-Рубрики

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Nick-Stranger

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 18.02.2004
Записей: 4103
Комментариев: 9180
Написано: 27755


Прицелы в War Thunder

Вторник, 07 Апреля 2015 г. 16:47 + в цитатник
Как упоминалось в записи о War Thunder, в реалистичных и симуляторных боях имеется реалистичный прицел, без аркадного маркера. Так же дальность обнаружения противника зависит только от навыка зоркости игрока. В реалистичном прицеле игрок самостоятельно определяет дальность до цели при помощи рисок на шкале, после чего самостоятельно вычисляет и устанавливет углы наводки орудия.
Огонь ведётся на дальностях в среднем около 200-1000 метров, что выгодно отличает игру от унылой аркады World of Tanks. Претензий на серьёзную симуляторность игра так же не заявляет, позволяя всё же играть, а не работать.

Итак, рассмотрим процесс ведения прицельного огня в игре.


На иллюстрации №1 показан танк Т-34, ведущий огонь по целям, расположенным в левой верхней части экрана (по направлению орудия). Если присмотреться, в указанной зоне можно увидеть горящий и активно дымящий танк.


На иллюстрации №2 показано штатно приближенное изображение в поле обзора прицела с дальномерной шкалой. Кстати, шкала наша, совейская.

Такая шкала имеется у всей техники в игре. В РБ и СБ шкалой производятся замер "угла, под которым виден предмет" в одной проекций (высота, ширина или длина). Потом по нехитрой формуле определяется расстояние до цели:

где Д — определяемое расстояние до цели в метрах;
В — известная высота (длина, ширина) цели в метрах (учим матчасть!);
У — измеренная угловая величина в тысячных, под каким видна цель.

Далее, полученное расстояние Д ищем на вертикальной шкале и напротив риски этого расстояния выставляем прицельную марку на технике противника. Всё очень просто!!1 :о)

Таким образом, танк, горящий вдали на иллюстрации №1, и наблюдаемый чуть выше перекрестия прицела на иллюстрации №2, находится на дистанции около 500 метров.

На самом деле обучение этому не составляет большого труда и вскоре начинаешь более менее точно стрелять навскидку на километр. После аркадных прицелов работа с реалистичными доставляет удовольствие.
Сложнее обстоит дело с прицельным огнём зенитных орудий. В аркаде перед самолётом располагается удобный маркер упреждения, в который надо целиться.
В РБ и СБ маркера к счастью нет :) Стремительно летящие самолёты, быстро меняющие направление движения в трёх измерениях требуют повышенного расхода боеприпасов уже на средних дистанциях. Если бы на зенитках стоял зенитный прицел, то, возможно, было бы проще. И тем не менее получается сбивать летунов.

Интересно, как было бы дело, если бы разработчики прикрутили к каждой технике свой аутентичЪный прицел в РБ и СБ?

Серия сообщений "War Thunder":
Часть 1 - War Thunder
Часть 2 - Прицелы в War Thunder
Часть 3 - Наборы техники в War Thunder
Часть 4 - О некоторых моделях техники в War Thunder
...
Часть 34 - Игровой вторник
Часть 35 - Итоги года в Steam'2025
Часть 36 - Неделя 17 I - 23 I

Рубрики:  MMO-игры

YUPI   обратиться по имени Воскресенье, 26 Апреля 2015 г. 14:48 (ссылка)
ааааааа ты танковый наркоман))))))))))))))))))))))))
Ответить С цитатой В цитатник
Nick-Stranger   обратиться по имени Понедельник, 27 Апреля 2015 г. 10:42 (ссылка)
Обычно интерес к игре идёт волнами. Сейчас наступила ремиссия интерес снизился.
Без живой пехоты и артиллерии игра, заявляющая о своей реалистичности, пропадёт. А пехоту разработчики пока вводит не собираются, опасаясь повышения возрастного рейтинга с 12+. Впрочем, опасения необоснованные.
Ответить С цитатой В цитатник
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку