И дивные сказки становятся былью. Жар-птица-Русь. Стихи дивные сказки. Жар птица Русь. Стихи. Поэзия дивные сказки Русь.
И дивные сказки становятся былью в метели,
И век двадцать первый отступит пред древностью нашей,
Туда наши души стремились и мысли летели.
И вслед за Русланом наш волхв нам об этом расскажет.
Пусть Ний черной птицей над лесом и домом кружится,
Но с нами Яга и влюбленный, и яростный Велес,
За строчкою строчка поэмы воскресшей ложится.
И в то, что славянство из пепла воскреснет, мы верим.
Там дивные птицы над полем заснеженным вьются,
Там снова костры поднялись, и летят хороводы.
И там берегини, забыв все печали - смеются.
Фарлафы бессильны, и с ревом Рогдаи уходят.
Дворец ледяной Черномора – там снова Людмила,
Прекрасная пленница будет томиться до срока.
Но духов и душ воскрешенных могучая сила.
Над древнюю Русью парила легко и высоко.
А что –это в небе? Дракон золотистый - Жар Птица.
Снега растопились, и души оттаяли снова.
Напрасно Кащей над сокровищем снежным ярится.
Мы вышли в просторы, и мир принимаем мы новый.
Руслан у волхва забирает свой меч, свою силу.
Он снова выходит в просторы, залитые светом,
С ним рядом Баюн, Серый волк и Яга, и Людмила.
Не верится даже, всегда мы мечтали об этом.
Невесту добыли, вернули в просторы Жар-Птицу,
И Велес проснулся, таинственный остров пред нами,
И вот Лукоморье над миром воскресшим таится,
И дивные сказки становятся былью, я знаю.
У дуба священного нежно поют берегини.
Кикиморы с Мокошью снова судьбу нам пророчат.
Живет Лукоморье, мы стали сегодня другими.
Мы знаем, что солнце восходит над призрачной ночью.
Там, в княжьих палатах затеяли пир небывалый,
И ворогов лютых мы нынче в себе победили.
Выходит к столам сама Лада, совсем как когда-то.
И снова Руслан отдает себя милой Людмиле.
А князю придется с такою стихией смириться,
Боян свои гусли достал и поэму слагает.
И дивные сказки становятся былью, и снится,
Жар птица над Русью и сказкой победно взлетает…
<img src="АДРЕС КАРТИНКИ С РАДИКАЛА СТРОКА №1"title="ВАШ ТЕКСТ">
При наведении на картинку появляется Окошко-подсказка
TITLE - Определяет заголовок картинки, т.е. при наведении на картинку высветится надпись с текстом из атрибута title
Картинка кликабельна и появляется Окошко-Подсказка
Что еще за border="0" спросите Вы, а дело в том, что когда делаешь изображение ссылкой, вокруг него появляется некрасивая рамка(border) и чтобы ее убрать пишут дополнительный атрибут border .
HSPACE и VSPACE - отступы в пикселях по горизонтали и по вертикали от картинки до других обьектов документа. Легко запомнить название если взять и просто перевести с английского.
HSPACE - Horizontal Space - горизонтальный отступ и
VSPACE - Vertical Space - вертикальный отступ.
Эти значения можете изменять .
Картинка с отступами и выравниванием по левому краю
Атрибут align="left" - значит с лева
Атрибут align="justify" - значит выравнивать
HSPACE и VSPACE - отступы в пикселях по горизонтали и по вертикали от картинки до других обьектов документа. Легко запомнить название если взять и просто перевести с английского.
HSPACE - Horizontal Space - горизонтальный отступ и
VSPACE - Vertical Space - вертикальный отступ.
Эти значения можете изменять .
Картинка с отступами и выравниванием по правому краю
Атрибут align="right" - значит с права
Атрибут align="justify" - значит выравнивать
Жаль, что мы не рисуем прямо глазами. Как много пропадает на длинном пути от глаз через руку к кисти.
/Г. Лессинг/
Произведение, которое читают, имеет настоящее. Произведение, которое перечитывают, имеет будущее.
/А. Дюма-сын/
<p align="justify"><img src="АДРЕС КАРТИНКИ С РАДИКАЛА СТРОКА №1" align="left">ВАШ ТЕКСТ</p>
Картинка без отступов , с выравниванием по левому краю
Если поменять атрибут align="left" на align="right" - то получите Картинку без отступов , с выравниванием по правому краю .
Обратите внимание , что ваш текст должен быть поделен на две части Первая часть пишется -- перед кодом , Вторая -- после .
Первая часть текста <img src="АДРЕС КАРТИНКИ СТРОКА С РАДИКАЛА №1" align="middle" border="0"> Вторая часть текста
Картинка в середине Текста
Атрибут align="middle" - значит середина
Стихи писать я не умею,
Но мысли изложить могу…
Я просто от тебя балдею
И не во сне, а наяву.
… Десяток тополей качают стан,
чаруя городок провинциальный.
Осенний парк, с площадкой танцевальной,
роняет листья в выцветший фонтан.
На площади, какой то музыкант,
играл на скрипке полонез забытый,
Да так, что дождь холодный и сердитый,
Почти притих, признав его талант.
Прохожие поднявшие зонты
толпились, подступали ближе робко.
Бросали пятаки ему в коробку,
благодаря за звуки красоты.
И таял город в свете фонарей,
Под звуками мелодии пьянящей
И плыл мотив по тишине звенящей,
И стали все от музыки добрей…
<fieldset><legend><img src="АДРЕС КАРТИНКИ СТРОКА С РАДИКАЛА №1"></legend>ВАША КАРТИНКА</fieldset>
Рамка с разрывом Картинки
<fieldset><legend>Запись в разрыве</legend>Основная запись</fieldset>
Рамка с разрывом Текста
Таблица в 2 ряда и 2 столбца
СМАЙЛИК
СМАЙЛИК
TABLE - Элемент для создания html таблицы. Обязательно должен иметь начальный и конечный теги.
TR (Table Row) - Создает новый ряд таблицы. Закрывающий тег обязателен.
TD (Table Data) - Начинает и заканчивает каждую ячейку ряда html таблицы. Обязателен закрывающий тег.
Т.е. таблица начинается с <table>, затем идёт <tr>, указывающий на начало нового ряда. В ряду вставлены две ячейки: <td>Ряд 1 Ячейка1</td> и <td>Ряд1 Ячейка2</td>. Ряд закрывается </tr>, и сразу начинается новый ряд <tr>. В новом ряду также две ячейки. Таблица закрывается </table>. Все довольно логично
Атрибут BORDER - задает толщину рамки таблицы в пикселах.
Объединяем верхнии ячейки
ШПАРГАЛОЧКИ
Используя эту Формулу можно строить и другие таблицы
ALIGN – определяет способ горизонтального выравнивания html таблицы или содержимого ячеек.
Возможные значения: left , center , right . Значение по умолчанию – left .
Добавляем атрибут cellspacing и так же таблица по центру
Ряд 1 Ячейка1
Ряд1 Ячейка2
Ряд 2 Ячейка 1
Ряд 2 Ячейка 2
CELLSPACING – определяет расстояние (в пикселах) между границами соседних ячеек таблицы html.
WIDTH – определяет ширину таблицы html. Ширина задается либо в пикселах, либо в процентном отношении к ширине окна браузера. По умолчанию этот атрибут определяется автоматически в зависимости от объема содержащегося в таблице материала.
HEIGHT – определяет высоту таблицы. Высота задается либо в пикселах, либо в процентном отношении к высоте окна браузера. По умолчанию этот атрибут определяется автоматически в зависимости от объема содержащегося в html таблице материала.
Так же можно изменить цвет таблицы - Фон
Ряд 1 Ячейка 1
Ряд 1 Ячейка 2
Ряд 2 Ячейка 1
Ряд 2 Ячейка 2
Ряд 1 Ячейка 1
Ряд 1 Ячейка 2
Ряд 2 Ячейка 1
Ряд 2 Ячейка 2
Если картинка большая , то будет отображаться та её часть , которая влезет . Как вы могли уже заметить у меня фон таблицы просто белый .
Похоже, алкогольная тематика является хитом этой недели. Вслед за пьяным шведским лосем, который лазил на яблоню, в этом ряду свое почетное место занимает житель Уэльса Лоуренс Томс (Lawrence Toms), который используя рецепты, почерпнутые из интернета, решил приговить дома самогон. Дом взлетел на воздух, а сам он чудом вышел из этой переделки без единого ранения.
Лауренс Томс. Фото из газеты Metro
Деревенский житель ставил эксперимент, в результате которого должен был получиться мягкая, и что самое главное, собственноручно приготовленнная самогонка. Вместо этого был взорван дом, а сам экспериментатор спасся тем, что своевременно выбежал на улицу, правда в нижнем белье.
Дезориентированный Лауренс Томс был найден полицейскими и спасателями в трусах на улице, по которой он бесцельно передвигался. Спасатель отвезли его в больницу в Swansea, где врачи определили его состояние, как стабильное.
В результате происшествия пришлось эвакуировать жителей 10 домов. Полицейским же неудавшийся самогонщик сообщил, что гнал напиток исключительно для собственных нужд, чтов Уэльсе является разрешенным и легальным.
«Пожарники нам сказали, что нам улыбнулось великое счастье, что на воздух не взлетела вся улица», рассказывала о случившемся соседка Лауренса Томса Сюзан Минти (Susan Minty)
Может быть, ваше солнце черно? Может, молча и птицы поют? Может, сердце стучит оглушительно тихо? Вы взлетели в зенит и парите, но держит вас что?
Неизвестно, неисправимый вы оптимист, или выстроили веру в лучшее себе сами, но иногда вам сложно поддерживать вечную улыбку на лице. Не бойтесь довериться тому, кто ближе всего. Без слов. Вы получите больше, чем можете надеяться.
Если оценивать бобтейла по человеческим меркам, то здесь существует две точки зрения - с позиции хозяйки собаки и хозяина. С позиции хозяйки бобтейл, как хороший муж, достоинтства которого начинаются с частицы «не»: не пьет, не курит, не убегает на сторону, не лает (в смысле не ругается) и в тоже время хозяйственный и выглядит прилично - с таким и на людях показаться не стыдно.
С позиции же хозяина - бобтейл, как хорошая жена - дети под присмотром, хозяйство под охраной, на работу разбудит, не болтает лишнего, а если помыть да причесать, так все встречные ахать будут. Вообще же владельцы бобтейлов в один голос заявляют, что это, конечно еще не человек, но уже и не собака.
Философская игра Цель: Логическая игра, в которой вам предстоит побывать в роли создателя. Причем не на библейский мотив, где практически все было создано резко – а пройти трудный путь создания, начиная от четырех основных элементов. Ровно четыре элемента, из которых предстоит создать весь мир – природу, стихии, животных, человека, цивилизацию. Вроде простенькая игра, но захватывает. Много интересных моментов. Отделение современного мира от магического (мира, где были и колдуны, и вампиры), рождение религии, разделение на грешников и правидников, падения человека в разные страсти и т.д. Игра для любителей задуматься на высокие темы. Управление: Мышка и логика. Мышкой вам потребуется выбирать нужные группы и элементы в них, и соединять с другими элементами. А вот с логикой сложней. Сначала конечно будет легко, что и с чем не скрести – новый элемент. Но потом, когда «метод тыка» перестанет быть столь актуален – придется думать. А именно какие элементы подходят для скрещения, и что выйдет из их союза – «водка+автомат=русская рулетка», «птица+огонь=феникс», «зверь+одушевление=человек» и т.д. В верхнем меню: число элементов (разгадано/всего); очки; В нижнем меню: назад/выход; подсказка 1 – указывает две группы, элементами которых можно поэкспериментировать для создания нового; подсказка 2 – указывает будущий элемент, а вы должны понять, что нужно скрестить для его создания; краткая инструкция к игре; звук.