Аноним обратиться по имени
Пятница, 27 Апреля 2012 г. 19:20 (ссылка)
Все это не более чем суеверия, мистификации и попытки объяснить огонь и молнию божественным вмешательством. Единственная закономерность, которую я как-то могу подтвердить - в трех героиках 4.3 за первые несколько проходов падает большая часть нужных вещей, но одна-две "последние" вещи, которых не хватает для полного комплекта, могут не упасть ни через десять, ни через двадцать проходов, могут не упасть вообще. В эту закономерность я верю, потому что я видел это сам и это видели мои знакомые, которые одевали там несколько альтов, у которых было по несколько спеков, то есть, грубо говоря, у меня есть данные о сборе довольно большого количества разных комплектов, и во всех случаях почти весь комплект собирался за пару проходов, но пару вещей добыть не получалось вообще. При сборе этой "статистики" я слушал не всех знакомых, а только тех, кто, по моему мнению, не склонен к суевериям и вере в "бога ролла". Эта "закономерность" относится только к героикам 4.3, потому что раньше я такого не замечал, позже тоже не замечал - "позже" это в рейде ДД - слишком много людей, разные классы, разные токены, разные спеки, короче, много данных, и большая часть данных выглядит действительно рандомно. Так что да, насчет героиков я думаю, что существование закономерности возможно, но не более чем "возможно" - данных от меня и моих знакомых в любом случае слишком мало для полноценной статистики, я допускаю, что это может быть чередой совпадений.
Вообще, если говорить о дропе, то он не обязательно должен быть полностью случайным - будь он "честно" случайным с нормализацией по персонажу, рейду или гильдии, все бы с более-менее равномерной скоростью оделись и дальше играть было бы незачем, а тут-то и всплывает главная проблема разработки WoW - на создание контента разработчиком уходит намного больше времени, чем уходит у игрока на полное прохождение этого контента. Да, в случае 4.3 видно, что затраты на разработку старались свести к минимуму - нет как такового нового "рейдового подземелья" - весь рейд - набор старых слегка переделанных локаций (Драконий Погост, Око Вечности, корабль тоже не имеет отношения к этому рейду, это старая модель (отзеркаленная половинка модели), которая уже была в игре) - если отбросить ностальгию, "старые добрые времена" и "раньше трава была..." - объективно это меньше контента, чем было в ЦЛК, или, извините, в Ульдуаре, но этого сокращения недостаточно, все равно нужно искусственное замедление освоения. Так что да, лут не случаен, да, какие-то алгоритмы замедления там есть, но как они работают не знает никто, кроме тех, кто их разработал - были бы они известны кому-то из игроков, началось бы злоупотребление этими алгоритмами, это бы заметили разработчики, которые бы "исправили" эти эксплоиты.
По поводу той темы про зависимость дропа от мастерлутера - игроки говорят, что падает "одно и то же", если падает то, что не нужно лично им. "22 недели не падает пояс с Зоноза" - это реальные и достоверные данные (если вы точно помните, что он не разу не падал), "всегда падает токен на ханта" - недостоверные данные, если сказавший это не скажет с каких конкретно боссов сколько раз какой токен падал. "Дропалась одна фигня, поставил гномку мастерлутером - сразу ок лут попер" - тем более недостоверно. Пояс не падает 22 раза? Если я не ошибаюсь, с Зонозза падает один токен и одна из восьми вещей. Шанс того, что с первого раза упадет не пояс - 1-1/8=0,875 - 87,5%. Шанс, что он не упадет 22 раза подряд - (1-1/8)^22=0,053 - 5,3% - 5% это не так мало, это больше, чем минимальный шанс дропа в WoW (если я не путаю, он то ли 2%, то ли 3%, такой шанс имеют всякие редкие маунты, падающие легендарки и прочая дребедень).
Генератор псевдослучайных чисел? Да, но мастерлутер и его компьютер ни имеют к этому никакого отношения - все, что связано с лутом и роллом происходит на стороне сервера и нормализуется не по персонажу и гильдии, а по серверу или кластеру или батлгруппе, поэтому выпадение "одного и того же" лута можно объяснить - разный лут падает для всего сервера, для конкретных игроков, рейдящих в одно и то же время, может падать одно и тоже, хотя я в это слабо верю, все-таки, IBAA не дураки делали. Можете попробовать изменить РТ и/или рейдовые дни и посмотреть, что получится, но вряд ли вы что-то узнаете, из-за отсутствия у вас детальной статистики.
Короче, есть две теории - "честная" - лут распределяется строго рандомно по системе генерации псевдослучайных чисел IBAA (официальная версия от Blizzard), и "нечестная" - система специально подсовывает одно и то же и "зажимает" некоторые вещи (версия от любителей шапочек из фольги), в любом случае вы никак не можете повлиять на то, что упадет, в обоих случаях лут не зависит от класса мастерлутера, количества гномов в рейде, от расы РЛа, от того, когда МТ последний раз чистил зубы, от того, когда хил брился, от пета ханта и от любимого маунта топ-ДД.
Не можете повлиять на то, что упадет - повлияйте хоть на то, кому оно достанется, избавьтесь от ролла, например.