Управление меня удивило. Начитавшись про пианистов, я заранее приготовил блокнот для записи всех кнопок и соответствующих действий, но так им и не воспользовался. Десять кнопок - все. Не густо, совсем не густо (к моей неописуемой радости).
Первые минут двадцать, включая длиннющую заставку, действительно навеяли "Твин Пикс". Но только на краткий миг. Йорка от агента Купера отличает хроническая туповатость. Купер - живчик, хоть и не от мира сего. А Йорк какой-то деревянно-спокойный. Вот мы с Заком едем в машине. Дорогу видно плохо, а я спокойно отвлекаюсь на курение. Машина идет в занос и летит с обрыва. Ничего, бывает. Машина падает на крышу и загорается. Нет, отходить от нее не нужно, она все равно не взорвется. Хмм... Тетенька-зомби перевернулась задом-наперед и готовится меня съесть. Странно, очень странно. Впрочем, что я к ней привязался? Может быть, ей так удобно...? И так далее.
В очередной раз убеждаюсь, что подача сюжета в хоррор-играх, увы, частенько хромает на обе ноги.
И сбор карточек тоже убивает атмосферу.
Дальше, как мне казалось, пойдет что-то похожее на Alan Wake, но пошло оно как-то вяло.
В общем и целом, я увидел странную смесь из трех игр.
"Resident Evil 2" - крутящиеся перед носом предметы после их подбора с земли.
"Resident Evil: Revelations" - стилистика надписи "+ 10$ за убийство монстра" и сбор медалек, висящих над землей.
"Vampire the masquerade: Bloodlines" - подсвеченный синим пыльным стоблом лут и активные предметы.
Да, многие игры невольно сравниваешь друг с другом. Тут похоже, там похоже. Но в этот раз я ритмично испытывал дежа вю каждые полминуты.
Кстати, о последней игре. Десять лет назад сцена в доме с привидениями была признана мной самой страшной из всех сцен в компьютерных играх. В прошлом году перепрошел этот момент - так, ничего особенного. Старею
О, чуть не забыл! Ещё ГТА 3 - катание на машине.
Странная, очень странная игра. *пожимает плечами* Может быть, просто попала не под настроение?