Заметки короля эльфийского Тургона о славном граде Гондолине и падении оного. Часть 1 |
Пока нет фоток, затрону общие моменты, не вдаваясь в частности.
Главный вопрос, конечно, - удалась игра или нет? Простого ответа у меня нет. Судить об этом тяжело, поскольку собственно игры, было преступно мало. Однако, чьё это преступление и преступление ли вообще? Можно винить команду орков, покинувших игру через полчаса после её начала и оставивших гондолинцев без реальной угрозы вторжения; можно - мастеров, которые практически не пытались подстегнуть активность игроков и следить за порядком, пустив всё на самотёк; можно - короля Тургона (то бишь, вашего покорного слугу), который уделял больше внимания самому городу, чем его скучающим жителям. Но, честно говоря, ругаться совсем не хочется, поскольку общие ощущения от этого выезда описываются одним словом: ПОЗИТИВ!!! 
Путешествие в Валинор на надувном матрасе и Королевский Кубок по спортивной говнямбе имени Глорфиндейла никак нельзя назвать примерами хорошего отыгрыша ролей, но тот кто скажет, что это не было ЗДОРОВСКИ, тот вообще ничего не понимает в жизни. Многие ожидания не оправдались, но то, что происходило в действительности, превзошло всякие ожидания. Мы хотели сыграть в сказку, а вместо этого её прожили
И лишним тому подтверждением служит наше возвращение домой, сопровождавшееся странной цепью приятных неожиданностей. Разведанную мной дорогу через пляж мастера дополнили удобным выходом к мосту, найденным ими ранее. Вампирёнку, то и дело впадающую в полуобморочное состояние, Светку с оторвавшейся от ботинка подошвой и Вэйку, повредившую ногу, забрал на машине Марат (вместе с моим рюкзаком :) ) Добрый житель деревни Махры снабдил нас бутылкой холодной воды. Попытка выяснить у работника депо время прибытия электрички привела к тому, что эту электричку специально ради нас остановили в непредусмотренном месте (таким образом я совершил первый в своей жизни поездостоп
) И, наконец, благодаря тому, что поезд был скоростным, мы в последний момент успели посадить Марэ на автобус до родного города (совершив дикую пробежку по вокзальной площади ).
Всё это, конечно, можно считать счастливой случайностью, но я предпочитаю видеть в таких ситуациях одобрительную улыбку неких незримых и мощных сил, стоящих за нашей реальностью. А раз даже им наши чудачества понравились, то кто я такой, чтобы противиться? 
Тем более, что сам я доволен как хрюшка, хоть и смертельно усталая 
|
Метки: игра отчет эльфы |
Кроколазка |

Зверёк, которого придумала Потанька :)
|
Метки: картинка укур |
А вот кому ренессанщины!? |
Хотел написать предисловие, но не буду. Глядите так :)

"Кошка, которая гуляла сама по себе" Фантазия на возрожденческие темы.
|
Метки: картинка |
Ангел |

Ад придумать легко, а вот Рай поди-ка изобрази...
|
Метки: картинка |
Шфинкса |

Вот такая вот зверушка. Лежит и думает, в кого бы плюнуть...
|
Метки: картинка |
В преддверии завтрашней тренировки... |
...приготовил небольшой мотиватор

МВАХА-ХА-ХА!!!!
|
Метки: укур яой |
Я - эмо... |
Настроение сейчас - хрупкое

... потому что сижу на работе и испытываю эмоции. А ведь был ничего себе парень.
|
Метки: картинка эмо |
Неспешное прохождение пылающих птиц гнева и знаки его сопровождающие |

...или иначе: "Тоска смертная"
Рабочий день почти добит контрольным выстрелом в моск.
|
Метки: картинка укур |
Слава роботам! |

Знайте же, жалкие людишки, что:
ФРАМИН = Фотонный Робот с Автоматической Машиной для Интенсивного Нападения
СУЛТАН = Синтетическое Устройство с Линзовым Трансмутатором для Автоматического Нападения
СЛАВЯНКА = Синтетический Лоботомированный Андроид с Встроенной Ядерной Нейросетью для Космической Атаки
СВЕТА = Синтетическая Высокоорганизованная Единица для Точечной Атаки
Проникнуться священным трепетом можно здесь:
|
Метки: укур |
Дочитал |

Ну вот и дочитал "Дориана Грея". Что могу сказать - не то чтобы сражён наповал, но всё же до определенной степени зачарован...
|
Метки: книга |
Читаю "Дориана Грея"... |

Очень интересное и сложное ощущение от чтения. Как говорилось в кинофильме "Интервью с вампиром": "Вампиры, которые играют людей, которые играют вампиров... Какой авангард!" Пришлось прерваться и слить излишек переживаний на бумагу.
А книжка сама по себе хорошая :)
|
|
Ударим яоем по бездорожью! |

Что-то увлекла меня тематика... Скоро выпущу трёхтомную иллюстрированную слэш-сагу про телепузиков :)
|
Метки: яой |
Patrick Wolf |
Какой, однако, сегодня удачный день, несмотря на погоду... Девочки, рыдайте крокодиловыми слезами! Нашёлся гламурный малчег, который даже мне понравился (кроме Льюта, я имею в виду :D)

Сё есть двадцатипятилетний англицкий джентльмен, играющий на: скрипке, арфе, гитаре, пианино, органе, аккордеоне, укулеле, мандолине и прочих неопознанных инструментах (см. en.wikipedia.org/wiki/Patrick_Wolf)
Слушать тут:
А тут смотреть (Му-ха-ха!)
Не правда ли, с некоторых ракурсов похож на Драко Малфоя, а с некоторых - на Вестара? Прямо жалею, что я не девоччко. Прям щас бы от счастья повесилась...
UPD Он, оказывается, бисексуал. Пойду вешаться...
|
Метки: музыка |
Игра, из-за которой я когда-нибудь куплю Playstatinon 3 |
Настроение сейчас - В религиозном трансе
ТАКИХ драконов я ещё не видел.
"TRICO" (рабочее название) - это третья работа команды, ответственной за "Shadow of the Colossus" и "Ico" - возможно, самые эстетически совершенные игры из всех, когда-либо созданных. Очень надеюсь, что ролик не фэйковый.
UPD Ролик, вроде, настоящий. Однако к моменту выхода игры всё может кардинально измениться.
|
Метки: игра trico |
Что-то кончается... |

Вот и кончился наш долгожданный Бельтайн. До сих пор грустно...
Подробно анализировать не буду - надеюсь, каждый получил свои сугубо индивидуальные и личные ощущения. Скажу только, что всё задуманное нами получилось практически так, как и было задумано. В том числе и то, что не относилось к игровому процессу :)
В сущности, для многих из нас это был не столько праздник, сколько сумбурное путешествие у границ собственных возможностей и желания в поисках чего-то совершенно необязательного, но в то же время необходимого. И окончательные итоги этого путешествия подводить пока рано.
А значит, как это было сказано: "Что-то кончается, что-то начинается" И это хорошо.
Спасибо всем, кто мок с нами :)
|
Метки: бельтайн мастерическое |
Круг богов |

Как я и говорил, пантеон сокращён до десяти персон. Присутствующие в нём божества не исключают существования прочих божеств и низших духов, но считаются основными и олицетворяют в нашей модели определённые аспекты Мироздания.
Общая структура:
Как видно на рисунке, Круг образован треугольником женских божеств, переплетённым с тремя ветвями мужских божеств. В центре круга находится Дагда, как Предвечный Отец и ключевой для друидизма персонаж.
Символика частей Круга:
Левая сторона Круга воплощает Войну (разрушение, смерть), а правая - Мир (исцеление, рождение). Внутренняя часть соответствует тёмной (тайной, интровертной) стороне Мироздания, а внешняя - светлой (явной, экстравертной).
Женские божества:
Три женских божества представляют собой ипостаси единой Предвечной Матери (Великой Богини) и вместе с Дагдой, вплетённым в треугольник, образуют основу Круга. Дану, находящаяся в верхней центральной части треугольника, является воплощением Луны и олицетворяет безлично-материнский (плодородный) аспект Великой Богини. Морриган, расположенная слева, воплощает разрушительные черты Богини (войну, насильственную смерть, ярость, ненависть), а Бригит, находящаяся справа - исцеляющие и укрепляющие (мир, благополучие, любовь). Все женские божества находятся на границе внешней и внутренней части Круга (соответственно, светлой и темной), что символизирует их двойственную природу.
Мужские божества:
Мужские божества по положению внутри и снаружи круга условно делятся на светлые и тёмные (скорее, можно говорить о преобладании в образе бога одной из сторон).
В левой части: Нуада (свет) - власть, закон и воинственность. Огма (тьма) - знание, аналитические (разграничивающие, разрушающие) и преобразующие свойства ума.
В правой части: Энгус (свет) - любовь, эротизм, рост. Диан Кехт (тьма) - исцеление, знание тайных свойств живой и мёртвой материи.
В центре: Луг (свет) - воплощение Солнца, его плодородной и разрушительной (иссушающей) силы. Мананнан (тьма) - воплощение загадочного и тёмного Океана, могущего как давать, так и отбирать.
|
Метки: бельтайн мастерическое |
Всё что вы боялись знать о кельтских богах и даже не хотели спросить №3 |

Нуада
Нуада жёсткий, холодный, быстрый. Рога быков были прежде прямыми, но Нуада согнул их из любви к луне. Радуга была прежде прямой, но Нуада согнул её из чистого упрямства. Пути богов прежде были прямыми, но согнулись, столкнувшись с прямотой Нуады. Ныне Нуада спит глубоко в сиде, бережно укачивая свою серебряную руку в живой. Ему кажется, что это вовсе не рука, а луноликий рогатый младенец, что когда-нибудь поведёт отряды богов в решающую битву у самого конца времени. Но мечте этой не суждено осуществиться, потому что у конца времён стоят обнявшись обжора Дагда и его сын Энгус - соблазнительный отцеубийца. Нуада вздыхает и из его каменного глаза вытекает медленная масляная слеза. Слеза падает в чёрный пруд и становится отражением рогатого младенца, играющего на паутинной арфе. Откуда-то издалека доносятся пронзительные звуки рога. Отражение, вздрогнув, исчезает, а проснувшийся Нуада сжимает в серебряной руке свой тяжёлый окровавленный меч и выходит из темноты сида навстречу новой решающей битве.
|
Метки: мастерическое |
Всё что вы боялись знать о кельтских богах и даже не хотели спросить №2 |

Дану
Дану старая, сонная, рыхлая. Одна грудь у неё лежит на небе, а другая на земле. Все боги её дети, хоть некоторые и приёмные от неизвестных родителей. Те боги, что в младенчестве питались от земной её груди обрели способность превращаться в кабанов, барсуков и каменных идолищ, а те, что от небесной - в ястребов, облака и случайные вздохи. Приёмные же дети вовсе ни от чего не питались, а потому не выросли и остались малоизвестными. Однажды, когда Дагда купался, Дану вспомнила молодость и запрыгнула ему на плечи. Дагда взвился необъезженным жеребцом, и провёз её трижды вокруг неба. Там где он скакал осталась глубокая борозда, которую люди называют горизонтом. Подглядывать за шалостями престарелой дамы невежливо, потому до горизонта и нельзя дойти. Ещё говорят, что как-то раз Дану сильно проголодалась и проглотила всех богов разом. Однако зубов у неё давно уже не было, поэтому могучий Луг приподнял изнутри её верхнюю губу и все боги вышли наружу. Но когда проходила богиня Камбала, Луг не выдержал и отпустил губу. С тех пор Камбала плоская и мокрая. Да и не богиня.
|
Метки: мастерическое |
Всё что вы боялись знать о кельтских богах и даже не хотели спросить |

Дагда
Дагда большой, толстый, темноокий. На коленях его котёл, полный горячей жирной каши, которая никогда не переводится. Говорят, что Дагда может осушить свой котелок одним большим глотком и, если опустить внутрь голову, пока он не наполнился вновь, можно услышать оглушительный звон. Это лязганье оружия всех битв прошлого, настоящего и будущего - острая приправа для волшебной каши Дагды. На Дагде рубашка в багровую клетку. Клеток на ней столько, сколько дней в вечности, и тот, кто сочтёт их, потеряет разум, но приобретёт знание всех вещей. Иногда в огромном животе Дагды что-то громко бурчит. Говорят, что это - крики жены Дагды, которую он съел в начале времени, прежде оплодотворив. Также говорят, что там, в темноте брюха Дагды, она готовится родить сына, но Дагда постоянно съедает столько каши, что ребёнок никак не может вырасти. В конце времени, когда Дагда отвлечётся от каши, ребёнок сможет родится и прорубить себе путь наружу, но выяснит, что проведя вечность в утробе матери, сделался дряхлым стариком. Тогда он наречётся Энгусом и повернёт время вспять, чтобы помолодеть и отнять власть у отца.У Дагды есть волшебная палица, которая так тяжела, что всё племя де Данаан, впрягшись в ярмо, волочит её на толстой цепи , когда Дагда собирается в гости. В ночь Самхейна Дагда бьёт себя палицей по голове и умирает. В ночь Бельтайна боги, собравшись вместе, с трудом поднимают палицу и бьют Дагду другим её концом. Тогда Дагда оживает и пускается в пляс, от чего все звёзды падают с неба к нему в котёл. Дагда съедает их вместе с кашей, а из овсяной шелухи, приставшей к зубам, делает новые. Голос Дагды зычный и ленивый, а звуки его арфы резки и остры как наконечник копья Луга. Когда Дагда начинает петь, подыгрывая себе на арфе, все боги, люди и звери засыпают и видят сны о бесконечных разлуках, тёмных тропах и бездонных пропастях. Проснувшись же все они бывают веселы, радостны и нежны друг к другу.
|
Метки: мастерическое |