-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Gatekeeper

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.01.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 9999


Юность технократа. 96: WC2 и Q1

Четверг, 01 Марта 2007 г. 10:46 + в цитатник
1996 год отметился в памяти несколькими событиями как в личной биографии, так и в макроэкономической ситуации в стране. Половину весны и лета я провел на стажировке в Дании, объздив полстраны и совершив вылазку в Берлин, где в течении пяти дней печень проходила испытания на прочность местным пивом и шнапсом. В сентябре в Украине ввели гривну и народу поменяли бумажки с кучей нулей на бумажки с портретами выдающихся деятелей украинской истории. Гиперинфляция ушла в прошлое и новая национальная валюта вошла в обиход. Хороший был год.

В игровой индустрии есть несколько незыблемых правил, практически аксиом, проверенных временем. Одна из них - Blizzard не делает плохих игр.

Компания, основанная Майклом Морхаймом, стала известной благодаря стратегии Warcraft: Orcs vs Humans. Игра, наряду с C&C от Westwood, заложила основы жанра стратегий в реальном времени и стала первой в серии игр про Azeroth и прилегающие окрестности мира. Спустя три года "Метелица" выпустила продолжение.

Six years passed since great war... Стартовый ролик игры хотелось пересматривать еще и еще раз. Традиция делать из игровых интро и вставок между миссиями небольшие шедевры стала для Blizzard другой хорошей традицией... Mankind stands on shores of destiny, waiting for coming up the tide of darkness...

Вторая игра от Blizzard в серии Warcraft закрепила успех серии. Вышедшее через полгода продолжение, Dark Portal, поставило окончательную точку на i - Warcraft стала успешным примером, обязательным к клонированию, а Blizzard вышла на путь к мировому успеху.

Если в 96-ом перспективы Blizzard выглядели многообещающими, то от id Software ждали только хита. Революционно-полигональное чудо на принципиально новом движке вышло летом. Пиратскую версию на пиратском сборнике я приобрел в комплекте с кучей других "хитов сезона". Честно говоря, я так и не понял за что эту игру полюбили миллионы. Цветовая гамма фекальной канализации, смешение фентезийного и техногенного миров, монстры, похожие на ожившие трупы и мутировавших белых медведей. Все это разбавлено звуковым трэком от Nine Inch Nails, музыку которых я так никогда и не полюбил. Позже, читая статьи о том как все делалось я понял почему вышла такая каша. Противоречия между Ромеро и Кармаком уже тогда давали о себе знать.

Почему же игра стала настолько популярной? Наверное, всему виной мультиплеерный режим. Здесь все было на десять из десяти возможных и первая "квака" стала главным развлечением для любителей шутеров от первого лица. На то время конкурентов у нее практически не было. До выхода Counter Strike на движке от Half-Life было еще ой как далеко (пара лет для игровой индустрии - это вечность) и посему толпы геймеров пересели с DOOM на новый хит от далласцев.

Под Рождество 96-го вышел еще один хит, главная героиня которого остается главным секс-символом компьютерных игр уже на протяжении десяти лет - Tomb Raider.

Но это уже совсем другая история.
Рубрики:  Киберкультура
Метки:  

??????   обратиться по имени Четверг, 01 Марта 2007 г. 11:10 (ссылка)
прочитаешь и мучаешься потом, вспоминая какие были времена :)
Ответить С цитатой В цитатник
Lurk   обратиться по имени Четверг, 01 Марта 2007 г. 14:51 (ссылка)
До сихъ пор считаю что лучше чем дум 2 шутера так и не придумали))
Ответить С цитатой В цитатник
Celebithil   обратиться по имени Четверг, 01 Марта 2007 г. 19:47 (ссылка)
Мда! Первым я увидел Q1 был ошарашен, там не было спрайтов! Процесс игры в WC2 назывался просто,"зелёных погонять". Ещё был MDK. А потом пришёл TR!
Ответить С цитатой В цитатник
Venik   обратиться по имени Четверг, 01 Марта 2007 г. 22:35 (ссылка)
У... MDK... помню рубился, от монитора не оторвать. У мну ещё тогда был Pentuim 233. =) А в MDK 2 я так и не поиграл...
Ответить С цитатой В цитатник
Gatekeeper   обратиться по имени Суббота, 03 Марта 2007 г. 08:49 (ссылка)
Lurk, а мне больше всего вторая квака понравилась. Кстати, четвертая часть тоже очень в тему была.

Celebithil, по-моему единственное (кроме мудьтиплеера), что в этой игре было хорошо.

BeHiK, а я в МДК так и не поиграл. Ни в первое ни во второе
Ответить С цитатой В цитатник
Gatekeeper   обратиться по имени Суббота, 03 Марта 2007 г. 08:50 (ссылка)
dears, а чего мучаться? Сейчас тоже есть неплохие игры. Просто тогда все это свежее было, в новинку
Ответить С цитатой В цитатник
Комментировать К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку