чел будет думать что вы не отозвали флот. Вся эта фишка не работает если враг использует скин который разворачивает списки флотов. Если у вас железные нервы и очень хороший интернет то можете для увелечения шансов удачного отзыва отправить несколько подставных шпионов. враг запутается и не будет успевать пересматривать все флоты.

Сверх надежный метод, но требует захода в игру посреди сэйва, что не всегда возможно (можно например с мобилы или с клуба):
при сэйве через оставить на пол пути отзываем, флот летит на планету с которой стартовал и с фаланги теперь никто ничего не видит, если вычислять то очень долго и очень много дэйтерия уйдет. хотя могут палить по звездочке на основной планете

если таковой возможности нет, то сэйвим флот частями. если будут сгонять то хоть часть флота вернется с сэйва благополучно и можно будет хоть когото пограбить.

Сэйв с луны
1. Своя луна одна. Союзных лун нет
Сэйвится надо на поле обломков с запасом по времени
просто так сэйвится на поле всем флотом уже считается кривым сэйвом с которого вылавливают.

как вылавливают - враг засекает когда вы уходите в оффлайн и когда приходите. составляет ваш график игры и уже знает когда вы сэйвитесь, поделив время пополам он примерно знает когда ему надо кликать галактику, увидев что поле пропало и зафиксировав время пропажи обломков в системе, вычислить ваше время прилета обратно остается делом математики.

как всё таки правильно сэйвится:

1.0 отзывать флот не долетая до самого поля обломков, при этом скорость ставить можно минимальную экономя дэйтерий. требует повления в сети на пол пути из сэйва. например засэйвив поздно вечером отозвать утром чтобы вернулся после обеда.
1.1 мобилки нет или занята, или нет свободной ячейки под колонию в своей солнечной системе.
Сначала шлем 10 переработчиков на планируемое поле и через 30 секунд весь флот на том же проценте. Если слотов хватает то шлем по 10 переработчиков с разным процентом на разные поля.

Почему 10 переработчиков? Враг может набить зондов на 21к обломков и ваш 1 переработчик соберет 20к оставив 1к летать на орбите для остального вашего флота, что уже пропалится. 10 рабов соберут 200к лома, так сказть с запасом.

почему 30 секунд? враг может послать 50 зондов сканировать планету над которой вы засэйвились, с той же системы что и вы, которые прилетят через 40 секунд,зонды обнаружаться, произойдет бой и поле обломков опять появится, если зазор с основным флотом меньше то ваши рабы опять поле соберут и вас вычислят.

если меньше зазор меньше 20 секунд, то враг вполне может ошибится с расчетами/кликанием по галактике и ему огромным чудом все таки получится поймать ваш флот, хотя он этого не знает

Если вы построили 1 звезду смерти и используете её для сэйва то это только упрощает задачу врагу, так как сэйвится вы наверняка будете на своё поле обломков. для надежного сэйва как минимум нужно иметь 2 звезды

1.2 надежный метод Сэйв над своим поплавком
Обычно когда основной флот на луне то поплавки простаивают.
ставим поплавок у себя в системе, присылаем туда 1 крейсер, просим друга разбить 1 шпион, забираем крейсер, высылаем переработчик. Фантомное поле готово, и нельзя создать новое поле ведь там ни обороны ни флота, шпионы будуь побеждать и возвращатся на базу к врагу. На это поле можно сэйвится до следуещего понедельника, когда все фантомные обломки чистятся в базе и операцию надо повторить снова.
Метод не идеальный, враг может иметь шпиона в альянсе или среди ваших друзей и попросит выставить защиту на вашу мобилку об которую он разобьеи своих шпиков. Шпион конечно сразу палится, но будет уже поздно.

1.3. Экзотический метод.Сэйв через колонизировать на свободную ячейку в своей солнечной системе. Отправляем 1 колонизатор на колонизировать, затем весь флот+колонизатор. Может реально запутать врага который смотрит в облака а надо смотреть то на землю

2. Есть своя или союзная луна в системе
2.1 Союзная луна в системе
на Луну друга можно сэйвится с заданием держаться указав время задержки 0. Друг должен быть очень надежным
2.2 Своя луна в 1 системе
Идеальный способ. Сэйвим через оставить, дэйтерия тратится в 4 раза меньше

Сэйв на поплавках
1. Поплавок всего один. Прилетаем, атакуем, улетаем. сэйвится некуда
2. Ставим 2 поплавка в 1 системе и сэйвим через оставить отзывая на пол пути.

Других способов сэйва не существует, если вы засэйвились через транспорт/шпионаж/атаку/переработать не с луны/держаться не с луны на луну, то можете сразу писать в альянс "Шлите несколько тыщ переработчиков на мои координаты через ХХ часов здесь будет очень много обломков"

и самое главное:
1. потратьте лишние 3 минуты на надежный сэйв и спите спокойно
2. для тех кому дорого сэйвится и жалко дэйтерия: посчитайте сколько стоит ваш флот, а теперь посчитайте что будет дороже каждый день сэйвится или восстанавливать флот?
мои ФАКи не для новичков:
Как ПРАВИЛЬНО летать.Тактика и стратегия
Как ПРАВИЛЬНО сэйвится
Подбор состава флота
Рубрики:  ON-LINE игры
Полезные ссылки

Сэйв - как это делать. От простого к сложному.

Воскресенье, 06 Декабря 2009 г. 10:57 + в цитатник
Сэйв: Комплекс мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения.

Почему комплекс? Потому что в зависимости от ситуации, количества ресурсов и флота используются те или иные приемы. 100% рецептов нет, вы должны будете сами решать, как вам поступить исходя из ситуации.

Нужда в сэйве возникает в двух случаях: во первых, когда вашу планету атакует неприятельский флот; во вторых, когда вы собираетесь выйти из игры и какое то время будете в оффлайне.

Сохранение ресурсов

1. Вложить временно в Постройки либо в Исследования. Не забудьте, что у построек и исследований есть срок, в который они завершаться, после этого ресурсы будет вернуть невозможно. После отмены заданий на строительство или Исследования все ресурсы вновь поступят в ваше распоряжение в полном объеме, проценты не взымаются. Ресурсы, волженные в Верфь и Оборону не возвращаются никоим образом, и строительство кораблей и обороны отменить нельзя.

2. Загрузить в доступные транспортные средства и вывезти с планеты на какое то время. Флот, находящийся в полете атаковать нельзя, а значит и ресурсы будут сохранены. У боевых кораблей тоже есть грузоподъемность, они тоже могут быть использованы для сэйва. Перед атакой вражеского флота рекомендуется эту процедуру проделывать заранее, поскольку у сервера есть задержки и ошибки, а ваше соединение с сетью может разорваться в самый неподходящий момент.

Сохранение флота

1. Сэйв к полям обломков:

Для начала нужно пояснить некоторые особенности полей обломков (ПО).
По бывают двух видов: реальные и виртуальные
Реальные
Это те ПО, которые видны на карте вселенной. Их можно собрать, послав переработчики с миссией "Переработать".
Виртуальные
После того, как с реальных ПО собраны ресурсы от них остается фантом. К нему тоже можно послать флот с миссией "Переработать"
Чистка виртуальных полей на момент написания FAQ проводится раз в неделю. В ночь с Воскресенья на Понедельник. То есть после чистки все фантомные ПО перестанут существовать и Вы получите сообщение, о том, что "планета не колонизирована" Если, к примеру, Вашу планету просканили, и произошел нулевой бой с зондами около планеты тоже появится виртуальное ПО.

Сэйв к другим полям обломков:
Наиболее распостраненная форма сэйва. Вы отправляете весь флот к любому полю обломков в своей системе или в соседней. В более удаленные системы отправлять флоты экономически невыгодно - большой расход дейтерия. Сэйвиться лучше на виртуальные поля обломков, поскольку некоторые игроки могут следить за Вами и по времени ухода Вашего флота в сэйв и исчезновению поля обломков могут посчитать время возврата Вашего флота на планету. Так же не забывайте, что все поля обломков в Вашей системе могут быть специально "замусорены" обломками для той же цели. И самое неприятное: летящий с ПЛАНЕТЫ к полю обломков флот виден фаланге. Для этой формы сэйва обязательно наличие переработчиков в составе флота.

Сэйв к своему полю обломков:
Своё поле обломков находится слишком близко, поэтому трата дейта очень небольшая. Но для нормальных кораблей это происходит слишком быстро и через 2 часа флот будет на планете, если выбрать 10%ую скорость. Для длительного сэйва к своему ПО нужна ЗС, которой с её очень низкой скоростью нужно для этой миссии где-то 4- 8 часов, в зависимости от уровня развития ваших гипердвигателей.
Без ЗС хорошо годится для быстрого сейва на пару часов.

Сэйв с заданием "Оставить"
Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь выдти из игры, весь флот с грузом ресурсов отправляете на колонию с заданием "Оставить". Но не просто так, а подстраивая движок "Скорость" таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги НЕ ВИДНО в текущей редакции игры. Конечно, вы потеряете время, но сохраните флот и ресурсы.

Сэйв с заданием Атаковать, Шпионаж
Отправляете флот с ресурсами на планету неактивного игрока (i или iI) При этом надо учитывать, что на атакуемой или зондируемой планете оборона должна быть такая, чтобы ваш флот уничтожил ее без потерь либо она должна вовсе отсутствовать. Можно так же не атаковать, а отозват флот непосредственно перед атакой. Поле с надписью "Уничтоженная планета" тоже годится для этой формы сэйва. Для сэйва с атакой подходит любой состав флота, для сэйва с миссией "Шпионаж" обязательно наличие зондов.

Сэйв с заданием Транспорт
Отличается от предыдущего только тем, что миссия "Транспорт" не должна быть выполнена. Иначе вы оставите все засэйвленные ресурсы на планете - цели. То есть за некоторое время до доситжения планеты - цели флот должен быть отозван в обязательном порядке.

Сэйв на планету друга или соальянсника. (только САБ)
Если Вы играете в галактике с САБ, и у Вас неть проблем с дейтерием, то Вы можете отправить флот с миссией "Держаться" на планету сильного соальянсника либо сильного друга. Требует затрат дейтерия и в случае атаки на планету Вы атаку не увидите. так что не забудте снабдить коллегу логином и паролем от аккаунта, чтобы он смог в крайнем случае отозвать Ваш флот.

Сэйв с луны
Самая безопасная форма сэйва. Флот, отправленный с луны к ПО или к другой луне фалангой не виден. Для применения необходима луна.

Часть материала уперта с http://ogamenews.com/faq/2005/11/07/tipps/#full
переработанного Sanyok
Благодарности Hamstress, Sanyok, dushelov за помощь, критику и участие =)

Оригинал.
И так, в решили ввязаться в заваруху, по имени "Огейм", узурпировали власть на отдельно взятой планете и отправили питекантропов строить рудники. Питекантропы с задачей справились, и рудники исправно выдают на гора РЕСУРСЫ, их становится все больше, императоры соседних планет начинают на вас плотоядно поглядывать и и заваливать кучами шпионских зондов. Или, к примеру, вы настроили флотик, а вокруг много больших, зубастых акул, а флотик вам дорог, как память о бессонных ночах? ЧТО ДЕЛАТЬ?
Прятать. Это однозначный ответ.
Прячут обычно или флот или ресурсы или и то и другое.
Начнем с ресурсов. Кроме того, как увезти их с планеты есть еще парочка способов их спрятать. Ресурсы можно временно вложить в "Постройки" и "Исследования" Если вы не сильно развиты, этот способ пригодится вам на время атаки. Если вы сильно развиты, то вы и так все знаете. =) После атаки задания на постройку и исследования можно будет отменить и вы все свои кровные вложенные получите обратно. Те остатки, которые не влезли, обычно вкладывают либо в "Оборону", либо в "Верфь", там найдутся постройки, которые позволят вам ни крошки ресурсов не оставить врагу. Не забываем, что заказанные в "Верфи" и "Обороне" постройки отменить нельзя. Особо изощренные сохраняльшики заходят в меню "Сырье", ставят все на "0" и жмут кнопочку "Посчитать". Хотя, достаточно просто отключить выработку электроэнергии во всех ее видах. Этот способ хорош при отсутствии летательных средств и при комплексном сэйве.
Теперь за флот. Флот можно сэйвить с ресурсами, а можно и просто так. Если на вас идет атака чужим флотом, грузоподьемности вашего флота хватает, чтобы загрузить все и вы находитесь у компьютера, то вы минут за пять до атаки загружаете все ресурсы в трюмы ваших корабликов и отправляете все к любому об'екту в галактике, к которому можно полететь. Да хоть на соседнюю планету. После атаки вы флот сразу отзываете и через 10 минут все уже тихо и мирно, не считая вынесеной обороны. Теперь поговорим о более сложном. Вам хочется спать. Нельзя потакать этому желанию и, оставив все, отправляться в кроватку, потому что найдется какой нибудь подлец, возможно даже я, котрый вывезет ресы, снесет флот, подберет его переработчиками и оборону вынесет. Так вот, чтобы утро было добрым, вы должны все свои достижения сохранить. Если у вас одна единственная планета и маленький флот, то, как утверждали неоднократно ранее мои коллеги, единственный способ, который даст вам максимальные гарантии, это отозванный флот и будильник. Увы, при данном раскладе, сон вам посередь ночи придется прервать. То есть, вы отправляете флот с миссией "транспорт" или "атака" на любую планету с буковками (i) или (iI) или на планету соальянсника или друга, подбирая скорость так, чтобы ваш флот НЕ ДОЛЕТЕЛ до этой планеты к утру. Потом смотрите, во сколько вам нужно встать ночью для нажатия кнопочки "Отозвать" в меню "Флот", чтобы он к вашему появлению в игре вернулся на родную планету. Очень неудобно, вам посередь ночи хочется спать? Тогда надо завести хотя бы одну колонию. Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь покинуть поле боя, берете весь флот, грузите потом и кровью заработаные ресурсы, и отправляете его на колонию с заданием "Оставить". Но не просто так, а подстраивая движок "Скорость" таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги НЕ ВИДНО в текущей редакции игры. Конечно, вы потеряете время, но сохраните флот и ресурсы. А вы как хотели? Нет, павлины не полетят =)) Дальше. Если вы уже достаточно развиты чтобы построить хотя бы один переработчик, то вам становится доступна такая форма сэйва, как полет к обломкам. Для этого вы ишете планету, рядом с которой есть буковка "Т". ну, или была СЕГОДНЯ. Запоминаете ее координаты, в меню "Флот" в разделе "Цель" выбираете "Поле обломков", подгоняете время возврат (Не забываем, что время полета показывается в одну сторону, а нам надо в две, так что вспоминаем школьный курс математики, сложение) потом выбираете задание "Переработать" (альтернатив там все равно нет) и летите. Способ применяется в основном на короткие временные промежутки или в местах, где нет лун с фалангами, поскольку пока вы летите к обломкам, с фаланги все видно, и лишь на возврате численность и состав флота будут не доступны сканнеру, чего нельзя сказать о времени прибытия. Не злоупотребляйте этим способом, ну или по крайней мере, делите флот на несколько кусков. если вас не заказали, то все ловить не будут. Ну и самый последний и самый надежный способ сэйва - это завести луну. Все, что вы отправите с луны к обломкам, не увидит никто, кроме вас и администратора. и чтобы вам было к чему стремиться, скажу, что флот, отправленный от своей луны к другой СВОЕЙ луне, тоже никто не увидит.
На этом позвольте закончить, а то мне завтракать нечем будет. =)
"Приходя - не радуйся, уходя - не грусти."

This post has been edited 4 times, last edit by "Darth Lek" (May 25th 2006, 7:58pm)
Рубрики:  ON-LINE игры
Полезные ссылки

Описание лучших плагинов для opera, тулбаров для IE и плагинов для Firefox.

Пятница, 04 Декабря 2009 г. 09:07 + в цитатник
http://4browser.com/ru/category/firefox-extensions/
смотрите сами и выбирайте

Ваши выплаты

Среда, 25 Ноября 2009 г. 13:09 + в цитатник
Выплаты проходят ежедневно c 13.00 до 17.00:
Минимальная сумма для выплаты - 450 руб.
Заявка на выплату создается автоматически при достижении минимальной суммы за отчетный период.
Отчетный период - предыдущая неделя.

...
у меня на счету более сотни за 2 дня и деньги мне перечислят автоматом как я наберу 450 рублей на мой кошелёк вебмани


Поиск сообщений в PAUCK
Страницы: 36 ... 34 33 [32] 31 30 ..
.. 1 Календарь