ну вот |
|
|
Игросуббота |
Неделя выдалась небогатая на настольные игры, собрались поиграться только в субботу подружки. К Ви неожиданно подкралась сессия, поэтому она участия в играх не принимала, писала конспект. Но зато комментировала все происходящее.Играли же впятером: Я, Маша, Саша и чета Бараневских. Сыграли:
100000 лет до нашей эры.
Ярость Дракулы
Кингсбург (со сценарием Гоблины)
Zombie Dice (2 раза).
Метки: настольные игры отчет за выходные |
игровая неделя (11-17 октября) |
За неделю было сыграно:
Stone Age: 6 раз (4 раза на двоих и 2 раза на трех)
Dungeon Lords: 1 раз (на четверых)
Феникс: 1 раз (на двоих)

Метки: настольные игры феникс |
Dungeon Lords. правила игры на русском. |
Думаю, что у меня руки не скоро дойдут до редактирования правил игры Dungeon Lords, так что выкладываю что сделал. Переведены все правила, но не причесаны. Некоторые куски получились хорошо, некоторые надо из почти дословного перевода привести к "более русскому". Сделать вычитку, чтобы одинаковые элементы назывались в каждой части правил одинаково. Ну и оформить по стилям более правильно. Это делать долго, я в ближайшее время на это не сподвигнусь.

Но после прочтения даже таких черновых правил, играть будет уже можно. Вот ссылочка для скачивания: tanktiks.com/boardgames/dl_rus.zip
Надеюсь, найдутся люди, которые доведут эти правила до ума.
Перевод карт ловушек и заклинаний, я делать не стал, потому что в сети они и так есть, например вот: http://www.boardgamer.ru/perevod-kart-lovushek-i-zaklinanij-dlya-dungeon-lords
Метки: настольные игры dungeon lords правила игры на русском |
в каменном веке |
На этих выходных праздновал свой день рождения с братом. Он мне мягко намекнул, что надо. Ибо у него для меня запылился подарок. В общем, после его: "Или ты проставляешься за день рождения, получаешь порцию поздравлений и подарков, или я тебе ногу сломаю", я подумал, что 32 года - это юбилей (2 в 5 степени все же), такое раз в жизни бывает, да и то не у всех. Так что такое можно праздновать целый год. Поэтому как выздоровел - все подготовил к сему действию.
И от брата заранее приготовленным подарком оказалась игрушка 100000 лет до нашей эры. Она же Каменный век, она же Stone Age. Уж не знаю насколько заранее он её купил (похоже года за 1,5), ибо сейчас у нас в продаже её просто нет. Об игре я слышал много положительных отзывов (и несколько не очень), так что игрушке очень обрадовался. Прям за столом, не взирая на остальных гостей, коробка была вскрыта и внутренности рассмотрены и выломаны.

Метки: настольные игры stone age 100000 лет до нашей эры |
Время для игр |
Недавно на oflex.ru появилась статейка Как не погибнуть под лавиной новых игр (http://oflex.ru/2010/10/10/kak-ne-pogibnut-pod-lavinojj-novykh-igr/). Вернее, сама-то статья - это перевод с BGG. Но там же есть ещё и обсуждения. Основная тема: игр много, появляется каждый год огромное количество, хочется все, времени нет. Для меня - очень актуальная тема. Начну с истории.

Метки: настольные игры |
какая чудная игра |
В последнее время в прессе и в интернете очень много стало появляться информации о беспредел чиновников и силовых структур. Лужкова убрали за "утрату доверия" - читай "пропиарили". Он тут же создает новое движение, "целью которого станет создание законов демократического общества". Ой, чувствую, большой спектакль разыгрывают. Ну правильно, через 1,5 года президентские выборы. Пора.
|
Метки: политика |
Dungeon Lords |
Итак, итоговое мое мнение об игре.
Как я уже говорил, игра очень атмосферна, красива, сложна, интересна.

Метки: настольные игры dungeon lords |
выходные |
Выходные прошли очень игриво. Было сыграно:
Zombie Dice = 1 раз
Kthulhu Dice = 1 раз
Шанхай = 1 раз
Ярость Дракулы = 1 раз
Dungeon Lords = 5 раз

Метки: настольные игры |
Новый PES |
Футбол нынче радует. 4 клуба, представляющие нас в еврокубках сыграли хорошо. Рубин сгонял вничью с Барсой, Спартак, Зенит и ЦСКА ожидаемо выиграли у своих более слабых соперников, хотя не сказать что легко. К примеру, в матче с ЦСКА счет 3-0 игры не отражает. Просто после пропущенного гола Спарта раскрылась и ЦСКА уже довершил начатое. В матче с Зенитом непонятное удаление было у АЕК. Судья помог. Но и в большинстве, Зенит умудрился пропустить гол. Вот у Спартака все с игрой было в кои веки в порядке. А Барсе как-то уже третий раз не удается сладить с Рубином. Посмотрим что будет в ответном матче в Испании.
И ещё одно футбольное событие для игровой братии. Вышел Pro Evolution Soccer 2011! Ура!
Как я уже писал ранее, в PES мы с братом играем постоянно с 2003 года (тогда выходит PES 3 на PC). И каждый год берем новую версию.
Играем мы всегда в лигу. Последние 3 года - на четвертом уровне сложности (из пяти). Встречаемся мы не очень часто (когда у обоих выпадет свободный выходной), так что мы там далеко не профессионалы, просто нравится нам вдвоем рубится за одну команду и пытаться её вывести в гранды мирового футбола.
В новом песе Локомотив ушел в небытие, сейчас из Российских команд можно выбрать Зенит, Рубин и Спартак (Москва).
Также в новой версии сильно изменился интерфейс. На мой взгляд стал более красивый. Автонастройки состава на игру я не увидел (но я пока не шибко сильно лазил по менюшкам). Настраивать команду перед матчем стало очень неудобно. Может дело привычки, они это не меняли в предыдущих играх, а тут на тебе... Скаутов, тренеров и другого персонала стало больше. Некоторые есть за одну цену, но с разными характеристиками (например, один скаут лучше привлекает молодых, а другой - опытных игроков). И это есть хорошо.
Стиль игры опять сильно изменился. За два первых матча у меня получилось только два раза ударить по воротам (ни разу в створ). Ну и оба матча я проиграл 0-1. Пасовать стало совсем по другому. Поэтому зачастую пасовал вообще в пустые зоны в никуда. А навесы в штрафную у меня все перелетали за бровку в итоге. Защита соперника стала действовать более слаженно. Также поигрался с курсором - авто переключение, полуавто, не переключать. Полуавтоматический показался мне наиболее привлекательным и привычным.
Воообще же, изменения в игре налицо. Придется, как обычно, учиться играть заново. Искать новые тактики и слабые места защиты. ну и осваиваться с новым интерфейсом.
Метки: компьютерные игры pro evolution soccer |
Moto Grand Prix |
Месяца два уже как залежалась на шкафу игрушка Moto Grand Prix. Взял у друга погонять, но почитав обзоры людей, которые разочаровались в этой игрушке, как-то руки все не доходили. А тут уже целую неделю болею, а в нее можно играть и вдвоем с любимой девушкой... В общем, сегодня вечером руки дошли до того, чтобы посмотреть что это за штука лично и разобраться с правилами. Долго ездить, чтобы разбираться не нужно, поэтому я решил ездить только по 2 круга.

Метки: настольные игры moto grand prix |
Разжалованный Плутон |
Вчера с дочкой делал уроки, не смог удержаться и не сфоткать страничку из учебника. Учебник 2008 года.

Итак, "Вокруг нашего Солнца обращаются девять планет" и рисунок, на котором планет только 8. Учись, дитетка, не доверять всяким печатным символам без разбора.
Плутон. Был открыт в 1930 году (совсем недавно) и поначалу думалось астрономам, что он размером примерно с землю. При ближайшем рассмотрении оказалось, правда, что он в 1,5 раза меньше луны, а по массе так и во все 5 раз. Но он прекрасно вписывался в правило Тициуса-Боде, поэтому решили оставить планетой.
А в 2003 году сфотографировали и в 2005 году нашли на этой фотографии (нет, не пропустили, просто обработка сложная) ещё одну планетку - Эриду, которая оказалась даже побольше Плутона. Десятая планета Солнечной системы! Ура! Но Ура было недолгим. В 2006 году Международный Астрономический Союз вдруг бац - и впервые(!) дал определение термину "планета". И Плутон не попал под это определение. Зато его именем назвали все карликовые планеты - плутоиды. Эрида, кстати, тоже является сейчас плутоидом, как и Церера, Макемаке и Хаумеа - все они, вместе с Плутоном, обитают в поясе Койпера - большой и толстый пояс астероидов за орбитой Нептуна.
А ещё Плутон знаменит своим спутником - Хароном. Соотношение масс планеты и спутника 9:1 (у Земли с Луной, к примеру, - 81:1). И барицентр их системы (Плутон-Харон) находится вне обоих объектов. Поэтому некоторые астрономы считают их двойной планетой.
А ещё когда я пришел работать в Уралсистем, мне выдали компьютер с именем Плутон (Pluto). Там вообще было принято имена компьютеров давать по планетам и вообще чему-то космическому. Потом, когда к нему мне прикупили ноут, я его назвал, естественно, Хароном (Charon). Компьютер у меня потом сменился на Space. Сейчас вообще я по договору там работаю, компьютера нет, а ноут - спутник Плутона, до сих пор со мной.
|
Dungeon Lords |
Сыграна первая пробная партия на троих. Оценку я пока не выставлю игре, но первые впечатления опишу.

Игра - шикарная.
Игра очень красиво оформлена.
Рисунки - выше всяких похвал.
Игра - атмосферная.
Правила - произведение искусства.
Игра сложна, много ньюансов.
Игра интересна. Очень хороша механика отдания приказов и выполнения их. К тому же все действия в правилах логично описаны. Например, при получении пищи тот слуга, который пришел первый, платит одно золото и получает 2 пищи. Второй слуга платит одну репутацию и получает три пищи, а третий платит 2 репутации и получает 3 пищи и золото. Цитата из правил по этому поводу:
"получение пищи.
Первый слуга, который добирается до деревни просто покупает еду за золото.
После этого, жители деревни больше не хотят продавать. Они утверждают, что еда им нужна самим. Абсурд! Слуга просто объясняет, как сильно его повелитель жаждет еды и что случится с деревней, если он не получит её. Жители деревни дают ему еду очень быстро.
Угрозы третьего слуги уже не действуют. Однако, после того как исполнятся эти угрозы, он может найти среди руин деревни не только еду, но также и золото, которое заплатил первый слуга."
В общем, игра выглядит очень привлекательно, механика интересна, целостна и продумана.
Во время игры Ви сказала: "Бой здесь - как твои башенки на компьютере, которые ты так любишь, а я нет. Ты сначала все выставлешь, а потом на тебя прут монстры, а башенки их отстреливают." Но не смотря на такое высказывание, она игру в плохие не записала, отметила что "сложная, надо разбираться, и этот английский..."
Я думаю, что если бы у нас были распечатанный листик с переводом ловушек и заклинаний, было бы полегче.
Метки: настольные игры dungeon lords |
Шанхай |
Давеча до меня дошла ещё игрушка Shanghaien. Издательство Abacusspiele, год выпуска 2008.
Метки: настольные игры shanghaien |
лихие выходные |
Ну, во первых, на выходных я опять приболел. Сейчас сижу с больным горлом и думаю, что что-то надо делать (уже и прыскаю и полоскаю и чай с медом пью, все равно болит). Но настольный пир у меня не отменился.
Далее - описание игросубботы, игровоскресенья и радостное событие - игры из Америки я получил!
Метки: настольные игры dungeon lords nanuk |
Dungeon Lords уже прошла Российскую таможню |
" 
– Повелителю подземелья не свойственно рисковать, и он хранит вид неизвестной опасности – массивной фигуры с глазами, похожими на горящие угольки, смотрящими из тьмы под черным капюшоном. Это никогда не позволит городским жителям думать о нем, как о соседском мальчишке. И, следовательно, его темные и хитрые прихоти выполняются его слугами.
Иногда нам велят наведаться к людям темными и бурными ночами. Это настоящее искусство – выбрать подходящий момент постучаться. Открыть дверь нужно одновременно со вспышкой молнии, чтобы осветить только фигуру, и затем прошипеть: «Мой повелитель проссссссит еды», прежде чем слова прервет раскат грома.
Для того чтобы стоять в очереди в Министерстве по Подземельям требуются другие умения. Как говорил мой господин: «Эти полезные бюрократы как конфета в горле» [Цитата немного подправлена по стилистическим причинам]
И потом это Подземелье, город под городом. В очаровательных туннелях предместья или в усовершенствованном деловом торговом комплексе, любой сможет найти много удобных случаев, чтобы получить удовольствие от благ цивилизации. Я имею в виду «удобных случаев услужить своему господину», конечно же..."
Правила игры Dungeon Lords, стр.12.
|
Бесконечная история о призраках |
За 1,5 недели после появления этой игры у меня в нее было сыграно 12 партий (10 на легком и 2 на нормальном уровне сложности), одержано 6 побед (5 на легком и 1 на нормальном). Игры игрались разным количеством игроков: 1,2,4. Втроем ещё не пробовали. Нас столько не собиралось пока. Что же за это время у меня накопилось... Начну с начала.

Метки: настольные игры ghost stories |
ничья 2:2 |
Ghost Stories. Было сыграно 4 партии на двоих.
1. Я играл за синего со способностью и использовать локацию и бить призраков за ход. Ви как обычно взяла зеленого с дополнительным кубиком и нечувствительного к проклятьям. Огромного наплыва монстров не было, но не сказать что партия была легкая. Мы в постоянном цейтноте бегали туда-сюда и старались всех замочить, удавалось с трудом, но как-то особо страшных монстров удавалось вырубить, а вот недвигающиеся иногда понемногу копились. И впервый раз мы дожили до инкарнации! Вышел Неуловимый (Uncatchable). Убивать его можно было только переместив его на поле с Буддой. Как раз одна фигурка Будды была у меня ещё не поставленная. Ходит Ви и двигает меня на клетку (использую жетон нейтральный силы, оба жетона скопились у нее), сама набирает жетоны Дао - выпал один черный, плюс один у нее был. Удача. Неуловимый имеет всего-то сопротивление 3 черного. Пока ход идет ко мне на проклятьи у монстра с нейтрального поля выпадает новый монстр, у того ещё один, у того ещё один и у того монстр, который забирает у нас один кубик. Фиг с ним. Хожу я на молитвенный круг, ослабляю черный, заодно мочу какого-то желтого маленького призрака. Ну и ставлю рядом с собой фигурку Будды. В ход Ви появляется ещё несколько монстров, один из которых запрещает нам пользоваться фишками Дао. Ви встает на центрально поле, которое по совместительству у нас Беседка небесных ветров и переставляет меня в центр, Неуловимого на Будду. Мы уже откровенно забиваем на монстров и видим что у нас осталось по одному ходу. Если мы не убиваем за следующий ход инкарнацию, то мы проигрываем. В мой ход я иду мочить призрака, который забрал у нас способность использовать фишки Дао. Надо выкинуть с двух кубиков хотя бы один черный или белый... Мимо. Ё моё... Ладно. Ходит Ви. Она использует способность нейтрального поля желтого и ослабляет Неуловимого. И в итогей ей тоже остается с трех кубиков выкинуть хотя бы один черный или белый... Бросок... 3 желтых... большой облом. В следующее же действие у нас захватывают четвертый квадрат деревни. В колоде осталось 3 карты.
2. Вторая партия - точно так же - я за синего, Ви за зеленого, поменяв способности на переброс кубиков. Игра опять же проходила трудно, но справлялись с призраками. Когда появилась инкарнация, мы были уже на износе. Инкарнация была - Воющий кошмар. Я за предпоследнюю жизнь убиваю с помощью Хижины Колдуна призрака напротив кошмара. За инь-янь ослабляю черных... И появляется опять зеленый монстр напротив этого кошмара. Но Ви за свой инь-янь использовала Беседку небесных ветров, убрала оттуда монстра. За нейтральную силу ослабила инкарнацию и хорошо кинула кубики. Первая победа в этой игре, на легком уровне сложности.
3. В третьей партии играть стали по другому. Я стал желтым монахом, который накапливает фишки Дао. А Ви стала красным, со способностью прыгать в любое место. И партия прошла быстро, не особо нас напрягая. За всю партию мы потеряли один квадрат деревни и я потерял одну Чи. Второй квадрат мы потеряли когда вышла инкарнаци - Убйица Надежды и мы решили забить на остальных монстров. В общем, все было степенно, размеренно и ненапряжно. Красный монах летал по карте и мочил мелких монстров. Желтый каждый ход накапливал фишки Дао и ходил мочить больших монстров (некоторые из которых также давали фишки Дао после смерти). Раза 2 появлялись по 3 монстра за раз, но особых проблем они нам не доставили. Ну и многоцветная икарнация с кучей жетонов Дао, накопеленных желтыми монахом, плюс несколько от красного... в общем, проблем никто не составил, выиграли мы очень легко.
4. Решили закрепить успех и играли теми же монахами. Но игра с самого начала не задалась. В первый же ход появилось 3 призрака. В последующих ход призраки появлялись часто парами, иногда тройками. И мы с ними не справлялись. Нас быстро смяли и захватили все квадраты. Кстати, только после этой партии я перечитывал правила и увидел, что если заняты все 3 клетки призраками, то вычитается одна фишка Чи и новый призрак не тянется. А мы всегда тянули. Может было бы полегче чуток, если бы это правило соблюдали.
В общем, игра очень интересная. Но если не прет - то не прет. И с двух бросков по 3 кубика ни разу не выпадает нужный цвет, когда он всего один и нужен, а ведь ещё белый считается за любой...
|
игросуббота |
На выходных играли только в субботу. Собрались всемером отужасить Аркхем. Всемером бегать гораздо бодрее. Тут уже можно и разделение труда сделать. Монстр нам попался Ньярлатотеп, но проснуться он не успел. Из 5,5 часов, на которую у нас растянулась игра, первую половину мы бегали почти сами по себе (изредка помогая друг другу), а во второй половине Макс взял бразды коммуникации в свои руки, стали обсуждать кто куда идет, с кем дерется, кто что закрывает и откуда выходит... В итоге все врата были закрыты, а некоторые даже и запечатаны, у нас на руках осталось жетонов врат как раз 7 штук (по количеству игроков), а, значит, победа достигнута.
Неприятно было несколько раз, когда монстры выходили из всех врат, по количеству игроков. Их сразу становилось много, и с ними надо было что-то делать. Особенно волновались те, кто в скором времени должен был вернуться из другого изменения и столкнуться с этими монстрами. Вообще же всемером играть оказалось гораздо легче. Не смотря на это, первый раз за наши игры, один из игроков был сожран.
Я всю игру бегал с деньгами и всем предлагал, но как-то ни с кем так и не встретился. Также у меня к концу игры накопилось пару врат и монстров со стойкостью больше чем на 10. Но не успевал никуда сдать. То монстры по дороге, то из-за действия локации ход пропускаю, то ворота на локации откроются и меня засосет в них... Ну, врата в итоге пригодились. Тютелька в тютельку их хватило для победы. Макс даже в последний ход дошел до полиции, но шерифа не стал получать, так как увидел что в этот ход врат-то не остается в городе.

После этого, время было уже позднее, мы решили ни во что серьезное больше не играть и разложили Крагморту. Игра на 30-45 минут у нас растянулась на больше часа. С расстановкой, вспоминанием правилами заняло и все 1,5 часа. В общем, игра очень садистская. Целый час сидеть с открытым ртом, или со сжатыми кулаками - не очень-то и приятно. А так как все думали и никто не хотел сдаваться, то растянулась надолго. В итоге, я даже не помню, кто выиграл. Вроде бы второй Макс. Если первый раз, когда я в нее играл, мы играли не природе, под водочку, игра прошла быстро и заслужила у меня оценки "неплохо", то во второй раз, на дому, под пиво, в не меньшей компании и как-то не пошла. Если буду в нее играть, то только за компанию, если захочет большинство.

|
Вечер за пасьянсом |
Вчера сыграл две партии в Ghost Stories.
Первая партия на одного. Начал за здравие. Духов ставил в основном на углы и мочил по два. Периодически возвращался на середину за жетонами нейтральной силы, заодно брал жетон жизни и дао (выпуская нового духа). В итоге у меня накопилась большая куча жизни. Но со временем сильные монстры как-то так неожиданно расплодились, навалились скопом и захватили 4 квадрата деревни. В колоде осталось 14 карт на момент окончания игры.
Во второй партии ко мне присоединилась Ви. Так что игра была на двоих. В колоде монстров было на 5 больше. Тут у меня как-то не заладилось с жизнью. Привыкнув к тому, что жизни очень много, я пошел развеял двух духов, и вдруг меня неожиданно убили. Я очень удивился, что жизнь оказывается кончается. Ви пришлось тратить время, чтобы меня воскрешать. Но недолго я проходил с двумя жизнями, меня убили снова (не везло мне с кубиком проклятий). Ви опять пошла меня воскрешать, по пути ещё незапланировано задержалась на духе... В общем в итоге она меня опять воскресила, но проходил я живым недолго, так как через 3 ходика были захвачены 4 квадрата деревни и пришел большой ёк. В колоде на этот момент осталось 14 карт.
После игры остается некоторое смутное впечатление головоломки или пасьянса. Коллективные действия, как я понял по одной партии вдвоем, сводятся к общей выработке стратегии. А потом роль каждого участника сводится просто к передвижению по выработанной схеме и броскам кубиков. Но не смотря на это, играть интересно и красочно. К тому же, возможность играть одному или вдвоем, при которой интересность игры ни чуточки не падает (я думаю... так как вчетвером ещё не играл) - большой плюс. Партии действительно надолго не затягиваются - это тоже большой плюс. В итоге игру можно использовать и как филер в ожидании других игроков, и как самостоятельную игрушку ради которой и стоит собираться.

Метки: настольные игры ghost stories |