Хаос-генератор. Тема - киберспорт
|
|
Четверг, 30 Ноября 2006 г. 23:57
+ в цитатник
Странно, что тему киберспорта мало кто пахал в нашей фантастике. Да и в западной тоже. Если не считать "киберпанка" от Луки, то больше и припомнить-то нечего. Так что надо заполнять пробел в тематике.
--------------------------------
Пятнадцать лет трехмерный экшн колебался между одиночным режимом игры и мультиплеером. Quake, Unreal, Half-Life, Counter Strike и хиты помельче были развлечением для подростков с повышенным содержанием гормонов в крови. Клубы ютились в полуподвалах, тусовка игроков была малочисленна даже в масштабах города. В начале второй декады тысячелетия Джон Кармак повернулся в сторону тех, кто любил не столько играть, сколько смотреть. TVC. Для кого-то эта аббревиатура стала могильным, для кого-то – краеугольным камнем трехмерного экшена. TVC, Релиз Quake TV Conversion, адаптации знаменитой игры под формат телевизионных трансляций положил начало новой эпохе киберспорта.
Игра, которая раньше была делом активных игроков стала зрелищем. Вначале трансляции через сеть и по кабельным каналам, потом первые трансляции на крупных национальных каналах восприятствовал тому, что в Арену начали вливать серьезные инвестиции. Производители софта и железа, до того вяло спонсировавшие отдельных перспективных игроков на порядок повысили ставки. Страйкерские и квакерские кланы обзавелись штаб-квартирами в деловых центрах и начали заключать контракты с приличными адвокатскими конторами.
Для геймерской тусовки TVC появление стало причиной многолетнего раскола. Часть игроков для которых чемпионаты давно уже были источником основного дохода с радостью двинули на Арену, показывать зрителям чему столько лет учились в полуподвалах городских клубов. Часть бойцов, которая не восприняла кощунственного надругательства под названием TVC так и осталась в полуподвалах. Но будущее показало, что Кармак опять оказался прав.
Метки:
"хаос-генератор"
"гейткиперский цикл"
киберпанк
-
Запись понравилась
-
0
Процитировали
-
0
Сохранили
-