-Музыка

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Drive-

 -Подписка по e-mail

 

 -Интересы

electronic sports яркие и свежие эмоции

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 09.07.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 23

Выбрана рубрика Избранные статьи.


Другие рубрики в этом дневнике: Генератор идей в действии(2)

WoodZy: Не быть про, но быть лучшим

Дневник

Вторник, 10 Июля 2007 г. 15:26 + в цитатник
forZe|Tarlund: "На мой взгляд, статья заслуживает внимания. Вообще, идея отношения к игре, как к хобби, имеет место быть. Я согласен с автором и уверен, что достичь успеха в игре (в частности, в Counter-Strike) можно без негативных последствий в области личной жизни, учебы и т.д. Единственное, что действительно вряд ли получится совмещать с КС-ом - это работа, особенно, если рабочий день не нормирован."

Если у вас уже сложилось свое незыблемое мнение о том, как люди добиваются больших успехов в киберспорте, то можете смело проигнорировать эту статью и заняться более полезными для вас делами. Если же есть хоть нотка неуверенности, или вы вообще не знаете, как это сделать и спрашиваете совета игроков, которые приезжали на финалы ASUS CUP в качестве туристов, то эта статья для Вас. В ней мы попытаемся опровергнуть существующие мифы и обозначить наиболее важные элементы, необходимые для восхождения на Олимп отечественного киберспорта.

Итак, мы полны энергии, задора и, как вы наверное подумали, бросаем все насущные дела и начинаем усердно тренировать стрельбу, разрабатываем стратегии, ищем highskilled only команду, ну и, конечно же, не оставляем попыток узнать у "про": 640x480 или 800x600, размер прицела, его цвет т.д. и т.п. Ответы на все эти вопросы вы можете дать себе сами, и для этого совершенно не нужно спрашивать кого бы то ни было. Мнение «про» по этому вопросу не является авторитетным, каждый играет так, как ему удобно, и совершенно не обязательно, что настройки SpawN-a помогут вам быстрее достигнуть желаемого результата, скорее наоборот – придется потратить уйму времени, чтобы привыкнуть к тому, что изначально для вас неудобно.

А вот чем нам действительно надо заняться, так это, во-первых, четко и решительно дать себе ответ на очень важный вопрос: "Сможете ли вы заниматься киберспортом?". Не надо сразу отвечать: "Да, конечно!". Подумайте о том, что у вас есть сейчас: учеба, семья, друзья и т.д. Подумайте о том, что всем этим в той или иной степени придется пожертвовать. Предположим, вы окончательно приняли для себя решение и можете не тревожась о вышеперечисленных причинах начать свое восхождение.

Далее мы составляем для себя расписание. Вы скажите, зачем оно? Да все просто. Наш организм привыкает ко всему (режим питания, сон, набор мышечной массы) и всегда старается автоматически подстроиться под тот режим, который мы ему диктуем. Вы не ослышались, именно мы "диктаторы" своего организма, а он - наш верный раб и вынужден активизироваться именно тогда, когда мы этого захотим. В качестве примера можно привести тренировки по набору мышечной массы: наибольший результат достигается, когда занятия происходят по определенным «циклам», т.е. в одно и тоже время по одним и тем же дням и т.д. (Snoop начинал тренироваться именно так). Допустим, вы решили тренироваться утром и вечером по 3 часа. Через месяц обе тренировки для организма станут абсолютно привычными, и именно в это время ваша рефлекторная способность будет максимально концентрироваться. Расписание надо составлять в начале каждой недели с учетом дней рождений, предстоящих праздников и т.п. мероприятий, которые вы страсть как не хотели бы пропустить. За две недели до чемпионата стоит увеличить продолжительность тренировки на один -два часа, но ни в коем случае не доходите до крайности, т.к. после 8 часов пребывания в потустороннем мире вы вряд ли сможете повышать свое мастерство. Вы скажете - нет! Надо тренироваться 24/7, и будет тебе счастье. Рискну подвергнуть сомнению эту теорию, так как с легкостью вспомню с десяток примеров, когда это приводило к обратному результату (среди так называемых "про", говорят "перегорел").

Отдых нужен! Отдыхайте так, как привыкли и любите. Но помните: выпитый бочонок пива, или использование других, ставших уже традиционным для киберспорта “стимуляторов” вряд ли положительно повлияет не только на ваш тренировочный процесс, но и на ваше здоровье в целом. Желательно, чтобы ваш отдых никак не был связан с компьютером. Один - два дня выходных должны быть обязательно. Это один из немногих способов дать восстановиться организму и нервной системе. Что касается самих тренировок, то тут все сложнее (об этом мы планируем написать в одной из следующих статей).

Вы поднялись на определенный уровень и готовы приступить к командным тренировкам. Здесь, конечно, серьезную роль сыграет ваши так называемые "связи", т.е. нельзя просто написать в приват команде ForZe, мол, возьмите меня парни, а я потом буду лучшим. Это место нужно заслужить. Как? Все довольно просто. Любой серьезно выделяющийся игрок в команде всегда отмечается в памяти. Ситуацией, где вы можете показать себя, может служить любой российский чемпионат, приехав на который не надо витать в облаках с надеждами на то, что сейчас вы всех порвете. Надо стараться прыгнуть выше той планки, что у вас была, а вот то, насколько высоко вы прыгнете, будет целиком и полностью зависеть от ваших тренировок. Если речь идет о регионах, то вам придется пробиваться в лучшую команду вашего города и пытаться изнутри этой команды производить полезные дня нее изменения, которые должны послужить основой для достижения высоких результатов. Вы скажете, что это невозможно. Вы ошибаетесь! Яркий пример - уважаемая мною команда A-Gaming.ru.

С каждым чемпионатом вы и ваша команда поднимаетесь все выше. И тут, как часто бывает, происходит спад. Он обусловлен теми факторами, которые пережили все “про”. Игра уже не так интересна, как это было в самом начале, от ботов тошнит, а до желаемого успеха еще очень не близко. Вот тут отсеиваются люди, которые обманывали себя с самого начала. Они начинают осваиваться в новых игровых дисциплинах, как WоW, Dota, Тетрис, в конце концов. Вы скажете, да все играют в них, и будете правы, но я никогда не видел футболиста, который вместо тренировки учится играть в керлинг. Спорт забирает тебя всего, и если ты не готов к преодолению себя, то ты будешь безжалостно наказан.

Для повышения результативности надо заниматься внутренним самосовершенствованием. Одно из новых направлений психологии под названием Нейро-Лингвистическое Программирование (НЛП) объективно доказывает, что с помощью самоконтроля наши страхи и неуверенность можно преодолевать. Определенными базовыми знаниями НЛП обладает каждый “про”. Какие-то слова или фразы он проговаривает для того, чтобы успокоить себя, какие-то произносит вслух, чтобы успокоить, или наоборот “завести” других. Также необходимо уметь активироваться перед каждой игрой и дать возможность отдохнуть после нее. Конечно, большинство игроков сами дошли до этого самоконтроля, а многие вообще не осознают, что они им занимаются. Как бы то ни было, азы контроля над собственным психологическим состоянием стоит освоить каждому, тем более, что это поможет и в вашей повседневной жизни. Обучение можно проводить самостоятельно путем приобретения специальной литературы, но сразу вас предупреждаю, с первого раза ни у кого не получится, необходима практика.

Многие действительно талантливые игроки зачастую, пройдя описанные выше этапы, все равно не могут найти себе команду, т.к. они ждут серьезных предложений от хороших команд, а их все нет и нет. В данной ситуации действительно очень важно оказаться в нужном месте в нужное время. В части попадания в более-менее известную команду, которая даст старт стремительному подъему, должно повезти. Ну а как говорится, "удача любит подготовленных". Так что совет здесь несложный: будьте как можно чаще на виду и доказывайте свой уровень не словом, а делом!

Что касается таланта, как необходимой составляющей успеха в Counter-Strike, могу сказать следующее: талантливых игроков, на наш взгляд, практически нет. Есть небольшая предрасположенность, которую игроки развивали годами, дополняли отличной стрельбой, хорошими тактиками, ну и грамотным взаимодействием. Отличным стержнем для достижения высоких результатов служит такая вещь, как "желание". Желание побеждать и быть лучшим приводит большое количество игроков, да и настоящих спортсменов, к вершинам олимпа. На примере спорта можем поставить в пример Татьяну Навку, о которой отзывались как о средней фигуристке, разлучали ее с партнером, и абсолютно никто не верил в ее успех, особенно после беременности. В итоге, желание быть лучшей сделало ее олимпийской чемпионкой.

Как вы видите, для того что бы стать про, совершенно не нужно тратить на Counter-Strike все свободное время, а подчас это только вредит. Большинство отечественных игроков, на мой взгляд, обычные любители, и то, что у них есть квота на NPCL и большое количество разменянных команд, ровным счетом ничего не дает. Киберспортом нужно заниматься исключительно как хобби. Все что надо для хорошего результата - это правильный подход, желание и не забывать о реальном мире. Некоторые “про” приходят в ужас только от одной мысли, что им придется забить на Counter-Strike, так как ничего другого они не умеют. Стабильно зарабатывать, играя в игры, очень тяжело, да и скорее эта прерогатива дуэльных номинаций. Но все-таки, если вы уверены в себе и хотите стать "про", то будьте готовы обменять несколько минут эйфории, подаренные “Никой”, на кучу потраченного времени, многочисленные провалы, и полученный в наследство от киберспорта вопрос, на который не могут, или не хотят отвечать большинство про: “Что делать дальше”.
Рубрики:  Избранные статьи

Метки:  

Marchello: Scream for teh Win

Дневник

Вторник, 10 Июля 2007 г. 15:18 + в цитатник
120205_WTIstanbul_0759 (468x313, 18Kb)
25.12.2006

Два недавних турнира – ASUS и Кибер Метель навели меня на мысли о целесообразности создания новой статьи из рубрики "Marchello Says", которую вы можете помнить со времен моей работы на киберфайте. Данная статья затрагивает такой аспект игры, как выражение эмоций и то, к чему это может привести.

Вы не раз видели, что творится с 11 гетеросексуальными людьми, после того как мячик побывает в воротах, вот это как раз и называется выражение эмоций в игре (спорте). Безусловно, есть виды спорта, в которых такое выражение эмоций вызовет, в лучшем случае, непонимание со стороны окружающих, а в худшем штрафные санкции. Никто ведь не слышал, чтобы Каспаров после каждой безнаказанно съеденной фигуры оппонента вскакивал, поднимал руки к небесам и истошно кричал: "YEEEEES!" Зато мы много раз становились свидетелями сломанных теннисных ракеток после неудачных сетов, и опять же никто не кричал, за редкими исключениями, после того как его подачу не смогли взять на обратной стороне корта.

Впервые выражение эмоций в CS`e я увидел в Берлине на чемпионате в 2001 году, когда прямо на моих глазах команда NiP на prodigy обыгрывала своих оппонентов, и малыш Heaton, в одиночку стоящий на длине, убивал троих. После чего половина команды лезла к нему брататься, стучали по спине и орали: "NICE NICE Heaton!"

Каждый раунд в Counter-Strike - это огромный выброс адреналина в кровь, бешеная концентрация внимания перед его началом и всеобщий спад после завершения. Выдержать такую гонку на протяжении 16+ раундов способен не всякий игрок. В случае если команда не заряжена до игры веселыми таблеточками, о чем в следующем году обещал позаботиться CPL, то остается два варианта:

Энергетические напитки (Adrenaline, Red Bull etc.) – которые действуют как ударная доза кофе, основным их отличием от которого является температура напитка, что тоже немаловажно. Однако чрезмерное употребление таких напитков чревато привыканием организма к ингредиентам, что приводит к снижению эффективности от малых доз. Не стоит говорить о том, как даже одна баночка такой бодяги сказывается на сердце, и постоянное употребление грозит вам облысением, импотенцией и проклятием Voodoo от голодных детей Бейрута.

Второй вариант - попытаться держать себя на одной волне исключительно на выражении эмоций. Когда спортсмен подпитывает сам себя, а в нашем случае еще и четверых молчаливых коллег. Даже такие роботы, как Xenitron, на протяжении нескольких лет молчавшие во время игр, в последе время начинают хоть как-то выражать свои эмоции в напряженных играх.

Лидером в этом отношении является команда Virtus.pro во главе с Lex`ом, который нередко страдает хрипотой после особо напряженных турниров или даже игр. Человек, который перед игрой, во время смены сторон, после успешного раунда не дает игрокам своей команды остыть в эмоциональном плане – выполняет очень важную роль.

В школе учились? Помните 1-3 класс, когда руководитель хвалил своих подопечных? Если вы не полный неудачник, то хоть один раз, но вас должны были похвалить. Что вы чувствовали после этого? Помимо своего эго, которое говорило: "Смотрите, лохи, я король,"- у вас было желание отличиться еще раз. Тут главное не переборщить, чтобы это желание не завело вас в одиночку на респаун врагов спустя 10 секунд от начала раунда.

Не будем забывать и о второй стороне этой монеты. На таких турнирах, где команды находятся в непосредственной близости крикуны (будем называть их так) несут еще одну важную роль – донести свои эмоции до оппонентов, сбить их с игры, заставить совершить ошибку.

Крики, типа "Лежать!" и подобные направлены в первую очередь на оппонентов, мысли которых в этой ситуации могут быть выстроены примерно так – лежать, да? Ах ты (вырезано цензурой), ща я тебе покажу лежать. После чего игрок обычно совершает некую неудачную попытку претворения своих мыслей в реальность, оказываясь на респавне врагов через 10 секунд после начала раунда. Печальный пример таких несдержанных людей - это Flatra.

GAMERS_078 (449x301, 17Kb)Две три таких неудачных попытки со стороны игрока, и его можно смело списывать со счетов до конца игры. К сожалению, текущий средний возраст наших спортсменов не позволяет им справиться с собой, после нескольких неудач вызванных желанием отомстить, и снова настроиться на игру. В случае обратного результата – когда ему с первого же раза удается задуманное, можно быть уверенным процентов на 70, что в последующих раундах этот игрок будет творить такое, что у всех челюсти на пол упадут. И если первое негативно сказывается на зрелищности игры, то от второго все, кроме проигравших, только в выигрыше.

Не получается играть честно, awp отстреливает вас сразу после атаки – кричите. Любой громкий крик перед атакой или во время – вперед, за бабушку, все на выборы, голый Вуди Аллен или другая подобная ерунда работает наподобие криков в карате, которые заставляют нервную систему оппонента на краткие доли секунды замереть, пытаясь разобраться, что за фигня только что случилась.

Причем чем более сумасшедшим будет то, что вы кричите, тем большего эффекта вы достигнете. В случае с Sally достаточно будет пару раз крикнуть: "Venema!" Громкий звук автоматически привлечет внимание человека, заставив его, пусть даже на секунду, отвлечься от текущего занятия. Вряд ли сработает с Deadman`ом, который в детстве, очевидно, залез в розетку, от чего вся его нервная система полетела к чертям собачим. Но к счастью Deadman не играет в CS.

Разозлить оппонентов, вывести их из равновесия, этого можно достичь как своей игрой, так и с помощью выражения эмоций, а уж совместив эти два вида давления, любую из наших команд можно просто раздавить.

Учитывая то, что помимо меня мало кто из болельщиков способен на что-то большее, нежели дохлый крик ДА, то игрокам приходится самим работать над этим, и у одной команды уже неплохо получается, а остальные пока стесняются или слишком зажаты для этого. Идеалом в этом отношении для меня была команда A-Line, которая перед началом каждой игры исполняла свой ритуал, вот за таких действительно хотелось болеть и ждать их побед.
Рубрики:  Избранные статьи

Метки:  

Aisaj: "Сделай cам - будущее киберспорта "

Дневник

Вторник, 10 Июля 2007 г. 15:13 + в цитатник
09.10.2006

Введение. Начало игры.

Данная статья расскажет Вам о будущем киберспорта, но суть заключается в том, что оно двояко. Я же постараюсь донести до вас сценарий развития событий, который нужен именно нам, то есть как его разыграть и какое будущее нас ждет.

Прожив целый год в одной из топовых российских мультигейминг команд, добившись некоторых результатов в менеджменте, побывав лидером Сборной России по Warcraft III, я получил немало опыта и встретил одну из главных проблем отечественного киберспорта – отсутствие столь необходимых денег. Вот уже прошло около трех месяцев, меня пригласили в зарубежный проект hoorai gaming с профессиональным зарубежным менеджментом – здесь я понял, в чем заключается одна из главных преград на пути к успешному подписанию контракта со спонсором. И, как бы то ни было печально, проблема скрыта в нас самих.

Если рассматривать киберспорт в развитых странах, таких как Южная Корея, Германия или Америка, то становится ясно – во всех эти странах компьютерные игры уже давно превратились в шоу с красивыми танцующими девочками и огромной толпой фанатов. Именно те самые фанаты сделали киберспорт – они создали массовость, показали всем, что их много и что они потенциальные покупатели продуктов, а не просто матерящиеся малолетки – за них нужно бороться.

Палка о двух концах.

С одной стороны, у нас редко проводятся шоуматчи, где могло бы собраться большое количество заинтересованных людей, с другой - эти самые люди не торопятся собираться и показывать то, что они есть большая толпа фанатов. Но эти две составляющие и являются залогом успеха. В киберспорт будут инвестировать большие суммы денег только тогда, когда станет отчетливо видно: киберспорт - это серьезный бизнес. Если кто-то не согласен, то милости просим в Корею, где данный вид бизнеса составляет один из важных экономических секторов. А ведь кто сделал это реальностью – именно те люди, которые ходят тысячами на показательные матчи, болеют за любимых игроков и становятся частью шоу.

Проблема, скорее всего, хранится в нашем разуме – сотни игроков не едут на турнир потому, что приедет некто Андрей Соболев и все равно всех обыграет, но ведь это неправильно. Если бы вы отправились на турнир, отыграли пару туров, вылетели, потом бы посмотрели за играми прогеймеров, пообщались бы с ними – то получили бесценный опыт, который сидя дома никогда никто не получит. Более того, большинство геймеров - люди достаточно простые и найти с ними общий язык не составляет труда. Вспоминается, как примерно два с половиной года тому назад, после очередного турнира в Вика Вебе я познакомился с Армором, который играл и рассказал мне пару интересных фишек, с Поинтом, Сайлент Скаем, который сидел и весь турнир подсказывал мне, что нужно сделать и четче понять суть игры. Ездил я из Подмосковного Нахабино и дорога занимала немало времени, но все же то, что я получал, было выше того.

Представьте, что на турнир прийдет не обычные 20 участников или 16 команд, а в трое больше. Сразу же появится большое количество людей, каждый купит себе в баре стакан воды или пачку чипсов – тем самым принесет прибыль втрое больше, чем на обычном турнире. Организатор турнира обязательно сфотографирует, вывесит на сайт, и общественность увидит число заинтересованных людей. Подсчитав прибыль, он будет организовывать такие мероприятия в два раза чаще. Так постоянно начнут проводиться турниры, значительно поднимется уровень игроков, появится множество друзей и знакомых, которые будут ездить вместе и делиться опытом и т.д. Данное явление в экономике называется «Эффектом маховика», стоит его начать толкать, и он медленно неторопливо сдвинется с места, потом появится момент инерции, который будет сам дальше раскручивать маховик – тот начнет двигаться гораздо быстрее и остановить его уже будет сложно, при этом любые стены и преграды он будет прошибать. Таким образом, начавшись, данное движение начнет развиваться значительными темпами и с легкостью минует любые проблемы.

При скоплении большого количества киберспортсменов окружающие уже будут вынуждены воспринимать это как нечто серьезное. Ведь когда-то придумали футбол, и в эту игру играло человек десять. Окружающие смотрели на них с улыбкой, думая «что это за обезьянки пинают шар». Теперь же футбол - один из наиболее зрелищных и массовых видов спорта с огромными инвестициями. В чем же секрет успеха? В зрелищности? Да, но киберспорт может представить зрелищность вполне сопоставимую, не хватает лишь той толпы фанатов, болеющих за одну из команд. А ведь киберспорт и футбол схожи – и результат вполне может быть аналогичным, а если учесть популярность компьютерных игр, то футбол нервно курит в сторонке.

На данный момент в России наиболее перспективен и сильно развит Counter-Strike – там уже появилась немалая аудитория, большое количество команд совершенно различного уровня игры – от низшего, до мирового, и все они рвутся на большую сцену, тренируются, показывают себя публике, перенимают опыт и, самые упорные, достигают олимпа. Как бы то ни было странно, следующие за ними – Unreal и StarCraft. Турниры по этим дисциплинам проводятся крайне редко, но количество участников разрывает в клочья все мыслимые и немыслимые рекорды. А то, насколько дружны эти комьюнити – каждый раз все дружно разговаривают, поддерживают своих друзей и соклановцев, приходят поболеть целыми кланами. Каждый турнир заканчивается большой вечеринкой – вот оно комьюнити. Как бы то ни было обидно, но Warcraft, по которому проводится немало турниров, получается каким-то кислым. Количество участников минимально, аудитория пассивная, фанатов почти нет – обидно. В любом случае, представитель каждой дисциплины – наш единомышленник.

После того как собралась аудитория, способная заинтересовать инвесторов, в ход вступает сила менеджмента и следующий шаг – умелая презентация команды, дабы указать, кто здесь хозяин и кто способен продвигать тот или иной бренд на наш рынок.

Дай огня, чтобы я зажег себя, гари бейба, ты такая же, как я.

В каждой команде должен быть менеджер – человек, который одинаково хорошо понимает игровой процесс и умеет разговаривать с людьми и убеждать. Как бы то ни было удивительно, здесь не нужно иметь талантов – немного уверенности, тренировка с родителями по выражению мысли – и вы готовы презентовать продукт.

Начинается достаточно интересный процесс, здесь вам понадобится усидчивость. Поднимаем всех знакомых на уши, узнаем, кто бы мог стать потенциальным спонсором, пусть это компания хоть Coca-Cola – ведь все геймеры пью водичку, не правда ли? Не нужно замыкать свой разум на том, что спонсировать хотят вас только фирмы, связанные с IT. К примеру, в Корее уже давно спонсором одной из самых зрелищных лиг по StarCraft`у является компания Pringles – производитель чипсов. Чем мы хуже, чем корейцы? Ничем, просто нужно действовать слажено. Если контактов не, оказалось, начинаем искать их самостоятельно – крупные фирмы вашего города, интернет провайдеры, домашние сети и т.д.

Вот у вас уже есть богатый список, что же дальше? Вам необходимо создать презентацию, которая расскажет о киберспорте, его перспективах, о месте, которая ваша команда занимает в мире или стране, о ваших перспективах, немного истории. Далее идет блок с историей киберспорта, информация о зрелищности турниров, пара эффектных фотографий с WCG, на котором собирается человек эдак 500 зрителей. Далее вы рассказываете о перспективах, которые ждут вашего спонсора и т.д.

Все это кажется очень сложным, хотя таковым не является. Дабы мне было приятно увидеть развивающийся киберспорт, я готов поделиться материалом, который может оказаться бесценным – презентации, которые были составлены мною. К сожалению, еще год назад ситуация различалась от нынешней столь сильно, что перспективы были ничтожными, а теперь... Нужно раскачать толпу, и вот уже все двери открыты.

Помимо русскоязычных презентационных проектов существуют и англоязычные варианты. Зачем? Все просто. К примеру, компания Steel Series, выпускающая профессиональные геймерские девайсы, не имеет представительства в России, однако она заинтересована в киберспорте. Подобных ей компаний достаточно много, и все они готовы поделиться кровными хрустящими, если вы готовы качественно их представить на нашем рынке.

Выложить текущий презентационный материал я не могу, но обязательно это сделаю к новому году – будет отличным подарком для некоторых персон. А на данный момент я выкладываю две презентации, один вариант контракта, письмо о сотрудничестве, вариант отчетности перед спонсором и образцы логотипов – наслаждайтесь. Скачать приложенные к статье документы

Вот Вы уже составили шикарную презентацию и готовы к дальнейшему действу.

Вздыхаем, звоним, просим соединить с отделом маркетинга или рекламы. Делаем краткий обзор Вашего проекта, минимум слов, максимум убеждения. Говорим, что у нас есть презентация, в которой подробно отображены все факты и т.д. Записываем адрес электронной почты и отсылаем уже готовый проект. Теперь нужно напоминать о себе, но не быть слишком навязчивым, не стоит просить очень мало, но и не жадничайте. Встреча, еще одна презентация, Вам будут задавать большое количество вопросов. Половина успеха будет заключаться именно в ответах, и не дай Бог Вам соврать, пусть даже и по не знанию, здесь вы либо говорите точно, либо уходите от вопроса – третьего варианта не дано. Скорее всего, у вас будет пара промахов, может и десяток, но вы уже начнете чувствовать себя уверенно и легче будете находить нужные слова и предложения – успех не за горой. Все это требует не одного дня, и даже не недели, а значительных затрат времени, которое в итоге себе оправдает с лихвой.

Главной ошибкой является то, что менеджеры любят приукрасить ситуацию, порой они даже сами начинают верить в выдуманный сюжет – в результате, разочарование и крах. Будьте реальны.

Вы скажете: «Быть того не может, все слишком легко!». А оно и в самом деле просто, ничего сложного нет, просто большинство из вас даже не пыталось сделать даже этого, максимум, что было сделано – в канале мирка было написано в топике «Our team is searching for sponsors». Ан-нет, ваша команда еще не настолько сильна, чтобы к ней компании сами прибегали. Более того, их нужно подогреть той самой толпой, с которой и начинает строиться вся цепочка.

Мне – тебе, нам – вам. Рассматривая аспект спонсирования, нужно обязательно упомянуть, что мы живем в России. В связи с этим следующим шагом становится рассмотрение нашего отечественного менеджмента. Расписывать тут я не стану – спросите у своих родственников, они вам во всех красках распишут слово «откат» и зачем его предлагать менеджерам. Я лишь скажу, что четырех их пяти случаев приходится делать те самые «откаты», но это так, лирическое отступление.

Медленно, но верно.

Вот мы и подходим вплотную к вопросу о прогнозах на дальнейшее развитие электронного спорта касательно России. Из всего выше написанного ясно – эта самая голубая мечта находится в наших с вами руках. Только МЫ можем сделать киберспорт действительно ярким и зрелищным праздником. Только благодаря НАМ на турнирах будут раздавать бесплатное пиво и танцевать симпатичные девушки, ди-джеи будут крутить новые пластинки, а комментаторы зажигать зал. А теперь несколько вернемся к теме, но пойдем по двум вариантам.

Вариант первый

Допустим, что большая часть аудитории проплей та самая матерящаяся малышня, которая плевала на всех и ее главная цель – выпить в подворотне и покурить. Далее вы продолжаете жить в том же ритме, посещая турниры раз в год, потому как вас очень долго упрашивал лучший друг, которому иногда бывает не плевать. В итоге маленькая посещаемость турниров – маленький доход организаторов – мало турниров – мало людей – ничего интересного – нет инвестиций – нет шоу – нет киберспорта в России. К слову, данная цепочка, как и вся статья, легко применима к киберспорту практически любого славного государства. Достаточно печальный вариант, который заставит небольшие скопления людей биться об стену головой, надрываться, пытаясь сдвинуть с места маховик, ан-нет, он слишком тяжел. Тем временем все те же компании, которые могли бы стать вашими спонсорами, будут строить стены перед вашим маховиком, продолжая рекламировать свои компьютеры с супер видеокартой, являющиеся лучшим подарком на первое сентября. Сотни выставленных рекламных щитов по всей Москве, каждый из которых стоит как необходимый маленькой команде бюджет, на которые смотрят редкие индивиды, ибо остальных уже тошнит. Далее, потратив лет эдак пять непонятно на что, единицы ударятся в киберспорт-журналистику, дабы не чувствовать слитое даром время так резко. Другие же подумают – ну ладно, подумаешь пять лет Бог бы с ними. Зачем просто так выбрасывать из своей жизни пять лет? Почему бы их не сделать яркими, в течение которых вы получите, пусть и небольшую, но все же приятную сумму денег. Сможете побывать в соседних странах, посетив крупные турниры, узнав множество новых людей, поучаствовав на шикарных «афте-пати» и оторвавшись по полной. Зачем убивать все это? Ведь есть второй вариант.

А вот и он =)

Данный вариант, как бы то ни было удивительно, требует минимум затрат – всего на всего быть дружным комьюнити, всем вместе посещать турниры, даже писать комменты и не бояться высказывать свое мнение на форуме. Поддерживать лучших игроков на международных турнирах, приходить посмотреть на очередные захватывающие игры NPCL дружной компанией, выпить пива (это не агитаций к употреблению алкогольных напитков ^^). Стать чуточку серьезней и вместо привычного первый нах, написать нечто осмысленное, перестать писать транслитом, ибо мы русские люди и клавиатуры у нас такие же. Хочется писать английскими буковками – для вас открыто множество иностранных киберспортивных порталов – пишите там, совершенствуйте английский. Наша задача создать комьюнити, дружное и больше, знающее, что ему нужно. А нужно ему много денег, которые должны инвестировать различные компании. Так давайте же раскачаем толпу, разогреем гигантов рынка и сделаем праздник на нашей улице! Благо оружие для сего действа у вас теперь есть, нам лишь остается действовать и прогнозировать дальше.

А что Вы видите дальше? Лично я вижу, как SK-Gaming, wNv Gaming, NiP-Gaming и другие мировые гранды приезжают в Россию и играют с лучшими командами России, а мы идем к «Kodak Киномир» и наблюдаем за всем этим действом на множестве экранов. Дабы нам не стало грустно, нас раскачивают такие профессиональные комментаторы, как Марчелло или Майкер. После этого на выходных у нас проходит турнир под названием “Sky’s to the limit», на который приезжают десятки команд из-за границы, а PR-менеджеры спонсоров организуют веселые и интересные конкурсы для зрителей, параллельно звезды раздают автографы своим фанатам. После этого на любимый портал выкладывают множество видеоматериалов, ВОДов как от первого, так и от второго лица. К слову, при развитии киберспорта, развиваться также будут и порталы, которые смогут больше средств платить авторам, привлекать больше людей, создавать намного более интересный материал – обилие ВОДов и комментариев, репортажей из-за границы – и все это реально!
Трудно поверить, что все это не сон?
Действительно трудно, ведь мы привыкли отсиживаться в сторонке, даже когда решение рядом. Лично я молчать не собираюсь, поэтому призываю вас всех к действию.

Далее все идет по нарастающей, и все это из серии сделай своими руками!

Это конец, но не моей игры. Как бы там ни было, светлое будущее потребует от нас некоторых сил и терпения. Зато потом мы сможем любоваться результатом, зная, что каждый из нас внес свою, пусть и малую, лепту.

Напоследок я хочу задать один простой вопрос: Я объехал несколько городов, комментирую турниры и меня всегда поражала одна деталь – ПОЧЕМУ на Пермский Период 2006 приходит людей не меньше чем на Финал WCG России? Почему там в киберспорт лезут большие и серьезные люди, которые спонсируют ШИКАРНЫЕ турниры. Почему в Киеве Кубок СНГ спонсирует строительная компания? Ответы на эти почему - и есть наше с вами светлое будущее. Да будет комьюнити, да будет киберспорт! Сделаем его сами – да здравствует революция!
Рубрики:  Избранные статьи


 Страницы: [1]