http://img12.postila.ru/resize?w=660&src=%2Fdata%2F53%2F90%2Fbb%2Ff9%2F5390bbf9db950a15813b6308c01af...
Как сделать босоножки для куклы (для текстильной тоже). - (0)Переведено с французского языка... понять можно. Источник: http://chango.canalblog...
Рельефный узор спицами - (0)Резинка 1х1: попеременно 1 лицевая петля, 1 изнаночная петля, в и...
Шапочка "Meow Meow Hat"by Tanya Mulokas - (0)1. 1. 1. 1. Для начала о пряже: я вяжу пряжей alppaka silk fusion line, 150 метров/50 грамм, в 2...
Альбом "Журнал мод №603 2016"/новый/ - (0)Популярный российский журнал по вязанию, в котором представлена великолепная коллекция авторских...
Вязаные куклы крючком. Авторская технология. |
в книге излагается полная технология вязания обьёмных кукол крючком. Желаю удачи.Н.Боднарь
|
Метки: куклы |
Сумки из пластика,Идеи. |
|
Метки: идеи |
Мой МК. Белый котёнок. |
|
Метки: игрушки кошки |
Девочка ангел |
|
Метки: куклы |
Рисуем мордашки текстильных кукол |
|
Метки: куклы |
ЛОЛА |
Этот журнал в 2006 году нашла в сетях инета,мастера(60-70 гг.) и источник честно не помню,ссылки той где его брала,к сожалению уже не существует.САмого кукольника нет в живых,очень жалею что не скопировала его фото.(те фото что тут не открылись ,открыть возможно в приложении "Я фотограф" при перезагрузке изображения) Буду рада если кому-нибудь пригодится.
|
Метки: куклы |
Шарнирная тряпичная кукла. Ч.2 |
|
Метки: куклы мк |
Учимся рисовать глаза у аниме персонажей |
Настроение сейчас - Озадаченное

|
Метки: рисунок аниме |
Учимся рисовать лицо аниме-персонажа под разным ракурсом |
Сегодня мы продолжаем движение вперед и снова рисуем мангу. Мы всё так же будем рисовать лицо, однако теперь под видом «три четверти». Ну что, за кисть и вперёд?

1. Как и в первой части, начинаем с создания большого круга, однако теперь мы повернем влево все дополнительные линии. Эта часть головы — объёмная сфера, так что будьте внимательны при повороте линий и старайтесь, чтобы они проходили именно по сфере. Разумеется, повернув голову на три четверти, части становятся неравными, но следите, чтобы эти части выглядели аналогично виду спереди, если мы повернем нарисованное лицо обратно.

2. Ведём вниз центральную линию и намечаем вдоль неё точку для подбородка. Расстояние до подбородка должно быть слегка больше нижней части шара. Рисуем через подбородок две касательных к шару линии, причём левая должна быть более отвесной, нежели правая.

3. Теперь нам нужно заполнить обличие нашего аниме-героя плотью. Сказано-сделано: два треугольника со скругленными краями по обеим сторонам от касательных линий — как раз то, что нам нужно. Изгиб правой стороны лица должен быть пологим и мягким; левая же сторона заметно искривляется под основным шаром. Не беспокойтесь, если с первого раза не всё получается хорошо — со временем «набьёте руку» и будете рисовать отличные лица ![]()

4. Рисуем аниме дальше. Наш персонаж должен видеть, обонять и разговаривать, а значит, ему нужны глаза, нос и рот. Глаза находятся в нижней трети шара, причём заметьте, что все черты лица лучше смотрятся, когда они привязаны к центральной линии. Поверьте опытному художнику, кривые глаза настоящему аниме-герою вовсе не к лицу! Нос в большинстве случаев рисуется сразу под глазами, ну а рот сразу под носом. Вот такой вот классический подход
Обратите внимание, что мы не продолжаем рот по левую сторону носа, при виде «три четверти», большая часть рта находится на правой стороне лица.

5. Наводим марафет, делаем линии чётче и вот уже из-под нашего пера выходит готовая голова. Конечно, ей не хватает хорошенькой татуировки или роскошных волос, но это уже всё на ваш вкус.

6. Ну и «на закуску» вам ещё несколько голов. Все они нарисованы под разными углами, но каждая из них создавалась по общей схеме: сначала большой круг, потом направляющие линии. За исключением несовершенства пропорций, придраться особо не к чему ![]()

7. Когда мы рисуем аниме, мы должны знать, что творческое пространство — огромно. Помимо обычных анимешных девчонок, мы можем создавать множество персонажей. Посмотрите на эти примеры: в основном, все они имеют базовую форму. Однако посмотрите, как, удлиняя или укорачивая линии, мы можем удлиннять нижнюю часть лица, заострять щёки, сужать глаза. Обычно, лица мужчин угловаты и вытянуты, а женские лица — плавны и округлы. Придерживайтесь общих правил и фантазируйте! Так мы и рисуем мангу.
|
Метки: рисунок аниме пропорции |
Учимся рисовать пропорции фигуры человека в реале + не забываем и про аниме;) |
Настроение сейчас - Любопытное:)
Для того, что бы научиться изображать фигуру человека необходимо знать и помнить относительные пропорции тела. Только усвоив и поняв, как правильно разместить центр тела, как ширина плеч соотносится с шириной талии, на каком уровне находятся локти и запястья можно нарисовать то, что будет действительно смотреться. Только усвоив все относительные пропорции, можно понять какую часть тела и как изменить для достижения нужного эффекта в аниме. Давайте сперва рассмотрим пропорции классической фигуры, а затем, на ее основе попробуем определить наиболее распространенные стили рисования анимешных героев.
Для того, что бы нарисовать человека, давайте поставим на бумаге две точки. Верхняя точка для макушки, нижняя для ступней. Теперь соединим их линиями и разделим на восемь равных частей. Почему именно восемь? Потому что высота идеальной человеческой фигуры - восемь голов. Вообще, голова является наиболее универсальной единицей измерения, если говорить о человеке : ). Поэтому дальше все будем мерить именно в головах.
Ширина фигуры в самом широком месте равна двум целым и одной трети головы. Обратите внимание, что на данном этапе нет необходимости следить за правильностью анатомии. Главное - это запомнить и держать в голове соотношения частей тела установленным делениям. Забегая вперед, стоит еще заметить, что в аниме, да и в манге тоже, анатомия сильно упрощается и тратить много сил на заучивание всех анатомических подробностей, думаю не стоит. Хотя полностью игнорировать ее тоже нельзя. Главное запомнить основные группы мышц.
Теперь давайте рассмотрим фигуру с трех сторон - спереди, сбоку и сзади. Советую самостоятельно выполнить эти рисунки. Не слепо срисовывая, а именно рисуя, как нравится, главное - учитывать соотношения частей тела. Особое внимание обратите на относительные размеры плеч, бедер и икр. Так же стоит заметить, что расстояние между сосками, составляет одну голову. Талия немного шире, чем голова. Запястья опускаются немного ниже промежности, а локти почти на одной линии с пупком. Низ коленей находится на расстоянии одной четверти фигуры от нижней точки. Плечи находятся на расстоянии одной шестой от макушки.
Женская фигура относительно уже - две головы в самой широкой ее части. Соски опускаются немного ниже чем у мужчины. Ширина талии равна одной голове. Спереди бедра чуть шире, чем подмышки, а сзади уже. В зависимости от ситуации ноги ниже колен можно удлинить. Запястья находятся на одном уровне с промежностью. Рост, равный примерно 170 см, считается идеальным для девушки на каблуках, хотя, конечно, в действительности, средняя девушка имеет гораздо более короткие ноги и более тяжелые бедра. Очень хорошо запомните то, что пупок у женщины ниже линии талии, а у мужчины либо ниже, либо на том же самом уровне. По вертикали, расстояние между сосками и пупком равно одной голове, но и соски и пупок находится ниже, чем линии делений. Локти находятся выше пупка. Очень важно помнить различия между женской и мужской фигурами.
Если рассмотреть рисунки людей, выполненные с использованием разных относительных пропорций, можно увидеть почему реальные или, по другому, нормальные пропорции выглядят не очень привлекательно. Особенно это важно в манге, где искажение используется, как основной художественный прием. Большинство художников рисуют людей, выше восьми голов, а при рисовании разнообразных героев и "сверхлюдей" очень эффективным будет использование "девяти головой" меры. Стоит также отметить, то, что по мере увеличения роста фигуры, ее центр смещается все ниже. Советую нарисовать каждую из этих фигур сбоку и сзади, учитывая все рассмотренные ранее пропорции. Стоит обратить внимание на тот момент, что если вы захотите нарисовать более низкого или более высокого человека, то надо не увеличивать "число голов", а изменять величину меры, т.е. вытягивая или сужая размер головы персонажа.
Все вышесказанное относилось к пропорциям фигуры взрослого, сформировавшегося человека. Теперь рассмотрим, каковы же пропорции у детей разного возраста. Масштаб на данном рисунке подразумевает то, что ребенок будет расти до тех пор, пока не станет нормальным, взрослым мужчиной высотой в восемь голов. Если, к примеру, вы захотите нарисовать мужчину или женщину (примерно на полголовы ниже, чем мужчина) рядом с пятилетним мальчиком, то можно использовать данную схему как ориентир для подбора нужной пропорции. Дети младше десяти лет нарисованы чуть более низкими и круглолицыми, чем обычный ребенок, для создания большего эффекта. Рост детей, десяти лет и старше, чуть вытянут по той же самой причине.
Мы рассмотрели пропорции классической или реальной фигуры человека. Но в аниме и манге, для создания определенной атмосферы и стиля, отдельные пропорции часто искажаются. Давайте рассмотрим, каким образом это делается, и чем различаются персонажи разных стилей. Как именно вы будете рисовать - решать вам.
Персонаж комедийного аниме. У него большая головка, кисти рук и ступни. Анатомия, суставы и сочленения практически не прорисовывают и обозначаются достаточно условно. Все конечности, по сравнению с головой, выглядят маленькими.
Молодая, симпатичная девушка. Такой персонаж обладает тонкой талией и легко обозначенными контурами тела. Анатомия и сочленения прорисовывают достаточно подробно.
Персонаж манги для девочек. Такой персонаж обычно рисуется как бы вытянутым - тело и конечности очень тонкие и вытянутые, особенно ноги. Голова при этом маленькая. Контуры тела прорисовываются, но не сильно. Основное отличие мужской фигуры от женской состоит в размерах плеч (очевидно, что у мальчиков они немного шире).
Упрощенные персонажи. Они обычно используются для того, что бы придать ситуации комический оттенок, подчеркнуть глупость или наигранность ситуации. Очень часто можно увидеть внезапный переход от любого другого стиля рисования к данному, в тех случаях, когда персонаж злится или попадает в дурацкое положение. У такого персонажа непропорционально большая голова и маленькое тело, что делает его очень смешным и милым.
Комедийные упрощенные персонажи. В отличии от просто упрощенных, эти выглядят еще более веселыми и смешными за счет больших и сильно упрощенных кистей рук, ног и тонких рук.

|
Метки: рисунок пропорции |