-Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Kaze_Koichi

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 25.11.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 69





Touhou: hax maidens.

Среда, 31 Октября 2012 г. 05:31 + в цитатник
Тохо - серия игр, сделанных одним человеком, шире всего известным как ZUN. Мне пришли в голову некоторые мысли касаемо их сюжета.

Главная, на мой взгляд, проблема с сюжетом в том, что слишком много персонажей обладают такими суперсилами, что будь они добавлены в игровой процесс, они были бы непобедимыми. Так что я решил пересчитать всех этих Мэри Сью, подчеркнуть их роль в сюжете. Начнем, пожалуй.

Рэйму Хакурей.
Её способности: барьеры, полет, призыв богов. Так как же они делают ее Мэри Сью? Во-первых, она поддерживает барьер вокруг Генсокио: если она умрет, весь мир рухнет. Для того и была придумана система спел-карт: чтобы она могла сражаться, не рискуя жизнью. Имей она возможность использовать настолько глобальные барьеры во время расследования инцидентов, она была бы практически неуязвима. Одного этого уже хватает для записи в Мэри Сью, но как способность летать может быть читерской? Оказывается, Рэйму может вылетать из реальности, сохраняя возможность воздействия на нее. Другими словами, она становится неуязвимой и продолжает обстреливать противника миллионом талисманов. И последняя сила, вызов богов, позволяет ей получить что угодно, от редких сплавов до трехступенчатой ракеты.
Как это ограничивается? 1. Статус спасителя Генсокио большую часть времени игнорируется. Ёкаи постоянно хотят съесть или убить ее, игнорируя то, что они сами перестанут существовать в этом случае. 2. Много боссов имеют спел-карту, делающую их неуязвимыми, но только для Рэйму предоставлено объяснение. 3. Рэйму только начинает вызывать богов и по этому не слишком искусна в этом.

Сакуя Изаёи.
Способность: останавливать время. Я могу даже не говорить о том, насколько эта способность читерская. Это большая красная кнопка победы. По словам ZUNа, ее способность также подразумевает управление пространством.
Как это ограничивается? Сакуя может останавливать время очень не на долго. Также, предметы, которых она не касается, перестают двигаться пока время стоит.

Ремилия Скарлет.
Способность: управлять судьбой. Не смотря на то, что эта способность заявлена, очень мало объяснений дается тому, как и на сколько она действует, фанам остается спекулировать.
Как это ограничивается? Неизвестно.

Флан Скарлет.
Способность: разрушение всего что угодно. То, что написано на упаковке. Она может разрушить абсолютно все, переместив "глаз" объекта себе в руку, а затем сжав его в кулаке. Это ходячая бомба.
Как это ограничивается? Ее не выпускают из подвала замка.

Ююко Сайгёдзи.
Способность: отнимать души. Так же, как и в предыдущем примере, она - ходячая смерть всему живому.
Как это ограничивается? Ее способность не учитывается в игровой механике.

Кагуя Хойрасан и Фудзивара-но-Моко.
Способность: бессмертие. Они не могут умереть. Те две девочке выше? Не могут их убить. Они срегенерируют после чего угодно.
Как это ограничивается? Тем не менее, они чувствуют боль.

Юкари Якумо.
Способность: управлять границами. На практике это означает телепортацию. Настолько же читерская способность, как и остановка времени.
Как это ограничивается? Она не владеет порталами в совершенстве. Есть пределы ее силам. Например, она может открыть портал на Луну, но только во время полнолуния и только с помощью отражения Луны в озере.

Суйка Ибуки.
Способности: "манипуляция плотностью." Что включает в себя: способность вырастать где-то вдвое-втрое, разделяться на десять маленьких медвежат, превращаться в туман, собирать в одном месте кого и что угодно. Прибавьте сюда огромную силу, характерную всем они.
Как это ограничивается? Как и все они, Суйка ценит честный бой превыше всего (ну, может, за исключением бухла), так что она никогда не использует хитрость в бою.

Уцухо Реюжи.
Способность: управление ядерной энергией. Привет Чернобылю...
Как это ограничивается? Похоже, ядерная энергия в Генсокио самая безопасная - никакой радиации.

Сестры Ватацки.
Способности... В какой-то момент ZUNу показалось, что ему нужны Супер Мэри Сью, Поэтому он наделил этих двух способностями Рэйму и Юкари, и прибавил еще от щедрот. Эти две суки, я не побоюсь этого слова, могут разгромить всех вышеперечисленных, вместе взятых. Они по силе на уровне Ктулху и компании.
Как это ограничивается? Никак. Они непобедимы. Так задумал "гениальный" автор.

Метки:  

Seed Rumia. Приложение

Понедельник, 02 Июля 2012 г. 02:08 + в цитатник
Список персонажей

Фаил 01.
Имя: Румия.
Оружие: Ганблейд.
Способность: Манипуляция темнотой.
Румия - ночной ёкай. Она не любит свет и часто забивается в самые темные углы. Также она любит поесть плотно и помногу. Её любимое блюдо - куриные окорочка, однако учительский состав Сада прилагает огромные усилия, чтобы не дать ей поедать людей и ёкаев. Из-за её любви к темноте и попыток съесть собеседника у Румии нет друзей. В разговорах она редко слушает собеседника и часто повторяет фразу "Что, правда?" чтобы от нее отвязались. В данный момент она одновременно учится и состоит в отряде наёмников СииД.
Прототип в FF8: Сквол Леонхарт.

Фаил 02.
Имя: Кейнэ Камиширасава.
Оружие: кнут.
Способность: Манипуляция историей.
Кейнэ - оборотень. Во время полной луны у нее появляются рога и она становится бешеной. Но даже в обычное время её характер - не сахар. Её назначили учительницей проблемных классов, однако её успехи низки. Её способности по манипулированию истории пока полностью не изучены, однако известно, что съедая историю, она выучивает новую магию. Кейнэ уже давно является членом Сиид.
Прототип в FF8: Квистис Трип.

Фаил 03.
Имя: Мистия Лорелей.
Оружие: ганблейд.
Способность: Вызывать никталопию (ночную слепоту).
Ёкай-ночной воробей. Мистия - глава кулинарного комитета. Она борется за замену блюд из птицы блюдами из миноги. Соперница Румии. Ёе песни вредно влияют на окружающих, но эффект пропадает вскоре после того, как она замолчит. Несколько раз пыталась сдать экзамен на зачисление в СииД, но из-за своей короткой памяти постоянно проваливалась.
Прототип в FF8: Сейфер Алмази.

Фаил 04.
Имя: Минорико Аки.
Оружие: шест.
Способность: Приносить урожай.
Минорико - младшая из сестёр Аки и богиня плодородия. Второй член кулинарного комитета. Она любит печеную картошку и часто угощает ей других. Она не способна разговаривать тихо, что часто раздражает её собеседников.
Прототип в FF8: Райджин.

Фаил 05.
Имя: Шизуха Аки.
Оружие: вертушка.
Способность: Листопад.
Шизуха - старшая из сестёр Аки и богиня осенних листьев. Третий член кулинарного комитета. В отличие от сестры, она всегда молчит. Несмотря на то, что её оружие похоже на детскую игрушку, она способна серьёзно ранить им противника.
Прототип в FF8: Фуджин.

Фаил 06.
Имя: Риггл Найтбаг.
Оружие: ботинки.
Способность: контролировать насекомых.
Риггл - ёкай-светлячок. Она носит мужскую одежду как знак статуса двоечницы и хулиганки. Она не боится наказаний и, возможно, гордится ими. Она доставила много хлопот многим учителям. Однако то, что Риггл сдала экзамены на СииД, показывает, что она талантлива, только не любит учиться. Риггл не нужно оружие, чтобы сражаться, берегитесь её внезапных атак сверху!
Прототип в FF8: Зелл Динч.

Метки:  

Фанфик: Seed Rumia

Среда, 13 Июня 2012 г. 13:00 + в цитатник
Вот мой первый фанфик из серии Сиид Румия под названием "Что, друзья?" Он рассказывает о приключениях персонажей из Тохо проекта во вселенной Final Fantasy 8, с Румией в главной роли.


Много чего есть в Саду Эйентей. В том числе и лазарет: тихое место, где можно лежать и ни о чем не думать. В том числе о шраме, полученном на сегодняшней тренировке. Прямо посреди лба: смотрите, завидуйте – знак боевой доблести или глупости. Обычно студенты не наносят друг другу серьезных ранений, на это есть лишенные разума ёкаи в тренировочном центре. Вот и доктор Эйрин Ягокоро смотрит неодобрительно. Она в первую очередь – глава научно-исследовательской кафедры, а уж потом – доктор. Пациенты отвлекают ее от опытов, если только опыт не заключается в испытании нового лекарства.
Доктор Ягокоро наклоняется над пациенткой и, вздохнув, говорит:
– Не зачастила ли ты сюда, Румия? Тебя выписали не далее, как вчера.
– Что, правда? – равнодушно спрашивает Румия.
– Да, а за день до этого была Мистия. Позорите вы вашу учительницу. Может, позвать ее, чтобы тебя забрала?
– Я в порядке. – Румия поспешно подымается с койки. – До класса дойду.
Она действительно в порядке: головокружения нет, а что слабость в теле, так это потому, что она не успела перекусить сегодня. Не хватало еще училку вызывать по этому поводу. «Вот Мистию и надо было съесть,» - зло думает Румия. Она поспешно покидает лазарет, не слушая больше доктора, и направляется прямиком в класс, что находится на втором этаже.
Она успела вовремя. Тихо прошла на свое место. Мистия тоже была здесь, она сидела развалившись, прикрыв глаза, с наушниками от плеера в ушах. Минутой позже вошла учительница Кейнэ, чью длинную фамилию Румия и половина класса запомнить не могли. Румия за глаза звала ее просто училкой. Кейнэ обвела взглядом класс, задержавшись на секунду на Румии, и остановилась на парте по соседству. Под ее тяжелым взглядом Мистия скинула наушники и сменила позу на менее комфортную.
– Мистия, ранить партнеров во время спарринга – серьезное нарушение. Поскольку тебя ждет пересдача экзамена, я вернусь к вопросу о твоем наказании позже.
Мистия выключила плеер, положила локти на парту и уткнулась головой в ладони. Возражать она не посмела. Кейнэ носит с собой кнут, который не стесняется пускать в ход против особо нерадивых студентов.. Давать сдачи правилами не запрещается, а только никто из студентов не остаточно силен, чтобы выйти против учителей. Кейнэ может в одиночку справиться с любой парой студентов из ее группы, кроме может быть Румии с Мистией, да только эти две никогда не работают в паре.
– А ты, Румия, - продолжала Кейнэ, - встретишь меня у входа на тренировочную площадку сегодня после обеда.
«Воспитывать будет,» - думает Румия обреченно.
В буфет Румия шла неохотно, поэтому неудивительно, что она сильно задержалась. Большая часть студентов уже успела поесть и разбежаться. Мистия до сих пор была тут, вместе с сестрами Аки – Минорико и Шизухой. Кулинарный комитет в полном составе. Минорико все время кричит, отчаянно жестикулируя. Шизуха – молчунья, Румия не помнит, слышала ли она от нее хоть слово. Когда все три соберутся вместе, они – огромная заноза в заднице. Поймают кого-нибудь и начнут читать лекцию о вкусной и здоровой пище. Мистия отговаривает есть окорочка, убеждая перейти на миногу. Минорико же расхваливает печеную картошку. Шизуха же молча стоит рядом, обеспечивает моральную поддержку Кулинарному комитету и давление на бедную жертву. Вот и сейчас они поймали какого-то бедного студента (то ли мальчика, то ли девочку – отсюда не разглядишь), и Минорико в запале машет руками прямо у его носа
Румия тихо и спокойно взяла свое любимое блюдо – куриные окорочка. Ей хватило ума не называть их громогласно «жареной Мистией», как она делала обычно. Сейчас, когда Кейнэ обратила на них свое внимание, следовало воздержаться от стычек с Кулинарным комитетом. Но есть миногу Румия не стала – компромисс компромиссом, но до того, чтобы изменять свои вкусы, она опускаться не желала.
Румия выбрала самый темный угол – одной из ее привычек было избегать света, когда может, – и принялась за еду. Чуть позже недавняя жертва Кулинарного комитета подошла к ее столику и без спроса уселась рядом. Не смотря на мужскую студенческую форму, она оказалась девочкой.
Ситуация была такая – в уставе Сада присутствовала лазейка, не указывающая на то, форму для какого пола обязаны носить студенты. В результате большое количество двоечниц и хулиганок проявили свою бунтарскую природу, став носить форму для мальчиков. Самих мальчиков среди студентов было немного, но со стороны могло показаться, что их почти половина Сада – настолько было популярно ношение мужской формы.
А эта в добавок еще и красила волосы в зеленый.
– Я – Риггл Найтбаг, – студентка протянула руку для рукопожатия. Румия схватила курицу руками, пачкая ладони в жире. Протянутая рука опустилась. – А ты, мне сказали, – Румия. И еще сказали, что у тебя нет друзей.
Румия всем своим видом изображала поговорку «когда я ем, я глух и нем.»
– Румия, ты ведь не стремишься быть прилежной ученицей. А быть хулиганкой в одиночку довольно сложно. Вступай в нашу банду! Мы зовемся Боссы первого уровня. Ты нам прекрасно подойдешь.
«Что за дурацкое название,» – подумала Румия, но вслух лишь сказала:
– Что, правда?
– С друзьями гораздо лучше. Подумай над моим предложением! – с этим Риггл, наконец, ушла.
Румия вернулась к еде, надеясь, что больше ее никто отвлекать не станет. Краем глаза она следила за Кулинарным комитетом: Минорико только что разозлила Шизуху и получила чувствительный пинок по коленке. Она разразилась громкой бранью на всю столовую. Румия улыбнулась бесплатному цирку, и решила поторопиться: училка ее наверно уже заждалась.
Тренировочный центр – это крыло Сада, отведенное под тренировки в боевых условиях. Специальные команды ловят диких неразумных ёкаев и выпускают сюда, где студенты сражаются против них. Чем глубже заходишь, тем сильнее ёкаи. Доходит до таких, которых можно сразить лишь хорошо организованными группами, предварительно спланировав свои действия. Румия приходила сюда часто, но почти всегда – одна. Такая тренировка в компании училки была редкостью.
Кейнэ ожидала её, наблюдая за компанией студентов-кроликов, тренирующихся совсем недалеко от входа. Она стояла, прислонившись к перилам, и нервно выбивала о них дробь пальцами. Румия, по её часам и собственным ощущениям, не опоздала, это Кейнэ пришла раньше.
– Ты была на площадке в самом конце тренировочного центра? – огорошила училка Румию неожиданным вопросом.
– Заходить так далеко запрещено всем, кроме высших рангов СииД…
– Я не прошу тебя цитировать устав, – перебила Кейнэ. – Я спрашиваю: была ты там или нет?
– Была, – призналась Румия. Многие студенты стремились доказать свою доблесть (и быстроту ног – от самых сильных ёкаев приходилось убегать), пройдя весь тренировочный центр насквозь и пробравшись в запретное место.
– Прекрасно. Туда и отправимся.
Ответ Румию удивил. Она-то ожидала трёпки. Возможно, Кейнэ тоже не всегда соблюдала правила. Пожав плечами, она последовала за училкой.
Уютная беседка, окруженная прекрасными цветами. Это место считалось среди студентов беседкой влюбленных. Любовные пары считали его удобным для свиданий, поскольку большую часть времени оно пустовало. Ведь пробраться в самый конец тренировочного центра мог не каждый. В сознание Румии забралась нехорошая мысль: неужели училка притащила ее сюда для того, чтобы…
Кейнэ прислонилась к перилам, как тогда, у входа. Все так же барабанила пальцами и избегала смотреть Румии в глаза. Румия ждала.
– Я… – начала Кейнэ. – Меня думают отстранить от учительства. Считают, я не могу справиться с проблемными учениками.
– Я или Мистия? Или обе сразу? Мы теперь виноваты…
– Нет-нет, – быстро отозвалась Кейнэ, почувствовав закипающую злость в словах Румии. – Я вовсе не хочу кого-либо обвинять. В конце-концов, учить – моя прямая обязанность. Я лишь хочу высказаться, мне просто не с кем этим поделиться.
Румия ответила своей обычной фразой:
– Что, правда?
Кейнэ замолчала, и у Румии родилась остроумная, по ее мнению, реплика:
– Поговорите с грифельной доской. Если писать на ней мелом, можно притвориться, что доска вам отвечает. А я побегу: не хочу, чтобы нас здесь застали и неправильно обо мне подумали.
И Румия поспешила прочь. На выходе, однако, она была вынуждена остановиться, да так резко, что побежавшая за ней Кейнэ врезалась ей в спину.
Над ними возвышался огромный кедама. Весь покрытый белой шерстью шар, превышающий Румию по крайней мере вдвое. Она и не знала, что кедамы могут дорасти до таких размеров. К счастью, он не смотрел на Румию; к несчастью, он выбрал своей жертвой одну из студенток-кроликов, которых они сегодня видели у входа в тренировочный центр. Кейнэ сразу же оценила ситуацию и отчаянно закричала:
– Теи, беги! Это FOE, на него старшие СииДы втроем ходят!
Но та либо не понимала опасности, либо от страха не могла пошевелиться. Встретив рукой лицо, Румия потянулась за своим ганблейдом, хоть и понимала всю авантюрность подобного поступка.
– Не вздумай! – тяжелая рука Кейнэ опустилась ей на плечо. – Я, как учительница, за вас отвечаю. Я задержу его, а ты бери Теи и беги!
– Что, правда? – в глазах Румии застыл лед. – Вас скоро отстранят. А я сдала экзамен. Я – СииД. Никуда я не побегу.
Румия подумала, что, в крайнем случае, она может напустить в зал тьмы. Хоть она и сама не могла видеть в кромешной тьме, шансы улизнуть были. Она начала запоминать возможные пути отступления, как вдруг раздался дикий крик, и молния вонзилась в кедаму. Такое было впечатление в первый момент, но молния оказалась вполне живой – это Риггл нанесла гиганту удар ногой в прыжке.
– Риггл Найтбаг, явилась на помощь! И я – тоже СииД. Теперь нас – трое, и мы победим!
Кейнэ хотела снова воззвать к осторожности, но не успела. Кедама ответил шквальным огнем данмаку. Румия успешно заблокировала самые опасные пули ганблейдом, рядом Кейнэ с легкостью нашла безопасные места между пулями. А вот Риггл попала под всю очередь. Ситуация резко изменилась к худшему: хотя кедама отвлекся от кролика и мерзавка спокойно удрала, теперь училке приходилось защищать раненую Риггл. На шум сбежались несколько студентов, но, увидев гиганта, благоразумно ретировались. И в этот момент раздалось пение, заставившее Румию скривиться, и вовсе не по потому, что исполнитель отчаянно фальшивил.
Мистия появилась из-за угла, на ходу доставая свой ганблейд, больше похожий на кухонный нож для резки мяса, и прокричала-пропела:
– Если Румия считает, что я ей позволю добыть такой трофей, она ошибается. Ты мой, урод! Иди сюда, я ослеплю тебя своей песней.
– Дура! – закричала Румия. – Твоя способность работает только ночью… Ночью… – она замерла от внезапной мысли. – Мистия, давай работать вместе, на десять секунд.
– Если на десять секунд, то согласна. Давай споем дуэтом ночную песню.
Зажав уши (разумная предосторожность, когда имеешь дело с Мистией), Румия начала напускать в зал сумерки. По ее расчетам, Мистия должна была затянуть свою особую песню, вызывающую окружающих ночную слепоту, поэтому Румия оставила достаточно света, чтобы можно было различить окружение. Но для кедамы теперь и такая темнота была непроглядна. Синхронно взмахнув ганблейдами, Румия и Мистия пронзили гиганта с двух сторон.
Не смотря на огромный рост и силы, не видя противника кедама не смог продержаться и десяти секунд. Румия убрала затемнение в зале и была встречена одобряющей улыбкой училки:
– Видишь, у вас двоих гораздо лучше получается сражаться в команде, чем друг против друга. Вы работали вместе и победили противника, с которым бы не справились по отдельности. Я считаю, это делает вас друзьями.
– Что, правда? Друзья? – вначале Румия собиралась ответить решительным отказом, но озорная мысль заставила её передумать. Она протянула руку Мистие для пожатия. – И верно, надо этот случай отметить. Пойдем, угощу тебя курятиной.
Мистия вспыхнула и зло прокричала:
– Ты хуже всех! А я-то, дура, думала угостить тебя миногой с печёной картошкой. Ну, попадешься ты мне в следующий раз!
Она развернулась и, надев наушники, с видом оскорбленной невинности направилась к выходу. Румия улыбнулась и пошла следом. Сегодня был еще один день в Саду Эйентей.

Вложение: 3967169_seed_rumia.doc


Идея для игры

Пятница, 09 Марта 2012 г. 17:12 + в цитатник
Возникла такая идея: платформер в стили Metroidvania, с прокачкой. Нужно, чтобы все способности, открывающиеся обычно по ходу игры (бег, двойной прыжок, цепляние за стены и т.п.) давались за опыт. Враг, само-собой, не респанились бы, чтобы люди не гриндили до двойного прыжка. А чтобы люди не шастали по пустым залам при желании обойти раннее недоступные места, сделать обширную систему телепортов.
И еще мысль: при поражении можно будет начать сначала, сохранив весь опыт. Но игра будет вести подсчет этим проигрышам, и выдаст их число в конце. Конечно, надо сделать так, чтобы игру было возможно, хоть и сложно, пройти за один кредит.

Метки:  

Притчи о Великих Магистрах

Воскресенье, 29 Января 2012 г. 04:59 + в цитатник
Однажды Великий Магистр Ордена Водяной Вороны Лойсо Пондохва сказал, что внешние различия между людьми — лишь видимость. И неразумно тратить усилия, чтобы отличить одного человека от другого.
Некоторые принимавшие участие в разговоре Магистры Ордена Водяной Вороны рассмеялись, поскольку думали, что Лойсо так шутит. Другие Магистры смеяться не стали, решив, что он говорит всерьез. Тогда Магистр Лойсо убил всех без разбора — и тех, кто смеялся, и тех, кто не смеялся.
«Ты поступил так потому, что поверившие тебе не сумели вразумить тех, кто смеялся? Или потому что их удача была недостаточно велика, чтобы оказаться в другом месте?» — спросил его потом один Старший Магистр, который сам при разговоре не присутствовал, а потому уцелел.
«Вовсе нет, — сказал Магистр Лойсо. — Просто мои слова никогда не расходятся с делом. Неужели ты думаешь, будто человек, полагающий внешние различия несущественными, знает каждого из своих учеников в лицо, да еще и запоминает, кто как себя вел?»

Магистр Нуфлин Мони Мах как-то сказал: «Я смотрю на деньги и сокровища, как на глиняные черепки и битое стекло. Я смотрю на лучшие одежды, как на рваные лохмотья. Я смотрю на изысканные кушания, как на корм для индюков. Кому же как не мне присматривать за порядком на этой мусорной свалке?»

Однажды Великого Магистра Ордена Часов Попятного Времени Мабу Калоха спросили: «Почему ты столь безмятежно улыбаешься, когда играешь в карты и проигрываешь ?»
«Потому что когда я выигрываю, я остаюсь самим собой, а когда проигрываю, превращаюсь в своего соперника и испытываю его радость», — объяснил Магистр Маба Калох.
Его ученики долго обдумывали и обсуждали услышанное. Им показалось, что испытывать чужую радость — это великое достижение, и они стали практиковаться. Через дюжину лет многие Магистры Ордена Часов Попятного Времени умели испытывать чужую радость. А еще через две дюжины лет это ушли даже Орденские послушники.
Ради практики они каждый вечер посещали трактиры, где шла игра, и постепенно спустили на ветер всю Орденскую казну, которая и без того была невелика.
Когда Магистр Маба Калох узнал о состоянии казны, он не стал упрекать своих учеников, только кротко улыбнулся и сказал: «А теперь испытайте-ка мое настроение».
После этого все Магистры Ордена Часов Попятного Времени лупили друг друга до наступления ночи.

Однажды Великий Магистр Ордена Водяной Вороны Лойсо Пондохва вышел на улицу с двумя Младшими Магистрами своего Ордена. Был сильный ветер, и ветви дерева, стоявшего напротив резиденции, шевелились.
— Дерево движется, — сказал один из Магистров.
— Нет, это движется ветер, — сказал второй.
Великий Магистр Лойсо убил обоих, испепелил дерево, усмирил ветер и продолжил путь. Он терпеть не мог пустой болтовни.

Однажды Великий Магистр Ордена Водяной Вороны Лойсо Пондохва стоял на холме и любовался закатом. Один из Старших Магистров спросил его: «Почему ты разглядываешь небо?» — «Взгляни сам, сколь прекрасен стал день перед тем, как закончиться, — сказал Магистр Лойсо. — По моим наблюдениям, все становится прекрасным, когда приходит к своему концу. Вот и ты сейчас красив как никогда», — и с этими словами он убил вопрошающего.

Однажды Великого Магистра Ордена Водяной Вороны Лойсо Пондохву спросили: «Вы нередко убиваете тех, кто обращается к вам почтительно и задает разумные вопросы, зато оставляете в живых тех, кто вам дерзит. И можно было бы подумать, что вы цените дерзость превыше почтительности, но порой вы убиваете дерзких и сохраняете жизнь почтительным. Какова ваша логика ?»
«Какая тут может быть логика? — ответил Магистр Лойсо. — Горе тому, кто посвятил себя изучению магии и при этом не знает, что такое вдохновение!»
Он так рассердился, что даже не стал убивать вопрошающего.

Метки:  

Идеальный читатель

Четверг, 26 Января 2012 г. 18:56 + в цитатник
Помню, в "Что делать?" был такой персонаж - Рахметов, представленный автором как идеальный человек. Среди прочих его признаков он никогда не перечитывал книг, а если находил что-то похожее уже прочитанному, то сразу переставал читать. В идеальность такого человека верится с трудом. Даже если предположить, что у него фотографическая память, книги так не работают. Хорошие авторы не высказывают свои мысли в лоб, хорошие книги не читаются бегло за один вечер. Книги нужны, чтобы их перечитывали и постепенно находили новый смысл в старых строчках. От того, что читатель меняется со временем, меняется и его восприятие книги.
А Рахметов не меняется. Он "идеален," некуда ему меняться. Потому и книги не перечитывает, нахватается поверхностных мыслей и мнит себя знатоком человеческих душ. Автор хотел показать идеального человека? Правда? А получился - посредственный читатель.

Метки:  

Новые косяки Dynasty Warriors 7

Четверг, 19 Января 2012 г. 18:42 + в цитатник
Система прокачки в DW7 удручает. От EXP-прокачки отказались совсем. Убийство обычных солдат позволяет учить умения, висящие на оружие. Учатся они быстро, оружие с полезными умениями добывается сложно. Где-нибудь к половине первого прохождения Musou Mode выучиваешь все, что мог. Дальнейшее вырезание солдат становится бесполезным. За 100 или 1000 убитых никаких плюшек не дают.
Побежденные офицеры роняют случайным образом увеличители статов: здоровья, атаки или защиты. В зависимости от ранга офицера, атака или защита прибавляется на 1, 2 или 4. Если офицер убит длинной комбой (8 или более ударов), это значение увеличивается вдвое. Более длинные комбы ничего полезного не дают. Здоровье прибавляется по 10 или 20 вне зависимости от комбо.
Резюме: взял бы и вломил!

Метки:  

Dynasty Warriors 7: Special

Четверг, 12 Января 2012 г. 17:39 + в цитатник
Настоящее название игры Shin Sangoku Musou 6: Special. Английского названия нет, ибо игра не выходит за пределы Японии. Для PSP, на двух дисках. Изменения по сравнению с версиями для PSP и X-box:
- Все ролики теперь в видео формате, включая те, что были на движке.
- Физика плаванья отсутствует, корабли с игроком на борту также двигаться не могут. В уровни, основанные на перемещении на кораблях, внесены необходимые изменения.
- DLC оружие, костюмы, карты отсутствуют.
- Musou Mode позволяет выбирать персонажей, устраняя проблему с отсутствием Free Mode. Любых открытых персонажей, при желании можно пройти историю Шу за Sun Shang Xiang.

Я еще не пробовал Conquest Mode, но в целом считаю порт удачным.

Сама же игра, как одна из серии, не лишена недостатков. Возможность менять оружие в любое время - новая фишка игры, ради которой разработчики убрали все остальное, что только было хорошего в серии. Такое впечатление, что мы видим DW2 или DW3 с улучшенной графикой. Гарнизоны теперь только выпускают новых солдат и больше ничего. Запертые двери опять открываются триггерами, и бич всех игр KOEI - разговоры офицеров отсрочивают срабатывание триггеров - никуда не делся. Штурмы замка теперь стали примитивными - садись на катапульту и стрельни пару раз в ворота, или расчищай вражеские войска баллистой, пока едет таран. Остается только вздохнуть: ах, какие были штурмы в DW6!
Все офицеры, использующие один тип оружия, имеют одинаковый мувсет (за исключением одного EX для "любимого" оружия и двух Musou). Для чего нужны были эти клоны, я не понимаю. Это же не новая Рэнбу-система, для которой все нужно было делать с нуля. Система схожа с тем же DW5. Кто мешал сделать определенное количество новых оружий и мувсетов, а всем, на кого времени не хватило, оставить старое? Тогда и DLC оружие можно было бы выпускать абсолютно новое, а не стараться делать что-то похожее на то, что было (Dagger-Axe для Yue Ying).

Были еще хорошие фишки из прошлых игр, которые я бы предпочитал видеть в этой, но, пожалуй, прервусь пока.

Метки:  

Sengoku Musou vs. Sengoku Basara (часть 1)

Четверг, 24 Ноября 2011 г. 23:11 + в цитатник
Сегодня я хочу поговорить о двух играх, из которых вторая является подражанием первой. Это Samurai Warriors (Sengoku Musou в Японии) от KOEI и Sengoku Basara (первая часть которой была переделана в штатах под названием Devil Kings) от Capcom. Я хочу сравнить как известные личности периода воюющих провинций были представлены в обеих играх.

Санада Юкимура (Sanada Yukimura) В обеих играх он имеет одинаковый характер: горячий парень, верно служащий клану Такеда. Capcom взяли архетип KOEI и довели его до абсурда: Их Юкимура сражается двумя копьями вместо одного, в два раза более горячий, и в три раза чаще и громче кричит "мой лорд!" В то время, как KOEI Юкимура погряз в любовном треугольнике между принцессой Кай и своей будущей женой, Capcom Юкимура вздыхает по своему главному противнику, Масамуне.
Такеда Шинген (Takeda Shingen) Шинген от KOEI - бодрый старичок с веером, сыпящий безвкусные шутки и сам же над ними смеющийся. Он известен своим стратегическим гением, а сам является фанатом китайского стратега Сима Ы. Шинген носит маску, скрывая свою болезнь, которая сведет его в могилу прежде, чем его амбиции будут выполнены. Шинген от Capcom - здоровенный бычара в рогатом шлеме и с топором (один из топоров подозрительно напоминает упомянутый выше веер). Его любимое занятие - посылать Юкимуру в полет через комнату мощным ударом кулака. Юкимура, считающий, что это какая-то тренировка, отвечает ему тем же. Болезнь достает и этого Шингена, но не раньше падения власти Оды и Тоётоми.
Маэда Кейжи(Maeda Keiji) KOEI представляет дикого Кейжи, все время ищущего с кем бы подраться. Capcom'овский Кейжи более миролюбивый. Он бродит по миру, заводит дружбу с половиной Японии, и вообще нравится всем. Он также в дружбе со своим дядей Тошие (в отличие от KOEI).
Сайка Магоичи (Saika Magoichi) Согласно материалу из Википедии http://en.wikipedia.org/wiki/Suzuki_Magoichi в период воюющих провинций существовало несколько человек, носящих имя Сайка Магоичи. KOEI составили своего Магоичи из них всех в одном, но больше всего он взял от первого, ведущего восстание против Нобунаги. Для своей высокой роли Магоичи не слишком серьёзен, пытается угнаться за каждой юбкой, но обычно не имеет успеха среди важных леди того времени (однако имеет успех среди безымянных девиц, как показывает одна из концовок в Samurai Warriors). В другом углу Магоичи от Capcom - женщина, глава клана Сайка во время Секигахары. Её предыдущее имя было Саяка. Она слишком гордая, постоянно заявляет о том, как её войска превосходят все остальные. Кроме гордости она не показывает других эмоций. Мне лично больше нравится Саяка потому, что ей легче управлять.
Ода Нобунага (Oda Nobunaga) Воины представляют Нобунагу как великого человека, понявшего, что век самураев закончился, и решившего объединить страну любыми методами. Он жесток, но его цель - мир во всей стране. Он сражается настоящим джудайским мечом. Базара представляет абсолютного монстра, завоевывающего мир, чтобы разрушить его. Кроме меча, у него есть обрез (слабейшее из его оружий), и его плащ может убивать.
Акечи Мицухидэ (Akechi Mitsuhide) Мицухидэ в Воинах - благородный самурай, считающий, что власть Нобунаги приведет мир к светлому будущему. Мотивация его предательства разнится от игры к игре. Базаровский Мицухидэ - психопат, ищущий наслаждение в убийствах. Нобунагу он решил убить исключительно для лулзов, а потом воскресить и убить снова.
Уесуги Кеншин (Uesugi Kenshin) Оба Кеншина считаются великими стратегами и оба - алкоголики. Но в Воинах Кеншин - мрачный и очень религиозный тип. В Базаре он бисёнен, настолько красивый, что убийца, посланная по его душу, влюбилась в него с первого взгляда. Он также озвучен женщиной.
Оичи (Oichi) В Воинах характер Оичи зависит от игры. В первой игре она энергичная девчонка, пытающаяся примирить своего брата со своим мужем. Во второй игре она -трагическая героиня, вынужденная убить своего мужа собственными руками. Третья игра делает её менее трагической. Во всех играх её отношения со вторым мужем, Шибатой Кацуие, упоминаются редко. Базаровская Ичи - эмо. Ичи редко делает что-нибудь, кроме как плачет и приговаривает, что "она во всём виновата." После смерти Азая она сходит с ума, беседует вначале с мертвым мужем, потом с мертвым братом. Она позволяет использовать себя кому угодно. Тех, кто не пытается, она атакует. Забавный факт: обе Оичи меняют свое оружие из игры в игру.

Этого будет достаточно на сегодня. Я обязательно продолжу сравнение характеров позже. Читайте и комментируйте!

Метки:  

Фанатские игры: обзор

Четверг, 08 Сентября 2011 г. 17:22 + в цитатник
Я недавно играл в несколько игр, сделанных фанами, и решил сделать небольшой обзор по ним.

Первая называется Distorded Travesty. Игра в стиле Metroidvania с отличным геймплеем (если вас не смущает обилие бездонных пропастей). Сюжет такой: два геймера решили надрать задницу критику, нелестно высказавшемуся об их любимой игре, и ворвались в его корпорацию. Там они были перемещены в мир, созданный из их любимых видеоигр, существом по имени Тьма. Звучит довольно стандартно, но чем дальше, тем сюжет становится лучше. Игра затягивает.

Вторая игра зовется Tohou Soccer 2 или Touhou Soccer Moushuuden. Это игра на движке Captain Tsubasa с персонажами из Touhou. Если кто помнит безумно выглядящие приемы в Капитане Цубаса, в Touhou Soccer они выглядят еще красочнее:
http://www.youtube.com/watch?v=QnkQ3kozyhw
У игры есть недостаток, присутствовавший в Капитане Цубаса: вратари становятся бесполезнее со временем. Капитан Цубаса компенсировал это, давая вам дополнительных вратарей по ходу игры, но Touhou Soccer заставляет мучиться с одним и тем же вратарем на протяжение всего основного сценария. К счастью, в игре достаточно дополнительных сценариев, чтобы не заскучать.
Игра переведена на английский язык.

Maveric 3 от Sigmav. RPG с персонажами серии Megaman X известная своим антигриндом (со всеми врагами можно сражаться лишь один раз), ужасным сюжетом, плюющем на канон (Sigmav считает, что Ciel - реплоид. Любой, кто хоть раз играл в Megaman Zero запомнит, что она - человек) и секретом, дающим Иксу сразу 99-й уровень, что делает дальнейшее прохождение скучным. Мой совет: если у вас есть выбор, не играйте в эту игру.

Метки:  

Gyu vs. Akatsuki

Среда, 06 Июля 2011 г. 01:11 + в цитатник
http://danbooru.donmai.us/pool/show/3614
Думал перевести этот комикс, но такой ингриш не переводится.

Метки:  

Клише... клише... клише...

Воскресенье, 03 Июля 2011 г. 22:20 + в цитатник
Кто сказал, что это плохо?
http://dubiouscompany.com/comics/2009/01/20

Метки:  

Воин-придира

Воскресенье, 03 Июля 2011 г. 14:34 + в цитатник
В первой Диссидии Клауд ведет себя несколько... странно. Он постоянно набивается бить морду хорошим парням и игнорирует плохишей.
eefacfe124e999184a5a9681f7dac62e (231x700, 160Kb)

Метки:  

Вторая мировая... с элементами фэнтези.

Суббота, 02 Июля 2011 г. 03:47 + в цитатник
Х-ящика у меня нет, так что ограничусь статьей из педивикии
http://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Darkness
официальным трейлером
http://www.youtube.com/watch?v=gT2gqNAjvaA&feature=relmfu
а также видео, представляющем Камиллу
http://www.youtube.com/watch?v=nR56diE_e5s&feature=related

Метки:  

DmC: рассуждения

Пятница, 01 Июля 2011 г. 15:39 + в цитатник

Метки:  

I'LL TAKE A TEST, AND WRITE MY NAME ON IT!

Воскресенье, 08 Мая 2011 г. 15:00 + в цитатник

Метки:  

Я хочу 3DS!

Суббота, 07 Мая 2011 г. 15:47 + в цитатник
У меня возникло острое желание приобрести 3DS после просмотра этого трейлера.
http://www.youtube.com/watch?v=vW41M_1zM4o
После того разочарования, каким стала Samurai Warriors 3, я возлагаю на эту игру огромные надежды.

Метки:  

Joshua is natural

Пятница, 29 Апреля 2011 г. 00:00 + в цитатник
TWEWY была одной из моих любимых игр какое-то время. Один из квестов в игре требует от твоего напарника Джошуа показать свою храбрость, одевшись с ног до головы в Natural Puppy - девчачий брэнд. В игре его портрет не меняется, но выглядело бы это так:
http://danbooru.donmai.us/post/show/261979/adjusti...clenched_teeth-crossdressing-f

Метки:  

Ностальгия

Понедельник, 31 Января 2011 г. 02:20 + в цитатник

Метки:  

Гимн СССР на английском

Вторник, 18 Января 2011 г. 00:07 + в цитатник
Наткнулся в Ютубе на такую вещицу:
http://www.youtube.com/watch?v=T0avNtGzHa8&feature=related

Метки:  

Поиск сообщений в Kaze_Koichi
Страницы: 3 [2] 1 Календарь