Плюмбэкс обратиться по имени
Четверг, 18 Октября 2007 г. 10:38 (ссылка)
Всё достаточно просто.
Для того, чтобы создать идею компьютерной игры, располагая притом твёрдой уверенностью, что эта идея не использовалась ранее в литературе или кинематографе, необходимо с самого начала нацелить себя на создание специфической идеи. На создание такой идеи, которая в силу своей сущности может быть успешно реализована лишь как компьютерная игра - но не как книга или фильм.
Таких идей немало.
Например, жизнь обычной американской семьи на протяжении многочисленных десятилетий едва ли представляла бы для кого-нибудь интерес в виде книги или фильма. А в виде компьютерной игры - представляет интерес для миллионов.
Иными словами, нужно выдумать именно такую идею, которой придавало бы блеск наличие интерактивности.
Беда в том, что мы, в большинстве своём, являемся детьми именно литературы и кинематографа. У нас такое мышление, что при попытке придумать интересную идею мы скорее представим себе нечто литературное или кинематографичное - чем нечто специфически компьютерно-игровое. В то время как все идеи, имеющие литературную или кинематографическую наружность, давно уже реализованы в соответствующих жанрах.
Например, идею Dreams to Reality от Cryo я бы не назвал специфически компьютерно-игровой. Подобная идея - судя по описанию - вполне могла бы принять вид романтической киносказки или фэнтезийного произведения. Если этого не произошло ранее, то лишь по чистой случайности.
А вот идея Sims - специфически компьютерно-игровая.
Идея GTA - тоже.
Странно, что здесь не упомянута последняя игрушка. Базируясь исключительно на интерактивности, она предоставляла игроку невероятную степень свободы, при этом не поддаваясь прямой портации ни в литературный, ни в кинематографический жанры. Вы хотите сказать, что фильм или книга, главный персонаж которой на всём протяжении произведения непрерывно угонял бы автомобили и переезжал пешеходов, пользовалась бы успехом?
Говорят, когда в кинофильмах впервые начал появляться звук, режиссёры далеко не сразу научились его применять. Зато когда научились - один за другим стали возникать фильмы, просто непредставимые в отсутствие звука.
Теперь нам предстоит научиться применять интерактивность.
И сделать её незаменимой.