Загадочный народ Анасази - строители пещерных городов |
|
Старинные замки в фотографиях 1890-1900 годов (часть 1) |



|
Венгрия, Мишкольцтаполца: Купальни в пещере или Будьте здоровы! |

Венгрия издавна славится своими термальными водами. В стране насчитывается более 1300 термальных источников с построенными на них СПА-центрами, водолечебницами и купальнями. Одна из лучших купален в Венгрии и, наверняка, самая оригинальная находится в Мишкольцтаполце. А все дело в том, что расположена она в скале!
|
Без заголовка |
Ваш кошачий символ Манэки Нэко
Получить своего котика удачи от Mages_Queen
Интересный пост: Самые большие статуи Будды
|
|
Без заголовка |
|
|
Мысли, которыми мы портим себе жизнь |
Некоторые слова были произнесены еще очень давно и скорее всего вы уже не произносите их, но сила проклятия высвобожденного тогда может еще тянуться за вами, пока вы не отречетесь и не разрушите все это. Это не относится ко всем, но может именно вам это нужно сегодня больше чем другим.

Несколько примеров возможных последствий от сказанных неправильных утверждений и слов:
- я никогда не буду гнуться на кого-то или работать за копейки
(возможные последствия; постоянная смена мест работ, конфликты в коллективе, проблемы с начальством и др.)
- я так и не женюсь никогда
(возможные последствия; одиночество, разводы, болезни половых органов, неудачная любовь, ужасный характер и др.)
- я никогда не буду слабым (ой) – (мужчины не плачут, я сильная женщина)
(возможные последствия; жестокое сердце, не способность быть эмоциональным, переживать прикосновения Бога) Читать далее
|
Без заголовка |
|
Без заголовка |

|
Без заголовка |

|
Без заголовка |
|

|
Без заголовка |
|
Без заголовка |
|
Без заголовка |
http://domihobby.ru/letnij-dzhemper/
Серия сообщений "вязание спицами":
Часть 1 - Сарафан-туника для девочки
Часть 2 - Узорное платье с большим воротником
...
Часть 98 - Жилет с карманом
Часть 99 - Топ с узором из снятых петель
Часть 100 - Женские чулки “Филигрань”
|
Без заголовка |
http://kroikashitie.ru/raskroj/smodeliruem-iz-prostogo-pryamougolnika-chudesnoe-plate-tuniku.html
Хочу вас вдохновить: посмотрите на это вечернее платье! Ведь это же наше платье, которое мы шьем, только с незастроченным швами, разрезом посередине и длинное!

Вдохновились, можно приступить к моделированию. Фантазируйте, как вам нравится: с длиной, с размером защипов, с разрезами.
Чтобы получить такое, как у меня, берем построенную нами в прошлом посте выкройку и:

1. Делим выкройку на рукав и «передоспинку». У меня на чертеже это розовенькая линия.
2. Копируем деталь спинки на отдельный лист. Наносим все необходимые надписи: «спинка», «сгиб», чертим направление долевой нити.
3. Делим линию низа на выкройке переда на 3 равные части.
4. Делим линию горловины переда на 3 равные части.
5. Соединяем соответствующие точки на линии низа с точками на линии горловины.

6. По этим линиям разрезаем и раздвигаем выкройку переда.
7. То же самое проворачиваем с выкройкой рукава. Если шьете платье с рукавом, как у меня.

Я обычно ленюсь перерисовывать на новую бумагу получившиеся после раздвигания детали. Вот, как выглядят мои выкройки переда и рукава


Раскладываем получившееся на ткани.
Из-за сложной конструкции выкроек и малого количества ткани мне пришлось кроить в один слой.
Если ваши выкройки будут поаккуратнее моих, а ткани достаточно, то можно сложить ткань вдвое лицом к лицу и вперед.
Припуски на подгибку низа 2,5 см, все остальные 1−1,3 см.
Кроим, сметываем, примеряем.
Красота?
|
Без заголовка |
http://kroikashitie.ru/vykrojki/stroim-vykrojku-dlya-platya-tuniki.html
Для построения выкройки платья — туники нам понадобятся следующие мерки:
• Обхват груди (Ог — по горизонтали на уровне груди)
• Обхват бедер (Об — по горизонтали на уровне бедер с учетом выступа ягодиц и живота)
• Длина переда до талии (Дпт — от точки пересечения обхвата шеи и линии плеча до талии)
• Длина изделия от талии (Ди — от талии до желаемой длины)
• Высота бока (Вб — от талии вверх до точки, где хотите чтобы начинался рукав)
Подробнее по снятию мерок смотрите здесь
На выкройке вырез горловины рассчитан на мое шелковое платье. Если вы хотите вариант с воротничком, то уменьшите вырез. Рассчитайте так, чтобы в горловину проходила голова (это 57−60 см).

|
Без заголовка |

Для свадебного торта из полотенец приготовим:
- 4 белых полотенца размером 50*100 см
- кружевную салфетку диаметром 36 см
- круглый картон диаметром 24 см
- 2 кружевных салфетки диаметром 20 см
- резинки
- ленты
- искусственные розы
- двухсторонний скотч
- фигурку жениха и невесты
|
Без заголовка |

Для свадебного торта из полотенец приготовим:
- 4 белых полотенца размером 50*100 см
- кружевную салфетку диаметром 36 см
- круглый картон диаметром 24 см
- 2 кружевных салфетки диаметром 20 см
- резинки
- ленты
- искусственные розы
- двухсторонний скотч
- фигурку жениха и невесты
|
|
Без заголовка |

Главный способ начать действовать - это мотивация. Что подразумевает собой мотивация? Почему она так эффективна? Мотивация - это осознание причины, по которой Вы должны делать то, или иное дело. Чем ясней осознание причины, тем сильней мотивирующий импульс. Итак, каковы основные мотивирующие перспективы развития?
Первая перспектива развития – избавление от страданий. Это, по моему субъективному мнению, самый главный стимул любого действия вообще. Избавление от страданий означает освобождение от отрицательных эмоций, дисгармонии, дискомфорта и т.п. Отрицательные переживания возникают как следствие слабого осознания и понимания жизни. Чем сильней Ваш разум и чем глубже осознанность, тем ясней Вы осознаете взаимодействие “механизмов” сознания, тем более утонченной, филигранной будет Ваша настройка на работу с текущим моментом жизни.
Вторая перспектива развития – повышение уровня (upgrade, level up) персонажа, от лица которого Вы проявляетесь в человеческой жизни. Из общения с игроками, я знаю, что самая большая радость, которую они испытывают во время игры – это момент, когда на экране появляется рамка, информирующая о повышении уровня. После этого игроки распределяют очки способностей. В жизни все немного сложней. Очки способностей и переход на новый уровень происходят не мгновенно (как в игре), а постепенно, по мере опыта. Поэтому оценить разницу с предыдущим уровнем сложней. Но, если Вы вспомните, каким был Ваш персонаж два-три года назад, повышение уровня будет, как говорится, налицо.
|
Без заголовка |

|
Без заголовка |
|