-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в akry

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 21.08.2007
Записей: 4917
Комментариев: 25572
Написано: 40060


Маленькая машинка с боооольшим колесом

+ в цитатник

Cообщение скрыто для удобства комментирования.
Прочитать сообщение


Альфин   обратиться по имени Пятница, 20 Июня 2008 г. 00:05 (ссылка)
Все-таки, будучи человеком более молодого поколения, чем XoID и akry, я был взрощен куда более линейными Twinsen's и Abe's Odyssey, Warcraft II а так же выше упомянутым Carmageddon.

Помню свое удивление, когда я впервые услышал термин "тормозит". )
Ответить С цитатой В цитатник
uplink-z1   обратиться по имени Пятница, 20 Июня 2008 г. 03:00 (ссылка)
А я вот посмотрев на происходящее, и поняв что за прогрессом не угонишься сменил стратегию. Теперь для игр есть x-box 360, для работы - PowerBook G4 с установленным Leo 10.5.3. И вот одно остается непонятным... Нафига мне теперь этот монстр под столом? Однакож я в него так идеологически вцепился, что мне кажется что я с ним никогда не расстанусь. Мало ли что. Такая вот чисто психологическая привязанность к настолке =))
Ответить С цитатой В цитатник
akry   обратиться по имени Пятница, 20 Июня 2008 г. 15:43 (ссылка)
Диггера никто не вспомнил — великую игру всех времён и народов!
Ещё наши делали Паркан. Претензий было много, а сама игра так себе получилась.

uplink-z1, очень хорошо понимаю. Я столько пыхтел на маленьких компах, что у меня теперь гиперкомпенсация — хочу чего-то стационарного, огромного. Как, кстати, Leo в плане скорости и удобства работы?
Ответить С цитатой В цитатник
akry   обратиться по имени Пятница, 20 Июня 2008 г. 15:45 (ссылка)
Альфин, из перечисленного заигрывались в Варкрафт. Ещё первый. По модему даже вдвоём рубились.
Ответить С цитатой В цитатник
XoID   обратиться по имени Пятница, 20 Июня 2008 г. 15:49 (ссылка)
ВСЕМ-ВСЕМ-ВСЕМ! :)
Вышел редактор существ для SPORE от EA! Сама игра будет чуть позже :) Но, как же я её жду! :)
http://eu.spore.com/whatisspore/creaturecreator.cfm
:)
Ответить С цитатой В цитатник
akry   обратиться по имени Пятница, 20 Июня 2008 г. 16:17 (ссылка)
В «Жемчужинах программирования» Джона Бентли был хорошй пример. Задача моделирования взаимодействия многих тел. При помощи многоуровневого подхода человек сократил время работы программы с 1 года до 1 дня.
Уровень разработки Коэффициент ускорения Внесенные изменения
Алгоритмы и структуры данных =12 Двоичное дерево
Оптимизация алгоритма =2 Увеличение шага по времени
Реорганизация структуры данных =2 Подгонка кластеров под реальную ситуацию
Системно-независимая оптимизация кода =2 Замена двойной точности на одинарную
Системно-зависимая оптимизация кода =2.5 Кодирование критического участка на ассемблере
Аппаратура 2 Использование сопроцессора
Итого 400

«Эта таблица наглядно иллюстрирует сравнительную эффективность различных методов повышения производительности. Больше всего скорость работы повышает правильный выбор структуры данных — дерева, причем дальнейшие улучшения становятся возможными только благодаря этому выбору. Последние два действия (кодирование на ассемблере и использование сопроцессора) в данном случае не зависели от выбора структуры данных. Использование дерева не принесло бы результатов на суперкомпьютерах того времени (потоковая архитектура которых хорошо подходила для работы по простому алгоритму), так что алгоритмические улучшения не обязательно независимы от аппаратуры.»

Ответить С цитатой В цитатник
akry   обратиться по имени Пятница, 20 Июня 2008 г. 16:21 (ссылка)
Обращаю внимание на то, что аппаратная часть дала только двухкратное увеличение скорости. А алгоритмы — больше всего.
Это касается не только задачи с многими телами, но и любой другой задачи. И, как мы тут уже много писали, вместо работы над алгоритмами, девелоперы тупо пытаются пропушировать покупку новой аппаратуры. Что, очевидно, менее эффективный способ оптимизации. Но их это не парит, потому что оптимизировать алгоритмы им, а покупать аппаратуру — нам, за наши деньги.
Ответить С цитатой В цитатник
akry   обратиться по имени Пятница, 20 Июня 2008 г. 16:44 (ссылка)
XoID, это моделирование эволюции?
Ответить С цитатой В цитатник
XoID   обратиться по имени Пятница, 20 Июня 2008 г. 16:50 (ссылка)
akry, да.
Обещают развитие от одноклеточных до галактических цивилизаций. А это пока моделлер здоровых зверушек.
Щас скачал демо версию. Работа встала наглухо )))))))))))))))))
Ответить С цитатой В цитатник
uplink-z1   обратиться по имени Пятница, 20 Июня 2008 г. 17:01 (ссылка)
Исходное сообщение akry
Диггера никто не вспомнил — великую игру всех времён и народов!
Ещё наши делали Паркан. Претензий было много, а сама игра так себе получилась.

uplink-z1, очень хорошо понимаю. Я столько пыхтел на маленьких компах, что у меня теперь гиперкомпенсация — хочу чего-то стационарного, огромного. Как, кстати, Leo в плане скорости и удобства работы?


У меня топовая 12" крошка, и Leopard на ней носится идеально. Как замену настолке подумываю взять iMac 20"... Небольшой, красивый, в меру мощный. Но пока рановато думать об этом. =)
Ответить С цитатой В цитатник
Insane_elf   обратиться по имени Вторник, 01 Июля 2008 г. 18:11 (ссылка)
мне и 112 потоковых процессора хватает =))
Ответить С цитатой В цитатник
Комментировать К дневнику Страницы: 1 [2] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку