Плюмбэкс обратиться по имени
Вторник, 09 Января 2007 г. 16:41 (ссылка)
Civilization. И другие симы.
В 3D-шутерах, кстати, тоже нет сюжета - просто идёшь и всех косишь. Некоторый сюжетный элемент проявляется в перескакивании с этапа на этап, но не внутри каждого этапа в отдельности.
К слову говоря, у меня нет уверенности, что отсутствие сюжета - именно то, что нужно... копиюзеру.
В Исходном Мире, калькой с которого являются все эти фильмы, книги и компьютерные игры, сюжета действительно нет - и лишь изредка он появляется post factum, после обработки сведений. Но доволен ли этим человек? Часто доводится слышать возгласы: "Самая реалистичная ролевая игра - это жизнь. Только DM - сволочь, и правил нигде не достать..."
Что обуславливает потребность человека в сюжете?
Да то же самое, что обуславливает и его потребность в религии. Необходимость верить в то, что в конечном счёте всё выйдет правильно. Поскольку смерть во многих случаях мешает установиться "всеобщей правильности" - например, безвинно запытанного мученика уже нельзя вознаградить за его мучения, - даже была выдумана концепция загробной жизни.
Естественно, люди с высокой силой воли редко верят во что-либо подобное. Они верят, что сами вполне в состоянии добиться "правильности в локальном масштабе".
При чтении книги или просмотре фильма человек является пассивным потребителем и вмешаться в канву происходящих событий не может. Ему необходима уверенность, что в конечном счёте всё закончится хорошо. Иногда эта уверенность предаётся коварными авторами и режиссёрами, но, не будь так, не было бы вообще никакого интереса.
В компьютерной игре человек уже в силах сам влиять на происходящее.
Но возникает та же проблема, что и в Исходном Мире. Насколько он в силах это делать?