-Музыка

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Drive-

 -Подписка по e-mail

 

 -Интересы

electronic sports яркие и свежие эмоции

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 09.07.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 23




Вся правда в логах.

casual: gSports - Первое в мире реалити шоу о создании бизнеса в сфере киберспорта #2

Пятница, 03 Августа 2007 г. 10:17 + в цитатник
Подробности
Итак, я решил открыть свой собственный бизнес и заниматься развитием компьютерного спорта. Также учтём, что стартовой точкой для моего дело будет считаться Латвия - из соображений удобства и патриотический чувств. Поскольку компьютерный спорт в Латвии находится на уровне, скажем, “не дотягивающем” до остальных, развитых в этом вопросе стран, мы должны подходить к этому вопросу пошагово. Что это означает? Это значит, что мы будем создавать совершенно новую структуру киберспортивного сообщества. Мы начнём с фундамента.

Первое, что оценивает потенциальный спонсор, готовый работать с проектом в области компьютерного спорта будь то крупный турнир, профессиональная команда или шоу-матч со звёздами киберспорта, это огласка которую он получает в своей конкретной целевой аудитории. А каким образом мы можем предоставить ему подобную огласку (паблисити)? Только посредствам профессионального и удобного портала. Значит я буду заниматься разработкой портала.

В Латвии есть три известных мне сайта о компьютерном спорте, но ни один из них не соответствует моим требованиям. У некоторых проблемы с качеством и оперативностью, у других с дизайном и удобством, у третьих и с тем, и с другим. Мы пойдём другим путём. Самым важным отличием нашего портала от других будет использование тенденций web 2.0 в разработке модели работы сайта (подробнее об этом немного позже), а также множество других нововведений давно крутящихся в моей голове.

Безусловно в моём начинании присудствует ряд рисков, таких как:

- сложность развития компьютерного спорта в целом, из-за немногочисленности аудитории
- наличие сформировавшейся конкуренции
- риск не обрести ту рентабелность (окупаемость), которая необходима

Возможно, что многие отложили открытие своего дела на потом столкнувшись с одним из этих рисков. Я попробую их устранить.

Что же дальше? Дальше мы решим юридическую сторону вопроса, а также возможно я немного расскажу о названии будущего портала.

Filed in Uncategorized 20 hours, 26 minutes ago



Процитировано 1 раз
Понравилось: 14 пользователям

casual: gSports - Первое в мире реалити шоу о создании бизнеса в сфере киберспорта #1

Пятница, 03 Августа 2007 г. 10:16 + в цитатник
Первое знакомство
Что нужно для того, чтобы начать свой бизнес? Крупные финансовые вложения, большое количество времени и уникальная идея не имеющая аналогов на рынке? Так думают многие, но меня не останавливает ни одна из этих возможных преград. На страницах этого журнала я попытаюсь доказать, что важнейший фактор необходимый для создания бизнеса это устойчивое и осознанное желание. А для того, чтобы решить - что за бизнес это будет - необходимо немного покопаться в себе и выяснить, что же тебе нравится больше всего. Иначе имеет ли смысл уходить с нелюбимой работы и снова заниматься нелюбимым делом?

Мой бизнес будет связан с электронным спортом. Мне всегда нравился соревновательный момент присутствующий в этом современном, только зарабатывающим признание масс, виде спорта. На мой выбор также повлияло наличие определённого опыта в журналистике, а также оспариваемое многими желание внести свою лепту в развитие киберспорта в Латвии.

Итак, что же я буду размещать в этом блоге и для чего собственно он создан? Именно здесь я буду подробно описывать каждый этап создания моего бизнеса от приобретения домена и хостинга, до рассказа о первых днях работы. На страницах этого блога читатели познакомятся с миссией и видением моих бизнес идей и вероятно помогут мне в работе (выявляя незамеченные мной ошибки).

А что же дальше? Дальше я расскажу о том, что именно я задумал и попытаюсь обьяснить, почему я думаю, что мой бизнес станет успешным.

Filed in Uncategorized 1 day, 17 hours ago



Процитировано 1 раз

the_casual: Ролевой Counter-Strike

Пятница, 03 Августа 2007 г. 10:11 + в цитатник
С тех самых пор как Counter-Strike ворвался на сцену электронного спорта и задержался тут ни много ни мало на 7 с лишним лет, профессиональные команды со всего света пытались найти уникальную формулу победы. Некоторые известные в киберспортивных кругах организации на протяжении нескольких лет создавали буквально десятки различных составов, пытаясь подобрать ключ к чемпионскому титулу. Возьмите, к примеру, шведский состав SK 2003-его года, имевший один из самых результативных показателей на то время из-за отлично подобранных игроков в команде. После того, как команда распалась, SK не могли обрести былой успех в течение последних трёх лет.

Что же делало SK 2003 доминирующим на контр страйк сцене того времени? Ответ на этот вопрос прост. Как и в любом другом виде спорта, некоторые игроки более эффективны занимая определённые позиции, чем другие и Counter-Strike ничем не отличается от спорта вроде баскетбола или футбола по этому показателю. Успешной команде необходим баланс и SK.swe смогли найти лучших игроков мира разных ролей/позиций для построения своей династии. У них был изобретательный, тонко мыслящий лидер, стабильный и мощный снайпер, игрок на которого можно было понадеяться в неравных ситуациях, уверенный стелс игрок и опытный и скилловый , способный изменить ход игры фраггер.

Давайте взглянем на состав этой знаменитой команды:

Element (лидер): Именно он занимался выбором стратегий во время игры. Он доводил несбалансированную на тот момент экономику игры до совершенства. Комбинируя спокойствие с невероятным скиллом и опытом команды для достижения поставленных целей, Element являлся одним из лучших in game лидеров того времени.
Fisker (снайпер): Несмотря на то что этот состав не использовал AWP так много, как это делали другие команды в 2003-ем, им нужен был человек, который мог бы занять эту позицию. Его быстрый и манёвренный стиль игры на пару с его уникальной меткостью сделали его идеальным кандидатом на роль снайпера SK.swe.
Ahl (стелс игрок): Один из лучших универсальных игроков 2003-его года, плант, оставленный на его попечение, никогда не вызывал проблем. Великолепная коммуникация и понимание игры делали его стабильным стелс игроком SK.swe.
Heaton (крепкий орешек): Разве кто-нибудь сможет забыть момент «один против четверых» Heaton’а против 4Kings на de_cbble в 2001-ом? И это только один из множества примеров его несравненной способности хвататься за каждый раунд матча, и даже если он перестанет играть, его незабываемая стрельба из АК никогда не будут забыты.
Potti (фраггер): В 2003-ем году никто не мог соперничать с Potti в умении использовать штурмовые винтовки. Если кто-нибудь из вас видел одно из старых видео с CPL 2003 изобилие убийств в голову сразу нескольких оппонентов при помощи АК или кольта характеризовали Potti, без сомнения являвшегося икс-фактором своей команды в её золотые годы.

Давайте рассмотрим поближе некоторые другие успешные команды прошедших лет. Если 2003-ий год принадлежал SK, то большая часть 2004-ого доминировали исключительно NoA. Взгляните на их состав:

Xeqtr – один из, если не лучший стратег и внутриигровой лидер из когда-либо игравших в Counter-Strike.
shaGuar – выполнял задачи снайпера эффективно и уверенно.
Naikon - один из, если не лучший, стелс ксер из когда-либо игравших.
Element – осуществил переход с позиции лидера SK, безупречно вписавшись в роль «мистера тащилы» NoA.
Method – наиболее опытный игрок и фраггер команды.
Заметили закономерность? Самые успешные команды в Counter-Strike комьюнити составлены из верного типа игроков, что давало им огромное преимущество над остальными. Более свежие примеры команд, добившихся успеха за последние пару лет:

Fnatic:

Carn (лидер)
Dsn (снайпер)
Archi (стелс игрок)
Tentpole (крепкий орешек)
FOrest (фраггер) coL:

tr1p (лидер)
frOd (снайпер/фраггер)
Warden (крепкий орешек)
Storm (стелс игрок)
Sunman (?)

Как вы наверное заметили, мы выделили frOd’у сразу две основные категории и поставили знак вопроса напротив недавно уволенного Sunman’а. coL имели успех только в то время, когда Sunman выступал уверенно на высоком уровне. Например, его игра на ESWC 2005, когда он был топ фраггером почти в каждом матче, исполняя роль стелс игрока или даже фраггера для своей команды. Несмотря на то что compLexity выступала успешно этим составом и после ивента, одна из основных причин того, что они приобрели некую нестабильность, это то, что скилл Sunman'а падал, и одному игроку приходилось выполнять две роли одновременно. Во время матчей coL стала зависимой от того, будет ли некий драйв у frOd'а и сможет ли он играть на своём высочайшем уровне.

compLexity нуждались в замене Sunman'а на стабильного и скиллового фраггера, и это именно то, что они сделали в начале 2007-ого, переманив одного из самых лучших игроков этой позиции в Европе - zet'а.

Давайте взглянем на лучших игроков мира в соответствующих категориях (некоторых из них мы уже упоминали ранее):

Лидеры

EG|tr1p - tr1p укрепил свои позиции одного из лучших игровых стратегов в Северной Америке с тех пор, как coL стали называть лучшей командой континента и временами лучшей в мире.
Fnatic.Carn – Его агрессивные стратегии раша за Т с минимальным испоьзованием гранат, скорее всего, не сработали, если бы их исполняли менее опытные игроки, это замечательная похвала для его команды и успех fnatic - очевидное подтверждение этому.
Pentagram | Luq – яркий, заметный, почти злой польский стратег и лидер сделал успех своей команды в этом году незабываемым. За его игрой невероятно интересно наблюдать, он может дать мотивацию своей команды даже в трудные минуты матча и знает, как сформировать несколько оригинальных стратегических ходов.

Снайперы

coL.Fr0d – что можно сказать о Дэнни Монтейнере, чего не было сказано ранее? Было бы преступлением не поставить его гениальное АВП на вершину этого списка.

Mibr|cogu – если кто нибудь в Бразилии и умеет стрелять из снайперской винтовки, то это игрок команды Mibr Рафаэль «cogu» Камарго. Если он в ударе, его АВП может взять под контроль не только матч, но и целый турнир, что было проиллюстрировано на последнем ESWC в Париже.

Fnatic.dsn – он был одним из лучших снайперов мира ещё до того момента, как подписал контракт с менеджментом Fnatic, многие команды были напуганы, услышав о его присоединении к шведским грандам.

Стелс игроки

coL.Rambo – поговорите с любым, кто играл с ним рядом и вы услышите одно и тоже – Rambo один из превосходнейших игроков в CS на сегодняшний день. Универсальный и умный, Рональд может также с лёгкостью вписаться в любую из перечисленных категорий.

JMC|aZn – немного чересчур осторожный, но не менее важный для команды. aZn один из самых прочных игроков в Counter-Strike, удерживающий свои планты при помощи уникальных световых гранат и точных попаданий в голову.
coL.Storm – несмотря на то что Тайлер Вуд был недавно заменен на одного из лучших стелс игроков планеты Method’а, это не уменьшает его заслуг перед compLexity. Поставьте этого парня удерживать бомбсайт, и он будет прочнее камня.
Крепкие орешки

coL.Warden – Warden утвердил себя в качестве лучшего вытягивающего звена, будь это пистолетный раунд утешительного финала против Fnatic на CPL Summer или одна из его многочисленных индивидуальных побед против многолетнего противостояния Team 3D. Если ты думаешь, что уже взял раунд, а большой Вардиньо всё ещё где-то рядом, не дели шкуру неубитого медведя, у него есть ещё несколько тузов в рукаве.

NiP.walle – после релиза невероятно впечатляющих роликов включающих игру его и его брата несколько лет обратно, walle сделал важнейшие скачки на пути к высшим эшелонам Counter-Strike. Никогда не думайте, что вы обыграли его команду если walle всё ещё жив, посмотрите к примеру его близко к невозможному взятый раунд один против пятерых во время игры с Pentagram на финалах WCG прошлого года.
Фраггеры

3D|Method – Если Майк в ударе, вы увидите один из самых выдающихся стилей игры в современном Counter-Strike, будь это игра с пистолетами, ружьями или АВП.
Fnatic.F0rest – один из полноценных игроков. Он поднимал свои команды со статуса стабильных середнячков, до мирового чемпионства.

Pentagram|Neo – Не много не мало, Neo – одна из причин невероятного успеха поляков.

Для создания успешной команды необходим баланс. В то время как электронный спорт продолжает развиваться, организации отчаянно стараются прийти к своей собственной суперкоманде, которая смогла бы доминировать на CS сцене максимально продолжительное время. Но это невозможно сделать, если вы попытаетесь собрать команду из пяти классных фраггеров или двух лучших снайперов мира, так как их позиции на карте будут пересекаться, и кто-то останется без работы. Необходимо, чтобы каждая позиция была занята, каждая часть паззла была на своём месте, как только это будет сделано – границ больше не существует.

Новогоднее стихотворение

Четверг, 19 Июля 2007 г. 19:22 + в цитатник
Пусть Новый Год наполнит сказкой
Обычный геймерский уклад!
Баланс в игру внесет, ведь каждый
Такому будет только рад.
Доступен пусть в стране всем станет
Дешевый скоростной безлим,
Из массы геймеров достойных
Пусть образуется дрим тим.
Пусть думают, что мы спортсмены,
И в форму нас оденут Nike
И физкультуру пусть заменят
Игрой командной Counter-Strike.
Пусть думают, что мы спортсмены,
Мы мастера стратегий ловких,
И мама нас ругать не станет,
А соберет на тренировку.
Для геймеров в году пусть этом
Придет чудесная пора,
И сможем с гордостью сказать мы,
Что наша жизнь - ИГРА!
Рубрики:  Генератор идей в действии

Метки:  

Хорошая история

Четверг, 19 Июля 2007 г. 19:20 + в цитатник
- Неплохая у Вадика вечеринка вышла, - чуть рассеянно сказала Лена, чтобы хоть как-то прекратить неловкую паузу, длившуюся между нами с того самого момента, как я вызвался проводить ее домой.
- Да уж, клево потусили...- только и нашелся ответить я.
- А ты давно его знаешь? - Леночка явно уже жалела, что выбрала меня в попутчики, но не собиралась отмалчиваться всю оставшуюся дорогу.
- Да так, иногда захожу, диски у него беру.
- Хороший парень, только вот несерьезный какой-то. 21 год уже, а он все в компьютерные игрушки играет... Вика говорит, как засядет на целый день, никак не выгонишь, даже в кино уже стала одна ходить, - Лена вздохнула так тяжко, будто бы это ей бедняжке приходится нести такую нелегкую долю, - а ты чем занимаешься?

Вопрос застал Игоря в такой расплох, что он даже икнул от неожиданности. Если сейчас он сознается, что всерьез думает, что за компьютерным спортом будущее и что он связывает свою жизнь на данный момент только с ним, - не видать ему ее телефончика и второго свидания. А девушка очень даже ничего так себе, и неглупенькая...
- Серьезная у меня работа, Лена. Не знаю даже, как тебе объяснить. Я не все могу про нее рассказывать, да еще и простой знакомой.
- Ну, так уж и простой, - кокетливо надула губки Леночка, посматривая, однако, недоверчиво.
- Видишь ли, я, в общем-то, ну как бы попроще сказать... Я, Лен, с террористами воюю,- выдал я, приглушив немного голос на последней фразе.
Большие доверчивые глазки девушки стали еще больше, и от этого она стала милее.
- Как это воюешь, убиваешь их что ли?
- И убивать приходится, и ранить, и взрывать к чертовой матери, - всего понемножку, - воодушевился я, без труда вспомнил ландшафты de dust, и попер, - а еще иногда приходится самому раненому из-под обстрела уходить. Один - на крыше залег и снайперит, легкую цель ищет, другой - выход на мушке держит, только сунься!
- И что, тебя ранили? - прелестные губки Леночки уже заметно дрожали от сопереживания, а глаза сделались такими до неприличия большими, как в японских аниме. Ну просто очень трогательная картина.

- Даже уже не помню, сколько раз! - отрезал я и с каменным лицом уставился вдаль.
- И ты это... один с ними воюешь?
- Ну нет, что ты, у нас команда целая, АД называется. Может, слышала про такую?
- Кажется, что-то слышала... только не помню где...
- Конечно! Думаешь, про нас так много говорят? Мы же не афишируемся. И собираемся в месте, о котором мало кто знает. Разрабатываем тактики, стратегии против всяких там группировок. Сейчас готовимся брать опасную группу MIBR. Живыми бы выбраться из этой бойни.
- А когда ты... когда ты уезжаешь на эту... войну? Может, еще как-нибудь погуляем? - Я торжествовал, по преданному и жаждущему взгляду понял - будет у нас и второе, и третье свидание.

- Конечно успеем! Это твой дом? Ну спокойной ночи тебе, - бесцеремонно чмокнул я ее, почувствовав себя королем ситуации, - я тебе позвоню, - засобирался уходить я.
- Эй, подожди, - не успев сделать и пяти шагов, я услышал, как она судорожно роется в сумочке, - вот, мой номер, - с надеждой протянула моя новая знакомая гламурненькую визиточку кремового цвета, - позвонишь?
- Конечно же, позвоню, - мельком я взглянул на бумажку и вернул ей, - уже запомнил, работа у нас такая.
"У Вадика потом номер ее спрошу," - подумал я и легко и непринужденно зашагал по направлению к родному компьютерному клубу. Настроение было что надо, сейчас фрагов наделаем. Эх Вадик, Вадик, а ты говорил, что девчонки ненавидят, когда им про Counter-Strike рассказываешь.
Рубрики:  Генератор идей в действии

Метки:  

Хорошие игры

Среда, 18 Июля 2007 г. 18:59 + в цитатник
Главная проблема всех хороших игр заключается в том, что пять утра. (с)

SteelSeries Siberia Neckband Headset!

Пятница, 13 Июля 2007 г. 00:16 + в цитатник
 (317x85, 7Kb) Вчера, 10 июля, SteelSeries, один из мировых лидеров по производству инновационной профессиональной техники для кибеспортсменов, официально анонсировал свой новый грандиозный продукт под интересным названием SteelSeries Siberia Neckband Headset, единственные наушники, которые сидят вокруг уха, а не сверху. Свежая профессиональная гарнитура, конечно же, может использоваться как в игре в любимую дисциплину, так и в "уличном" стиле, то есть во время прогулок, прослушивая песни при помощи MP3-плееров или других устройств.

В работе над новой гарнитуре участвовали известнейшие персонажи на международной игровой сцене из таких, несомненно, популярных организаций, как SK-Gaming, Team 3D, ComLexity. Над созданием неотразимого комфорта и звучания работали не только профессиональные геймеры, но и знаменитые диджеи и рок-музыканты. Окончательные и самые главные штрихи оставил никто иной как Abdisamad "SpawN" Mohamed, кого вы и увидите на красивых скринах. Игрок на официальном сайте компании оставил следующий комментарий:

"Было действительно здорово разрабатывать эти наушники, которые не только очень качественно звучат, но и не портят прическу и не мешают носить кепку. Прикольно, что можно использовать один и тот же продукт для игр и для прослушивания моего iPod. Я с нетерпением жду, когда это чудо появится в продаже."
 (699x525, 178Kb)

Метки:  

WoodZy: Не быть про, но быть лучшим

Вторник, 10 Июля 2007 г. 15:26 + в цитатник
forZe|Tarlund: "На мой взгляд, статья заслуживает внимания. Вообще, идея отношения к игре, как к хобби, имеет место быть. Я согласен с автором и уверен, что достичь успеха в игре (в частности, в Counter-Strike) можно без негативных последствий в области личной жизни, учебы и т.д. Единственное, что действительно вряд ли получится совмещать с КС-ом - это работа, особенно, если рабочий день не нормирован."

Если у вас уже сложилось свое незыблемое мнение о том, как люди добиваются больших успехов в киберспорте, то можете смело проигнорировать эту статью и заняться более полезными для вас делами. Если же есть хоть нотка неуверенности, или вы вообще не знаете, как это сделать и спрашиваете совета игроков, которые приезжали на финалы ASUS CUP в качестве туристов, то эта статья для Вас. В ней мы попытаемся опровергнуть существующие мифы и обозначить наиболее важные элементы, необходимые для восхождения на Олимп отечественного киберспорта.

Итак, мы полны энергии, задора и, как вы наверное подумали, бросаем все насущные дела и начинаем усердно тренировать стрельбу, разрабатываем стратегии, ищем highskilled only команду, ну и, конечно же, не оставляем попыток узнать у "про": 640x480 или 800x600, размер прицела, его цвет т.д. и т.п. Ответы на все эти вопросы вы можете дать себе сами, и для этого совершенно не нужно спрашивать кого бы то ни было. Мнение «про» по этому вопросу не является авторитетным, каждый играет так, как ему удобно, и совершенно не обязательно, что настройки SpawN-a помогут вам быстрее достигнуть желаемого результата, скорее наоборот – придется потратить уйму времени, чтобы привыкнуть к тому, что изначально для вас неудобно.

А вот чем нам действительно надо заняться, так это, во-первых, четко и решительно дать себе ответ на очень важный вопрос: "Сможете ли вы заниматься киберспортом?". Не надо сразу отвечать: "Да, конечно!". Подумайте о том, что у вас есть сейчас: учеба, семья, друзья и т.д. Подумайте о том, что всем этим в той или иной степени придется пожертвовать. Предположим, вы окончательно приняли для себя решение и можете не тревожась о вышеперечисленных причинах начать свое восхождение.

Далее мы составляем для себя расписание. Вы скажите, зачем оно? Да все просто. Наш организм привыкает ко всему (режим питания, сон, набор мышечной массы) и всегда старается автоматически подстроиться под тот режим, который мы ему диктуем. Вы не ослышались, именно мы "диктаторы" своего организма, а он - наш верный раб и вынужден активизироваться именно тогда, когда мы этого захотим. В качестве примера можно привести тренировки по набору мышечной массы: наибольший результат достигается, когда занятия происходят по определенным «циклам», т.е. в одно и тоже время по одним и тем же дням и т.д. (Snoop начинал тренироваться именно так). Допустим, вы решили тренироваться утром и вечером по 3 часа. Через месяц обе тренировки для организма станут абсолютно привычными, и именно в это время ваша рефлекторная способность будет максимально концентрироваться. Расписание надо составлять в начале каждой недели с учетом дней рождений, предстоящих праздников и т.п. мероприятий, которые вы страсть как не хотели бы пропустить. За две недели до чемпионата стоит увеличить продолжительность тренировки на один -два часа, но ни в коем случае не доходите до крайности, т.к. после 8 часов пребывания в потустороннем мире вы вряд ли сможете повышать свое мастерство. Вы скажете - нет! Надо тренироваться 24/7, и будет тебе счастье. Рискну подвергнуть сомнению эту теорию, так как с легкостью вспомню с десяток примеров, когда это приводило к обратному результату (среди так называемых "про", говорят "перегорел").

Отдых нужен! Отдыхайте так, как привыкли и любите. Но помните: выпитый бочонок пива, или использование других, ставших уже традиционным для киберспорта “стимуляторов” вряд ли положительно повлияет не только на ваш тренировочный процесс, но и на ваше здоровье в целом. Желательно, чтобы ваш отдых никак не был связан с компьютером. Один - два дня выходных должны быть обязательно. Это один из немногих способов дать восстановиться организму и нервной системе. Что касается самих тренировок, то тут все сложнее (об этом мы планируем написать в одной из следующих статей).

Вы поднялись на определенный уровень и готовы приступить к командным тренировкам. Здесь, конечно, серьезную роль сыграет ваши так называемые "связи", т.е. нельзя просто написать в приват команде ForZe, мол, возьмите меня парни, а я потом буду лучшим. Это место нужно заслужить. Как? Все довольно просто. Любой серьезно выделяющийся игрок в команде всегда отмечается в памяти. Ситуацией, где вы можете показать себя, может служить любой российский чемпионат, приехав на который не надо витать в облаках с надеждами на то, что сейчас вы всех порвете. Надо стараться прыгнуть выше той планки, что у вас была, а вот то, насколько высоко вы прыгнете, будет целиком и полностью зависеть от ваших тренировок. Если речь идет о регионах, то вам придется пробиваться в лучшую команду вашего города и пытаться изнутри этой команды производить полезные дня нее изменения, которые должны послужить основой для достижения высоких результатов. Вы скажете, что это невозможно. Вы ошибаетесь! Яркий пример - уважаемая мною команда A-Gaming.ru.

С каждым чемпионатом вы и ваша команда поднимаетесь все выше. И тут, как часто бывает, происходит спад. Он обусловлен теми факторами, которые пережили все “про”. Игра уже не так интересна, как это было в самом начале, от ботов тошнит, а до желаемого успеха еще очень не близко. Вот тут отсеиваются люди, которые обманывали себя с самого начала. Они начинают осваиваться в новых игровых дисциплинах, как WоW, Dota, Тетрис, в конце концов. Вы скажете, да все играют в них, и будете правы, но я никогда не видел футболиста, который вместо тренировки учится играть в керлинг. Спорт забирает тебя всего, и если ты не готов к преодолению себя, то ты будешь безжалостно наказан.

Для повышения результативности надо заниматься внутренним самосовершенствованием. Одно из новых направлений психологии под названием Нейро-Лингвистическое Программирование (НЛП) объективно доказывает, что с помощью самоконтроля наши страхи и неуверенность можно преодолевать. Определенными базовыми знаниями НЛП обладает каждый “про”. Какие-то слова или фразы он проговаривает для того, чтобы успокоить себя, какие-то произносит вслух, чтобы успокоить, или наоборот “завести” других. Также необходимо уметь активироваться перед каждой игрой и дать возможность отдохнуть после нее. Конечно, большинство игроков сами дошли до этого самоконтроля, а многие вообще не осознают, что они им занимаются. Как бы то ни было, азы контроля над собственным психологическим состоянием стоит освоить каждому, тем более, что это поможет и в вашей повседневной жизни. Обучение можно проводить самостоятельно путем приобретения специальной литературы, но сразу вас предупреждаю, с первого раза ни у кого не получится, необходима практика.

Многие действительно талантливые игроки зачастую, пройдя описанные выше этапы, все равно не могут найти себе команду, т.к. они ждут серьезных предложений от хороших команд, а их все нет и нет. В данной ситуации действительно очень важно оказаться в нужном месте в нужное время. В части попадания в более-менее известную команду, которая даст старт стремительному подъему, должно повезти. Ну а как говорится, "удача любит подготовленных". Так что совет здесь несложный: будьте как можно чаще на виду и доказывайте свой уровень не словом, а делом!

Что касается таланта, как необходимой составляющей успеха в Counter-Strike, могу сказать следующее: талантливых игроков, на наш взгляд, практически нет. Есть небольшая предрасположенность, которую игроки развивали годами, дополняли отличной стрельбой, хорошими тактиками, ну и грамотным взаимодействием. Отличным стержнем для достижения высоких результатов служит такая вещь, как "желание". Желание побеждать и быть лучшим приводит большое количество игроков, да и настоящих спортсменов, к вершинам олимпа. На примере спорта можем поставить в пример Татьяну Навку, о которой отзывались как о средней фигуристке, разлучали ее с партнером, и абсолютно никто не верил в ее успех, особенно после беременности. В итоге, желание быть лучшей сделало ее олимпийской чемпионкой.

Как вы видите, для того что бы стать про, совершенно не нужно тратить на Counter-Strike все свободное время, а подчас это только вредит. Большинство отечественных игроков, на мой взгляд, обычные любители, и то, что у них есть квота на NPCL и большое количество разменянных команд, ровным счетом ничего не дает. Киберспортом нужно заниматься исключительно как хобби. Все что надо для хорошего результата - это правильный подход, желание и не забывать о реальном мире. Некоторые “про” приходят в ужас только от одной мысли, что им придется забить на Counter-Strike, так как ничего другого они не умеют. Стабильно зарабатывать, играя в игры, очень тяжело, да и скорее эта прерогатива дуэльных номинаций. Но все-таки, если вы уверены в себе и хотите стать "про", то будьте готовы обменять несколько минут эйфории, подаренные “Никой”, на кучу потраченного времени, многочисленные провалы, и полученный в наследство от киберспорта вопрос, на который не могут, или не хотят отвечать большинство про: “Что делать дальше”.
Рубрики:  Избранные статьи

Метки:  


Процитировано 1 раз

Marchello: Scream for teh Win

Вторник, 10 Июля 2007 г. 15:18 + в цитатник
120205_WTIstanbul_0759 (468x313, 18Kb)
25.12.2006

Два недавних турнира – ASUS и Кибер Метель навели меня на мысли о целесообразности создания новой статьи из рубрики "Marchello Says", которую вы можете помнить со времен моей работы на киберфайте. Данная статья затрагивает такой аспект игры, как выражение эмоций и то, к чему это может привести.

Вы не раз видели, что творится с 11 гетеросексуальными людьми, после того как мячик побывает в воротах, вот это как раз и называется выражение эмоций в игре (спорте). Безусловно, есть виды спорта, в которых такое выражение эмоций вызовет, в лучшем случае, непонимание со стороны окружающих, а в худшем штрафные санкции. Никто ведь не слышал, чтобы Каспаров после каждой безнаказанно съеденной фигуры оппонента вскакивал, поднимал руки к небесам и истошно кричал: "YEEEEES!" Зато мы много раз становились свидетелями сломанных теннисных ракеток после неудачных сетов, и опять же никто не кричал, за редкими исключениями, после того как его подачу не смогли взять на обратной стороне корта.

Впервые выражение эмоций в CS`e я увидел в Берлине на чемпионате в 2001 году, когда прямо на моих глазах команда NiP на prodigy обыгрывала своих оппонентов, и малыш Heaton, в одиночку стоящий на длине, убивал троих. После чего половина команды лезла к нему брататься, стучали по спине и орали: "NICE NICE Heaton!"

Каждый раунд в Counter-Strike - это огромный выброс адреналина в кровь, бешеная концентрация внимания перед его началом и всеобщий спад после завершения. Выдержать такую гонку на протяжении 16+ раундов способен не всякий игрок. В случае если команда не заряжена до игры веселыми таблеточками, о чем в следующем году обещал позаботиться CPL, то остается два варианта:

Энергетические напитки (Adrenaline, Red Bull etc.) – которые действуют как ударная доза кофе, основным их отличием от которого является температура напитка, что тоже немаловажно. Однако чрезмерное употребление таких напитков чревато привыканием организма к ингредиентам, что приводит к снижению эффективности от малых доз. Не стоит говорить о том, как даже одна баночка такой бодяги сказывается на сердце, и постоянное употребление грозит вам облысением, импотенцией и проклятием Voodoo от голодных детей Бейрута.

Второй вариант - попытаться держать себя на одной волне исключительно на выражении эмоций. Когда спортсмен подпитывает сам себя, а в нашем случае еще и четверых молчаливых коллег. Даже такие роботы, как Xenitron, на протяжении нескольких лет молчавшие во время игр, в последе время начинают хоть как-то выражать свои эмоции в напряженных играх.

Лидером в этом отношении является команда Virtus.pro во главе с Lex`ом, который нередко страдает хрипотой после особо напряженных турниров или даже игр. Человек, который перед игрой, во время смены сторон, после успешного раунда не дает игрокам своей команды остыть в эмоциональном плане – выполняет очень важную роль.

В школе учились? Помните 1-3 класс, когда руководитель хвалил своих подопечных? Если вы не полный неудачник, то хоть один раз, но вас должны были похвалить. Что вы чувствовали после этого? Помимо своего эго, которое говорило: "Смотрите, лохи, я король,"- у вас было желание отличиться еще раз. Тут главное не переборщить, чтобы это желание не завело вас в одиночку на респаун врагов спустя 10 секунд от начала раунда.

Не будем забывать и о второй стороне этой монеты. На таких турнирах, где команды находятся в непосредственной близости крикуны (будем называть их так) несут еще одну важную роль – донести свои эмоции до оппонентов, сбить их с игры, заставить совершить ошибку.

Крики, типа "Лежать!" и подобные направлены в первую очередь на оппонентов, мысли которых в этой ситуации могут быть выстроены примерно так – лежать, да? Ах ты (вырезано цензурой), ща я тебе покажу лежать. После чего игрок обычно совершает некую неудачную попытку претворения своих мыслей в реальность, оказываясь на респавне врагов через 10 секунд после начала раунда. Печальный пример таких несдержанных людей - это Flatra.

GAMERS_078 (449x301, 17Kb)Две три таких неудачных попытки со стороны игрока, и его можно смело списывать со счетов до конца игры. К сожалению, текущий средний возраст наших спортсменов не позволяет им справиться с собой, после нескольких неудач вызванных желанием отомстить, и снова настроиться на игру. В случае обратного результата – когда ему с первого же раза удается задуманное, можно быть уверенным процентов на 70, что в последующих раундах этот игрок будет творить такое, что у всех челюсти на пол упадут. И если первое негативно сказывается на зрелищности игры, то от второго все, кроме проигравших, только в выигрыше.

Не получается играть честно, awp отстреливает вас сразу после атаки – кричите. Любой громкий крик перед атакой или во время – вперед, за бабушку, все на выборы, голый Вуди Аллен или другая подобная ерунда работает наподобие криков в карате, которые заставляют нервную систему оппонента на краткие доли секунды замереть, пытаясь разобраться, что за фигня только что случилась.

Причем чем более сумасшедшим будет то, что вы кричите, тем большего эффекта вы достигнете. В случае с Sally достаточно будет пару раз крикнуть: "Venema!" Громкий звук автоматически привлечет внимание человека, заставив его, пусть даже на секунду, отвлечься от текущего занятия. Вряд ли сработает с Deadman`ом, который в детстве, очевидно, залез в розетку, от чего вся его нервная система полетела к чертям собачим. Но к счастью Deadman не играет в CS.

Разозлить оппонентов, вывести их из равновесия, этого можно достичь как своей игрой, так и с помощью выражения эмоций, а уж совместив эти два вида давления, любую из наших команд можно просто раздавить.

Учитывая то, что помимо меня мало кто из болельщиков способен на что-то большее, нежели дохлый крик ДА, то игрокам приходится самим работать над этим, и у одной команды уже неплохо получается, а остальные пока стесняются или слишком зажаты для этого. Идеалом в этом отношении для меня была команда A-Line, которая перед началом каждой игры исполняла свой ритуал, вот за таких действительно хотелось болеть и ждать их побед.
Рубрики:  Избранные статьи

Метки:  

Aisaj: "Сделай cам - будущее киберспорта "

Вторник, 10 Июля 2007 г. 15:13 + в цитатник
09.10.2006

Введение. Начало игры.

Данная статья расскажет Вам о будущем киберспорта, но суть заключается в том, что оно двояко. Я же постараюсь донести до вас сценарий развития событий, который нужен именно нам, то есть как его разыграть и какое будущее нас ждет.

Прожив целый год в одной из топовых российских мультигейминг команд, добившись некоторых результатов в менеджменте, побывав лидером Сборной России по Warcraft III, я получил немало опыта и встретил одну из главных проблем отечественного киберспорта – отсутствие столь необходимых денег. Вот уже прошло около трех месяцев, меня пригласили в зарубежный проект hoorai gaming с профессиональным зарубежным менеджментом – здесь я понял, в чем заключается одна из главных преград на пути к успешному подписанию контракта со спонсором. И, как бы то ни было печально, проблема скрыта в нас самих.

Если рассматривать киберспорт в развитых странах, таких как Южная Корея, Германия или Америка, то становится ясно – во всех эти странах компьютерные игры уже давно превратились в шоу с красивыми танцующими девочками и огромной толпой фанатов. Именно те самые фанаты сделали киберспорт – они создали массовость, показали всем, что их много и что они потенциальные покупатели продуктов, а не просто матерящиеся малолетки – за них нужно бороться.

Палка о двух концах.

С одной стороны, у нас редко проводятся шоуматчи, где могло бы собраться большое количество заинтересованных людей, с другой - эти самые люди не торопятся собираться и показывать то, что они есть большая толпа фанатов. Но эти две составляющие и являются залогом успеха. В киберспорт будут инвестировать большие суммы денег только тогда, когда станет отчетливо видно: киберспорт - это серьезный бизнес. Если кто-то не согласен, то милости просим в Корею, где данный вид бизнеса составляет один из важных экономических секторов. А ведь кто сделал это реальностью – именно те люди, которые ходят тысячами на показательные матчи, болеют за любимых игроков и становятся частью шоу.

Проблема, скорее всего, хранится в нашем разуме – сотни игроков не едут на турнир потому, что приедет некто Андрей Соболев и все равно всех обыграет, но ведь это неправильно. Если бы вы отправились на турнир, отыграли пару туров, вылетели, потом бы посмотрели за играми прогеймеров, пообщались бы с ними – то получили бесценный опыт, который сидя дома никогда никто не получит. Более того, большинство геймеров - люди достаточно простые и найти с ними общий язык не составляет труда. Вспоминается, как примерно два с половиной года тому назад, после очередного турнира в Вика Вебе я познакомился с Армором, который играл и рассказал мне пару интересных фишек, с Поинтом, Сайлент Скаем, который сидел и весь турнир подсказывал мне, что нужно сделать и четче понять суть игры. Ездил я из Подмосковного Нахабино и дорога занимала немало времени, но все же то, что я получал, было выше того.

Представьте, что на турнир прийдет не обычные 20 участников или 16 команд, а в трое больше. Сразу же появится большое количество людей, каждый купит себе в баре стакан воды или пачку чипсов – тем самым принесет прибыль втрое больше, чем на обычном турнире. Организатор турнира обязательно сфотографирует, вывесит на сайт, и общественность увидит число заинтересованных людей. Подсчитав прибыль, он будет организовывать такие мероприятия в два раза чаще. Так постоянно начнут проводиться турниры, значительно поднимется уровень игроков, появится множество друзей и знакомых, которые будут ездить вместе и делиться опытом и т.д. Данное явление в экономике называется «Эффектом маховика», стоит его начать толкать, и он медленно неторопливо сдвинется с места, потом появится момент инерции, который будет сам дальше раскручивать маховик – тот начнет двигаться гораздо быстрее и остановить его уже будет сложно, при этом любые стены и преграды он будет прошибать. Таким образом, начавшись, данное движение начнет развиваться значительными темпами и с легкостью минует любые проблемы.

При скоплении большого количества киберспортсменов окружающие уже будут вынуждены воспринимать это как нечто серьезное. Ведь когда-то придумали футбол, и в эту игру играло человек десять. Окружающие смотрели на них с улыбкой, думая «что это за обезьянки пинают шар». Теперь же футбол - один из наиболее зрелищных и массовых видов спорта с огромными инвестициями. В чем же секрет успеха? В зрелищности? Да, но киберспорт может представить зрелищность вполне сопоставимую, не хватает лишь той толпы фанатов, болеющих за одну из команд. А ведь киберспорт и футбол схожи – и результат вполне может быть аналогичным, а если учесть популярность компьютерных игр, то футбол нервно курит в сторонке.

На данный момент в России наиболее перспективен и сильно развит Counter-Strike – там уже появилась немалая аудитория, большое количество команд совершенно различного уровня игры – от низшего, до мирового, и все они рвутся на большую сцену, тренируются, показывают себя публике, перенимают опыт и, самые упорные, достигают олимпа. Как бы то ни было странно, следующие за ними – Unreal и StarCraft. Турниры по этим дисциплинам проводятся крайне редко, но количество участников разрывает в клочья все мыслимые и немыслимые рекорды. А то, насколько дружны эти комьюнити – каждый раз все дружно разговаривают, поддерживают своих друзей и соклановцев, приходят поболеть целыми кланами. Каждый турнир заканчивается большой вечеринкой – вот оно комьюнити. Как бы то ни было обидно, но Warcraft, по которому проводится немало турниров, получается каким-то кислым. Количество участников минимально, аудитория пассивная, фанатов почти нет – обидно. В любом случае, представитель каждой дисциплины – наш единомышленник.

После того как собралась аудитория, способная заинтересовать инвесторов, в ход вступает сила менеджмента и следующий шаг – умелая презентация команды, дабы указать, кто здесь хозяин и кто способен продвигать тот или иной бренд на наш рынок.

Дай огня, чтобы я зажег себя, гари бейба, ты такая же, как я.

В каждой команде должен быть менеджер – человек, который одинаково хорошо понимает игровой процесс и умеет разговаривать с людьми и убеждать. Как бы то ни было удивительно, здесь не нужно иметь талантов – немного уверенности, тренировка с родителями по выражению мысли – и вы готовы презентовать продукт.

Начинается достаточно интересный процесс, здесь вам понадобится усидчивость. Поднимаем всех знакомых на уши, узнаем, кто бы мог стать потенциальным спонсором, пусть это компания хоть Coca-Cola – ведь все геймеры пью водичку, не правда ли? Не нужно замыкать свой разум на том, что спонсировать хотят вас только фирмы, связанные с IT. К примеру, в Корее уже давно спонсором одной из самых зрелищных лиг по StarCraft`у является компания Pringles – производитель чипсов. Чем мы хуже, чем корейцы? Ничем, просто нужно действовать слажено. Если контактов не, оказалось, начинаем искать их самостоятельно – крупные фирмы вашего города, интернет провайдеры, домашние сети и т.д.

Вот у вас уже есть богатый список, что же дальше? Вам необходимо создать презентацию, которая расскажет о киберспорте, его перспективах, о месте, которая ваша команда занимает в мире или стране, о ваших перспективах, немного истории. Далее идет блок с историей киберспорта, информация о зрелищности турниров, пара эффектных фотографий с WCG, на котором собирается человек эдак 500 зрителей. Далее вы рассказываете о перспективах, которые ждут вашего спонсора и т.д.

Все это кажется очень сложным, хотя таковым не является. Дабы мне было приятно увидеть развивающийся киберспорт, я готов поделиться материалом, который может оказаться бесценным – презентации, которые были составлены мною. К сожалению, еще год назад ситуация различалась от нынешней столь сильно, что перспективы были ничтожными, а теперь... Нужно раскачать толпу, и вот уже все двери открыты.

Помимо русскоязычных презентационных проектов существуют и англоязычные варианты. Зачем? Все просто. К примеру, компания Steel Series, выпускающая профессиональные геймерские девайсы, не имеет представительства в России, однако она заинтересована в киберспорте. Подобных ей компаний достаточно много, и все они готовы поделиться кровными хрустящими, если вы готовы качественно их представить на нашем рынке.

Выложить текущий презентационный материал я не могу, но обязательно это сделаю к новому году – будет отличным подарком для некоторых персон. А на данный момент я выкладываю две презентации, один вариант контракта, письмо о сотрудничестве, вариант отчетности перед спонсором и образцы логотипов – наслаждайтесь. Скачать приложенные к статье документы

Вот Вы уже составили шикарную презентацию и готовы к дальнейшему действу.

Вздыхаем, звоним, просим соединить с отделом маркетинга или рекламы. Делаем краткий обзор Вашего проекта, минимум слов, максимум убеждения. Говорим, что у нас есть презентация, в которой подробно отображены все факты и т.д. Записываем адрес электронной почты и отсылаем уже готовый проект. Теперь нужно напоминать о себе, но не быть слишком навязчивым, не стоит просить очень мало, но и не жадничайте. Встреча, еще одна презентация, Вам будут задавать большое количество вопросов. Половина успеха будет заключаться именно в ответах, и не дай Бог Вам соврать, пусть даже и по не знанию, здесь вы либо говорите точно, либо уходите от вопроса – третьего варианта не дано. Скорее всего, у вас будет пара промахов, может и десяток, но вы уже начнете чувствовать себя уверенно и легче будете находить нужные слова и предложения – успех не за горой. Все это требует не одного дня, и даже не недели, а значительных затрат времени, которое в итоге себе оправдает с лихвой.

Главной ошибкой является то, что менеджеры любят приукрасить ситуацию, порой они даже сами начинают верить в выдуманный сюжет – в результате, разочарование и крах. Будьте реальны.

Вы скажете: «Быть того не может, все слишком легко!». А оно и в самом деле просто, ничего сложного нет, просто большинство из вас даже не пыталось сделать даже этого, максимум, что было сделано – в канале мирка было написано в топике «Our team is searching for sponsors». Ан-нет, ваша команда еще не настолько сильна, чтобы к ней компании сами прибегали. Более того, их нужно подогреть той самой толпой, с которой и начинает строиться вся цепочка.

Мне – тебе, нам – вам. Рассматривая аспект спонсирования, нужно обязательно упомянуть, что мы живем в России. В связи с этим следующим шагом становится рассмотрение нашего отечественного менеджмента. Расписывать тут я не стану – спросите у своих родственников, они вам во всех красках распишут слово «откат» и зачем его предлагать менеджерам. Я лишь скажу, что четырех их пяти случаев приходится делать те самые «откаты», но это так, лирическое отступление.

Медленно, но верно.

Вот мы и подходим вплотную к вопросу о прогнозах на дальнейшее развитие электронного спорта касательно России. Из всего выше написанного ясно – эта самая голубая мечта находится в наших с вами руках. Только МЫ можем сделать киберспорт действительно ярким и зрелищным праздником. Только благодаря НАМ на турнирах будут раздавать бесплатное пиво и танцевать симпатичные девушки, ди-джеи будут крутить новые пластинки, а комментаторы зажигать зал. А теперь несколько вернемся к теме, но пойдем по двум вариантам.

Вариант первый

Допустим, что большая часть аудитории проплей та самая матерящаяся малышня, которая плевала на всех и ее главная цель – выпить в подворотне и покурить. Далее вы продолжаете жить в том же ритме, посещая турниры раз в год, потому как вас очень долго упрашивал лучший друг, которому иногда бывает не плевать. В итоге маленькая посещаемость турниров – маленький доход организаторов – мало турниров – мало людей – ничего интересного – нет инвестиций – нет шоу – нет киберспорта в России. К слову, данная цепочка, как и вся статья, легко применима к киберспорту практически любого славного государства. Достаточно печальный вариант, который заставит небольшие скопления людей биться об стену головой, надрываться, пытаясь сдвинуть с места маховик, ан-нет, он слишком тяжел. Тем временем все те же компании, которые могли бы стать вашими спонсорами, будут строить стены перед вашим маховиком, продолжая рекламировать свои компьютеры с супер видеокартой, являющиеся лучшим подарком на первое сентября. Сотни выставленных рекламных щитов по всей Москве, каждый из которых стоит как необходимый маленькой команде бюджет, на которые смотрят редкие индивиды, ибо остальных уже тошнит. Далее, потратив лет эдак пять непонятно на что, единицы ударятся в киберспорт-журналистику, дабы не чувствовать слитое даром время так резко. Другие же подумают – ну ладно, подумаешь пять лет Бог бы с ними. Зачем просто так выбрасывать из своей жизни пять лет? Почему бы их не сделать яркими, в течение которых вы получите, пусть и небольшую, но все же приятную сумму денег. Сможете побывать в соседних странах, посетив крупные турниры, узнав множество новых людей, поучаствовав на шикарных «афте-пати» и оторвавшись по полной. Зачем убивать все это? Ведь есть второй вариант.

А вот и он =)

Данный вариант, как бы то ни было удивительно, требует минимум затрат – всего на всего быть дружным комьюнити, всем вместе посещать турниры, даже писать комменты и не бояться высказывать свое мнение на форуме. Поддерживать лучших игроков на международных турнирах, приходить посмотреть на очередные захватывающие игры NPCL дружной компанией, выпить пива (это не агитаций к употреблению алкогольных напитков ^^). Стать чуточку серьезней и вместо привычного первый нах, написать нечто осмысленное, перестать писать транслитом, ибо мы русские люди и клавиатуры у нас такие же. Хочется писать английскими буковками – для вас открыто множество иностранных киберспортивных порталов – пишите там, совершенствуйте английский. Наша задача создать комьюнити, дружное и больше, знающее, что ему нужно. А нужно ему много денег, которые должны инвестировать различные компании. Так давайте же раскачаем толпу, разогреем гигантов рынка и сделаем праздник на нашей улице! Благо оружие для сего действа у вас теперь есть, нам лишь остается действовать и прогнозировать дальше.

А что Вы видите дальше? Лично я вижу, как SK-Gaming, wNv Gaming, NiP-Gaming и другие мировые гранды приезжают в Россию и играют с лучшими командами России, а мы идем к «Kodak Киномир» и наблюдаем за всем этим действом на множестве экранов. Дабы нам не стало грустно, нас раскачивают такие профессиональные комментаторы, как Марчелло или Майкер. После этого на выходных у нас проходит турнир под названием “Sky’s to the limit», на который приезжают десятки команд из-за границы, а PR-менеджеры спонсоров организуют веселые и интересные конкурсы для зрителей, параллельно звезды раздают автографы своим фанатам. После этого на любимый портал выкладывают множество видеоматериалов, ВОДов как от первого, так и от второго лица. К слову, при развитии киберспорта, развиваться также будут и порталы, которые смогут больше средств платить авторам, привлекать больше людей, создавать намного более интересный материал – обилие ВОДов и комментариев, репортажей из-за границы – и все это реально!
Трудно поверить, что все это не сон?
Действительно трудно, ведь мы привыкли отсиживаться в сторонке, даже когда решение рядом. Лично я молчать не собираюсь, поэтому призываю вас всех к действию.

Далее все идет по нарастающей, и все это из серии сделай своими руками!

Это конец, но не моей игры. Как бы там ни было, светлое будущее потребует от нас некоторых сил и терпения. Зато потом мы сможем любоваться результатом, зная, что каждый из нас внес свою, пусть и малую, лепту.

Напоследок я хочу задать один простой вопрос: Я объехал несколько городов, комментирую турниры и меня всегда поражала одна деталь – ПОЧЕМУ на Пермский Период 2006 приходит людей не меньше чем на Финал WCG России? Почему там в киберспорт лезут большие и серьезные люди, которые спонсируют ШИКАРНЫЕ турниры. Почему в Киеве Кубок СНГ спонсирует строительная компания? Ответы на эти почему - и есть наше с вами светлое будущее. Да будет комьюнити, да будет киберспорт! Сделаем его сами – да здравствует революция!
Рубрики:  Избранные статьи

Аудио-запись: Lostprophets - Rooftops!

Вторник, 10 Июля 2007 г. 14:43 + в цитатник
Файл удален из-за ошибки в конвертации When our time is up
When our lives are done
Will we say we've had our fun

Will we make a mark,
this time
Will we always say we tried

Standing on the rooftops
Everybody scream your heart out
Standing on the rooftops
Everybody scream your heart out
Standing on the rooftops
Everybody scream your heart out
This is all we got now
Everybody Scream your heart out

All the love I've met
I have no regrets
If it all ends now, I'm set

Will we make a mark,
this time
will we always say we tried

Standing on the rooftops
Everybody scream your heart out
Standing on the rooftops
Everybody scream your heart out
Standing on the rooftops
Everybody scream your heart out
This is all we got now
Everybody Scream your heart out

Standing on the rooftops
Wait until the bombs drop
This is all we got now
Scream until your heart stops
Never gonna regret
Watching every sunset
We'll Listen to your heartbeat
All the love that we found

Standing on the rooftops
Wait until the bombs drop
This is all we got now
Scream until your heart stops
Never gonna regret
Watching every sunset
We'll Listen to your heartbeat
All the love that we found

Standing on the rooftops
Wait until the bombs drop
This is all we got now
Scream until your heart stops
Never gonna regret
Watching every sunset
We'll Listen to your heartbeat
All the love that we found

Scream your heart out
Scream your heart out
Scream your heart out
Scream your..

Standing on the rooftops
Everybody scream your heart out
Standing on the rooftops
Everybody scream your heart out
Standing on the rooftops
Everybody scream your heart out
This is all we got now
Everybody Scream your..

Метки:  

Let's Rock!

Вторник, 10 Июля 2007 г. 14:19 + в цитатник
Настроение сейчас - +++

Только что, решив написать первую свою запись, написал какой-то бред. В общем, дневник электронного спорта открыт. HF.


Поиск сообщений в Drive-
Страницы: [1] Календарь