Всегда говорю и пишу то, что думаю и приветствую это в других. Рада гостям, поделюсь тем, что знаю, люблю общаться и обмениваться содержимым мозгов...
Новогодние фигуры (shapes) для photoshop |
Метки: фигуры ФШ |
Урок для cs5 - "Cinemagraph-ожившая фотография" |
Метки: Уроки ФШ |
Запись видео с помощью программы видеоскрина с экрана монитора |
|
Метки: Уроки видео |
Как редактировать флеш баннер без исходников |
Отредактировать баннер в формате флэш бывает нужно не только для интеграции с DFP (Google Ad Manager): иногда необходимо исправить опечатку в адресе, иногда - сделать так, чтобы баннер рекламодателя открывался в новом окне. Кроме того, я использую собственные флэш-баннеры для навигации по сайту, чтобы привлечь внимание пользователей к новости, событию и пр.
Задачу подробно описать работу с программой Софинк я, конечно, не ставлю. Это - инструкция для чайников, которым необходимо собственноручно прописать clickTAG, публикую ее по просьбе Ланы. Все делается буквально в три клика :)
1.
Запускаем Sothink SWF Quicker и открываем нужный файл (верхнее меню File-Open).
Важно: SWF Quicker работает с собственным форматом файлов - sqf, поэтому, выбирая обычный баннер, в окошке проводника выбираем "все файлы" ( по умолчанию стоят sqf). В открывшемся всплывающем окне галочки не убираем (см. принтскрин). Иногда программа не может конвертировать какой-нибудь шрифт, и приходится соглашаться на замену - мы ведь чайники :)
2.

Когда баннер открыт, в правом нижем углу появляется меню, в котором перечислены все сцены (Scene), слои(Layer), фреймы, символы(Symbol) и кнопки (button).
Грубо говоря, перенаправление на url рекламодателя осуществляется во флэше всегда с помощью кнопки. Она, как правило, занимает площадь всего баннера и располагается в специальном слое Action Layer. Главное - ее найти!
Сцены в меню идут под номерами, и в большинство случаев искомая кнопка находится в первой (Scene1). Жмем на плюсик слева, и меню раскрывается, так что видны все составные части (см. принтскрин). В раскрывшемся меню выбираем Action Layer (слой действия), затем первый фрейм (Frame1). Вот она, кнопка!
Дважды шелкаем по ней мышкой, и кнопка оказывается в центре экрана.
3.В левом нижнем меню выбираем вкладку Action (см. принтскрин).Выделяем и удаляем старый action script, вместо него вставляем новый (если нужно).
4.

Сохраняем файл (меню Файл - сохранить как (на всякий случай сохраним под новым именем, чтобы не рисковать баннером рекламодателя). Теперь его нужно опять превратить в swf. Для этого выбираем в меню файл экспорт(export) - экпортировать ролик (Export Movie) - как на иллюстрации.
Дело сделано - флэш баннер отредактирован. Точнее, не сам баннер, а clickTAG, что и требовалось.

Рассмотрим редактуру кликтага на примере баннера, который прилала Лана.
На иллюстрации (правое меню внизу) видно, что кнопка с записанным action script в данном случае находится не сразу, в первом слое, а в слое 17 (Layer 17), фрейм 1, Action for, далее - кнопка.
Существующая в ней запись
on (press) {
getURL(www.kakoitosait.com, "_blank");
}
Предписывает действие: при нажатии на кнопку переходим на сайт рекламодателя.
Это совершенно правильно, но нам нужно вставить clickTAG.
Поэтому в нижнем меню существующую запись удаляем и вставляем нашу:
on (release) {
getURL(clickTAG, "_blank");
}
Дальше действуем согласно пункту 4. Вот и все!
Кстати:
Ошибка, выскакивающая при экспорте: ОШИБКА: Сцена 1, Слой 1, Кадр 1, Линия 3: Mouse/Keyboard events are permitted only for button/movieclip instances означает, что экшн скрипт вставлен в неподобающий элемент.
То есть не в кнопку, а прямо в какой-нибудь слой или фрейм.
Железное правило флэш - любое действие осуществляется через кнопку!
Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Делаем flash открытку с музыкой своими руками.
...
Часть 46 - Создание типового баннера в Sothink SWF Quicker
Часть 47 - Освещённый шар
Часть 48 - Как редактировать флеш баннер без исходников
Часть 49 - Как изменить текст в баннере
Метки: Уроки флеш |
Как изменить текст в баннере |
Как изменить текст в баннере на примере программы Sothink SWF Quicker. Но речь пойдет не совсем о тексте: в подавляющем большинстве баннеров то, что мы считаем текстом, представляет собой последовательность графических символов, проще говоря, это не буквы, а изображения букв. Сразу скажу, что сегодня объясню самый тупой и медленный, но верный способ. Остальное потом. Итак, мы открыли баннер в программе. Он, к примеру, содержит надпись "ПАРКЕТНАЯ ДОСКА", которую мы хотим заменить на "акриловая краска". Для этого нам придется последовательно менять одни символы (буквы) на другие. В правой колонке интерфейса, внизу находится меню с тремя вкладками: Library, Movie Exj, Gallery. Нам нужна Library, то есть библиотека,в которой хранятся все элементы баннера - клипы, кнопки, графические символы.
Чтобы заменить одну букву на другую, сначала выделяем ее в библиотеке, затем кликаем правой кнопкой мыши и выбираем в раскрывшемся контекстном меню View All Instances (Посмотреть все примеры).
После этого в центре экрана возникнет небольшое окно с таблицей, в левой колонке которой выбранный символ отобразаится столько раз, сколько он использован в баннере (например, если буква А используется 3 раза, в колонке будет три строчки).
Выделяем строчку с символом, который хотим заменить и жмем на кнопку replace (заменить). После этого появляется еще одно окошко с похожей таблицей. Она содержит список символов, на которые можно заменить существующий. Выделяем и заменям.
Таким образом можно поменять все символы, то есть полностью изменить текст. Для баннеров со сравнительно короткими надписями и для чайников я считаю этот способ приемлемым. Хотя, как я уже упоминал выше, он тупой, зато совершенно не требует знаний о флэше и понимания, что такое слой :).
Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Делаем flash открытку с музыкой своими руками.
...
Часть 47 - Освещённый шар
Часть 48 - Как редактировать флеш баннер без исходников
Часть 49 - Как изменить текст в баннере
Метки: Уроки флеш |
*** ЗАГОТОВКА БАННЕРА *** |
Серия сообщений "МОИ ФЛЕШ АНИМАЦИИ и ВИДИО РОЛИКИ":
Часть 1 - ♥♥♥ ФЛЭШ АНИМАЦИЯ С ЧАСИКАМИ ♥♥♥
Часть 2 - *** ФЛЭШ АНИМАЦИЯ - СЧАСТЛИВАЯ ПАРА ***
...
Часть 12 - *** Flash КОЛЛАЖ - БОГИНЯ ДЖУНГЛЕЙ ***
Часть 13 - *** Flash КОЛЛАЖ + музыка - ДЛЯ МИРА ТЫ КТО-ТО, А ДЛЯ КОГО-ТО, ТЫ ЦЕЛЫЙ МИР! ***
Часть 14 - *** ЗАГОТОВКА БАННЕРА ***
Метки: Уроки флеш |
Урок фотошопа: Портрет в высоком ключ |
В идеале такой портрет должен быть вообще бестеневым, лишь с отдельными черными акцентами, роль которых выполняют глаза, ресницы и частично контуры лица. С помощью этого стиля можно передать определенное настроение. Обычно он ассоциируется с женственностью, нежностью, мягкостью.
Фотография в "низком ключе" является его полной противоположностью. В нем преобладают темные тона, густые тени, многие участки едва освещены. Этот прием по традиции используется в мужских фотопортретах, ибо создает впечатление твердости, стойкости и физической силы.
Метки: Уроки ФШ |
Урок для ф.ш:-" Открыточка - сюрприз". |
Автор Потапова Ирина.
Скриншоты мои.
В этом уроке будем создавать картинку-сюрприз.
Ее можно сделать для себя любимой,для своей второй половинки или подружки.
Урок представлен не в полном объеме. Я исключила часть урока,
где девушке добавляют крылья ангела. Ну,не нравятся мне люди с крыльями
Полною версию урока можно посмотреть здесь ссылочка на сайт
И так начнем!
Шрифт Angelika можно скачать здесь
Цветы в формате PNG можно взять здесь
Эти картинки нам будут нужны для работы.
Увеличить |
Увеличить |
Увеличить |
Увеличить |
Увеличить |
Метки: Уроки Фш |
Пишем текст и убираем логотип сайт |
|
![]()
Метки: Уроки оформления |
Конвертирование видео с помощью программы Total Video Converter |
Меня попросили рассказать, как и чем конвертировать видео!
Я работаю с многими програмами, но... больше всего люблю
Total Video Converter
В нем, все просто и удобно!
Можно не только видео делать разных форматов, но так же и отделять аудио от видео, что я делаю для своего айфоньчика))))
И так....

Метки: конвертор |