-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в ArtiMind

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 10.05.2004
Записей:
Комментариев:
Написано: 45648


Синтетика

+ в цитатник

Cообщение скрыто для удобства комментирования.
Прочитать сообщение


ArtiMind   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 18:39 (ссылка)
Или кто скажет, что это синтетика от начала и до конца? Только сверхрезкая картинка отличает от RL.

Ответить С цитатой В цитатник
Семерка_Бубён   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 19:00 (ссылка)
Ан все равно видно. Волосы неестественные.
Ответить С цитатой В цитатник
ArtiMind   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 19:04 (ссылка)
Семерка_Бубён,
а прогресс? дальше - больше. в конце концов будет дешевле синтетических актеров использовать. Вон, всякие фабрики звезд и блестящие... эстрада уже под ними :(
Ответить С цитатой В цитатник
Семерка_Бубён   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 19:10 (ссылка)
Да, а еще такой чистой кожи вокруг глаз в природе не бывает. Бедные дамы, когда прогресс дотянется...
Ответить С цитатой В цитатник
ArtiMind   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 19:21 (ссылка)
Семерка_Бубён,
если ты о фотографии глаза, то бывает. по крайней мере можно получить. тут беда в гиперреалистичности изображения - его надо чуток загрубить. просто фотоаппарат не может обеспечить такого совершенного изображения.
а вот что будет с моделями, когда прогресс их доканает? поскольку внешний вид уже не будет иметь значения в общении по сети и видеофонах, то станут модными умные женщины. т.е. развитие в сторону гейш и гетер...
а может я слишком хорошо к миру отношусь? тогда в сторону секса по телефону :)
Ответить С цитатой В цитатник
Семерка_Бубён   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 19:38 (ссылка)
умные женщины войдут в моду не раньше, чем это сделают умные мужчины.
Ответить С цитатой В цитатник
Хмурое_радио   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 21:09 (ссылка)
Хмм, я делал похожие на первую фоту.
Берется Poser, делаем модель, делаем морф, и если надо текстуру, а потом естественность делается в фотошопе.
Ответить С цитатой В цитатник
ArtiMind   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 21:15 (ссылка)
Хмурая_сволочь,
Poser простоват для такой работы. Посмотри сайт, там модельки много сложнее. Ну и текстурки недетские + везде разные. И без шопа.
Пока, конечно, это слишком сложно для массовых сцен, но ...
Ответить С цитатой В цитатник
Хмурое_радио   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 21:50 (ссылка)
Исходное сообщение ArtiMind
Хмурая_сволочь,
Poser простоват для такой работы. Посмотри сайт, там модельки много сложнее. Ну и текстурки недетские + везде разные. И без шопа.
Пока, конечно, это слишком сложно для массовых сцен, но ...

Нет, если в пожере делать морф, и качественную текстуру, то получается очень даже. Эти конечно не в пожеле, явно не 3DMax, возможно Майе.. Хотя есть еще несколько редакторов в чем это можно делать.
Ответить С цитатой В цитатник
Хмурое_радио   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 23:00 (ссылка)
Вот Poser
Ответить С цитатой В цитатник
Хмурое_радио   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 23:01 (ссылка)
2
Ответить С цитатой В цитатник
Хмурое_радио   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 23:02 (ссылка)
3
Ответить С цитатой В цитатник
ArtiMind   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 23:13 (ссылка)
Ее пытали? Первую, я имею в виду :)
на самом деле Poser все-таки попсовое решение. Картинки которые есть на сайте сделаны много более профессионально. Обрати внимание на текстуры - небо и земля.
Ответить С цитатой В цитатник
Хмурое_радио   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 23:23 (ссылка)
Я не защищаю пожер, отнюдь.
Те ребята что рисовали "твои", делают видео. Уровень извините Шрека. Я бы не сказал что уж очень хорошие картинки.
Но это на самом деле скорее несовершенство существующих технологий.
Но беспорно картинки впечатлитильные, беспорно.
Ответить С цитатой В цитатник
ArtiMind   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 23:39 (ссылка)
Хмурая_сволочь,
а у меня все повисло когда качал. но действительно - чудес пока нет. каждый пиксел стоит кучи расчетов.
кстати. знаешь такой адресок?
http://www.povray.org/
классные ребята. это фрии рэйтрэйсер. у него нет собственного дизайнера форм, он использует си-подобный язык описания объяетов. зато просто потрясающая достоверность расчетов. то, что другие иммитируют он самом деле считает - начиная от переломления лучей и кончая ирридисценцией.

Ответить С цитатой В цитатник
ArtiMind   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 23:45 (ссылка)
Вот из ранних работ в их конкурсе. Не самая художественно ценная, но тут настоящие отражения и настоящие переломления.

Ответить С цитатой В цитатник
ArtiMind   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 23:47 (ссылка)
А вот развитие. Здесь техника интересна. Отражения в воде это отражения неба, котрого не видно, но оно есть в модели. А искажения в ряби на воде тоже честная трассировка лучей

Ответить С цитатой В цитатник
ArtiMind   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 23:49 (ссылка)
К чему это приводит? А вот к такой фотореалистичности.

Ответить С цитатой В цитатник
ArtiMind   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 23:50 (ссылка)
Или вот такой.
Опять же - все честно, прозрачность. переломления итп - а то часто народ накладывает текстуры якобы переломлений и отражений.

Ответить С цитатой В цитатник
Хмурое_радио   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 23:54 (ссылка)
Я видел несколько таких проэктов. С помошью языков програмирования, то есть математики, рендерят очень достоверные изображения.
Вот http://www.pandromeda.com/ рендерит очень качественные ланшафты чистой математикой.
Галерею можешь не смотреть, там ерунда. Я завтра сделаю рендер. Сегодня уже пора спать. :)
Ответить С цитатой В цитатник
ArtiMind   обратиться по имени Понедельник, 20 Декабря 2004 г. 23:57 (ссылка)
Э-э-э, не совсем так. Там генерятся ландшафты и достаточно простой механизм расчета изображения. Кстати, был такой прекрасный продукт - Terragen - жалко, что его бросили. У меня даже моя картинка есть такая.
А вот рэйтрейсер это хитрее - там настоящая трассировка лучей и материалы взаимодействуют со светом. Фактически POVRay это только движок для расчетов изображения.
Я когда-то пробовал в эти игры играть, но времени нет совсем, но еще с давних времен он мне очень нравится. Кончено он медленнее чем коммерческие продукты, но иногда так здорово выдает, что аж замираешь от удивления :)
Ответить С цитатой В цитатник
Клюки   обратиться по имени Вторник, 21 Декабря 2004 г. 00:01 (ссылка)
огооо...
Ответить С цитатой В цитатник
ArtiMind   обратиться по имени Вторник, 21 Декабря 2004 г. 00:04 (ссылка)
КлюкВа4ка,
тут много огогов :) тебе какой понравился? :)
Ответить С цитатой В цитатник
Хмурое_радио   обратиться по имени Вторник, 21 Декабря 2004 г. 00:06 (ссылка)
Хмм, а ссылок нет на эти игры?
Да, кстати не видел игры FarCry? Это единственная игра где мне хотелось просто походить чем бегать с оружием. Там поражает не реалистичность, много огрехов. А крастота.
Если не видел, Советую, очень советую.
Могу переписать на ДВДшник, если желаешь.
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Вторник, 21 Декабря 2004 г. 00:06 (ссылка)
Ну, преломления и отражения - это давно решено , любой нормальный рейтрейсер может. Особенно честные рейтрейсеры - таких мало, в Lightwave например честнейший. Но толку без художника мало.
То, что ты почему-то превозносишь - честную трассировку/отражение/преломление - есть в LW начиная с версии 5.6, то есть года этак с 98-го по моему. Или еще раньше, уже в упор не помню.
Что касается моделей - тут комплекс же, не только внешность нужна. Что есть модель, с точки зрения глянца? Модель - это внешность + ИМЯ. + история.
Практически всегда. Трехмеркой истории не сделать, имя - только воздух, заставить её рекламировать только на экране/бумаге ( а больше модели практически в пень не сдались) - нереально. Так что трехмерные актеры/модели изначально будут проигрывать в любом случае. Почитай кстати Вильяма Гибсона - Idoru. Как раз об этом.
Poser - реально попсовое решение, но болванки в нем делать удобно, потом - в идеале - детализация чем - нибудь типа Z-Brush, и потом рендер.
Ответить С цитатой В цитатник
Хмурое_радио   обратиться по имени Вторник, 21 Декабря 2004 г. 00:17 (ссылка)
хысА_ТупоРогая, :) А если сфотографировать от реальности не отличить. В картине художника мы ченим его мастерство. Легко сфотографировать. Но не легко с помощью тойже пожеровской попсы сделать большее.
Ответить С цитатой В цитатник
Клюки   обратиться по имени Вторник, 21 Декабря 2004 г. 00:18 (ссылка)
ArtiMind, я ваще обалдела от их количества)))
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Вторник, 21 Декабря 2004 г. 00:20 (ссылка)
Семерка_Бубён, кстати рендер не фотореалистичен совершенно. Отражения такой силы (на глазе) - не бывают, беда использования "неправильной" HDRI в качестве модели освещения. Кожа - излишне грубая, неверныо выбран масштаб. Действительно, вокруг глаз такой кожи чистой практически не бывает, её запаришься в реале замазывать до такого состояния. Отсутствие детализации кожи на веке - очень гладко. такого реально не бывает. Брови/волосы - ну это старый баг, с ним хрен справишься, волосы реалистично рендерить - этого почти никто не умеет из программных продуктов на рынке. Однако, чтобы сделать хотя бы такую модель - надо провести не одни сутки раскорячившись перед монитором, технология не позволяет, и еще очень долго не позволит, ибо сетку - все равно делать руками, текстуры - все равно править руками, да и все остальное... лицевые мышци кто пробовал сетапить - знает, охренеть можно.
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Re: Ответ в ArtiMind; Синтетика Вторник, 21 Декабря 2004 г. 00:21 (ссылка)
FarCry - сдал позиции Half-Life II.

LI 3.9.25
Ответить С цитатой В цитатник
ArtiMind   обратиться по имени Вторник, 21 Декабря 2004 г. 00:21 (ссылка)
хысА_ТупоРогая,
Я уже не помню как там все реализовано. Фичи поврея можно посмотреть здесь
http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/6/
я просто сравнивал как это работает, но это было лет 5 назад и там все было в пользу поврея. Я просто стеклом баловался, а там много интересного есть. Я тогда давил на разработчиков, чтобы они реализовали различное переломление для различной длины волны - т.е. чтобы можно было сделать настоящую призму и анизотропию переломления в кристаллах. Тогда можно полностью смоделировать бриллиант - иначе не будет блеска настоящего.
Как сейчас не знаю.

Ха! А вот с "историей" не соглашусь. Сошлюсь на замечательные диалоги в фильме "Хвост виляет собакой" (Wag the dog) или в нашем переводе "Плутовство" с Де Ниро и Хофманом.
Там хорошо сказано - а вы видели их на самом деле? их показали по телевизору. Так что на самом деле никто лично не знаком с Шифер или Кроуфорд.

Эх, жалко, что я бросил графикой баловаться. Больших успехов не достиг, но приятно было баловаться.
Ответить С цитатой В цитатник
Комментировать К дневнику Страницы: [1] 2 [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку