
Режиссеры: Дин ДеБлуа, Крис Сандерс
Сценарий: Крессида Коуэлл, Дин ДеБлуа, Адам Ф. Голдберг
Премьера в Украине: 18 марта 2010
Милитаризированные культуры всегда привлекали кинематографистов. Они создают плодородную почву для творчества: репрезентация войны, подвигов и кровавых баталий – всегда увлекательный эксперимент. Зак Снайдер, к примеру, сотворил зрелищный экшн из жизни спартанцев. Однако кроме античных воинов, существует более близкий, с исторической точки зрения, популярный образ героя-викинга. Эти «морские пехотинцы» VIII—XI веков увлекавшиеся зубодробительными акциями, всегда восхищали юных искателей приключений.
Мультфильм «Как приручить дракона» - экранизация одноименной книги английской писательницы Крессиды Коуэлл, автора целой серии вопросительно-поучительных творений («Как стать пиратом», «Как перехитрить дракона»). В книге Коуэлл цветет и пахнет потом и кровью маскулинная культура викингов, культивируя у своих носителей определенные ценности, такие как мужество, героизм, физическая сила и прочие прелести из арсенала агрессивного рубаки. Как и подобает, отпрыски викингов становятся недалеко укатившимися яблоками. Тинэйджеры – прямо пропорционально предкам – узколобы и кровожадны. Даже женщины приняли эту необузданную веру в физическую силу. Жизнь поселения подчинена одной цели – уничтожению драконов, ведущих бесстыдно паразитический образ жизни, обжирая несчастных жителей.
Среди этого буйства агрессии проклюнулся чахлый цветок. Сын вождя, то есть априорного убийцы драконов №1, вырос хилым позором отечества. Однако он берет другим: интеллектом, сообразительностью и инженерным мастерством уровня Леона́рдо да Ви́нчи. Именно ему суждено подружится с драконом, понять его потребности и в корне изменить всю систему мировоззрений родного ему общества.
Похоже, американские мультипликаторы считают своим долгом создавать поучительные истории из арсенала «свободной Америки». В мультике не обходится без мультикультуралистских намеков и призывов понять потребности другого. На этот раз авторы фильма пошли дальше обычного, неожиданно введя проблему инвалидности. Однако сделали это, в отличии от многих прецедентов, без чрезмерной патоки.
Мультфильм создавался под 3D, и в нем полно эпизодов, призванных продемонстрировать чудеса новой технологии. Например, постоянное заигрывание с камерой. Если в традиционном кино камера, по негласному соглашению, является невидимым агентом, регистрирующим происходящее, то 3D, призванная обеспечить зрителю максимальный эффект присутствия, швыряет в него предметы, тела, льет воду и т.д. И все ради того, чтобы шокировать – в прямом смысле слова, то есть симулировать состояние, возникающее при воздействии сверхсильных раздражителей на нервную систему аудитории. Приличную часть хронометража занимают полеты на драконах - с постоянной сменой направлений движения, стремительными взлетами и падениям - придающие моторику пассивно сидящему зрителю. Симпатично также выглядит целая генерация драконов с на удивление человеческой мимикой, главный из которых почему-то напоминает диснеевского Ститча...
Продолжение тут:
http://mediananny.com/news/329
С уважением,
Мырумыр