-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в hardcoreuser

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 26.02.2011
Записей: 685
Комментариев: 5170
Написано: 6555


Jaguar (суперкомпьютер)

+ в цитатник

Cообщение скрыто для удобства комментирования.
Прочитать сообщение


злой_хорунжий   обратиться по имени Пятница, 10 Июня 2011 г. 18:32 (ссылка)
крутой комп..
Ответить С цитатой В цитатник
Аноним   обратиться по имени Пятница, 10 Июня 2011 г. 18:32 (ссылка)
Вот, это махина!!! Интересно было посмотреть как все это работает!
Ответить С цитатой В цитатник    |    Не показывать комментарий
Bred_Master   обратиться по имени Пятница, 10 Июня 2011 г. 20:45 (ссылка)
Обычное стоковое решение, просто накупили еще больше модулей и продумали охлаждение :) Железо в таких серваках меняют сразу целым шкафом, все обслуживание состоит в просмотре процента убитых ячеек и замены этого самого шкафа :) Представляю какие халтурки мутят операционисты подобной махины, если конечно у нее вообще бывают простои в работе.
Ответить С цитатой В цитатник
Bred_Master   обратиться по имени Пятница, 10 Июня 2011 г. 20:48 (ссылка)
Самое главное что самое большое через 5 лет все это железо пойдет под списание прямо на свалку.

злой_хорунжий, самое прикольное что на базе этого фрейма можно замутить тучу виртуальных машин, на которых можно играть в любые игры через сервис терминалов :D
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Пятница, 10 Июня 2011 г. 20:58ссылка
)) )точно)) игры самое главное
Bred_Master   обратиться по имени Пятница, 10 Июня 2011 г. 21:49 (ссылка)
злой_хорунжий, просто по мне так игры сейчас - самое ресурсоемкая задача в реальном времени :) Если что-то рендерить - единовременная трансляция не обязательна. 2д режим - вообще идет влет. Обычные вычисления - вообще как магистраль. А вот игры через облачные фреймы я пробовал - это жесть :)
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Пятница, 10 Июня 2011 г. 21:51ссылка
ну возможно..а что за облачные фреймы?
Перейти к дневнику

Пятница, 10 Июня 2011 г. 22:44ссылка
злой_хорунжий, когда сервак общего назначения болтается где-то в лесах Канады, а ты сидишь дома с терминального компа (т.е. без нормальной видюхи, проца и т.п.) и через специальный клиент играешь во второй крайзис или подобную мозгодробилку. Основная масса вычислений делается где-то там далеко, нам только результат.
Перейти к дневнику

Пятница, 10 Июня 2011 г. 22:52ссылка
круто! продвинилучьтехнологии
Перейти к дневнику

Пятница, 10 Июня 2011 г. 22:58ссылка
злой_хорунжий, лет через пять приставки нахер никому не нужны будут в крупных городах. Так же как и нормальные компы, кстати. Покупаешь абонемент на облачном фрейме и пользуешься О_о
Перейти к дневнику

Пятница, 10 Июня 2011 г. 22:58ссылка
просто по мне так игры сейчас - самое ресурсоемкая задача в реальном времени :)
Да нет не самая, расчеты научные и есть самое ресурсоемкое, Boinc порадовались бы такую тачку заполучить.
Перейти к дневнику

Пятница, 10 Июня 2011 г. 23:42ссылка
Altrevis, научные расчеты могут делаться не в реальном времени :) Программа просто задается и она решается чаще всего даже тупо перебором, брутфорсом. Тогда как игра - чаще всего задача с нелинейным обращением к ресурсам, требующая полную загрузку вообще всех узлов машины. А если еще графическими и физическими вопросами занимается один центральный процессор - получается полная жесть.

Например так же одна из первых программ расчетов по аэродинамике продавалась на паре дискет и спокойно работала на старых компах-кипятильниках. Владею сувенирной документацией от одной из таких прог :)
Перейти к дневнику

Суббота, 11 Июня 2011 г. 00:26ссылка
Хм, что значит в реальном и не в реальном времени? К примеру в Большом Адронном коллайдере столкнули два атома, и ты предлагаешь огромному университету ядерщиков подождать месяцок-два результатов вычислений, потому что суперкомп занят для Кризиса 2? Весь этот месяцок два обойдется кому то в 200- 300 к евро только на содержание всех этих ядерщиков. Или к примеру астрофизики сделали магнитный снимок вселенной, который надо просчитать и избавиться от помех. Целая обсерватория вместе с телескопом на орбите обойдется в такие бабосы что никакие геймеры, такую абонентку не потянут.
Перейти к дневнику

Суббота, 11 Июня 2011 г. 00:33ссылка
Altrevis, там не такие уж и бешеные объемы вычислений :) Снять данные с датчиков и вывести их в виде графика - да система частиц в директе 11 делает аналогичные вещи :)

Не стоит недооценивать геймеров. Продажи одной только GTA IV в свое время составили годовой бюджет любой плешивой лаборатории наса.
Перейти к дневнику

Суббота, 11 Июня 2011 г. 00:55ссылка
Ты специалист по спутникам и коллайдерам? Суперкомпы использовали для войны, вот зачем спрашивается военным нужен суперкомп? Я знаю, выкладывать пол гугла не обязательно. Те же самые игроделы и будут использовать подобные машины для просчета карт и компилинга движки. Анимационные студии как рендер ферму, но я не очень догоняю как использовать это как терминал для игр, скорость соединения должна позволять передавать картинку 1280*1024 и 5 канальный звук с ЕАЦ, с пингом менее 10 мс. Такой интернет вместе с юзанием суперкомпа будет стоить 2к у.е. может и больше.
Перейти к дневнику

Суббота, 11 Июня 2011 г. 01:41ссылка
Я военный специалист по связи и безопасности третьего класса, гражданский специалист по связи, железу и делопроизводству. Поэтому что-то наверное понимаю в этих делах :)
Я даже переодически устраиваю перфомансы о том, как ремонтировать тонкое оборудование с одним набором попсовых отверток, паяльником и крепкими матюками.

Игры в настоящее время самые требовательные прожигатели жизни. Потому что для того, чтобы не испытывать дома с этим проблем я держу мультимедиасервер, который можно использовать как терминальный сервак под ту же 1С и он будет спокойно вытягивать 20 штук пользователей со всеми плюшками :)

Юзается не суперкомп, а всего лишь одна из виртуальных тачек. На фреймах можно виртуализировать любую среду. Интернет да - требуется канал 20мбит\сек минимум для комфортной игры. Я тестировал эту штуку на новом ассасинс крид - братство. Он выдавал честное почти HD, но были некомфортные пинги. Главное сам эффект. Мощный компьютер с большим хардом дома скоро не будет нужен. Все будет в "облаках". Штаты так точно перейдут на них в течении каких-нибудь лет пяти. Все облачные серваки спокойно можно контейнерным методом размещать на северном полюсе :)
Перейти к дневнику

Суббота, 11 Июня 2011 г. 01:43ссылка
Единственное что меня еще напрягает - это конечно еще фотошоп :) Сколько лет уже прошло, как не раскачивай домашнюю машину - фотошоп одинаково тупит на решении крупноформатных задачек.
Комментировать К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку