Íåïîâòîðèìàÿ òåêñòóðà ñ ïîâòîðåíèåì â 3D MAX |

Ìíîãèå íà÷èíàþùèå òðèäýøíèêè, çàäàþòñÿ âîïðîñîì êàê ñîçäàòü òåêñòóðó ïîâåðõíîñòè, êîòîðàÿ èìååò âàðèàíòû ïîâòîðåíèÿ (òèïà êàôåëüíîé ïëèòêè, ÷åðåïèöû), òàêèì îáðàçîì, ÷òîáû äàæå ýòè ïîâòîðÿþùèåñÿ ôðàãìåíòû èìåëè íåêóþ âàðèàáåëüíîñòü, ïðîùå ãîâîðÿ îòëè÷àëèñü äðóã îò äðóãà, ñîõðàíÿÿ ïðè ýòîì îïðåäåëåííóþ ïîõîæåñòü, ñâîéñòâåííóþ îíîìó ìàòåðèàëó. Óðîê î òîì, êàê ýòó èäåþ ìîæíî ðåàëèçîâàòü. Èòàê! Íåïîâòîðèìàÿ òåêñòóðà ñ ïîâòîðåíèåì! Áóäåì ñîçäàâàòü òåêñòóðó, êîòîðàÿ áóäåò ïîâòîðÿòñÿ, íî ïðè ýòîì èìåòü ðàçëè÷èÿ, â ñâîåì ïîâòîðåíèè. Ñêàæåì, ìîæíî òàêóþ ñîçäàòü, îòðèñîâàòü â Photoshop íåñêîëüêî âàðèàíòîâ, óñëîâíî, êàôåëüíîé ïëèòêè è ïîòîì åå ïðèìåíèòü íà ðàçíûå êàôåëüíûå ó÷àñòêè â ñöåíå. Íî ïîðîé òàêîå ðåøåíèå íå ñàìîå áûñòðîå, è äîñòàòî÷íî òðóäîåìêîå, à êàê ñäåëàòü ýòî áûñòðî, ïîðîé íå ïðèáåãàÿ ê óñëóãàì äîïîëíèòåëüíûõ ïðîãðàìì. Ýòîò óðîê äëÿ òåõ, êòî óæå çíàêîì ñ 3D MAX, íî äëÿ íà÷èíàþùèõ èëè ïðîäâèíóòûõ ïîëüçîâàòåëåé ÿ çàòðóäíÿþñü ñêàçàòü. Ìîæåò òàê ñëó÷èòüñÿ, ÷òî äàæå îïûòíûå óìåþùèå õóäîæíèêè ïî÷åðïíóò, ÷òî-òî ïîëåçíîå.
Îòêðûâàåì 3D MAX, íàçíà÷àåì âèçóàëèçàòîðîì Mental Ray, ñîçäàåì ïðîñòóþ ñöåíó.

Èòàê, ÷òî íàì íóæíî.
Îïðåäåëåííî, ìû áóäåì ïðèìåíÿòü òåêñòóðó íà êàêóþ-ëèáî ïîâåðõíîñòü. Ïîñêîëüêó ìû áóäåì ñîçäàâàòü ïîâòîðÿþùóþñÿ òåêñòóðó, òî íàäî ïëÿñàòü îò èçíà÷àëüíûõ ðàçìåðîì ñàìîé ïëèòêè èëè ÷åðåïèöû èëè òîãî áëîêà, êîòîðûé âû áóäåòå èñïîëüçîâàòü. ß ïîêàæó íà ïðèìåðå êàôåëüíîé ïëèòêè, íî âàðèàíòîâ ïðèìåíåíèÿ, ñàìè ïîíèìàåòå, ïðåäîñòàòî÷íî. Ñêàæåì, ïëèòêà ó íàñ êëàññè÷åñêàÿ, íàïîëüíàÿ, ðàçìåðîì 50õ50 ñì. Êëàñòü ìû åå áóäåì íà ïîë â êóõíå, ñ ðàçìåðàìè 510õ270.

Çà÷åì íàì ðàçìåðû? Ñåé÷àñ îáúÿñíþ. Êîãäà â ðåàëüíîñòè ìû êëàäåì ïëèòêó, òî óêëàäûâàÿ åå íà ïîâåðõíîñòü ÷àñòü ïëèòîê ìû ïîäðåçàåì ïî ðàçìåðàì.  ñðåäå 3D MAX ïîäðåçàòü åå íå òàê óæ ïðîñòî. Íî ñîçäàòü åå íàì íóæíî. Ñëåäîâàòåëüíî, äëÿ òîãî ÷òîáû ðåàëèçîâàòü òåêñòóðó ìàêñèìàëüíî ðåàëèñòè÷íî íàì íóæíî ñîçäàòü ïëîñêîñòü, íà êîòîðóþ óëÿæåòñÿ ðîâíîå êîëè÷åñòâî ôðàãìåíòîâ íàøåé ïëèòêè. Ê òîìó æå ïðè âèçóàëèçàöèè, åñëè âàøè ïîëû âûëåçóò çà ïðåäåëû ñòåí, âèäíî èõ íå áóäåò, à òåêñòóðà ëÿæåò ðîâíî.
 ìîåì ñëó÷àå, ÿ óâåëè÷ó ïëîñêîñòü ïîëà äî ðàçìåðîâ 550õ300. È íóæíî óñòàíîâèòü êîëè÷åñòâî ñåãìåíòîâ òàê, ñëîâíî ðàçìåòèëè ïîä ïëèòêó. Íó, ó ìåíÿ âûøëî 11 íà 6 ñåãìåíòîâ.

Íàçîâèòå ýòó ïëîñêîñòü 001.
Òåïåðü êîíâåðòèðóéòå â Editable Poly, ïåðåéäèòå â ðåæèì ïîäîáúåêòîâ Polygon, çàæàâ êëàâèøó Ctrl âûäåëÿéòå ïîëèãîíû â øàõìàòíîì ïîðÿäêå.
Ïîñëå ÷åãî ñîçäàåì íîâûé îáúåêò, íàæàâ íà Detach; ýòà êíîïêà íàõîäèòüñÿ òàì æå, â ïàðàìåòðàõ Editable Poly.
Íàçîâåì íîâûé îáúåêò 002.
Òåïåðü íóæíî âûáðàòü îáúåêò 001 è îïÿòü ïåðåéòè â ðåæèì Polygon. Âûäåëèòü îäèí èç ïîëèãîíîâ è â ñòåêå ìîäèôèêàòîðîâ íàçíà÷èòü åìó ìîäèôèêàòîð UVW Map. Âû òîëüêî ÷òî ñîçäàëè ðàçâåðñòêó äëÿ îäíîé ïëèòêè.

Ïîñëå âûäåëÿåì 002, ïåðåõîäèì â ðåæèì ïîäîáúåêòîâ Polygon, ïðèìåíÿåì ìîäèôèêàòîð UVW Map, íà îäèí âûäåëåííûé ïîëèãîí, íî ïîñëå ýòîãî îòêðûâàåì ìîäèôèêàòîð, âûáèðàåì ðåæèì Gizmo è ïîâîðà÷èâàåì êîíòåéíåð íà 90 ãðàäóñîâ ïðè ïîìîùè èíñòðóìåíòà Select and Rotate.
Ïîñëå ýòîãî íóæíî ñäåëàòü îäíó âàæíóþ âåùü! Íóæíî ïåðåéòè íà óðîâåíü Editable Poly è âûéòè èç ðåæèìà ïîäîáúåêòîâ Polygon, â ïðîòèâíîì ñëó÷àå âñÿ íàøà çàòåÿ ïðèìåíèòñÿ òîëüêî ê òåì ïîëèãîíàì? íà êîòîðûå ìû íàäåëè UVW Map.
Òåïåðü îòêðûâàåì ðåäàêòîð ìàòåðèàëîâ è äëÿ ñâîáîäíîãî ñòåêà äàåì íàçâàíèå Kafel, íàïðèìåð.

Âûáèðàåì òèï ìàòåðèàëà Multi/Sub-Object, íàçíà÷àåì êîëè÷åñòâî ñóá-ìàòåðèàëîâ 4.
Ó ìåíÿ óæå åñòü íåêîòîðûå òåêñòóðèíû, íàïðèìåð, êàôåëÿ, âçÿòûå èç êàòàëîãà êîìïàíèè, ïðåäëàãàþùåé îíûé ïðîäóêò äëÿ îòäåëêè âàííûõ êîìíàò è êóõîíü.  ïðèíöèïå, íàéòè â èíòåðíåòå íóæíóþ êàðòèíêó íå ñëîæíî, íî ÿ âûêëàäûâàþ çäåñü, åñëè âäðóã çàõî÷åòñÿ, òî ìîæíî åå èñïîëüçîâàòü. Ïðàâäà, ýòà òåêñòóðà íåñêîëüêî ÿðêîâàòà äëÿ ïîëà, íî ÿ âûáðàëà åå, ÷òîáû áûëî ïîêàçàòåëüíî.
Õîòÿ, â ïðèíöèïå, òåïåðü ïîíÿòíî, ÷òî ÿ èìåþ ââèäó è ìîæåòå âûáðàòü èç ñâîåãî, ÷òî-íèáóäü áîëåå àäåêâàòíîå.
Òåïåðü âûáèðàåì ïåðâûé ñóá-ìàòåðèàë è â êàíàë Diffuse Color äîáàâëÿåì íàøó ïåðâóþ òåêñòóðó, ïîñëå òÿíåì åå â êàíàë Bump êàê Instance
Âîçâðàùàåìñÿ ê ãðóïïå ñóá-ìàòåðèàëîâ è ïåðâûé ñóá-ìàòåðèàë (êóäà ìû óæå äîáàâèëè òåêñòóðó) òÿíåì âî âòîðîé ñóá-ìàòåðèàë êàê Copy (î÷åíü âàæíî ýòî çàïîìíèòü: â êàíàëàõ òÿíåì êàê Instance, à â ñóá-ìàòåðèàëàõ êàê Copy)
Ïåðåõîäèì â íàñòðîéêè äèôôóçíîãî êàíàëà è ìåíÿåì U Tilling íà ìèíóñ 1 (ïðè ýòîì â Bump-êàíàëå òîæå ýòà ïîçèöèÿ ñìåíèòüñÿ íà ìèíóñ)
Òîæå ñàìîå äåëàåì è ñ îñòàëüíûìè ñóá-ìàòåðèàëàìè, òîëüêî óæå ñ äðóãîé òåêñòóðîé. Ó ìåíÿ ìàòåðèàëû ïåðåèìåíîâàíû íà 1L, 1R, 2L è 2R. ß ýòî ñäåëàëà äëÿ ëè÷íîãî óäîáñòâà — çíà÷åíèÿ îñîáîãî íå èìååò… Õîòÿ ïîìíèòå, åñëè ó âàñ áóäåò ìíîãîóðîâíåâàÿ êàðòèíêà, òî ëó÷øå èìåíà äàâàòü òàêèå, ÷òîáû âû ïîòîì ëåãêî ìîãëè âñïîìíèòü, êàêîå ÷òî îáîçíà÷àåò.
Çàêðûâàåì èëè îòîäâèãàåì ðåäàêòîð ìàòåðèàëîâ è âûáèðàåì îáúåêò 001 (íàøà ïåðâàÿ ïëîñêîñòü). Â ñòåêå ìîäèôèêàòîðîâ äîáàâëÿåì Material by Element
 ïàðàìåòðàõ ìîäèôèêàòîðà àêòèâèðóåì îïöèþ Random Distribution è â ID Count óêàçûâàåì çíà÷åíèå îò 2 äî 4 ( ó íàñ 4 ñóá-ìàòåðèàëà)
Òîæå ñàìîå äåëàåì â 002 îáúåêòå, åäèíñòâåííî, ÷òî ìåíÿåì çíà÷åíèå Seed íà ëþáîå äðóãîå (ïî óìîë÷àíèþ ñòîèò 12345 ÿ ïîìåíÿëà 12346, íî ìîæåòå ïîýêñïåðèìåíòèðîâàòü îò ýòîãî çàâèñèò ðàçáðîñ âàðèàíòîâ âàøèõ ïëèòîê).
Ïîñëå âñåõ ðóêîìàøåñòâ äîëæíî âûéòè íå÷òî:Íäàà.. Òåêñòóðà î÷åíü ÿðêàÿ, íî çàòî âèäíî íàãëÿäíî êàê ïëèòêè ïîâåðíóëè êàæäàÿ â ðàçíûå ñòîðîíû. Åñëè èçíà÷àëüíî íå ñêðó÷èâàòü ãèçìî ó ïîëèãîíà 002, òî ìîæíî ïîäîáíóþ ïëèòêó óëîæèòü áîëåå ïîêëàäèñòî. à âîîáùå âûáðàòü äðóãóþ òåêñòóðó ïðîùå è ëó÷øå. Òóò âàì ïîëå äëÿ ýêñïåðèìåíòîâ!!
| Êîììåíòèðîâàòü | « Ïðåä. çàïèñü — Ê äíåâíèêó — Ñëåä. çàïèñü » | Ñòðàíèöû: [1] [Íîâûå] |