-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Gladiatus

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 1) Photoshopia
Читатель сообществ (Всего в списке: 4) axeeffect_ru -Empire_of_the_Criticism- Quotation_collection Fake_MusicalMagazine

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 09.03.2008
Записей:
Комментариев:
Написано: 2683





Обзор игры Need for Speed: Shift

Воскресенье, 27 Сентября 2009 г. 12:53 + в цитатник
need for speed: shift
Выбор StopgameНа Need for Speed частенько поглядывают с укором. Дескать, уже дедушка, а все ему неймется: то напяливает на себя цветастые футболки и с улюлюканьем носится по ночным улицам, то примеряет на свое пухленькое тельце обтягивающие костюмы профессионального гонщика. Но не так давно веселым гуляниям пришел конец – на праздник жизни явился безжалостный Кондрат и дважды устроил NFS сердечный приступ: бац! – и посредственный ProStreet; еще раз – и беспросветно скучный Undercover. Бедолага Need for Speed долго валялся в бреду и плевался в взволнованных поклонников. Тогда-то расчетливая EA Games, опекун старичка, постановила отдать дедулю на реабилитацию Slightly Mad Studios. И вот «выписка» состоялась. Готов ли NFS к новым свершениям или еле дышит без аппарата искусственного жизнеобеспечения?
Need for Speed: Shift

В ключевые моменты нашей карьеры покажут красочные ролики.
«Догоним или не догоним?»

Очередное перерождение NFS получило название Shift. Поскольку за плечами Slightly Mad Studios лежат хардкорные симуляторы GTR 2 и GT Legends, Need for Speed вновь решили нарядить в костюм профессионального гонщика. Но если ProStreet лишь притворялся серьезным, то теперь все должно быть максимально правдоподобно. Остается только надеяться, что разработчикам удалось защитить свое детище от Упрощающего Меча, которым направо и налево размахивает именитый издатель Electronic Arts. Ну что ж…

Shift сразу дает понять: он – другого поля ягода. Помнится, и на относительно легальных трассах ProStreet витал дух уличных гонок. Теперь ситуация иная: даже встречают нас не хлебом-солью, а сухим «у нас есть машина для пробного заезда – не подведи». После этого дадут прокатиться вовсе не на четырехколесной ракете, как это было ранее, а на самом чахлом авто. По окончании тест-драйва компьютер выберет оптимальный уровень мастерства соперников и порекомендует соответствующую навыкам игрока модель управления машиной. К счастью, похимичить с настройками можно самостоятельно: толку от пробных заездов в гонках чуть больше, чем от брелока на зеркале заднего вида в дедушкином «Запорожце».
Need for Speed: Shift

Вот на таких не самых подтянутых авто мы будем ездить в начале игры.
За бесполезным тест-драйвом следует выбор автомобиля: их в Shift набралось рекордные для серии 80 экземпляров. В нашем гараже побывают и пузатые полукровки из нижних гоночных эшелонов, и красавцы голубых кровей (Koenigsegg, Lotus Elise и компания). К сожалению, EA Games заметно подрезала крылышки Slightly Mad, и, в сравнении с предыдущими проектами SM, модель управления машин «обаркадилась». Большинство спорткаров отличаются друг от друга только скоростью и, соответственно, маневренностью. А за здоровье любимого «коника» не стоит опасаться даже на максимальном уровне сложности.

Во-первых, под нож пошла реалистичная система повреждений. Разбить автомобиль чрезвычайно трудно. При столкновении мы с соперником не разлетаемся, разбитые, в разные стороны – всего лишь дружески бодаем друг друга и отправляемся дальше. Может быть, оно и к лучшему, ведь это позволяет почти безнаказанно вступать в силовую борьбу, но почему разработчики не удосужились прикрутить хотя бы проработанную «декоративную» часть поломок – непонятно. Специфическое удовольствие от созерцания раздолбанных рыдванов никто не отменял. Внутренние же поломки авто проявляются только после пары десятков столкновений, и то – машину лишь чуть уводит в сторону на прямой, не более.
Need for Speed: Shift

После столкновения у незадачливого гонщика мутнеет в глазах.
Во-вторых, управлять этим самым «коником» довольно просто на любых уровнях сложности. Если в пресловутом GRID каждый поворот был очередным пиком, который нужно покорить, в Shift требуется лишь вовремя отпустить газ, чуть притормозить… И вуаля! Поворот пройден. Одним словом, по этому показателю проект Slightly Mad также отстает от GRID на пару ступенек. Стоит, правда, признать, что ощущение высокой скорости в новом NFS, как всегда, передано прекрасно: мимо проносятся деревья, столбы, дома, картинка по краям экрана смазывается по фирменному рецепту Need for Speed, знакомому еще с Underground. Главное – несмотря на простое управление, можно почувствовать себя настоящим гонщиком (благо вид из кабины – шикарен и обставляет даже лучшие симуляторы). Нажали пару кнопок и – ишь как поворот пролетели!
Need for Speed: Shift

Многие трассы действительно красивы и могут поспорить с GRID по проработанности.
ProStreet v.9000

Кардинально изменился и режим карьеры. Теперь он больше напоминает все тот же GRID: мы проходим через несколько этапов турнира, участвуем за отдельную плату в дополнительных заездах, покупаем новые авто. Тюнинг, такой, каким он был раньше, приказал долго жить, что несколько разочаровывает. Все-таки немного стритрейсерства игре бы не помешало. Зато разработчики развили идею с повышением навыков водителя. Если в Undercover очки начислялись по принципу… а Шумахер его знает, по какому принципу они начислялись... Теперь же ценные бонусы зарабатываются за стиль поведения на трассе. Самые воинственные и жесткие водители получат плюшки за агрессивность, а любители идеальных стартов и ювелирного обгона – за точность. С каждым уровнем нам выдают новые запчасти для автомобиля и приглашения на дополнительные заезды.

Однако режим карьеры оказался довольно скомканным, несмотря на множество интересных, реально существующих трасс и относительно триумфальное возвращение дрифта. Гораздо веселее прокатиться с друзьями в мультиплеерных заездах. Магия многопользовательского режима за столько лет своего существования окутала почти все интересные проекты. В мультиплеере Shift нет каких бы то ни было поражающих оригинальностью режимов или чего-либо еще необычного. Гонять с друзьями вместо компьютерных соперников просто-напросто весело.
Need for Speed: Shift

Оригинальные запчасти Ауди на любые модели и всегда в наличии.

Обзор игры Red Faction: Guerrilla

Пятница, 25 Сентября 2009 г. 14:10 + в цитатник
Ранее в Red Faction: ужасная корпорация Ультор предпринимает попытки колонизировать Марс. Инопланетян и прочей нечисти не обнаружено. На красную планету заманивают рабочих и заставляют их тяжело трудиться за гроши. Наниматели создают иллюзию свободы: вас никто не держит насильно, заработайте на обратный билет на Землю. Образовывается общество повстанцев, названное «Красной бригадой». Его выходцы ведут борьбу со злобной корпорацией.

Red Faction понравилась игрокам, да и продавалась отлично. А потому продолжение не заставило себя долго ждать. Red Faction 2 оказалась эдакой волшебной палочкой, открывающей кошельки не особо разборчивых покупателей.
Red Faction: Guerrilla

Путешествие за грани реальности.
Лучше красный, чем мертвый

Через пять лет, когда обиженные пользователи успели подзабыть о случившемся, была анонсирована Red Faction: Guerrilla, совсем недавно добравшаяся до прилавков. События в ней разворачиваются через пятьдесят лет, в 2125 году, на Марсе. Сюда прилетает Алек Мейсон. Его встречает брат. Но провести много времени в обществе родственника не получается. Через несколько часов Даниэль Мейсон умирает.

Во всем виновата уже не корпорация Ультор, а Силы Обороны Земли (СОЗ), освободившие красную планету от тирании. Исчерпав ресурсы в родном мире, потомки Адама стали притеснять людей Марса, подобно зловещей организации. История повторяется: несчастные снова гнут спины, и конца этому не видно. СОЗ отгородились от невольников в хорошем, богатом районе, проникнуть в который невозможно, а все подвластные территории держатся под строгим контролем. И, конечно же, повстанческая «Красная бригада» возрождается из пепла. Алека Мейсона обвиняют в причастности к мятежнической деятельности и едва ли не расстреливают на месте. Героя спасают оппозиционеры, и ему больше ничего не остается, кроме как вступить в сопротивление.

Для освобождения Марса от гнета СОЗ требуется постепенно установить контроль в шести районах, общая территория которых составляет двенадцать квадратных километров. При помощи разнообразных транспортных средств (в крайнем случае, можно пройтись пешком, но это занимает много времени) позволено перемещаться по местности и брать задания на манер GTA 3. За их выполнение увеличивается боевой дух населения и влияние на сектор «Красной фракции». Но этого для победы не достаточно: чтобы враги потеряли контроль над областью, требуется вести подрывную (в прямом и переносном смыслах) деятельность, разрушая важные для СОЗ здания и собственность.
Red Faction: Guerrilla

Человек справа – это он или она? И чего так косится? Сейчас как дам кувалдой!
Кувалда для модников

Делать это позволено самыми разными способами: заложить взрывчатку и снести постройку; же протаранить ее, используя грузовик для перевозки мусора; применить специальную нановинтовку, выстрел из которой плавит любую рукотворную материю. Особенно хорошо для разрушительных целей подходит гордость разработчиков – кувалда. Создатели постарались сделать все, чтобы этот предмет стал товарным знаком Red Faction: Guerrilla, как в свое время гвоздодер (часто называемый монтировкой) стал символом Half-Life. Стильный молот красовался на стендах выставок, он же изображен в руках героя на обложке игры, им обозначаются освобожденные от СОЗ районы, да и герб «Красной бригады» без него не обошелся. Этот инструмент не похож на обычную кувалду, он отлично спроектирован внешне, от его воздействия минимальная отдача, а сила повреждения постройки весьма велика. Один удар молотом позволяет проломить прочную стену! Вот уж где отпадает надобность входить через дверь!

Чтобы локальные апокалипсисы было лучше разглядеть, камера «из глаз» героя переместилась за его правое плечо. Это позволило убить двух зайцев одним выстрелом: создать эффект присутствия и наслаждаться анимацией действий протагониста и происходящим вокруг.
Red Faction: Guerrilla

Это точно не его рук дело, ведь он туда даже не дошел!
Полностью разрушаемое окружение девелоперы из Volition обещали еще в Red Faction. Тогда, в 2001, из-за технологии Geo-Mod, позволяющей сломать любой объект на уровне, весь мир стоял на ушах. Но дизайнеры локаций вдруг осознали, что их работа пропадет, ведь пользователь с гранатометом сможет разнести все в щепки за считанные секунды. Было принято решение: наложить запрет на развал большей части строений, а взрывоопасные материалы выдавать по минимуму только в определенных местах, где разрушение той или иной стены/здания заранее задумано авторами. В итоге возможности Geo-Mod’а не были задействованы, а пользователи, купившие программу, вышедшую под лозунгом «Даешь полностью разрушаемое окружение!» сочли, что их обманули.

В Red Faction: Guerrilla с проблемой уничтожения плодов художников и дизайнеров справились достаточно просто. Чтобы их труд не пошел прахом, его попросту свели к минимуму. Создали три десятка зданий, несколько видов дорог, пару типов мостов и клонировали по всей территории. Ломайте, сколько влезет! Теперь не жалко. Вот только сносить одни и те же постройки интереса особого нет. К тому же, чтобы без «тормозов» наблюдать за погромами, требуется довольно мощный компьютер.

Если крушащиеся конструкции выглядят очень достоверно (не хуже, чем в Crysis!), то о поведении тел и транспорта того же сказать нельзя. Зачастую, когда протеже привалит обломками, его туловище загибается в таких немыслимых позах, что кажется, будто у него уже все кости переломались, а он встает себе цел-невредим. Автомобили, в свою очередь, при столкновениях не мнутся. Максимум, что может случиться – так это вылетят стекла, а при многочисленных авариях железный конь взорвется. Если вы видели шикарное поведение тел и средств передвижения в GTA 4, знайте: в Red Faction: Guerrilla нет и десятой доли того великолепия. Физический движок Havok, использованный в проекте, не соперник технологии Euphoria, позволяющей рассчитывать реалистичные перемещения объектов в реальном времени.
Red Faction: Guerrilla

Мощный драндулет!
Загадочная аббревиатура из трех букв

Через некоторое время после начала игры выясняется, что для того, чтобы выполнять основные задания и освобождать те или иные районы, необходимо проходить дополнительные миссии. Мы надеялись, что хоть здесь не будет этой никому не нужной принудиловки, но ожидания не оправдались. За очередным заданием будь оно сюжетное или побочное, зачастую приходится тащиться через полкарты. Прибавьте сюда однотипность целей – убей, разрушь, привези, сопроводи и обязательный снос зданий СОЗ для уменьшения их влияния в регионе. Во время операций к Алеку присоединяются помощнички, которые в самый неподходящий момент лезут под колеса и постоянно подыхают от рук супостатов, за что пользователя нещадно карают, уменьшая боевой дух населения в области. За такое подспорье хочется послать союзников к красным надписям из трех букв, украшающих стены в Call of Duty 4: Modern Warfare.

В награду за мучения (выполнение заданий) авторы награждают… металлоломом. На Марсе это не куча бесполезных железяк, а местная валюта. Поскольку «Красная бригада» не имеет поставок вооружения, его собирают из хлама. За «деньги» позволено приобретать новые «пушки» и улучшения. Еще металлолом можно найти среди останков уничтоженных строений. Беспрепятственно крушить налево и направо долго не получится: если много буянить, за действующим лицом начнут охотиться представители СОЗ. Лучшая тактика – быстро ретироваться, так как всех не перебить. На мини-карте иконка тревоги приобретает сначала желтый, а затем оранжевый и красный цвета, и тогда не поздоровится – на подмогу врагам приедут танки и прилетят истребители.
Red Faction: Guerrilla

Не пугайтесь, это единственный баг, что нам встретился.
Хотя, удирать вовсе не обязательно, благо, воевать с недругами увлекательно. Они прячутся, нападают группами, всячески кооперируются и обходят с тыла. Если на одного из мерзавцев бросить липучую взрывчатку, он начнет носиться с воплями «Снимите ее с меня!» и в панике кататься по земле. Но самое интересное, что враги, при попытке припечатать их кувалдой, удирают со всех ног, причем врассыпную. В героя со всех сторон стреляют, и, догоняя жертву, так и хочется сказать: «Ну, иди сюда, скотина!» Расправы при помощи кувалды – штука опасная, зато как приятно созерцать летящую тушку сраженного врага! Подобный экстрим можно встретить в Gears of War при попытке распилить локуста (тамошние монстры) надвое при помощи бензопилы, встроенной в оружие.

Достаточно скучная одиночная игра легко прощается, когда понимаешь, что это, по сути, завуалированная подготовка к сражениям по сети. А уж в мультиплеере можно провести не один десяток часов. 25 карт, до 16 игроков, уйма разносторонних настроек и 9 захватывающих режимов. Здесь нашлось место как привычным Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, так и уйме других необычных занятий, основанных на тотальном разрушении окружения. Например, в режиме «осада» команды по очереди уничтожают здания противника, а затем обороняются. Ничуть не хуже «аварийные работы», где на уровне находятся три сооружения, над которыми необходимо захватывать контроль и удерживать его, не давая сломать постройку, «исцеляя» ее специальным прибором. Бывает, после напряженных баталий к концу матча место действия похоже на руины. Каждый из режимов тщательно проработан и доставляет массу положительных эмоций.
Red Faction: Guerrilla

Угон транспортного средства на Марсе – дело наказуемое.
К тому же, на уровнях в разных местах на специальных стойках появляются ранцы передвижения, разрушения, защиты, разведки и поддержки. На каждую категорию приходится по два рюкзака. Эти чудо-девайсы дают сверхспособности и порождают массу тактик. Через пропасть можно перелететь с помощью реактивного ранца, а спокойно чувствовать себя за толстой стеной не получится – игрок, обладающий сумкой разрушения, сломает укрытие вместе с костями вашего подопечного. Особо примечателен ранец «быстрые ноги», позволяющий передвигаться с увеличенной скоростью и устройство, делающее вас невидимым. С ними эффективным способом уничтожения соперников становится уже не стрельба, а удары при помощи кувалды. Представьте: на повышенной скорости приблизиться к врагу и «бац!» – бездыханный труп неприятеля валяется на земле. А уж каким сюрпризом будет «получить по голове» от возникшего из ниоткуда бойца! Естественно, всю дорогу быстро бегать, летать, лечиться, быть незримым и пользоваться другими благами не выйдет, так как на каждом рюкзаке строго ограничен запас энергии. Израсходовали – будьте добры ждать, пока восполнится.

Новичкам не приходится туго от всех этих необычных режимов, тактик боя и всяческих штучек со сверхспособностями. Имеется обучающее видео, где доступно расскажут, как чем пользоваться и что в каком из оригинальных режимов нужно делать. За сетевые сражения на счет пользователя начисляются очки опыта, постепенно открывающие приятные бонусы, среди которых особо хочется отметить молот в виде… страуса! Еще до выхода проекта разработчики, в качестве первоапрельской шутки, подготовили видео, в котором якобы на полном серьезе обсуждали проблему, мол, игроки хотят оружие в виде страуса, а не какую-то кувалду. Но мы совсем не ожидали, что этот прикол будет реализован.
Red Faction: Guerrilla

Ему уже вряд ли кто-нибудь сумеет помочь.
Если вам нужна качественная сингловая игра, рекомендуем недавно вышедшую Resident Evil 5. А если захватывающий боевик, ориентированный на сетевые баталии, – Red Faction: Guerrilla – это ваш выбор.

Плюсы: зайдя в мультиплеер Red Faction: Guerrilla, сложно оторваться. Он ничуть не хуже, чем в признанном Call of Duty 4: Modern Warfare.
Минусы: одиночная игра.

Интересная статья Iphone 3GS

Обзор игры AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity

Пятница, 25 Сентября 2009 г. 14:09 + в цитатник
Человеческое общество всегда связывало себя цепями всеобщей «уравниловки». Инакомыслящих не жалуют в любую эпоху: посмел возразить церкви или властям – «на костер». Выдвинул мысль, неугодную вышестоящим чинам, – «на костер». Вот и в игроиндустрии та же ситуация: пусть наказание для «белых ворон» куда мягче – лишь освистание публики – суть от этого не меняется. А стабильно выходящие игры-отличницы с верхнего оценочного этажа, аккуратно причесанные, в выглаженных платьишках, со временем становится просто скучно хвалить: даже лентяя-гения по немытой голове линейкой не пристукнуть. Но вот буквально несколько дней назад ровный строй прилежных учеников нарушил взъерошенный, как воробей, в мятом спортивном костюме, орущий во весь голос своим названием проект о бейсджампинге – прыжках с парашютом с высоких строений и гор. Одним словом, если в играх вас всегда тянуло залезть на скалу повыше и, несмотря на неминуемый «геймовер», сигануть вниз («Интересно: а долго лететь будет?») – включайтесь; остальным просьба приготовить леденцы от укачивания, пристегнуть ремни и… не выключаться.
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity

А вот и точка приземления. Не забудьте дернуть за кольцо.
Оранжевое небо, оранжевая крыша, оранжевый «прыгун»…

Сразу оговоримся: AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity относится к бейсджампингу так же, как, например, болиды «Формулы-1» к расписанным под хохлому стритрейсерским спорткарам – и те, и другие быстро ездят, но в остальном… общего мало. В A! – ARD вообще все предельно косвенно относится не то что к этому экстремальному виду спорта – к реальности и каким бы то ни было нормам в целом. Разработчики, судя по всему, из тех, кому ненавистны рамки, правила и порядки. Кто сказал, что в качественной игре про прыжки с высоты все должно выглядеть максимально реалистично, а движок просто обязан просчитывать триста с лишним физических параметров тела персонажа? В A! – ARD же авторы не удосужились даже дома «закрепить» – так и висят, гордые, в воздухе, одним своим видом выказывая презрение к своим «правильным» собратьям. Мало того – каменные джунгли, которых в реальной жизни многие награждают эпитетами «серые» и «скучные», здесь на глазах раскрашиваются в сочные, яркие тона, а небо брызжет кислотными цветами.
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity

Статичные кадры A! – ARD хороши тем, что позволяют пофантазировать на тему «А что это?».
Правда, несмотря на мощный заряд положительных эмоций, который дарят такие «трассы», по-настоящему запоминающегося среди них почти нет. За несколько часов игры все уровни слипаются в памяти в один цветастый комок, от которого трудно что-то отделить. Но это вовсе не означает, что локации однообразны и неинтересны: каждая выглядит необычайно стильно – среди подвешенных домов летают птицы и футуристического вида автомобили, вращаются странные фигуры, а небо распадается на сотни ярких узоров. Есть, к сожалению, у этой пилюли из буйства красок и побочный эффект: за час-другой прыжков голова стремительно тяжелеет, глаза устают, и в такие минуты вспоминается меланхоличное утро первого января.
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity

«Черт, я, кажется, забыл свой парашют. Где здесь лестница?!»
«Эх, болят мои крылья!»

Наш же герой, похоже, мучается не от абстинентного синдрома, а от шила в пятке: его хлебом не корми – дай залезть повыше да спрыгнуть оттуда. Уж не знаем, какого «Редбулла» бедолага в себя залил, но окрылило его так, что он без всяких бэтменских примочек в падении способен парить на немалые расстояния. И плевать он хотел на гравитацию: она, как и все остальное в A! – ARD, весьма условна. Много ли драйва от этого теряет игра? Вряд ли. Несмотря на отсутствие реалистичности, ощущение падения – на месте, как и в каком-нибудь аркадном Need for Speed: Underground чувствуются бешеные скорости, даром что модель поведения авто примитивна, как юмор Евгения Петросяна.
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity

«Малыш, пошли гулять по крышам!» – сказал Карлсон, заглатывая грибы.
Сравнение с NFS не случайно: в общем-то, весь игровой процесс – такая вот аркадная гонка по вертикальным трассам с «окрыленным» героем в качестве болида. Соперников у нас нет, а цель «заезда» – преодолеть путь до точки приземления максимально стильно. Чтобы заработать как можно больше очков и в качестве доказательства своей неимоверной крутости получить пять звезд рейтинга, «джампер» должен почаще касаться в воздухе всевозможных объектов (трюк называется «kiss» – «поцелуй») или на несколько секунд пролететь на опасно близком расстоянии от какого-нибудь дома. Помимо этого, по мере прохождения за местную валюту – teeth («зубы», надо полагать, остались от менее удачливых «прыгунов») – можно приобретать новые трюки: например, и без того «оредбулленный» главный герой научится замедлять время или в полете раскрашивать из баллончика некоторые дома.
Творческий подход разработчиков из Dejobaan Games к созданию A! – ARD заметен и во множестве приятных пустячков. Например, помимо новых уровней, вы можете открыть и забавные ролики вроде «расслабляющего» видео «Антимедитация», а в меню, которое в большинстве игр вызывает ноль эмоций, транслируют забавные выпуски радионовостей. Нашлось место любопытным мелочам и на уровнях, где в большом количестве расклеены интересные плакаты. Порой доходит даже до откровенной сатиры: один из самых запоминающихся постеров размещен на рекламном щите – под фотографией девицы в бикини красуется надпись «Ты купишь у меня все, что угодно». Мы уж не говорим о забавных подсказках и настройках в меню опций игры, написанных в шутливой форме и явно пародирующих вежливых коллег из других проектов.
Поначалу бороздить просторы сюрреалистичных мирков очень весело: доказательство тому – любимая поговорка заядлых игроков «это-точно-последний-уровень», которую мысленно вы повторите не раз и не два. В лучших традициях аркад от PopCap, A! – ARD при всей простоте концепции заставляет без всякого сожаления пожертвовать несколькими часами свободного времени. Но разработчики зачем-то ввели плату за каждый новый уровень трофейными «зубами», которых постоянно не хватает. В результате приходится перепроходить и без того не самые любимые локации, чтобы побить предыдущий рекорд и заработать еще тысчонку teeth. Сие недоразумение немного портит впечатление от последующих часов, но, к счастью, до гневных криков и изгнания A! – ARD с винчестера не доходит. Да и хорошо подобранная электронная музыка, хоть плейлистов с неба и не хватает, поддает жару и поддерживает провисающий порой процесс.
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity

В меню подсказок можно найти познавательные факты из истории бейсджампинга.
***


Пока тихие и спокойные офисные служащие в очочках в обеденный перерыв неторопливо раскладывают на компьютере пасьянс, AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity послужит отличным развлечением на полчаса-час для тех, кому не по душе банальные «Косынка» и Zuma. А если вы прониклись бесшабашным духом этой игры, она вполне может стать для вас персональным инди-проектом года. Кстати, удачно дебютировавшему коллективу Dejobaan Games наше троекратное «AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!».

Плюсы: оригинальная задумка; неплохо передано ощущение падения; стильная графика; игровой процесс здорово затягивает; качественный саундтрек; необычный бунтарский дух проекта; любопытные мелочи вроде бонусных роликов.
Минусы: некоторые уровни приходится переигрывать, дабы продвинуться дальше; мало по-настоящему запоминающихся локаций; от кислотных красок быстро устают глаза.


Заготовки для декора очень интересные вещи.
andrey-vl.livejournal.com/703697.html - это курсы по рукоделию для детей и взрослых.

Обзор игры Mini Ninjas

Пятница, 25 Сентября 2009 г. 14:05 + в цитатник
mini ninjas
Выбор StopgameДавным-давно злой самурай напал на Империю, поработил множество людей, понаплодил армий тьмы, которые понастроили ему темных замков. Сеял этот суровый колдун исключительно злое и краткосрочное, что привело к депрессиям, стрессам и унынию среди населения. Потом, как водится, силы добра и великодушия дали звезд проказнику-интервенту. Замки опустели, ужасные армии пропали, священную магию природы никто больше не трогал, а она не мстила человечеству бурями, ураганами и прочими не слишком-то приятными событиями. Мир, спокойствие и рост экономики длились 300 лет, а потом злой самурай взял и вернулся.

Помня о звездах, главный плохиш основательно подготовился. Наслал сначала на мерзких людишек бури, потопы и землетрясения, а потом стал ловить животных в лесах, из которых с помощью магии Куджи (такое вот природное колдовство) создал тысячи солдат с катанами, луками, копьями и диким запасом лояльности к командиру, они-то и понесли вести о смене власти в народ.

Особенности магии Куджи в том, что бесконтрольное пользование ей природе вовсе не нравится. Матушка-прародительница отвечает недальновидным чародеям катаклизмами, катастрофами и дождем на государственные праздники. Эти вот возмущения и заметил мудрейший и проницательнейший мастер-ниндзя. «Что-то неладное случилось», – говорил он ученикам, вручая грамоты и дипломы об окончании школы ниндзя. «Иди-ка узнай, что там происходит, что за фигуры такие в лесах, куда пропадают звери и все такое, а то жрать скоро станет нечего…» – говорил он, отпуская молодых воинов тени в большой, жестокий и полный опасностей мир.
Mini Ninjas

Посмотрите в его добрые глаза. Сразу же видно характер, не правда ли?
Так ушли пятеро. Учитель почесал репу, решил, что неплохо бы отправить еще и шестого, поднатаскал мальца в магии, показал, как варить всякое пойло из волшебных травок, научил бить мордасы, а потом выгнал под зад из поселения ниндзя. «Иди-ка мир спасай, Хиро», – дал последнее напутствие старец. Хиро, наверное, в этот миг подумал, что не зря его имя созвучно со словом «hero» – «героем» по-английски. Он поправил катану, напялил специальную ниндзя-шляпу и отправился весьма банально спасать мир. Каким же будет это приключение?

Привет от предков из консольного стана

Есть на консолях множество игр, которые выросли из когда-то популярных платформеров. Помните, может быть, такие старинные хиты – Lomax, Blackthorne и подобные. Два измерения, платформы, враги, которых надо как-то убивать (или нейтрализовывать, ломаксы такие – добрые весьма). С развитием технологий этот вид аркад плавно перешел в третье измерение, миры расширились, а платформы как таковые исчезли. PC почему-то эволюция эта не затронула, а новые игры стали выходить только на консолях, например: Crash Bandicoot, Spyro The Dragon, Bugs Bunny, Legend of Zelda, One (и еще тысячи других – разной серьезности, кровавости и всего такого). Их выпускают и сейчас, но наши персоналки как-то обходят стороной (уже давно причем, очень-очень). Потому и удивительно, что вместе с релизом на приставках верная заветам предков аркада Mini Ninjas вышла и на PC. Впервые (практически) за много лет мы будем убивать врагов, собирать монетки, добираться за бонусами в труднодоступные места и любоваться простоватой, но яркой и красочной картинкой.
Mini Ninjas

А это не менее добрый толстый ниндзя. Он несет доброту дубинкой.
Мини номер один

Хиро выходит из деревни. Мы «висим» у него за спиной, справа и слева от нас обширные луга. Впереди, буквально в паре шагов, в траве замечаем цветочек. Его можно подобрать – это одна из главных особенностей жанра, мы будем заниматься собирательством и коллекционированием всю игру. Так испокон веков разработчики мотивируют к исследованиям и открытиям.

Цветок компактно лег в рюкзак. Мы оглядываемся по сторонам, на другой стороне луга видим гору. Где-то вверху, очень высоко на утесе отливает красным какой-то предмет. По опыту прошлых лет мы знаем, что если что-то выделяется – это что-то надо подобрать. Как же забраться на гору? Подходим к стене, жмем пробел, маленький ниндзя взбегает по отвесному склону, цепляется за уступ, подтягивается, прыгает, отталкивается от естественной стены, отскакивает на другую, а потом еще раз… Неужто сам Принц учился ловким полетам здесь? Неспроста же пируэты мини-ниндзи так похожи на прыжки в персидском стиле…

Спустя пару минут мы забираемся на самый верх, подбираем какую-то фигурку (игра пишет: «найдено 1 из 7», традиция), замечаем внизу вражеский патруль. Причем мы сразу понимаем, что это именно враг. Наш ниндзя хоть и показывает только глаза, но по ним сразу видно – он же добряк, молодой и наивный. У врагов же нет лиц, только тьма под самурайскими шлемами, в которой ярко-желтым пламенем горят глаза. Мы уже на земле. Как и полагается в случае с настоящим ниндзя, о нас еще не знают. Мы можем спрятаться в высокой траве (специальная кнопка отвечает за режим невидимости), а можем нагло и бесцеремонно напасть на патруль с одной лишь голой катаной, то есть практически врукопашную. Неожиданная атака нанесет больше урона, но мой Хиро – настоящий герой, поэтому мне больше нравится идея порубить противника дерзко. Патруль выглядит враждебно, а увидев нас, солдаты проявляют недобрые намерения боевым кличем «Мини-мини-мини-ниндзя!», а потом несутся, оголив всяческие колюще-режуще-стреляющие предметы. И все они, как и наш герой, маленькие росточком, отчего их военные потуги выглядят скорее мило, чем опасно.
Mini Ninjas

Заряженная атака прошла успешно – на ступеньках остался целый зоопарк.
Меч со свистом разрезает воздух, повсюду загораются яркие огни, враги разбегаются кто куда, но умелый Хиро быстро догоняет их и выбивает все спецэффекты. Красные шары, фейерверки и мелодичные звуки сопровождают сеанс надавания в щи. Нажимаем кнопку «Q», время замирает, на экране появляется прицел, которым можно отметить несколько врагов. Через мгновение все указанные неприятели падают наземь – Хиро молниеносно прыгает от одного к другому, разит их так быстро, что воины злого самурая даже понять не успевают, что же произошло. В шкале справа тухнет одна лампочка – это была заряженная атака, лимитированный спецприем.

Поверженные противники лопаются, а из синей дымки появляются зверушки – те, кого похитил злой самурай. В Mini Ninjas никто не умирает, мы просто спасаем животных. Помните, в серии Sonic мы проделывали такое не раз – сколько зверушек похитил доктор Работник? Здесь все очень логично, маленькие солдаты – это лисички и зайчики (и всякая другая живность: еноты, куры, кошки). Их командиры – это дичь покрупнее – обезьянки и кабанчики. Самые большие солдаты обычно получаются из медведей или панд (супермилых медведей).

Вот, собственно, большая часть игрового процесса. Бегаем по обширным уровням (лабиринтам, пещерам, замкам), убиваем противников, собираем выпадающие из них ништяки. Попутно присваиваем всякие бонусы, карабкаемся к тайникам, проникаем в секретные пещеры. В общем, занимаемся тем, чем занимались герои других игр уже вот не первый десяток лет. Причем классическая затянутость некоторых этапов тоже имеется. Замки боссов-самураев иной раз хочется снести самому, а не оставлять их беспощадному времени…
Mini Ninjas

Это тайник – сюда не так просто было забраться. Зато можно прыгнуть в воду с большой-пребольшой высоты!
Про необычности и все такое

«Традиционные» приключения можно без зазрения совести назвать затертыми. Разве мы не видели всего этого в других играх (убиваний, собираний и лазаний)? Даже тот же Prince of Persia хоть и серьезный, но такой же по своей сути. Прыгаем, бегаем, ищем тайники, деремся. Только там мы еще делаем всякие серии-комбинации, отматываем назад время, превращаемся в черного урода, колдуем всякое… В Mini Ninjas всяческих особенностей тоже много (но меньше, чем в Zelda: Ocarina of Time, так что закатите губы те, кто ожидал что-то похожее на легенду). Так, малыш Хиро умеет пользоваться заклинаниями Куджи. Они бывают разные: можно молнией садануть, а то и ветром закрутить, а чтобы спрятаться, Хиро превратится в куст (привет Metal Gear Solid и коробкам!). Еще можно превратиться в духа бесплотного и влезть в какого-нибудь зверя. Медведи вот очень хорошо дерутся, а куры имеют сверхспособность – несут яйца по велению левой кнопки мышки.

Заклинания – веселый довесок к костяку игрового процесса. Враги отлично побеждаются и без них, даже самого злого босса можно забить хоть голой пяткой без всякого вмешательства высших сил природы. Все эти шаманства – просто попытка разнообразить достаточно однообразные странствия маленького ниндзя. Всего различных колдунств – 12 штук, причем насильно заставляют пользоваться только одним и то всего несколько раз.

Еще одно развлечение – алхимия. По уровням разбросаны десятки различных растений – полевые цветы, встречающиеся очень часто, лотосы, которые водятся только в воде, высокогорные травы, которые понятно где, редкие грибы, без которых не сварить самых волшебных-преволшебных зелий. Мы собираем их, а потом варим. В изготовлении напитков все привычно – от простого к сложному. Начинаем мы вообще без знаний, потом за монетки (которые выпадают из бочек-сундуков) покупаем рецепты. В начале умеем варить только зелья лечения и маны (которая на восточный манер называется Чи – знаем такую, ага). Позже осваиваем пузырьки «щита от стрел», превращения в рыбу, восстановления здоровья ценой магии и так далее. Ценность всех этих жидкостей, на мой взгляд, в том, что они очень красиво смотрятся в инвентаре. Герой с большим набором волшебных зелий воспринимается как универсальный солдат, у которого на каждый случай жизни есть определенный ответ. Причем на этом фоне бесполезность всей этой алхимии как бы отходит на второй план. За всю игру мне не пришлось ни разу выпить ни один эликсир. Странно, не правда ли?
Mini Ninjas

Коварный ниндзя с луком попался – враги уже стреляют. Но мы-то метче!
Наконец последняя важная особенность – в игре шесть персонажей. Ниндзя передвигаются бесшумно и беспалева незаметно. Вроде, Хиро идет один, но вместе с ним путешествуют и его друзья. Мы спасаем их из плена злого самурая по очереди, а потом можем пользоваться их возможностями. Здоровяк-ниндзя носит тяжелый молот и больно им бьет, но он классически неповоротлив. Малыш с луком прицельно стреляет, а девочка с нагинатой отлично справляется с толпами врагов. Единственное ограничение – друзья не умеют пользоваться магией Куджи, а их специальные заряженные атаки не особенно впечатляют. Их можно назвать аналогом заклинаний – можно пользоваться, а можно и забыть. Просто еще одна примочка для разнообразия.

Мини-мини-мини

Mini Ninjas – странная. Вроде бы особенности невыразительны (многие не слишком полезны), а костяк геймплея уже сотню раз воплощен в других играх. Нет ничего новаторского или необычного. Многие ругают игру за убогую графику, которая, впрочем, вовсе не убога, а лишь упрощена. По логике – спустить бы ее в шлюзы, к таким же бесславным клонам-поделкам. Но нет, рука не поднимается – удалять вовсе не хочется, а наоборот, тянет в нее вернуться. Наверное, это все «добрая» цветовая гамма, милые зверушки и излучающие дружелюбность глаза главного героя. Даже местные злодеи и те – милые. Они так забавно кричат «Мини-мини-мини-ниндзя!», что даже не замечаешь, что тупо убиваешь их сотнями. В игре даже какого-то особенного юмора нет – ну пинает злой самурай провинившихся командиров, а те в страхе пытаются убежать и спрятаться; ну боятся все эти воеводы нашего мини-героя, а толстые боссы строят забавные морды и делают удивленные глаза… Знаете, что напоминает? Мультики от студии Disney. Тупые наивные, добрые, яркие, пусть даже не шибко качественно нарисованные, но, тем не менее, очень классные. Есть какая-то внутренняя энергетика, которая зовет обратно, хотя и говорят некоторые: «для детей» и «графа оцтой». Не слушайте их, а играйте – и обязательно получайте удовольствие.

Плюсы: милые зверушки; динамичные поединки; юмор; мультяшность; разнообразие экипировки и заклинаний.
Минусы: слабая графика; низкая полезность разных персонажей; местами затянутые уровни.

Цифровые фоторамки украсят ваш дом и освободят место на полках.
Тут можно аватарки для контакта создать бесплатно.

Making History 2 откладывается

Понедельник, 21 Сентября 2009 г. 12:42 + в цитатник
Компания Muzzy Lane Software решила повременить с выпуском глобальной стратегии Making History 2: The War of the World. Изначально запланированный на осень нынешнего года релиз переехал на зиму года следующего. Зато у игры появилась точная дата выхода – 2-е февраля 2010-го.

Действие Making History 2 традиционно разворачивается во времена Второй мировой войны, при этом вы не менее традиционно можете полностью изменить ход одного из самых масштабных военных конфликтов в истории человечества и переписать историю. За достоверность и соответствие реалиям можно не беспокоиться – в разработке игры принимает участие известный британский историк Нил Фергюссон, чьи научные теории о причинах и предпосылках Второй мировой нашли отражение в Making History 2.

В остальном же все стандартно – масса возможностей и внимание к мелочам, тщательно смоделированные экономические, демографические и политические процессы, которые оказывают непосредственное влияние на ход игровой партии.

Напомним, что изданием Making History 2: The War of the World в России займутся фирма «1С» и студия Snowball, а локализованный вариант получит название «Making History 2. Другая война». Выход игры в России состоится в первом квартале следующего года.

Тут можно узнать много интересного про Windows 7
Для любителей электронных новинок предлагаю посетить сайт Iphone 3GS

Припять позовет 2-го октября

Суббота, 19 Сентября 2009 г. 10:30 + в цитатник
Припять позовет 2-го октября Компания GSC Game World объявила точную дату выхода одного из самых ожидаемых экшенов нынешнего года - «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», действие которого возьмет старт с момента, на котором закончился сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Игра, дистрибутором которой на территории России и стран СНГ выступит фирма «1С», появится в продаже уже 2-го октября нынешнего года как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе (традиционное подарочное издание пока не планируется). При этом помимо полной версии «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в продаже появится так называемое «экономичное издание», которое потребует от вас предварительной установки оригинальной игры или же официального дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Для тех, у кого предыдущие игры серии уже есть – отличный выбор.

Напомним, что «Зов Припяти» прольет свет на многие события, о которых лишь вкратце рассказали в первой части. Стрелок остался в прошлом, вместо него – агент службы безопасности Украины, направленный в центр Зоны для изучения причин провала операции «Фарватер». Как это будет сделано – зависит исключительно от вас.

Разработчики приготовили обновленный интерфейс, расширенную систему дополнительных квестов, а также возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. Для того, чтобы этого действительно хотелось, вправили мозги системе A-Life, которая наконец-то должна предстать перед нами именно в том виде, в котором задумывалась изначально. Ассортимент локаций пополнится городом Припять, железнодорожной станцией Янов, заводом «Юпитер», селом Копачи, где вы сможете встретить новых монстров – химеру и бюрера. При этом уже знакомые твари обзаведутся невиданными ранее способностями.

Да, и не забудьте ознакомиться с превью «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» от StopGame.ru, которое ждет вас по этому адресу. Узнаете много нового и интересного.

Недорогие фитнес клубы Москвы любой захочет их посетить.
 (400x240, 50Kb)

Проститутки и эскорт в Киеве

Понедельник, 07 Сентября 2009 г. 11:09 + в цитатник
Часто мужчины, как ни странно, не знают, предоставляют ли проститутки эскорт в Киеве и предоставляют ли интимные услуги девушки из эскорт-агентств. На оба эти вопроса ответ – да. На Западе в данный момент существует довольно четкое разделение между этими двумя видами деятельности. Однако, в странах СНГ и в Украине в частности такого разделения нет. Все агентства интимных услуг способны предоставить вам высококолассный эскорт в Киеве. Однако не все проститутки способны на сопровождение хорошего качества.

Если рассудить, то само собой станет понятным, что шлюхи с улицы на предоставление эскорта в Киеве претендовать не могут. Они могут пойти с вами на какую-нибудь неказистую вечеринку, чтобы развеять вашу тоску, однако, эскорт в Киеве подразумевает совершенно иные услуги в совершенно другом качестве.


Эскорт предлагают как проститутки Киева, так и агентства. Многие агентства эскорта в Киеве при этом предоставляют интимные услуги. Среди индивидуалок не очень дорогих редко можно найти девушку, которую можно без страха брать для выполнения эскорта в Киеве на любых вечеринках. Все же, индивидуалки бывают очень разными как по уму, так и по воспитанности и по поведению, не каждая из них поймет, что эскорт в Киеве – это целое искусство, что от того, как она себя в этот час поведет. может зависеть будущее ее клиента.

Однако это очень хорошо понимают владельцы агентств и для предоставления эскорта в Киеве девушки выбираются по множеству параметров в самом строгом режиме. Обратившись за эскортом в Киеве в такое агентство, вы будете гарантировано защищены от разного рода случайностей, которые могут ждать вас из-за того, что девушка не знает, как вести себя в обществе, с разными людьми, что она малообразована и вообще бестолковая.

В агентство для предоставления эскорта в Киеве берут только девушек с высшим образованием, ориентирующихся в любых темах для того, чтобы они могли при эскорте в Киеве поддержать любую беседу, девушек, которые знают, как минимум, английский язык. Знание иностранных языков обязательно для тех девушек, что предоставляют эскорт в Киеве, потому что их часто используют и в качестве переводчика. Деловые встречи, вечеринки, презентации и любые другие мероприятия с помощью эскорта в Киеве высокого класса превращаются для клиента во все новые и новые ступеньки, которыми он подымается в глазах общества, даже если сам клиент срежется, обеспечивающая эскорт в Киеве девушка сумеет сгладить от этого впечатление у окружающих.

Саломею нарисует Такаёши Сато

Четверг, 03 Сентября 2009 г. 12:43 + в цитатник
Известная независимая команда Tale of Tales, разработчик недавней психоделической адвенчуры The Path (вот здесь вас ждет рецензия от StopGame.ru), сообщила новые подробности о разработке следующего проекта – Fatale, создаваемого по мотивам «Саломеи» Оскара Уайльда (Oscar Wilde). Разумеется, четкого следования сюжету никто не обещает – мы уже помним, чем заставили заниматься Красную Шапочку, так что готовимся к чему-то в этом же роде.

Так вот, вернемся к сути. Сегодня стало известно, что за дизайн персонажей в Fatale отвечает не кто-нибудь, а сам Такаёши Сато (Takayoshi Sato), художник Silent Hill и Silent Hill 2. Музыку же для игры напишет та же команда, которая создала потрясающий саундтрек к The Path.

Напомним, что релиз Fatale для персональных компьютеров состоится 5-го октября нынешнего года.

Получил разрешение на работу через юридическую фирму zig-migracia.ru

Take-Two в убытке

Четверг, 03 Сентября 2009 г. 12:41 + в цитатник
Неуточненный Стросом Зелником «вперед» из предыдущей новости был вполне наглядно уточнен финансовой отчетностью Take-Two за третий квартал 2009-го финансового года (май-июль текущего календарного). $55 млн. чистых убытков и более чем трехкратное снижение продаж (с $434 млн. до $139 млн.) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года вряд ли оставляют большой простор для толкований.

Компания, впрочем, не унывает и надеется на грядущие блокбастерные релизы, которых в первой половине будущего года ожидается аж три - BioShock 2, Mafia 2 и Max Payne 3. Список впечатляет, но пока только на бумаге. Хотя мы искренне надеемся, что и на деле он нас тоже впечатлит.

Любители Nikon тусуются тут.
Как сделать апостиль в москве
Отличная мебель для ванной комнаты.

Апдейт для Champions Online

Четверг, 03 Сентября 2009 г. 12:38 + в цитатник
Супергероическая MMORPG Champions Online стартовала лишь вчера и пока только в Америке (европейский релиз состоится послезавтра), а Cryptic уже анонсировала первый большой апдейт - Champions Online: Blood Moon. Помимо традиционного (для других MMO) Хеллоуина, дополнение представит новые суперспособности от ангелов Серафима (для лечения) и Нефилима (для калеченья), а также целый выводок нежити и оборотней.

Армия зомби и вервольфов могущественного лорда Тэкофейнса вторгнется в Северную Америку и окажется куда хуже русских или китайцев. Однако на защиту оплота западной демократии встанут супергерои и надерут умертвиям и их боссу задницы. А потом надерут еще раз. И еще. И так до тех пор, пока каждый супергерой не разживется каким-нибудь эпическим барахлом - защита демократии превыше всего, но «эпики» все равно важнее.

Выйти Champions Online: Blood Moon должен в октябре, чтобы к Хеллоуину (празднуется 31-го октября) уже все было готово.

Заказывайте лимузины дл свадьбы заранее, а то останетесь без машины!
Суперский дизайн брошюр вам сделают на сайте www.artcompote.com


Поиск сообщений в Gladiatus
Страницы: 55 ... 38 37 [36] 35 34 ..
.. 1 Календарь