-Музыка

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Leeloo2525

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 18.12.2013
Записей:
Комментариев:
Написано: 996


Deadly Premonition: Director’s Cut. Первые впечатления

+ в цитатник

Cообщение скрыто для удобства комментирования.
Прочитать сообщение


Georg_Katzman   обратиться по имени Среда, 06 Мая 2015 г. 22:30 (ссылка)
Управление меня удивило. Начитавшись про пианистов, я заранее приготовил блокнот для записи всех кнопок и соответствующих действий, но так им и не воспользовался. Десять кнопок - все. Не густо, совсем не густо (к моей неописуемой радости).
Первые минут двадцать, включая длиннющую заставку, действительно навеяли "Твин Пикс". Но только на краткий миг. Йорка от агента Купера отличает хроническая туповатость. Купер - живчик, хоть и не от мира сего. А Йорк какой-то деревянно-спокойный. Вот мы с Заком едем в машине. Дорогу видно плохо, а я спокойно отвлекаюсь на курение. Машина идет в занос и летит с обрыва. Ничего, бывает. Машина падает на крышу и загорается. Нет, отходить от нее не нужно, она все равно не взорвется. Хмм... Тетенька-зомби перевернулась задом-наперед и готовится меня съесть. Странно, очень странно. Впрочем, что я к ней привязался? Может быть, ей так удобно...? И так далее.
В очередной раз убеждаюсь, что подача сюжета в хоррор-играх, увы, частенько хромает на обе ноги.
И сбор карточек тоже убивает атмосферу.
Дальше, как мне казалось, пойдет что-то похожее на Alan Wake, но пошло оно как-то вяло.

В общем и целом, я увидел странную смесь из трех игр.
"Resident Evil 2" - крутящиеся перед носом предметы после их подбора с земли.
"Resident Evil: Revelations" - стилистика надписи "+ 10$ за убийство монстра" и сбор медалек, висящих над землей.
"Vampire the masquerade: Bloodlines" - подсвеченный синим пыльным стоблом лут и активные предметы.
Да, многие игры невольно сравниваешь друг с другом. Тут похоже, там похоже. Но в этот раз я ритмично испытывал дежа вю каждые полминуты.

Кстати, о последней игре. Десять лет назад сцена в доме с привидениями была признана мной самой страшной из всех сцен в компьютерных играх. В прошлом году перепрошел этот момент - так, ничего особенного. Старею

О, чуть не забыл! Ещё ГТА 3 - катание на машине.

Странная, очень странная игра. *пожимает плечами* Может быть, просто попала не под настроение?
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Среда, 06 Мая 2015 г. 23:01ссылка
Я даже не мечтала, что ты попробуешь что-то из описанного в блоге. ) Классно! Но после этого опыта, видимо, доверия к моим рекомендациям будет меньше.

Всё перечисленное тобой – правда, но я вижу эти вещи в другом свете. Да, игра оказалась не такой, как я ожидала, но я с удовольствием приняла её отличия от сложившегося изначально образа. Мне нравится экстремальное спокойствие Йорка, оно ему идёт и очень пригодится в этом городишке, полном фриков. А раз ему спокойно, то и игроку сложно бояться. Но это не случайная ошибка разработчиков, которые, казалось бы, запороли хоррор. Герою дали бесконечные запасы патронов! По-моему, это напрямую говорит о том, что нас не особо-то и хотели напугать, в противном случае заставили бы экономить оружие. Может быть, монстры здесь - просто мистический элемент запутанной истории. И препятствия, с которыми весь такой крутой Йорк расправляется так же легко, как с головоломками. Последние тоже странные, и я до сих пор не поняла, это такой стёб разработчиков или что… Но смятение игрока – это фишка игры. По-моему, это здорово.

Хотя вот мне звуков и внешнего вида местных монстров хватает, чтобы испугаться больше, чем при встрече с аналогичными тенями из «Алана Уэйка». В наушниках действительно страшно. Но то я. )

Ты недалеко ушёл по сюжету? Просто дальше вперемешку с продолжающимися странностями игра подкидывает моменты, заставляющие вспоминать «Твин Пикс». Иногда это практически цитаты, а иногда новый контент, который совершенно в духе сериала и вполне мог бы туда вписаться. Всё портит только музыка, которая уводит твинпиксовскую атмосферу в другое, странное, русло. Один из персонажей здесь – мне кажется, доведённый до полнейшего абсурда помощник шерифа Эдди. Про обоих было сказано, что они очень эмоциональны, но этот… Я правда не знаю, как сказать. ) Он мнётся с ноги на ногу, как девочка, печёт бисквиты, которые восторженно нахваливает Йорк посреди разговора о деле, и очень много знает о белках. Там есть одно забавное связанное с этим задание. )

Ну, спасибо, что дал этой игре шанс. ) Обязательно пиши, если оценишь что-нибудь ещё.
Перейти к дневнику

Среда, 06 Мая 2015 г. 23:29ссылка
Бесконечные патроны очень смутили. И спокойствие Йорка при появлении первого монстра. Значок бесконечности под пистолетом я сначала воспринял как обозначение того, что пистолет не может сломаться, в отличие от той же железной трубы или ножа. Хотя, и то, и другое - нонсенс. В реальном мире в моих руках не сломалось ни одной железной трубы, а вот огнестрел разваливался на куски с ужасающей частотой ))

Прошел я не очень далеко. *смущённо* До первого чекпойнта. Такая же беда с "GTA V". Очень ее ждал, чуть ли не трое суток качал и устанавливал, а потом прошел первую миссию и выключил. Вроде все хорошо, но встретилась маленькая пакость, которая остановила игровой процесс: итог прохождения миссии. Игра выдала 50%. Слишком сильно разбил машину во время гонки, приехал вторым, по дороге задавил каких-то пешеходов на площадке киностудии. В результате я потратил два часа на перепроходждение этой миссии и разрушил себе все хорошее настроение от игры. Сижу теперь, смотрю на нее, но не включаю. Жду подходящего настроения.

Ты зря думаешь, что я перестану тебе доверять или что я намеренно "непопробую" игру, описанную тобой. "Lucius" я попробовал с большим удовольствием. Игр, в которых можно играть за темную сторону, удручающе мало. Из достойных на ум приходят "Dungeon Keeper II" и "Overlord II".
Перейти к дневнику

Среда, 06 Мая 2015 г. 23:53ссылка
Может быть, я смогу направить твоё недовольство хоррорами по другому адресу, вспомнив «The Evil Within». Вот её намеренно хотели сделать страшной, но облажались, потому что одновременно с этим сделали из неё экшн. Патронов и спичек иногда не хватает, но это не пугает, а бесит, и с монстрами так же. Иногда даже стелсом не дают заняться, а напрямую направляют на тебя орды противников, полное уничтожение которых откроет проход на следующий уровень. Экшн-хоррор, пфф! Какой тут страх, когда получились весёлые пострелушки по очередным зомби.
А из «Deadly Premonition» специально сделали то, что сделали. Не удивлюсь, если дальше монстры станут юмористическими персонажами. Я уже ничему не удивлюсь.


И ведь твоя претензия к «ГТА» кажется мне очень обоснованной. ) Я тоже часто не могу перебороть приступ перфекционизма и перепрохожу уровень, пока не получу высший балл, но это всякие казуалки. Зачем такое в игре с открытым миром?..

Их правда мало. Не знаю, можно ли к ним добавить «Stubbs The Zombie», но кроме перечисленных я больше не знаю.
Перейти к дневнику

Четверг, 07 Мая 2015 г. 02:02ссылка
С "The Evil Within" ты попала в точку. Как мне кажется, из нее толком не получилось ни ужастика, ни экшна. Хороший зобми-экшн вышел в "Dead Island". А в "The Evil Within" отстреливание монстряков сильно отяготилось искуственно навязанным стелсом с прятками в шкафу.
Прятки в шкафу и под кроватью, кстати, мне очень понравились в "Among the sleep". Коротенькая такая игрушка, очень милая и без претензий на шедевр. Прошел (вернее, прополз на четвереньках) на одном дыхании. Очень похоже на мир детства таким, каким я его помню.
Перейти к дневнику

Четверг, 07 Мая 2015 г. 09:18ссылка
Да, «Dead Island» хорош, мы с моим партнёром по кооперативу прошли обе части, получили массу удовольствия. ) А как тебе «How To Survive»? У нас при повторной загрузке игра заглючила, мы не смогли продолжить и забили на неё.

Про «Among the sleep» только слышала. Не очень доверяю тому, что все хвалят. Да и, честно говоря, не люблю игры, в которых надо прятаться. В плане хоррора для меня идеальная игра – «Scratches», квест, в котором здоровью игрока ничего не угрожает, но всё равно страшно, а самый смак – в конце, когда ты собираешь воедино всю картину произошедшего в доме. Но из-за пиксель-хантинга и странного способа перемещения по локациям сейчас в неё не очень интересно играть. «The Cat Lady» - тоже прекрасный хоррор, но с другим настроением. Он не столько пугает, сколько волнует и интригует, героиня-то заведомо бессмертна, но вокруг всё равно жесть что творится – сумасшедшие маньяки-убийцы в реальности и крайне тревожные («disturbing», всё ещё не нашла русского аналога этому понятию) образы в снах и другом мире.
А «Silent Hill» умудряется пугать, несмотря на богатый арсенал у главных героев. Может, это продуманный баланс атмосферы, страшных образов и боевой системы, а может, просто игры моего детства, поэтому я их идеализирую.
Перейти к дневнику

Четверг, 07 Мая 2015 г. 11:52ссылка
Реальных пряток в "Among the sleep" совсем чуть-чуть. Но сама атмосфера такова, что все время хочется выглядывать из-за угла и ползать под кроватями и столами.
В "How to survive" я играл достаточно долго из-за возможности собирать различное барахло и собирать из него себе оружие, амуницию и еду с лекарствами. Очень люблю этим заниматься. В "Divinity: Original Sin" из-за этого пристрастия не прошел даже половины сюжетной линии, так увлекся кузнечным ремеслом и готовкой ))
Перейти к дневнику

Четверг, 07 Мая 2015 г. 12:18ссылка
А в "Скайрим" ты играл? Там этих маленьких радостей ещё больше. ) Если заморочаться, путём некоторых манипуляций с зельями и доспехами можно выковать себе такую броню, с которой уже в начале игры финальный босс будет не страшен.
Но я там просто экспериментирую в алхимии, смешивая несовместимые ворованные ингредиенты и получая зелья, которые одновременно отравляют противника и повышают ему навык взлома, например.
Перейти к дневнику

Четверг, 07 Мая 2015 г. 12:45ссылка
Не соврать бы... раз пять (в общей сложности) брался за серию "TES", но так и не осилил. "Oblivion" купил в день его выхода - компьютер не потянул. Через год обновил компьютер, но не оценил игру. Незадолго до выхода "Скайрима" попробовал ее еще раз, с тем же успехом. "Скайрим" ставил на компьютер дважды и дважды же сносил через сутки. Что-то такое есть в том, как двигаются камера и сам персонаж. То ли инерция мне не понравилась, то ли отклик камеры.
Мне до сих пор обидно, но две хорошие игры, Корсары и Xenus, прошли мимо меня из-за моей патологической неспособности привыкнуть к "плавающей" камере и задумчивым . Ты, наверное, уже заметила, что управление для меня - чуть ли не самая важная часть игры.
"Проклятие Черной Жемчужины" и "Корсары III" еще с грехом пополам прошел, а дальнейшие игры этой серии, увы, не смог.
А как уж громко я кричал нехорошие слова от "Colin McRae Rally 3", ты себе даже не представляешь. Там был ползунок настройки чувствительности руля. Различия между "слабо" и "сильно" заключались в следующем. "Слабо": я резко поворачиваю руль до упора влево, а мой виртуальный пилот делает это ме-е-едленно, секунды за три. "Сильно": я резко поворачиваю руль до упора влево, а виртуальный пилот ждет эти самые три секунды, а потом так же резко поворачивает руль до упора влево.
Результат одинаковый: машина на полном ходу, не сворачивая пролетает поворот и врезается в дерево. А потом, стоя на месте поворачивает колеса )) Фарс.
Перейти к дневнику

Четверг, 07 Мая 2015 г. 13:03ссылка
Ну, тут я не буду защищать «Скайрим», ты всё правильно говоришь. ) Я сама в первый раз его из-за этого бросила, и вообще игра показалась мне недоделанной. Но потом один добрый человек в Стиме, не знавший этой истории, внезапно подарил мне «Скайрим», и я дала игре второй шанс, пройдя немного дальше, чем в первый раз. Оказалось, тогда я даже ознакомительную миссию не закончила – разозлилась из-за ограниченного инвентаря и мерзких пауков в пещерах. А ведь за пещерами – целый мир красиво разложенных по столам и кошелькам предметов, которые можно тырить. ) За этим занятием я незаметно привыкла к движению персонажа и всему остальному. С видом от первого лица не всё так плохо.

Шикарная история. ) Да уж, чувствительность контроллера – та ещё проблема. Опять же, постоянно приходится привыкать. Нет бы нормально сделать – в обычном режиме шутера ты оглядываешься по сторонам быстро, а при использовании снайперки двигаешь прицел по миллиметру. Но нет, либо ходи, как неповоротливый танк, либо целься по полчаса.
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку