-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Gatekeeper

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 4) Золотые_Блоги ПОДМОСТКИ Интересные_Блоги metanews_metanews

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.01.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 9999


Из впечатлений об "Игрограде-2006"

+ в цитатник

Cообщение скрыто для удобства комментирования.
Прочитать сообщение


ruisseau   обратиться по имени Четверг, 14 Декабря 2006 г. 15:10 (ссылка)
Cхемы, что за схемы? Фотографии остались?
Тоже интересно: Дьяченко - киносценарист. Какие его фильмы, кто знает?
Из-за чего разгорелся спор?
И как откликнулась общественность на предложение создать мастерскую?
Ответить С цитатой В цитатник
Metallurg   обратиться по имени Суббота, 16 Декабря 2006 г. 04:02 (ссылка)
Смотрел видеоинтервью Зорич(ей) с этого или похожего мероприятия (на DVD Домашнего ПК, 12/06). Вот это было... если не интересно, то запомнилось точно.

Относительно написания сценариев к играм. Мне хотелось бы увидеть игру с многовариантным развитием сюжета в зависимости от поступка/выбора геймера в разных ситуациях... Пока вижу только попытки.

Вот формула, которую мог бы на доске нарисовать Сергей Дьяченко: Сценарий + супертекст = 2/3 успеха игры
Ответить С цитатой В цитатник
Gatekeeper   обратиться по имени Суббота, 16 Декабря 2006 г. 11:14 (ссылка)
ruisseau, самое известное - сериал про Вавилова, телевизионный. А так у него еще с десяток киноработ есть.

Metallurg, Зоричи ребята неплохие и интересные, правда то, что они пишут меня мало радует.

Насчет игры с многовариантным развитием сюжета - был же БлэйдРаннер да и Плейнскейп предполагал несколько развязок и герой менялся во время прохождения игры. Насчет схемы Дьяченко - там все немного сложнее было :)
Ответить С цитатой В цитатник
ruisseau   обратиться по имени Суббота, 16 Декабря 2006 г. 18:21 (ссылка)
Fallout?
Нелинейность - не панацея от всех бед. А вот хороший, качественный сюжет нужен, без него никак. Линейный, нелинейный уже не так важно.

Metallurg, это интервью с территории игр, Дьяченки с игрограда. Да на территории народу много было, общение смазанное у них получилось. А вот на семинаре по сценарию полезного больше сказали.

Gatekeeper, не слышал, не видел. Мне кое-что из их прозы нравится. Характеры сильные. И миры атмосферные. Только налет грусти во всем.
Ответить С цитатой В цитатник
Комментировать К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку