Чем выше уровень игрока, тем точнее он оценивает расстановку сил, в т. ч. распределение территорий. И тем точнее он может сказать что будет, если он сходит (или не сходит) в определенное место. Поскольку даже пол очка приносят победу, то битва идет за каждый пункт доски. Жертвуя единственную фишку надо точно знать сколько очков ты теряешь, а то иногда потерявв один камень потом обнаруживаешь, что потерял целый угол.
А если отойти от желания победить? Это больше спортивный интерес, он предсказуем и на самом высоком уровне наверняка трансформируется во что-то другое, уходя как бы в фон. Какая еще вынуждающая сила, кроме желания выиграть по очкам? А если это желание выиграть - на какие силы оно раскладывается? Признание? Сапоутверждене? Желание показать, каков ты есть, принародно? Упражнение для ума?
Этих вынуждающих сил несколько базовых комплектов. Что останется, если отодвинуть их в сторону, хотя бы чуть-чуть?..