Ghost Stories, первое знакомство |
Вот и дошли ручки до игрушки. Быстро дошли. Почитав минут с 20 правила, я разложил игру на четырех игроков и стал ходить ими по очереди. Не сильно задумываясь, постоянно сверяясь с правилами, удивляясь постоянно почему с шести кубиков (2 раза по три), не выпадает ни одного синего или белого, когда один всего и надо бы. Чувствую, что, играя в эту игру, я часто буду этому удивляться ещё. В итоге вынесли меня быстро, все монахи успели сходить раза по 2-3, а в это время призраки захватили 4 квадрата.
Еще раз перечитав правила (привычка, выработанная годами - после первой игры всегда перечитывать правила), сел за игру на одного. Тут уже стал немного думать и игра пошла живее. В итоге, до захвата деревни я успел выбить только 14 призраков. Захват деревни был опять же - захватом четырех квадратов. Большую роль сыграло то, что я не уследил за синим полем и оно стало одержимым. Следовательно, я не мог уже по два раза бить монстров. А в ситуации, когда монстры прибывают каждый ход, а я не каждый ход буду их бить (надо все же прыгать туда/сюда, дао какие-нить накапливать, возвращаться на центральное поле за фишками нейтральной силы), я вот как-то даже не знаю как эффективно выбивать монстров без такой полезной штуки, как два удара за ход. Плюс ведь кубики ещё могут не выпасть.
Итог первых двух опытных партий: игра очень понравилась. Надо посмотреть какие монстры бывают и как их лучше вышибать, но это уже дело наживное. Сначала, при прочтении правил думал - как же все запомнить, что делают монстры, что - каждый сектор деревни, и какие действия делать при разных значениях на кубике проклятия. Но обозначения на всем этом оказались быстро запоминающимися и логичными. При второй партии проблем уже не возникало, я даже не уже не заглядывал в правила по этому поводу. Все в игре сделано удобно. Забирает монстр один кубик -- вот он кубик лежит на монстре. Лишает возможности пользоваться спец. способностями - большая заметная блямба лежит, закрывает значки этих способностей. Последовательность действия легко запоминается и тоже логична. Сама игра была красива ещё в коробке, разложенная смотрится тоже замечательно. И при игре заставляет думать, как бы так сделать, чтобы успеть сразу все - и дао набрать, и будду поставить, и призрака убить.
После игры, в голову сразу лезут всякие мелочи. Что будды - вещь очень полезная. Некоторых монстров даже не знаешь как бы так убить, после того, как они вылезли, и очень бы пригодилась такая засада. Очень много внимания надо уделять как именно располагать монстров. Ибо на углу есть возможность убить сразу двух монстров, и нужно чтобы и они там стояли, и кубиков с символами дао хватило. В общем, много о чем мне ещё предстоит подумать в этой игре. То, что в такой умной игре много зависит от кубиков - к этому я отношусь нормально, это же и есть игра, это азарт. Так что предварительные отзывы у меня - восторженные. Интересно будет сыграть вомногером.
Пока предварительно игра от меня получает 8,5 баллов и выходит на второе место в моем списке лучших игр. Может после нескольких игр в команде поднимется повыше. Но Ярость Дракулы будет ей переплюнуть очень сложно. Посмотрим что скажут остальные мои настольные друзья.

Метки: настольные игры ghost stories |
Ghost Stories, знакомство с коробкой |
Итак, первая из грядущих игр у меня в руках. Ghost Stories! Взял её подержанную, с рук у Сергея. У него в компании игра "не пошла", как прежде у Антона Ярость Дракулы. Брал, по утверждению бывшего хозяина - "в отличном состоянии". Итак, что же у меня сегодня появилось.
|
Майкл Флинн - Эйфельхайм город-призрак |
"...Грех заключался не в конкретном деянии, а в воле. За перечисленным женщиной скрывался основной грех, лишь внешним проявлением которого и были эти упомянутые поступки. Можно вернуть брошь или навестить отца, но пока внутренний грех не исцелен, раскаяние - каким бы искренним оно ни было в данный момент - неминуемо зачахнет, подобно семени, упавшему в скудную почву
- И я находила удовольствие с мужчинами, помимо своего законного мужа.
Это был самый плохо скрываемый секрет в Оберхохвальде. Хильдегарда Мюллер подбиралась к мужчинам с той же невозмутимой осторожностью, с которой герр Манфред выслеживал оленей и кабанов, украшавших ныне стены замка Хохвальд. Дитриха смутило внезапное видение того, что могло бы свисать с трофейной стены Хильдегарды.
Трофеи? Ага! Вот что было тайным грехом. Гордыня, а не похоть. Спустя некоторое время плотские утехи, верно, приедались, однако охота за мужчинами служила гарантией того, что Хильда может получить все что пожелает, когда только ей будет угодно. И ее доброта к ирландскому пилигриму - не парадокс, но подтверждение тому. Она сделала это напоказ, чтобы остальные могли восхититься ее щедростью. Даже бесконечное перечисление простительных грехов было предметом гордости. Хильда бахвалилась своими грехами.
На каждую слабость - сила, так и на гордость - смирение. Епитимья Хильде, решил Дитрих, потребует обычных искуплений. Вернуть брошь, возместить муку, навестить отца. Не знать других мужчин, кроме мужа своего. Оказывать приют каждому нуждающемуся пилигриму, во что бы ни обошелся постой, - с тем же милосердием, какое она проявила к ирландцу. Но Хильда должна также, в качестве урока смирения, выскрести каменные плиты церковного нефа.
И это должно быть исполнено в тайне, дабы она не возгордилась своими наказаниями..."
|
игры за неделю |
За последнюю неделю получилось сыграть в следующее:
Манчкин. Ещё первый, классический. 1 раз. Играли втроем. Достиг только восьмого уровня. Игра была характерна тем, что в основном была борьба с 3 по 5 уровень (тогда шли все примерно в ровень), после этого все западлянки у игроков кончились и выиграл тот, кто первым удачно вытянул нужное количество монстров для победы (Маша, молодец).
Кингсбург (с новым треком зданий). 2 раза. Первый раз играли на троих. Я с самого начала ушел в отрыв, забил на развитие зданий для борьбы с монстрами. Но так как монстра в основном вычитали победные очки, а у меня было убежище... В итоге выиграл с большим отрывом. Во второй раз играми впятером. Забивать на монстров не получилось и с кубиками не так везло... В итоге строил не те здания, которые хотел, а те которые мог. Так поступать нельзя, потому как занял в итоге четвертое место.
Ужас Аркхема. 3 раза. Все три раза играли втроем одним составом. Все три раза проиграли. Все три раза просыпался древний и нас убивал. Как ни странно, ближе всего мы были к победе с Ктулху. У него осталась 8 жизней при нашем проигрыше. Во второй раз нам достался Хастур. Когда он проснулся трек ужаса заполнился до 10, так что шансов у нас не было. В третий раз спящим был Ньярлатотеп. При игре с ним на как-то не очень везло, часто во время путешествий по иным мирам мы проваливали проверки и терялись во времени и пространстве, не могли выйти и запечатать врата. Когда спящий проснулся у нас один игрок все ещё был потерянный, и вдвоем мы смогли вычесть буквально пару жизней у него (один из игроков ещё как раз получил проклятьем незадолго перед боем с ним). В итоге, мы решили что играть втроем сложно. Радует, что в третий раз мы уже бегали довольно резво по карте, осознанно меняли характеристики во время передышки, зачастую имели кучу улик для запечатывания врат (но дойти и запечатать врата смогли только однажды)... Вроде, развиваемся потихоньку и начинаем действовать более осмысленно.
А на следующей неделе у меня появится Ghost Stories, которая считается посложнее ужаса Аркхема. Мне страшно даже представить, как быстро мы будем проигрывать там :)
|
лига чемпионов |
Рубин опять в одной группе с Барселоной. Посмотрим, посмотрим. Думается мне что прошлогодний "подвиг" он не повторит. Подвиг взял в кавычки, потому что не смотря на 1-2, Барса прошла дальше, а Рубин нет. Один матч - ничего не значит. Это просто один матч.
|
|
Новым играм быть |
На этой неделе собрались компанией заказали несколько игр из США. Получается дешевле, чем если брать в России. Так получилось что одна моя игрушка в посылку не влезла, очень жаль. Итого для меня заказано:

Dungeon Lords. Забавная игра про строительство подземелий и защите его от посягательств "добрых героев". Сейчас перевожу правила. Надеюсь получится боле-менее нормально, тогда выложу перевод. Цитата из правил:
Игра выходит при поддержке Целевого Фонда Министерства Подземельного Образования. Мы надеемся опровергнуть распространенные предрассудки в отношении подземелий и их строителей, а также показать какую большую роль искатели приключений играют в разрушении экосистемы подземелий. Для тех, кто жаждет стать повелителем подземелья, этот текст можно считать введением в предмет строительство подземелий, акцентированное на моральных обязательствах обеспечивать надлежащий уход за монстрами и своевременную уплату налогов. И наконец, это игра дает искателем приключений возможность задаться вопросом: что интереснее – строить подземелье или разрушать его?
Zombie Dice и Kthulhu Dice. О них я уже писал. Игра на природе дабы занять время. К тому же - это же КУБИКИ!
Ну и договорился о покупке игры Ghosts Stories с рук. Кооперативной игры о спасении монахами деревушки. Говорят сложная, будет хорошая проверка сыгранности нашей компании.
Так что вперед, к новым играм. Хорошим и разным.
|
Ещё раз о тесера.ру |
Сайт-то развивается. Пользователей стало побольше. И поиск по пользователям сделали. Молодцы.
|
выходные |
В субботу в кои веки собрался на игровстречу, но не судьба. Была плохая погода, а встреча была запланирована в открытой части кафешки. Поэтому все отменилось. Зато взял погонять у друга игры Звездный крейсер галактика и Moto Grand Prix. Мотоциклы забросил на полку, а в воскресенье вечером собрались компанией для игр. Звездный крейсер мы разложили и примерно попробовали как играть. Трудности возникли за за незнания некоторыми игроками английского языка. Но в целом было отмечено что игра потенциально хорошая и надо будет подготовится лучше (в нашу игру попали некоторые карточки навыков из дополнения, к примеру). Ну и начинать пораньше, днем. После этого засели за Кингсбург. Опять с новым треком.
Я отстроил Ярмарку. Очень полезная штука. Потом Алтарь. Тоже полезняк. Далее построил все до Гильдии Архитекторов. Затем докончил верхнюю линию - до Храма. Иногда брал очки с поля, все время отдавал ресурс за казночейство осенью... И как-то так получилось, что очков накопил к исходу 5-го года 52, а ближайший преследователь имел 35. Поэтому я даже не особо напрягался из за демона и того, что у меня из военных построек было отстроено только Сторожевая башня. Демону я проиграл, здание он у меня порушил, но 49 очков у меня осталось. И отрыв 13 очков от второго места. В целом, я пока так и не понял тактики с таким треком зданий. Надо играть ещё.
В субботу, кстати, была ещё партия в Каркассон: Охотники и собиратели. Давно не игрались. Хоть правила вспомнили. Я тут занял последнее место, ибо вообще не думал когда играл. Вроде игра простенькая, а думать все равно надо.
|
Четверг, настолки |
Вчера собирались у Бараневских, старой доброй компанией. И наконец-то опробовали Кингсбург с новым треком зданий. Игра поменялась, надо сказать. За здания тут дают меньшее количество победных очков. Также гораздо меньше зданий приносят войска. В итоге приходится таки использовать советников, которые эти войска дают. В общем, играть стало немного по другому.
В конце пятого года, перед битвой с монстром у нас получилось, что я шел не первом месте, с отрывом в одно очко была Ви и ещё на 2 очка сзади - Макс. А войск было как раз наоборот - Макс впереди, я - последний. Монстр рушил здание, отбрасывая на 5 очков назад меня и Ви в случае проигрыша. И бросок кубика все решал: 5,6 - выигрываю игру я, 3-4 - выигрывает Ви, и 1-2 - Макс всех обходит. То есть играли 2 часа, чтобы все свести к одному броску кубика. Выпала двойка.
Как итог: новый трек зданий действительно меняет игру. Кто бы сомневался
. Сейчас будем пробовать ещё и со сценариями.

Метки: настольные игры настолки кингсбург |
Zombie Dice |
Вдогонку к предыдущему посту. Не Ктулхой единой живет Стив Джексон. Также есть ещё игра Zombie Dice. Требования для игры на природе для небольших перерывов сохраняются. Игра состоит и 13 кубиков и упаковки - "стакана". Думать тоже не надо. Правда хорошо бы было записывать счет, но в принципе можно и запоминать. Стоит правда игра дороже - 8,5$, что тоже в принципе не дорого.

Свой вольный перевод правил опять же прикладываю. На всякий случай.
Метки: настольные игры zombie dice |
kthulhu dice |
На Алтае, если мы и играли в настольные игры, то это был Звездный Манчкин. Ещё с собой была корова 006, она тоже карточная, но гораздо менее интересная, поэтому мы её ни разу не разложили. И все же были моменты, когда пригодилась бы какая-нибудь другая игра. Когда все лошади уже упакованы, а ещё чего-то ждем; когда моросит дождик - играть в карточные игры не очень удобно, а иногда хотелось бы занять чем-нибудь это время.
Хотелось бы иметь нечто такое. Маленькое, непромокаемое. Чтобы был не страшен дождь и можно было бы хранить в кармане. И достать поиграться на 5 минут в нужное время. Например, Kthulhu Dice. Игра, допустим, в американском интернет-магазине boards and bits, стоит примерно $3,5. Так что при заказе оттуда чего-нибудь, можно заказать заодно. Кроме кубика и 18 фишек психического здоровья там ничего нет. Думать при игре не надо. Но время занять может. То что нужно? Закажу при случае, поделюсь впечатлениями. В любом случае ничего серьезного от нее не жду.

Для не знающих английский прикладываю вольный перевод правил. Вдруг кому пригодится.
Метки: настольные игры kthulhu dice |
Лошадки |
С моей стороны наверняка было кощунством упомянуть лошадок и не приложить ни одной фотографии с ними. А лошадки на Алтае - это самое главное. Вдалеке от райцентров передвигаются на лошадях, ибо проходимость у них уж очень хорошая. По каким только тропам они не ходят. Но об этом я уже говорил.

|
Немного об алтае |
Вид там совершенно разный. При переходе со стоянки на стоянку - открываются взору шикарные красоты Алтая, но серьезный фотоаппарат обычно в это время спрятан глубоко в драйбэке (непромокаемый мешок крепится позади седла), и доставать его оттуда на лошади не получается. Моя Ви очень сильно сожалела по этому поводу.

Везде бегают "Алтайские тигры" - как их в шутку назвал Миша ещё год назад, с другой группой. Миша там - уникальная личность. Живая легенда. Это про него рассказывают, как он повел половину группы в радиалку (часть осталась на базе с поваром, готовить еду и отдыхаться), ехал часа два, пока его не стали спрашивать куда собственно он всех ведет и когда приведет. А Миша уже прошел половину перехода к следующей стоянке. Оглядывается на группу, фокусирует глаза: "А почему без арчемаков? А где остальные?", "Миша! Мы же в радиалку!". "А почему меня не предупредили?". Да, кстати. И фото "алтайского тигра", который сгрыз мою шоколадку (сильное потрясение, да!):

Ну и ещё когда мы стояли в Лыже, нам рассказали что здесь год назад убило молнией двух лошадей, которые были привязаны к дереву. Молния попала в это дерево - и кердык. Лошади были как раз Юркины - нашего инструктора. Трупы перенесли на другую сторону речки, чтобы запах и падальщики на стоянке не мешались. Естественно все сходили на другую сторону речки и посмотрели на скелеты. Действительно, скелеты двух лошадей. Вот череп одной из них.

Нас гроза миновала, поэтому мы не узнали что такое Алтайские грозы. Ну и слава всем.
|
...и жизнь твоя полностью изменится. |
Сегодня приснилось, что я нашел книгу. С названием наподобие: "Яковлев Алексей, открой меня и твоя жизнь полностью изменится". Естественно, во сне сразу понятно, что написанное - правда. И если начать читать, то жизнь действительно изменится и изменится действительно полностью. И я задумался - зачем открывать такую книгу и что может заставить сделать это? У меня есть милая дочка, любимая и любящая девушка, идеальные родители, замечательная (не смотря на то, что старшая) сестра, нормальная работа и куча планов на будущее. И менять все это на непонятно что ради простого любопытства? У многих ли людей в жизни все вообще так плохо, что они готовы бросить вообще все и начать полностью другую жизнь, не имеющую ничего и никого общего с прошлым? И нужна ли им тогда для этого какая-то книга? Меня же даже прошлое мое вполне устраивает, не смотря на некоторые мои глупые и стыдные поступки.
|
Алтай. Общие впечатления. |
Алтай - это настоящая сказка. Суровая, но милая сказка.
Душ и толчок - великие изобретения человечества. Но в сказках, к сожалению, не встречаются. Зато есть куча всего другого. Дремучие леса, широкие степи, высокие горы, тундра с карликовыми березами, речки с водопадами и порогами.
Куча живности. Одна такая бурундучковая живность погрызла у меня шоколадку. А вторую - барсуковую, я отведовал. А медвежью, слава Богу - не встретил.
Очень разная погода. Солнце палит нещадно. Но когда набегают облачка - прохладно. В дождь и ветер даже холодновато. А как мы делали переход в тумане! В горах в тумане холодно. А в лесу в туман - такой вид! Когда туман густой и ты видишь впереди себя только половину спутников, а остальные скрыты его пеленой, и большие деревья постепенно, медленно появляются тебе навстречу - это зрелище завораживает.
Лошадки! Это отдельная песня. От них у меня болели коленки. За ними надо постоянно следить, чтобы они не терлись боком о деревья (там же нога и арчемаки), чтобы не проходили под низкими ветками (лошадь же не учитывает, что на ней кто-то сидит и тоже рост имеет), чтобы не ели траву (а пытаются это сделать они постоянно, и ладно бы по пути), чтобы не отставали от впередиидущих и прочее. И если переход на 2-3 часа - это легкая прогулка, то 7-мичасовой - это уже не хухры-мухры, особенно для меня, больше 15 минут на лошади до этого не сидевшего. Но они такие мягкие, теплые, с большими глазами... милые и выносливые создания. И проходимые... по каким только тропкам не ходят. И камни, и грязь со слякотью, и болота, крутые подъемы и резкие спуски (что гораздо неудобней подъемов). А когда я свою Майку - тихую и кроткую лошадку, не с той стороны подхлестнул, и она ушла с места в галоп, а потом попыталась меня скинуть - но 90 кг, хрен сбросишь, но синяки мне седлом набила - и сразу есть что вспомнить. И в конце похода - грамоту за джигитовку на Майке. Лошадка - обязательный атрибут сказки!
Ещё на Алтае теряется ощущение времени. Солнце заходит - посиделки у костра и баиньки. Как проснешься, так и утро. Обычно к восходу солнца все уже вставали (если солнце вообще есть). А число или день недели - вспоминать было вообще проблематично. Обычно это занимало несколько минут с подобными рассуждениями: "3го числа мы были в Муихте, 4-го ушли в Айрык подозерный, 5-го в Лыжу, вчера была дневка, значит сегодня седьмое, и мы идем в Куралбас...". И кроме маячащего где-то там далеко за линией горизонта дня возвращения на базу, никакие проблемы цивилизованного мира не беспокоят, так как сотовые не ловят вообще никак. И правильно, зачем в сказке сотовые?
В общем, отдых на Алтае получился действительно сказочный. Со своими сказочными проблемками и радостями. И был безумно красивый. И с лошадками.

|
Тесера |
Недавно я зарегистрировался на сайте tesera.ru. Очень мне понравилась идея сайта. После создания своего акаунта можно много чего делать. Посмотреть новости настольных игр, почитать статьи о них, о людях известных в этой индустрии и так далее - это понятно. Но есть оригинальные штучки, как то: отметить какие игры у тебя есть в коллекции, в какие ты играл, в какие хочешь поиграть. Выставить рейтинг играм. Добавить комментарии, фотографии и какие-нибудь материалы к страничкам об играх. Завести новую игру, если у вас она есть, а на сайте не указано. Если именно вы занесли игру - то можно написать описание игры, на сколько человеко-часов рассчитана и пр. Указана возможность поиска игроков по интересам - то есть тех, кто выставил похожие оценки играм. Естественно, можно посмотреть у кого есть желанная игра, посмотреть из какого он города и списаться с ним. За все действия на сайте начисляется рейтинг. Говорят, при большом рейтинге дают возможность править уже существующие описания игр и прочие плюшки. Как проверенному, прожженному пользователю.
Единственно, что меня удивило - не нашёл фильтр пользователей по городу.
Ну а основной недостаток - что пользователей пока мало. Надеюсь, что это действительно пока.
PS: Цитата из биографии Стива Джексона с этого сайта: "Стив Джексон родился в пятидесятых годах 20 века (чаще всего называют 1953 год)."
|
Будущее грядет |
К доставкам пиццы, блюд из ресторанов и всяких ролов люди уже привыкли и активно пользуются, но есть ещё, к примеру, у нас в городе - доставка китайской лапши БП: http://lapshun.ru/ Естественно, там есть и салаты, и супы и наполнители к лапше. Немного смущает один из отзывов на сайте: "...салатик с орешками с офигевшим соусом меня спас от скучной жизни..."
Также уже наконец-то есть чисто интернет-магазины продуктов (http://www.click-mart.ru). И не только. Всякие бытовые мелочи там тоже есть, доставка при сумме заказа от 350 рублей бесплатно и цены довольно низкие. Может пока, раз недавно открылись (1 июня). Но тенденция мне нравится. Жаль время доставки там определенное. Туалетную бумагу через 10 минут после заказа не привезут. Да и мясных продуктов там по сути нет, выбор сыров специфический. Но оно и понятно. Все в вакуумных упаковках.
Печать фотографий мы уже заказываем с доставкой на дом (распечатывали на днях трек зданий к Кингсбургу).
Все идет к тому, что из дома выходить вообще не надо будет. Беговая дорожка, кондиционер, работа на дому, интернет-магазины. Вот такое будущее нас ждет. Но это далекое будущее, а через 2 дня лично мы уже выезжаем на Алтай.
|
Кингсбург: продолжение |
Кингсбург - великолепная игрушка. Но даже такие игры приедаются. Поэтому игры разнообразят различными сценариями и дополнениями. И это хорошо. На сайте HobbyGames можно скачать 4 сценария для Кингсбурга: http://hobbygames.ru/catalog/document454.phtml. Каждый сценарий немного меняет игру и соответственно, тактику.
Чтобы изменить игру ещё больше - можно использовать другую карту с треком зданий:

Скачать полноразмерную картинку можно по этой ссылке
А вообще, на западе ещё в прошлом году вышло полноценное дополнение Kingsburg: To Forge a Realm, в которое вошли два дополнительных ряда зданий, семь альтернативных рядов зданий, персонажи с разными способностями (игроки выбирают персонажа, который дает им бонусы всю игру), карточки событий (вскрываются каждый год и действуют на всех игроков) и другой способ зимнего усиления (вместо того чтобы кидать кубик с помощью короля, игрокам выдаются одноразовые жетоны от 0 до 4, которые игрок скидывает по одному перед битвой и настолько усиливается).

Очень хочется попробовать. Интересно когда её сподвигнутся перевести и издать у нас.
Метки: настолки настольные игры кингсбург |
Железные кубики |
Что-то я стал много писать про политику и разные непонятные и нелогичные вещи в мире и вокруг меня. И редко упоминать настолки. С одной стороны, оно и понятно - лето. На Алтай собираемся. Настольные игры играемся редко и не покупаем пока. Но мир настолок на месте не стоит, даже в России выходят новые настолки, не говоря уже о мире. Сейчас немного о мире.
В блоге пронастолки.ру наткнулся на упоминание оригинальной коллекционной игры, родом из Италии. К карточным коллекциям все давно привыкли, а тут коллекционная игра на кубиках. Стартовый набор - 9 кубиков, бустер - 3 кубика. И как в других играх - каждый играет своим набором кубиков. Кубики делятся на атакующие, защитные и здоровье. Надо выбить все кубики здоровья у оппонента. Ессно разные дополнительные правила и ньюансы. И великолепный дизайн кубиков.

Бегло просмотрев описания процесса игры я не очень хорошо себе представил играбельность. На сайте игры наборы продаются по цене 24 евро за стартер и 9 евро за бустер. Плюс доставка.
Коллекционные игры - это не для меня. Поигрался в детстве в MtG и berserk-online и пришел к такому выводу. Но все же интересно было бы попробовать поиграться в такую игрушку, хотя бы ради удовольствия покидать металлические кубики с таким дизайном.
Интересно, появится ли сея игра в России и как долго она будет сюда добираться?
Сайт игры: http://www.irondie.com/ (английский, итальянский)
|