-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в _4X_Pro

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 03.01.2008
Записей: 922
Комментариев: 25
Написано: 661




Обо мне подробнее можно узнать на моем сайте: http://xxxxpro.ru.
В этом Логе я фиксирую события моей жизни. Зачем это нужно? Затем же, зачем нужны и логи на сервере: чтобы потом просмотреть и понять, эффективно ли я живу, и что вообще происходило у меня в определенной период жизни. Лог пишется в первую очередь для себя, во-вторую -- для тех, кому интересна моя жизнь. Материалов, не имеющих отношения ко мне ("креатиффа", анекдотов или картинок XXX-тематики) здесь нет и не будет. Материалов о компьютерах, как это ни странно, -- тоже: для них есть отдельный блог по адресу http://xpro.su

Еще не советую читать блог тем, кто неадекватно реагирует на жалобы на жизнь, считая это проявлениями так называемого "лузерства".

Выбор броузера

Воскресенье, 13 Декабря 2009 г. 03:05 + в цитатник

В очередной раз задумался над вопросом, каким брозуером пользоваться для игры в Travian и для повседневной деятельности. Понял, что мне в броузере для удобной и быстрой работы нужны следующие возможности:



  • быстрая загрузка и отрисовка страницы (причем так, чтобы можно было начать выполнять какие-то действия до загрузки всех картинок); 

  • эффективное кеширование (такое, чтобы обновление вспомогательных файлов типа CSS/JS/картинок делалось не при каждом переходе со страницы на страницу);

  • возврат назад без перезагрузки страницы (вообще никогда не мог понять смысла этого: раз я делаю "Назад", значит я хочу увидеть страницу именно в том виде, в котором она была до этого);

  • жесты мышью (как минимум "назад", "вперед", "новая вкладка");

  • автодополнение (по двойному щелчку);

  • сохранение позиции на странице при возврате назад (некоторые броузеры, например, тот же Ephiphany, перебрасывают на самый верх страницы).

  • кроссплатформенность (в идеале -- с возможность переноса профиля или хотя бы импорта/экспорта настроек)


С точки зрения быстродействия мне больше всего понравились броузеры на основе WebKit (т.е. Chrome и Safari, которые я тестировал на работе под Windows, и Arora, который протестировал дома), но ни у одного из них нет жестов мышью. К тому же в Safari совсем иначе работает Autocomplete (нельзя вызвать список значений двойным щелчком, а нужно обязательно вбить первую букву с клавиатуры).


Firefox полностью устраивал меня с точки зрения наличия всех нужных мне функций (хотя версия 3.0.6 сбрасывает страницу вверх, но в 3.5 это исправили), но очень уж он медленно и стартует, и работает. Плюс это единственный броузер, позовляющий редактировать содержимое textarea во внешнем редакторе (правда, для этого нужно отдельное дополнение).


Про Ephipany и говорить не приходится: нет почти всех перечисленных функций + низкая скорость рендеринга.


Opera устраивала меня почти всем, кроме одного: в ней не было автодополнения (autocomplete), которое просто необходимо при игре на аккаунте с большим количеством деревень.


Еще когда-то тестировал KMeleon, но в нем тоже была проблема со скоростью рендеринга, да и вообще он как-то не понравился.


В итоге я пришел к выводу, что несмотря на то, что броузеров сейчас существует много, полностью идеального, как это ни странно, нет. В конце концов решил пользоваться Opera как основным броузером, так как по соотношению скорость/функциональность получается самый лучший результат. А проблему с автодополнением решил следующим образом: в Opera имеется такая возможность, как вставка текста из "заметок", и я в них вручную ввел все названия деревень своих из Travian. Правда, вставка текста из заметки занимает чуть больше времени, чем ввод через автодополнение, все же как оказалось, это вполне удобный способ, тем более, что заметки можно отсортировать в нужном мне порядке. Еще бы найти аналог It's all text для нее, и тогда вообще все будет замечательно!


Всвязи с этим так же снес Firefox 3.5, который ставил неправильным образом (т.е. вручную, а не через репозиторий), и вернул IceWeasel.




Это случилось!

Суббота, 12 Декабря 2009 г. 01:30 + в цитатник
И все-таки это случилось! Сегодня в Travian я снова вошел в TOP-1000 по рейтингу населения! (Первый раз я там был где-то через неделю после старта сервера и очень недолго). Сечас нахожусь на 995 месте! А еще впервые активно поучаствовал в боевой операции, правда, урона войскам противника не нанес (в той деревне их не оказалось), зато за один заход вытащил более 35 тыс. ресурсов.



Немного о TextCMS

Пятница, 11 Декабря 2009 г. 13:05 + в цитатник

Вчера смотрел статистику по MOGU.TV и обнаружил, что на него зашли по ссылке "сайт работает на TextCMS". Решил посмотреть, как обстоит дело с TextCMS в Сети и обнаружил, что хотя я не принимал никаких мер по ее раскрутке, о ней упоминается на нескольких компьютерных форумах. Кроме того, обнаружил ее на одном сайте с нуленными скриптами (т.е. теми, из которых выдраны copyrightы/проверки лицензионности и т.п.) с комментарием, что она идеально подошла для магазина ICQ-номеров. Поскольку я категорически осуждаю торговлю краденными ICQ-номерами, узнать такое было более чем неприятно.
Но с другой стороны, все это показывает, что TextCMS людям интересна. Но приходя на сайт, где нет ни форума поддержки, ни списка работающих на TextCMS сайтов, и видя, что последнее обновление было достаточно давно, люди, видимо, решают, что проект заброшен. 
Сейчас следовало бы выпустить новую версию (хотя бы 0.96b), тем более, есть что исправить (чуть-чуть улучшить типографер, сделать редактор стилей, чтобы не через FTP их редактировать), обновить встроенный WYMEditor и добавить в него возможность выбора ссылки или файла из списка, написать документацию по созданию своих модулей и сделать форум поддержки (пусть даже на IntB 2.x) и немного подраскрутить (хотя бы прописать на сайтах-каталогах различных CMS), и получится действительно хорошо работающий проект, который сможет и показатели сайта повысить и других результатов добиться...
Но на все это во-первых, не хватает какого-то важного внутреннего ресурса, который давал бы желание действовать и энергию сделать все вышеперечисленное, а с другой -- недавно я понял, что как только у меня начинает что-то действительно получаться, я теряю к этому интерес.




Что происходит?

Пятница, 11 Декабря 2009 г. 01:14 + в цитатник
Вчера вечером начало происходить что-то странное. Во-первых, у меня вдруг резко заболела голова. Во-вторых, вышел на связь один человек по поводу IntB 2.x, причем почему-то меня это сильно разозлило, т.к. по его словам все было нормально, а потом вдруг скачка файлов взяла и перестало работать. Хотя так не бывает! Причина обязательно есть, и скорее всего, он что-то сам не так сделал. Но из-за это разозлился и спать лег чуть ли не на час позже, чем собирался, но так ничего и не сделал толком.
Утром приехал на работу, но работать не было никакого настроения. Снова всплыла та же проблема, о которой я писал во вторник, с кривым proxy у одного из наших клиентов. На этот раз я ее вроде решил, но в ходе переписки с клиентом был момент, когда реально взбесился. Да еще и тормознутость компа, которое некоторое время назад ощутимо усилилась (то ли из-за антивируса, то ли из-за патча, который пришлось поставить, чтобы защититься от заразы, свободно гуляющей у нас по локалке). Потом занимался мелкими доделками все того же сайта с двумя флеш-роликами, хотя по-моему, этому сайту уже ничего не поможет (кроме NoScriptа в Firefoxе).
К тому же в Travian утром обнаружил на себя 4 волны атак, из-за чего первую половину дня переживал, так как решил, что у нас в чате есть шпион, а меня катают за одну вчерашнюю идею. Потом выяснилось, что идут не только ко мне, но и ко многим другим, и ко мне, скорее всего, идет ложная атака (хотя точно узнаю только через 20 минут).
А вечером в чате начало творится непойми что. Точнее, как раз все понятно: первая неделя активной и глобальной войны в формате альянс на альянс вскрыла многие имеющиеся проблемы.  Плюс многие игроки повторяют мои ошибки времен сентября-октября на Первом сервере. И хотя некоторые должностные лица пытались разъяснить ситуацию, это мало помогало. Относительный порядок навел только глава альянса вечером, и только сейчас вроде все успокоилось. Правда, в ходе ругани одного игрока успели выгнать из альянса (вел он себя действительно весьма некорректно, орал больше всех, но ничего конструктивного не предлагал, но по-моему, изгнание -- это слишком), а вслед за ним ушла еще и Модная Штучка в знак протеста, что его выгнали. Вот это действительно жалко, даже несмотря на то, что она вчера снова подняла тему результатов конкурса (обнаружив надпись у меня в профиле) и высказала мне несколько гадостей по этому поводу.
Еще по дороге домой в метро схватил просто какое-то очень мощное негативное воздействие. Причем не понимаю как, откуда и почему, т.к. вроде ни с кем не ругался и ни на кого не злился по дороге. Но факт остается фактом: с работы я вышел относительно бодрый, а домой пришел совсем уставший... (Надо вспоминать ДЭИР и восстанавливать защитную оболочку.) Еще отец начал на психику действовать: лезть со всякими вопросами, а я устал настолько, что еле хватало сил говорить "Отстань". У нас с ним все наоборот: он, когда устанет, пытается наоборот, восстанавливаться за счет общения (т.к. экстраверт и в бытовом и в соционическом понимании), я же при усталости максимально ухожу в себя, и поэтому мы все время ругаемся. Правда, одно дело все же сделал: выложил на MOGU.TV еще две статьи, чего хотел, но откладывал уже больше недели...
В общем, какой-то кошмар, и не понятно, что происходит: то ли солнечная активность, то ли магнитные бури, то ли еще что-то не так в мире...
А вообще, все больше и больше прихожу к выводу, что работа с фиксированным графиком для меня -- кошмар, особенно если учесть, что возвращаться приходится в почи самое неблагоприятное для поездок время... Надо возвращаться во freelance, но не хватает решимости все бросить и уйти.



И еще о Travian

Среда, 09 Декабря 2009 г. 21:36 + в цитатник
Сегодня ночью взял восьмую деревню на Третьем сервере Travian! Правда, в TOP-1000 так и не попал -- болтаюсь теперь около 1030 места. На этот раз взятие прошло относительно чисто: потерял только 100 друидов (и то из-за того, что атака дошла в 3 часа ночи и поэтому не забрал их вовремя из подкрепления), которых убил фарм отряд кого-то из союзников.
Правда, выяснилось и еще неприятная подробность: эта деревня находится в фарм-листе у одного TOP-игрока с северо-востока (кстати, там на акке сидят 5 человек, которые на Первом сервере были в альянсе O.F.F. -- основе той самой *.F.F.-коалиции, которая задавила весь наш регион), и будет очень непросто сделать так, чтобы он перестал ее фармить. Хорошо хоть ему идти 5 часов целых в каждую сторону. Сейчас отстраиваю тайники, надеюсь, что после того, как он сбегает раз 10 с нулевым результатом, ему это надоест.
А еще, похоже, наша коалиция постепенно втягивается в глобальную войну Северо-Запад против Северо-Востока. Пока что война идет на Западном направлении, но там находится только один альянс противника, а основные силы -- как раз на Восточном, а у меня обе недавно взятые деревни находятся как раз на самой границе. Если мне не повезет, то они будут одними из первых в числе скатаных, а вот если повезет (и хватит времени и ресурсов отстроить все необходимое), то можно будет реализовать одну мою тактическую задумку, с помощью которой смогу неплохо портить жизнь противнику.




Вторник, 08 Декабря 2009 г. 18:38 + в цитатник
Вчера наконец-то выпал снег! Огромное облегчение: теперь вечер кажется не таким темным и унылым, как это было раньше...
К тому же сегодня впервые за последнее время я пришел на работу выспвшимся (правда, по времени получилось все равно как обычно примерно, несмотря на все усилия). Но вот сделать особо много не получилось. Во-первых, в очередной раз возникла мелкая проблема у одних давних клиентов, с которой я просто не знал, что делать (так как на мой взгляд, была проблема в отстойном proxy-сервере, который у них стоит), но в итоге сделал следующее: нашел старую версию скрипта, который когда-то работал (хотя и содержал глюки с выводом HTTP-заголовков), внес кое-какие изменения и отправил им. По их словам все заработало... И хоть это радует -- ехать туда не придется! (Хотя ПОЧЕМУ так получается, что при принудительной выдаче HTTP версии 1.1 все работает лучше, чем при той же, что и в запросе -- до сих пор не понимаю.) Все-таки, пожалуй стоит приучить себя даже для небольших проектов пользоваться SVN.
Потом потребовалось переделать один из макетов нашего сайта, причем идея переделки мне категорически не нравилась, так как сделать такое можно только на табличной верстке, да и то весьма кривым способом... Но в итоге почти сделал, только не успел к движку прикрутить. Плюс еще в очередной раз обнаружилась куча глюков под MSIE 6.x, да и вообще сайт, после того, как в него впихнули две флешки на главную страницу, превратился в жутко тормозной отстой (хотя изначально воспринимался не так уж и плохо, если не считать того, что я скругленные уголки сделал отдельными картинками, и из-за этого все долго грузится).
А вот то, что планировал на сегодня -- сделать интерфейс приема платежей через WebMoney -- так и не усел. К тому же в середине дня был момент, когда почвствовал себя настолько отвратительно, что собирался уже вообще уходить домой. Но так и не ушел и через час стало лучше.
А еще вчера вечером убедился, что все-таки я внутренне протестую именно против планов, а не против недостатка эмоций. В частности, вчера хотел поиграть немного в Battle for Wesnoth (что по идее, должно дать заряд позитивных эмоций), но так и не собрался, зато сделал кое-что из того, что откладывал. И вот теперь возникла идея поставить себе противоречивую задачу: запланировать то, что завтра я весь день проживу без какого-либо плана, и посмотреть, что из этого получится.



Информационный шум

Понедельник, 07 Декабря 2009 г. 14:43 + в цитатник
Вчера ночью и сегодня утром снова думал о том, как бороться с "информационным шумом", из-за которого я так мало успеваю сделать, и собственной неорганизованностью. И понял, что если не прибегать к крайним мерам (принудительному ограничению доступа к Сети вообще до вечера), то нужно развивать два качества: а) умение легко переключатся с одного дела на другое (сейчас с этим очень сложно: мне нужно долго "раскачиваться", прежде чем что-то начать, и потом так же сложно оторваться, чтобы, например, вовремя лечь спать или наоборот, выйти из дома и приехать в нужное место вовремя), б) избавиться от привычки читать все подряд (или по крайней мере, делать это с одинаковой скоростью), а то сейчас бывает так, что прочитав какую-то полезную статью, я часто трачу вдвое-втрое большее время на просмотр в общем-то бесполезных комментариев.
Хотя с другой стороны, может быть, дело не в "информационном шуме", а в том, что сейчас стало просто незачем его преодолевать? Ведь раньше я постоянно смотрел на мир с одной из двух позиций: либо "это я такой несовершенный и неприспособленный к этому миру", либо "этот мир такой несовершенный из-за существования в нем постоянной конкуренции за что-нибудь" (скорее всего, это Я-Ты+ и Я+Ты- в терминах транзактного анализа), и обе эти позиции побуждали меня к каким-то действиям, целью которых было найти какую-то позицию, при которой либо мое несовершенство, либо несовершенство мира не мешало бы мне жить.
Но когда ситуация изменилась и вопрос о том, что же несовершенно, стал просто неактуален, оказалось, что есть только две причины, которые могут заставить меня что-то делать долгосрочное, выходящее за рамки "хочу здесь и сейчас". Первая -- это страх прожить свою жизнь напрасно. Но по каким-то причинам его оказывается недостаточно, чтобы преодолеть лень и естественное желание уйти в себя и не делать вообще ничего. Может быть, потому что нет четкого критерия, что есть напрасно, а что -- нет, и по большому счету, в итоге напрасным окажется все в глобальном масштабе. Вторая причина -- это желание получить эмоциональную подпитку от окружающих. И пожалуй, именно в этом и есть причина неспособности заниматься чем-то постоянно в течение длительного времени: я все время переключаюсь туда, где могу получить эмоций больше здесь и сейчас. В результате постоянно прыгаю с одного дела на другое и не могу довести чего-либо до конца...



И еще один бессмысленный день

Пятница, 04 Декабря 2009 г. 16:36 + в цитатник
Странное дело: сегодня снова еле встал, но на работе чувствую себя относительно бодрым. Наконец-то сделал скрипт для системы приема платежей на работе, который импортирует данные из базы и заносит в 1С. Хотя ничего сложного там и не предполагалось, все равно получилось на удивление легко и просто, и гораздо быстрее по времени, чем я ожидал. В принципе, можно было бы сделать ещ скрипт приема данных о платежах из платежных систем, хотя бы пока только для WebMoney, но желания разбираться с форматом данных сейчас нет. В прицнипе, можно было бы сделать над собой усилие и заставить себя все же дописать и эту часть, но проблема именно в том, что делать какие-либо усилия над собой сейчас я разучился полностью.
А вообще, фраза, которую когда-то сказал bagir: "В России все Web-программисты пишут либо CMS, либо биллинги". Теперь я могу сказать, что мне приходилось писать и то и другое (хотя назвать полноценным биллингом ту систему, которую пишу сейчас, довольно-таки сложно).
А сейчас в очередной раз собираюсь сделать статический прототип для IntbLite, но вот получится или нет -- большой вопрос...



Артефакты на Третьем сервере

Пятница, 04 Декабря 2009 г. 01:07 + в цитатник
Сегодня на Третьем сервере Travian появились артефакты. Сразу игра оживилась. Всего в 6 клетках от меня оказался уникальный артефакт, но взять я его не мог, так как для такого нужна сокровищница 20 уровня, а у меня была всего 10 и ту еле-еле осилил, да и ударки не было. В итоге его глава нашего альянса взял. А вот с малыми артефактами (которые я в принципе могу взять) повезло гораздо меньше: почти все они находятся далеко. Впрочем, я на взятие артефактов особо и не рассчитывал, и вообще занимался не столько подготовкой к ним, сколько к очередному трупоедству взятию восьмой деревни.
А вообще, заметил, что в последние два дня интерес к Travian сильно снизился. Видимо, это следствия изменений, проделанных в понедельник. Плюс постепенно приходит понимание, что я подохожу к пределу в своих игровых возможностях, по крайней мере, на этом сервере. В смысле, что при безголдовой игре максимум, что я могу еще добиться, -- это подняться еще на 400-500 позиций в рейтинге по населению за счет захвата деревень (в идеале попасть в TOP-500), а далее предстоит только на редкость скучная отстройка столицы и ударки. И вообще постепенно приходит понимание, что в одиночку (без дуалов) и без голда сколь-нибудь значимых результатов (типа медалей по оффу/дефу или попадания в TOP-50 по населению) не добиться. Но больше всего напрягает то, что сейчас Travian является единственным фактором, который жестко привязывает меня к онлайну (раньше таковыми были еще соционический форум и SAPE, но сейчас они утратили свою значимость), вынуждая выходить в Сеть утром. А там, даже если в Travian я все закончу быстро, возникает эффект "затягивания" и я засижусь в Сети вместо того, чтобы сделать что-либо задуманное. С другой стороны, Travian дает ощущение насыщенности жизни, и без него все станет унылым и серым.
Хотя еще во многом мешает внутрений конфликт частей, из-за которого я начинаю постоянно делать все что угодно, кроме запланированного. И никакая Сущностная трансформация тут не помогает.



Установка Firefox

Среда, 02 Декабря 2009 г. 23:29 + в цитатник
Сегодня после нескольких безусмешных попыток найти репозиторий Debian, откуда можно обновить Firefox (точнее, Iceweasel) до 3.5 я не выдержал и поставил Firefox самым обычным образом, через ручную установку. Это, конечно, неправильно, но IceWeasel 3.0.6, который доступен по умолчанию, работает ощутимо медленнее, чем Firefox 3.5.x. Хотя Firefox немного подглючивает из-за отсутствия новой версии какой-то библиотеки, связанной с SVG.
Еще хотел наконец-то начать делать статические прототипы для страниц IntB Lite, но получилось "как всегда": весь день прособирался и проделал все, что только можно, кроме того, что нужно. Что-то по-прежнему мешает сесть и начать делать, хотя сейчас в голове есть достаточно четкие представления о том, что и как должно выглядеть...




Еще одна встреча

Вторник, 01 Декабря 2009 г. 19:25 + в цитатник
Вчера снова провели соционическую встречу, но уже в другом составе (если не считать меня, Мика и той самой недоптипированной участницы форума). Сначала встретились я, Мик и Ю.К. Мик предложил пока ждем всех остальных, поизучать транзактный анализ на практике. Отправил меня в транс и предложил Ю.К. поговорить с различными частями моей личности. Потом пришел Hippo (с которым мы, кстати, года два не виделись). Дальше решили перейти к Сущностной Трансформации, причем Мик предложил сделать это Ю.К. по распечатке типовых вопросов. Надо сказать, у нее очень хорошо получилось. Более того, она справилась даже с одной из моих запретных областей без какой-либо помощи Мика (они с Hippo ушли в тот момент за едой), причем действительно справилась отлично. (Правда, сейчас я не знаю, стоили ли это делать, в смысле, делать эту область незапретной.) Впрочем, ей почему-то труднее сопротивляться, чем Мику...
Потом пришла вчерашняя участица форума, и Ю.К. стала ее типировать, а Мик продолжил Сущностную трансформацию, а потом еще и поменял мне сценарий (ну вот, только я его осознал и описал, а его взяли и поменяли). Затем Ю.К. определила ту участницу в тип СЭЭ-"Наполеон" (впрочем, на этот раз у нее ответы были гораздо более соответствующие этому ТИМу). После этого я еще раз рассказал о своей соционической модели X. Надо сказать, что на этот раз все получилось горазло лучше. Я действительно донес до всех присутствующих содержание той части модели, которая действительно сейчас проработана (и объяснил с ее помощью, почему так получается, что эта участница вчера выдавала столько БЛ, а сегодня вполне нормальная СЭЭ), а также мы решили еще один вопрос, связаный с тем, как объясняется через эту модель процесс обучения.
Надо сказать, что это был второй раз в жизни, когда мне удалось хорошо выступить публичо, причем в отличие от первого раза (защиты бакалаврского диплома) я рассказывал почти без подготовки. Правда, в процессе рассказа меня пару раз подтормаживал Мик, поскольку я при выступлении всегда слишком тороплюсь из-за того, что пытаюсь выдать все и сразу...
В итоге разошлись опять поздно, но на этот раз лично я уходил очень довольный проведенной встречей.



Очередная встреча

Понедельник, 30 Ноября 2009 г. 18:54 + в цитатник
Вчера вечером в очередной раз встретились с Миком по поводу соционики. Кроме того, он пригласил на встречу одну свою знакомую и одну участницу старого форума. Планировалось, что на встрече я расскажу им свою соционическую модель X.
Правда, рассказать ее получилось примерно наполовину. Во-первых, я не совсем правильно представил себе уровень подготовленности аудитории: они только слышали про соционику и дихотомии, но четких представлений о модели А, аспектах и ментальном и витальном кольцах не имели. Пришлось перестраиваться на ходу и рассказывать сначала модель А, а потом уже основные положения модели X.  К тому же я так и не подготовил связный текст по модели из-за всех этих разборок в Travianе, пришлось рассказывать "из головы". Но тем не менее, основные идеи донести все же удалось, а вторую часть (как все это работае "внутри") я рассказывать не стал, так как там слишком все в сыром виде, да и для того уровня подготовки публики было бы, наверное, бесполезно.
Потом мы еще рассказали про психсофию, ТУАИ и про пирамиду типологий в целом. Правда, думаю, под конец у слушательниц в голове был, наверное, полный бардак. Но зато Мик придумал толковую метафору для ТУАИ, а я четко понял, какие знания нужны для того, чтобы понять модель X и что и в каком объеме должно быть во втором блоке видео.
Потом я попытался уйти в глубокий транс, но это привлекало внимание знакомой Мика (т.к. она тоже ходила с ним на какие-то из курсов и знала, что это за состояние), что тут же включало систему защиты и выбрасывало меня из транса. А потом начался "отходняк", который у меня бывает всегда после публичных выступлений, и я вообще стал с трудом соображать. (Когда мы рассчитывались в ресторане, даже долго не мог понять, сколько денег с каждого из участников и с меня конкретно, и до сих пор остается впечатление, что посчитались мы не совсем правильно.)
Дальше Мик решил протипировать участницу форума. Точнее, он с самого начала объявил, что ее тип СЭЭ-"Наполеон", и я за 40 минут наблюдения был с этой версией согласен. Но когда мы задали ей несколько вопросов, чтобы принять окончательное решение, ответы были совершенно неожиданные. Удалось установить следующие признаки: статика, негативизм, рациональность. (Для тех, кто не понмает в соционике, поясню, что все, кроме статики, версии СЭЭ противоречит.)
Стали типировать дальше. Мик задал ей просто огромное количество вопросов, и в результате стало получаться вообще что-то странное: результаты разложились примерно 60% в пользу версии ЛИИ-"Робеспьер" (отличающейся от СЭЭ по всем 4 основным признакам), 40% в пользу версии СЭЭ, причем СЭЭ-ответы очень четкие и конкретные. Я пытался за этим следить, но в том состоянии, в котором я находился, было делать это очень сложно. К тому же я собирался уйти где-нибудь в 22:00, а Мик растянул процесс до 23:30. Точнее, в конце я просто не выдержал, заявил "типируй ее куда хочешь", и стал демонстративно одеваться.
Дома у меня не хватило сил даже зайти в Travian, сразу же лег спать. Вообще, впервые сталкиваюсь с тем, что встреча меня так вымотала, обычно я наоборот домой возвращаюсь бордым и подзарядившимся.



Итоги конкурса и слово о формальном признании

Понедельник, 30 Ноября 2009 г. 13:13 + в цитатник
Вчера наконец-то закочнилась ситуация с конкурсом на Третьем сервере Travian. В итоге первое место все-таки отдали мне, но только мне лично, без команды. В итоге получилась смешная ситуация: играло 4 команды, а результатов получилось 5 штук.
Но тем не менее, главную свою задачу я выполнил: обломал всех тех, кто отдавал победу другой команды еще до старта из-за гендерных стереотипов (та команда была полностью женской, и у нас нашлось слишком много тех, кто поддерживал их морально только из-за этого).
Хотя сама концовка получилась несколько смазанной. Хотя казалось бы, в ночь с пятницы на субботу все решили, но потом еще долго спорили, и в итоге ведущий, прочитав весь лог в субботу, открытым текстом сказал, что так ничего и не понял. И тут я допустил ошибку: надо было сразу сказать, что в итоге решили, но все промолчали. Поэтому в ночь с субботы на воскресенье он объявил результат, где говорилось, что первое место заняла та команда, а меня в этот момент не было в онлайне, чтобы опротестовать сразу. Я появился в Сети в 2:30, когда все уже разошлись, и протест пришлось отложить до завтрашнего дня, из-за чего я опять не мог полночи уснуть.
Плохо только, что получилось как-то нехорошо как по отношению к участницам, так и по отношению к ведущему. Впрочем, он вроде ситуацию воспринял нормально, а вот как минимум одна из участниц на меня, похоже, серьезно обиделась.
Да и вообще получилось что-то не совсем объяснимое. Изначально я думал, что девчонки из той команды действительно воображают себя слишком круче всех. Но когда вчера пересмотрел логи, оказалось, что реально предъявить им можно только одну фразу (к тому же сказанную то ли на первый, то ли на второй день конкурса, а не до его старта), а все остальное -- лишь мое мнение о них, сложившееся на основе высказываний других игроков.
Но в любом случае, теперь я могу хотя бы сказать, что Третий сервер прожит не зря. Хоть какого-то формального признания я там добился!
А мораль этой истории такова: если и делать какие-то игры для сплочения большой команды (в данном случае альянса), то обязательно без формального распределения мест. Иначе достаточно одного существа вроде меня, чтобы team building мог легко превратиться в team destruction.



Понедельник, 30 Ноября 2009 г. 13:08 + в цитатник
Вчера наконец-то закочнилась ситуация с конкурсом на Третьем сервере Travian. В итоге первое место все-таки отдали мне, но только мне лично, без команды. В итоге получилась смешная ситуация: играло 4 команды, а результатов получилось 5 штук.
Но тем не менее, главную свою задачу я выполнил: обломал всех тех, кто отдавал победу другой команды еще до старта из-за гендерных стереотипов (та команда была полностью женской, и у нас нашлось слишком много тех, кто поддерживал их морально только из-за этого).
Хотя сама концовка получилась несколько смазанной. Хотя казалось бы, в ночь с пятницы на субботу все решили, но потом еще долго спорили, и в итоге ведущий, прочитав весь лог в субботу, открытым текстом сказал, что так ничего и не понял. И тут я допустил ошибку: надо было сразу сказать, что в итоге решили, но все промолчали. Поэтому в ночь с субботы на воскресенье он объявил результат, где говорилось, что первое место заняла та команда, а меня в этот момент не было в онлайне, чтобы опротестовать сразу. Я появился в Сети в 2:30, когда все уже разошлись, и протест пришлось отложить до завтрашнего дня, из-за чего я опять не мог полночи уснуть.
Плохо только, что получилось как-то нехорошо как по отношению к участницам, так и по отношению к ведущему. Впрочем, он вроде ситуацию воспринял нормально, а вот как минимум одна из участниц на меня, похоже, серьезно обиделась.
Да и вообще получилось что-то не совсем объяснимое. Изначально я думал, что девчонки из той команды действительно воображают себя слишком круче всех. Но когда вчера пересмотрел логи, оказалось, что реально предъявить им можно только одну фразу (к тому же сказанную то ли на первый, то ли на второй день конкурса, а не до его старта), а все остальное -- лишь мое мнение о них, сложившееся на основе высказываний других игроков.
Но в любом случае, теперь я могу хотя бы сказать, что Третий сервер прожит не зря. Хоть какого-то формального признания я там добился!
А мораль этой истории такова: если и делать какие-то игры для сплочения большой команды (в данном случае альянса), то обязательно без формального распределения мест. Иначе достаточно одного существа вроде меня, чтобы team building мог легко превратиться в team destruction.



День вчерашний

Суббота, 28 Ноября 2009 г. 22:02 + в цитатник
Кажется, вчера жизнь наконец-то повернулась в положительную сторону. В четверг вечером была пройдена очередная "нижняя точка", когда казалось, что жизнь отвратительна, и ничего не осталось, кроме усталости от этой бесконечной серой, унылой осени.
Но в пятницу вперывые за последнее время выдалось солнечное утро. И пока я шел на работу, настроение у меня значительно улучшилось, и сразу жизнь перестала казаться такой мрачной. К тому же наконец-то я начал делать одну переделку в Интернет-магазине, которую давно откладывал, плюс еще оказалось, что по времени это существенно быстрее, чем я предполагал изначльно.
Еще днем на связь вышел сэр Мик, мы с ним обсудили планы на выходные (планируется целых две встречи), а также я изложил некоторые свои соображения по РСИ и ценностям каждого уровня. Мик предложил мне зафиксировать их в наших файлах в Google Docs,  я зашел туда, зафиксировал, а заодно наконец-то сделал и то, что уже много-много раз откладывал: перенес вопросы для будущей анкеты с TYPFORUMа и доформулировал их, что позволило перейти к обсуждению новой типировочной анкеты.
А вечером наконец-то решилась ситуация с конкурсом, державшая меня в напряжении всю неделю. Возник спор по поводу результатов последнего раунда, в ходе которого я в очередной раз высказался, что я не против того, чтобы нам в этом раунде засчитали поражение, но это принципиально ничего не изменит, так как две команды отстали очень далеко, а третью я ни при каких условиях не собираюсь признавать победителем. После этого начались бурные дебаты, в ходе которых мне доказывали, что та команда была наиболее сплоченной, обладала наибольшим онлайном плюс изначально была территориально расположена так, что накрывала почти весь альянс. Я с этим не спорил (играли они действительно очень достойно), но и признавать их победу не собирался так же. Был момент, когда я всерьез стал готовиться к удалению, но в итоге все обошлось: мне все же отдали первое место и даже обещали нарисовать почетную грамоту по этоу поводу (не знаю, правда, насколько серьезно это обещание).
В общем, наконец-то ситуация решилась, и я впервые за неделю смог спать спокойно. Кроме того, приятно было узнать, что я играю с людьми, способными на действительно поступки. А самое главное -- впервые сценарий дал сбой и сломался (если не считать ситуации с работой в 2008 году).



Некоторые размышления о пирамиде Маслоу

Четверг, 26 Ноября 2009 г. 00:25 + в цитатник
Сегодня пообщался с одним человеком ВКонтакте на тему пирамиды Маслоу. И по результатам этого общения во-первых, увидел четкую связь пирамиды Маслоу с психософией (а также, возможно, и с компонентами личности по Транзактному анализу), а во-вторых, нашел ответ на свой вопрос, который задавал в прошлую среду: что изменилось в моей жизни в 2005-2006 годах по сравнению с 2004.
Изменилось вот что. Большую часть жизни где-то как раз до 2006 года у меня основной неудовлетворенной потребностью была потребность в безопасности, уверенности в заврашнем дне, я постоянно боялся тех или иных ситуаций, вызывавших у меня страх. Но где-то с 2003 года эта потребность понемногу стала удовлетворяться. Точнее стали появляться моменты, когда я был уверено, что в самом в ближайшем будущем таких сиутаций не случится, а мог спокойно жить "здесь и сейчас", не думая о будущем вообще. В то же время потребности нового уровня -- социальные (признание, одобрение и т.п.) еще не успели заявить о себе (они появились как раз в конце 2005), либо тогда удовлетворялись какими-то иными способами. И это позволило мне тогда перейти к удовлетворению высших потребностей -- самореализации, Познания, Творения.
А сейчас эти самые социальные потребности мешают мне не только удовлетворять более высокоуровневые (из-за чего я вместо того, чтобы писать движок или описывать соционическую модель X, просиживаю в Travianе). Причем это создает парадоксальную ситуацию: ведь написав тот же движок или создав форум, я бы получил удовлетворение потребностей и среднего и высокого уровня, а так получается, что эти потребности мешают своему же собственному удовлетворению...



Немного о настройках мыши и клавиатуры

Среда, 25 Ноября 2009 г. 18:19 + в цитатник
Вчера наткнулся на каком-то Linuxовом форуме наткнулся на обсуждение способов переключения клавиатуры. Вычитал там мысль, что переключение по Caps Lock гораздо быстрее, чем традиционное Ctrl+Shift и решил попрбовать, хотя сначала идея казалась совершенно дикой, так как по моим представлениям у этой клавиши есть совершенно четкая и однозначная функция.
А когда попробовал, понял, что при 10-пальцевой печати это действительно в разы ускоряет процесс переключения, так как во-первых, до Caps Lock легко дотянуться мизинцем, не снимая руку с ее постоянной позиции, а во-вторых, при действительно скоростной печати часто Ctrl+Shift оказываются нажатыми не одновременно, и приходится останавливаться и нажимать это сочетание медленно, что при текстах, где латиница перемешана с кириллицей, жутко раздражает. Но привыкаю к новому способу переключения тяжело, утром, когда срочно выскочил в Сеть, чтобы поучаствовать в Travianосвком конкурсе, сначала ругался, почему клавиатура не переключается, и только потом вспомнил, что вчера вечером поменял настройки.
Еще хорошей идеей мне кажется использование временного переключения при нажатой клавише (я у себя под это дело задействовал правый Alt), но никак не могу приучить себя им пользваться.
Также поставил в настройках то, чтобы курсор мыши при наведении на окно делала его активным (но не поднимал его наверх, т.е. оно оставалось бы под другими окнами). Не могу пока сказать, нравится или нет. Для некоторы рутинных операций (типа того же расчета ЧВР в Travian) это действительно удобно (если использовать широкий экран и не разворачивать окно на максимум, а открывать два рядом), но в других ситуациях, когда два окна рядом, а я читаю в одном из них длинный текст и при этом кручу мышкой, постоянное переключение активных заголовков не очень приятно.


И еще немного о Travian и об интуиции

Вторник, 24 Ноября 2009 г. 01:17 + в цитатник
Сегодня на Третьем сервере наконец-то основал седьмую деревню. Впервые удалось преодолеть "проклятье шести деревень" (ситуацию, когда после строительства шестой деревни вдруг игровая ситуация резко меняется в худшую сторону, как это было на скоростном и Первом серверах).
Правда, есть шанс, что к концу недели все поменяется. У нас устроили небольшой конкурс и для нашей команды он начался просто отвратительно: первый раунд нам не повезло и целевая деревня оказалась очень далеко (дальше всех от нас, но одна из команд не угадала ее вообще, поэтому ей результат вообще не засчитали), а второй -- я неправильно разгадал задание, поэтому сначала послали свой отряд не туда. В результате этот раунд вообще мы сыграли не совсем честно: я увидел в списке нападений на альянс, куда послали своих юнитов другие команды и пришел к выводу, что туда посылать было правильно, а уже потом один из наших игроков нашел в Google объяснение, почему именно туда.
В результате уже сейчас мы проигрываем почти 10 часов, и далеко не факт, что отыграем. И тогда все кончится как обычно: я со всеми переругаюсь, плюну на все и уйду. (После чего можно будет сразу удаляться, так как окажусь окруженным со всех сторон бывшими соратниками.)
Кстати, что любопытно, интуиция мне сразу подсказывала, что решение неверное. Но других вариантов у меня не было, поэтому и выбрал тот вариант. Причем я с таким сталкивался уже не раз и в Travian, и в WiW и в оффлайне: интуиция подсказывает мне, что такое решение неправильное, но из-за отсутствия других решений (или их разумного обоснования) я все равно поступаю так и оказываюсь в проигрыше. Хотя казалось бы, чего уж проще с точки зрения НЛП: научиться выделять субмодальности такой ситуации, и не принимать каких-либо решений до тех пор, пока они не исчезнут...



О целях

Понедельник, 23 Ноября 2009 г. 11:51 + в цитатник
Сегодня убедился, насколько проще, оказывается, просыпаться и вставать, когда есть цель. Причем не какая-то долгосрочная (и которую из-за ее долгосрочности я воспринимаю как что-то такое "то ли будет, то ли нет") или абстрактная, а предельно конкретная и реализуемая за сегодняшний день. Да еще причем желательно такая, чтобы достичь ее нужно было именно сегодня, а не завтра. И тогда и вставать получается быстро, и организм сразу настраивается на то, чтобы что-то делать
В частности, сегодня я попытался встать ровно в 10, чтобы принять участие в командной игре-викторине, которую проводят у нас в альянсе на Третьем серере Travian. Получилось, правда реально получилось встать только в 10:20 примерно, но зато сейчас чувствую себя гораздо более бодрым и включенным в жизнь, чем обычно.



И еще о Travian и WiW

Понедельник, 23 Ноября 2009 г. 01:26 + в цитатник
Вчера провел первый захват деревни на третьем сервере Travian. Деревня была у игрока, который давно бросил игру, и казалось бы, что ничего не может помешать захвату. Однако получилось все совсем не так. Сначала я выбрал для захвата деревню с 800 населения (такие деревни, не являющиеся столицами, встречаются в плото заселенных местах не так уж часто). Первый заход сенатором был вполне удачен. Но потом со мной вышел на связь игрок из нашего альянса и убедил меня, что ему и его другу из союзного альянса эта деревня чрезвычайно важна, так как стоит впритык к деревне их давнего врага. И убедил меня взять неподалекую стоящую деревню с населением 550, обещав оказать помощь. Но оказалось, что на эту деревню тоже кто-то нацелился, причем мы не знали кто. Тот игрок, который обещал мне помочь, поставил свои защитные войска до подхода моего вождя, который должен был бы взять деревню, и уничтожил нападающему ударку и каты. Потом выяснилось, что атакующий -- игрок крыла нашей коалиции, и он потерял около 5 тыс войск, плюс тот игрок, который ставил в деревню защитные войска, потерял 2 тыс своих.
Через некоторое время я  благополучно взял эту деревню и обнаружил на нее еще две атаки от другого дальнего союзника. Я написал ему письмо с просьбой сообщить, что у него там идет, но его не было в онлайне, и пришлось уничтожить его ударку, чтобы не допустить возможного перезахвата.
В общем, как говорится "повоевали, блин!". Суммарные потери всех трех сторон составлили 10 тыс. войск (если считать по зерну), и это при условии, что мы все являемся союзниками!
А вот в WiWi сегодня случилось весьма долгожданное событие! Я наконец-то провел 150 начальных боев и отправил своего персонажа в большой город! Впервые за всю историю игры в WiW. (Кстати, что любопытно, с момента регистрации этого персонажа прошло более года, а с момента моего прихода в эту игру -- около 3 лет). Правда, новичку там кроме квестов просто нечем заняться...




Поиск сообщений в _4X_Pro
Страницы: 46 ... 26 25 [24] 23 22 ..
.. 1 Календарь