Îïóáëèêîâàíû ñâåæèå ñêðèíøîòû Killing Floor 2 |


Êîìïàíèÿ Tripwire Interactive ïîäåëèëàñü íîâîé ïîäáîðêîé ñêðèíøîòîâ ñâîåãî «ìÿñíîãî» øóòåðà Killing Floor 2, íàçâàíèå êîòîðîãî ãîâîðèò ñàìî çà ñåáÿ. Ëþáèòåëÿì èãð ïðî ìåðçêèõ ìîíñòðîâ è äåêàëèòðû êðîâè ñîâåòóåì âçãëÿíóòü:
 äåêàáðå ðàçðàáîò÷èêè ñîîáùèëè, ÷òî Killing Floor 2 âûéäåò íå òîëüêî íà PC, íî è íà PS4. Èçâåñòíî, ÷òî èãðà ïîñòóïèò â ïðîäàæó â ýòîì ãîäó — áîëåå êîíêðåòíàÿ äàòà ðåëèçà âñå åùå íåèçâåñòíà. Îðèãèíàëüíàÿ Killing Floor, íàïîìíèì, ïîÿâèëàñü â 2009 ãîäó è «äîðîñëà» äî àâòîíîìíîãî ïðîåêòà èç ïîïóëÿðíîãî ìîäà äëÿ Unreal Tournament 2004.
| Êîììåíòèðîâàòü | « Ïðåä. çàïèñü — Ê äíåâíèêó — Ñëåä. çàïèñü » | Ñòðàíèöû: [1] [Íîâûå] |