-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Gatekeeper

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 4) Золотые_Блоги ПОДМОСТКИ Интересные_Блоги metanews_metanews

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.01.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 9999


"История копии". Проблемы и решения

+ в цитатник

Cообщение скрыто для удобства комментирования.
Прочитать сообщение


хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Вторник, 09 Января 2007 г. 14:45 (ссылка)
Пока не найдется возможность создавать виртуальных персонажей, которые смогут действовать как человек на 100% - так и будет.
Посмотри онлайн-игры - они избавлены от недостатка линейности. Но проработки все равно недостаточно - детальности не хватает.
Ответить С цитатой В цитатник
Angel_Of_Fate   обратиться по имени Вторник, 09 Января 2007 г. 15:06 (ссылка)
хысА_ТупоРогая, чтобы была нелинейность, нужно чтобы персонажи хотя бы примитивно умели анализировать инфу, которую им подают, и делать выводы, а не гонять 1 и 0 туда, сюда...
Ответить С цитатой В цитатник
Плюмбэкс   обратиться по имени Вторник, 09 Января 2007 г. 16:41 (ссылка)
    Civilization. И другие симы.
    В 3D-шутерах, кстати, тоже нет сюжета - просто идёшь и всех косишь. Некоторый сюжетный элемент проявляется в перескакивании с этапа на этап, но не внутри каждого этапа в отдельности.
    К слову говоря, у меня нет уверенности, что отсутствие сюжета - именно то, что нужно... копиюзеру.
    В Исходном Мире, калькой с которого являются все эти фильмы, книги и компьютерные игры, сюжета действительно нет - и лишь изредка он появляется post factum, после обработки сведений. Но доволен ли этим человек? Часто доводится слышать возгласы: "Самая реалистичная ролевая игра - это жизнь. Только DM - сволочь, и правил нигде не достать..."
    Что обуславливает потребность человека в сюжете?
    Да то же самое, что обуславливает и его потребность в религии. Необходимость верить в то, что в конечном счёте всё выйдет правильно. Поскольку смерть во многих случаях мешает установиться "всеобщей правильности" - например, безвинно запытанного мученика уже нельзя вознаградить за его мучения, - даже была выдумана концепция загробной жизни.
    Естественно, люди с высокой силой воли редко верят во что-либо подобное. Они верят, что сами вполне в состоянии добиться "правильности в локальном масштабе".
    При чтении книги или просмотре фильма человек является пассивным потребителем и вмешаться в канву происходящих событий не может. Ему необходима уверенность, что в конечном счёте всё закончится хорошо. Иногда эта уверенность предаётся коварными авторами и режиссёрами, но, не будь так, не было бы вообще никакого интереса.
    В компьютерной игре человек уже в силах сам влиять на происходящее.
    Но возникает та же проблема, что и в Исходном Мире. Насколько он в силах это делать?
Ответить С цитатой В цитатник
Gatekeeper   обратиться по имени Среда, 10 Января 2007 г. 10:32 (ссылка)
Плюмбэкс, да, сюжет - это логика, имеющая смысл, на который нанызываются события. Попытки сделать структуру и выделить цель. Но - сюжет в жизни иногда тоже имеет место быть. Вернее - совокупность сюжетов, которые не всегда доходят до кульминаций и развязок.
Ответить С цитатой В цитатник
Комментировать К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку