-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Annelle

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 4) Бельтейн Сила_ведьм Alanis_Morissette Children_OF_The_Moon

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 27.08.2005
Записей:
Комментариев:
Написано: 5878


Люди, которые играют в игры

+ в цитатник

Cообщение скрыто для удобства комментирования.
Прочитать сообщение


Ведьма_Кель   обратиться по имени Пятница, 15 Февраля 2008 г. 09:50 (ссылка)
нет безвыходных ситуаций и не бывает не решаемых проблем.
"даже если вас съели, у вас есть два выхода"
Ответить С цитатой В цитатник
Annelle   обратиться по имени Пятница, 15 Февраля 2008 г. 10:49 (ссылка)
Келебгваэ, вот именно, что их сейчас два. а мне нужен третий.
я понимаю, что дело не в том, что его нет, а в том, что я его не вижу.
Ответить С цитатой В цитатник
_AnA_   обратиться по имени Пятница, 15 Февраля 2008 г. 17:13 (ссылка)
Да, игровые аналогии рулят.
Я недавно о самоубийцах рассуждала с геймерской точки зрения: они не проходят на следующий уровень и не получают experience points, потому что просто нажимают "Quit". Потому призраки на земле и застревают, наверн))

А у тебя, я надеюсь, все наладится. Ничто все же не происходит зря.
Ответить С цитатой В цитатник
Annelle   обратиться по имени Пятница, 15 Февраля 2008 г. 17:35 (ссылка)
_AnA_, О, супер)) Мне нравится такое сравнение))

Хех, посмотрим.
Ответить С цитатой В цитатник
Shadowbearer   обратиться по имени Не надо париться Суббота, 16 Февраля 2008 г. 16:38 (ссылка)
На самом деле, сравнение, приведенное в сабже, оченно глубокое. Щас попрет философия :).

В Morrowind игроку изначально предуготована роль Избранного. Но следовать прописанному создателями фатуму или нет - сугубый выбор играющего. Я, как трижды выполнивший "предназначение", могу сказать однозначно: выполнишь ты свою сюжетную роль или нет, все равно игра рано или поздно становится как бы бессмысленной - делай что в голову взбредет. Можно примыкать к различным фракциям и подыматься по "карьерной лестнице", можно стать бродягой, можно изничтожать все живое и т.п. Можно сказать, что игрок становится абсолютно свободным в мире Morrowind именно тогда, когда его перестает тяготить его Избранность. От которой можно отказаться в любой момент.

Посему стоит задуматься: может быть, некоторые наши потери лишь расширяют наши горизонты?
Ответить С цитатой В цитатник
Annelle   обратиться по имени Суббота, 16 Февраля 2008 г. 23:50 (ссылка)
Shadowbearer, о да, философия это есть хорошо)))
Да, что-то я и забыла про то, что там "после". Нет, все-таки мне в этом плане ближе Готика - окончание делает весь процесс осмысленным. Просто я представила морровиндовский вариант в жизни - достиг своей цели или сразу всех, выполнил все квесты... побегал, побегал еще по миру... людей переубивал всех от скуки... А потом?! =)))
Потеря стен, ограничивающих нас, расширяет горизонты. Но вот некоторые грани являются линиями, составляющими рисунок, без них это будет чистый лист.
Ответить С цитатой В цитатник
Комментировать К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку