Обозреватель игр из СНГ |
Замерзший на Северном полюсе советский ледокол; мертвые матросы, которые на самом деле не так уж мертвы, — «Анабиоз» еще до премьеры прозвали «русским BioShock». Общего, как оказалось, мало: вместо битв с жуткими водолазами здесь в основном приходится заботиться о том, как бы погреться у очередной электролампочки. В таком антураже довольно неуместным выглядит нелинейный сюжет: флешбэки швыряют нас от одного персонажа к другому и мешают сосредоточиться. Вообще, все довольно криво срежиссировано — игра то провисает, то мчится, не давая оглядеться. Авторы, кажется, с самого начала были в курсе этих проблем и всячески педалировали техническую сторону — здесь действительно физически корректная вода (до недавнего времени смоделировать ее считалось невозможным) и монстры, которые иногда теряют равновесие. Как и все технические фокусы, этот утомляет примерно на десятой минуте — как говорилось в детстве, за отмазку не катит.
Зато неожиданно обнаруживается другое облегчающее обстоятельство: гораздо больше удовольствия от «Анабиоза» получают те, кто читал «Террор» Дэна Симмонса, хотя студия Action Forms к ним явно не относится. Убийственный мороз, явно не вполне дружный с головой герой, череда необъяснимых происшествий — все это явно вопреки авторской воле складывается в на самом деле жуткую картину. Черт возьми, в определенный момент мы минут пять видим перед собой только хвосты ездовых собак, а потом перевоплощаемся в крупного белого медведя!
Это еще удивительнее, если учесть, что предыдущая работа Action Forms — довольно глупая вариация на тему «Острова доктора Моро» с озвучившим главного героя Никитой Джигурдой; сознательно вызывать нужные ассоциации у них явно не получается.
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
С ветерком на фирменном |
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Анабиоз: Сон разума - прохождение игры |
Прохождение игры Анабиоз: Сон Разума
Прохождение игры Анабиоз (Cryostasis: Sleep of Reason)
Уровень 1. Сон
Страшную историю расскажут вам фотографии, лежащие на снегу и разбросанные, будто кто-то выложил тропинку из них. Но не дойдет история до конца, как вы очнетесь. Люк перед вами можно открыть, нажимая и удерживая правую кнопу мыши, а нагибаться – с помощью левого контрала. Пройдя немного по коридору, отройте люк внизу и прыгайте. Там найдете фонарик и двинетесь дальше.
Трупы с красным сердцем, что встречаются на пути, не опасны, а рассказывают вам о прошлом, о том, как вы попали сюда. Они обычно стоят на одном из краев прохода, а после просмотра ролика вы оказываетесь на другом его конце, что помогает вам в прохождении игры Анабиоз: Сон Разума. Бегать можно удерживая левый шифт, а фонарь включается клавишей F.
Если увидите по дороге лампочку, обязательно погрейтесь. Дойдя до комнаты с двигателем, запустите его. Когда в первый раз столкнетесь с зомби, то это будет сон. Просто убегите от него. Снимите с двери цепь и идите дальше. Драться придется кулаками. Левый щелчок чтобы бить, а правый ставить блок. При встрече с дверью, подпертой досками, сначала убейте зомби, а затем поднимитесь по ним и погрейте руки.
|
|
120 самых лучших фото 2008 года |

|
|
Про игровой коммунизм |
Компьютерные игры и коммунизм
Предисловие.
Этот пост не является каким-то авторитетным мнением, и даже не претендует на полноту исследования предложенной темы. Это всего лишь размышления на тему “а что если?!”, небольшой мысленный эксперимент без особого контроля результатов. Также, поспешу заметить, что я не являюсь политологом, экономистом или социологом, и даже гейм-дизайнером. Поэтому, если мои оценки каких-либо последствий применения коммунистической модели общества в играх неверны - прошу не судить слишком строго (но в комментариях указать!).
Если вы видите какие-то проблемы, помимо тех, которые уже упомянуты в тексте, или можете предложить решения, или считаете, что они и проблемами-то не являются - добро пожаловать в комментарии! Также, в комментариях приветствуются ссылки на игры, в которых уже реализовано что-то из того, о чём я буду говорить (вышедшие и находящиеся в разработке).Примечание: задумывался это текст, как анализ применимости именно коммунизма вообще в играх, но по ходу написания всё свелось, в принципе, к одному из вариантов - с слабо ограниченными ресурсами. Если у вас есть что сказать про другие варианты - пишите!
Ну, и наконец, если вас то, что я написал, сподвигнет на создание игры, рассказа, или (ха-ха) фильма - прошу сообщить об этом мне, чтобы я мог следить за вашим проектом и посмотреть на его результаты :)
Текущая реальность.
99% современных компьютерных игр используют для сюжета и игровой механики реалии современного рыночного мира. Их переносят в будущее, где игроку предлагается создать космическую империю, или в фэнтезийные миры, но общие идеи - собственность, деньги, иерархии - везде остаются неизменными, представая под разными ярлыками.
В принципе, это вполне оправдано: эти идеи всем знакомы и понятны. Но, если мы рассматриваем компьютерные игра как искусство, хорошо бы добавить разнообразия. Попробуем же порассуждать на тему имплементации в игре… Коммунизма. Замечу, что говорить я буду именно о коммунизме, как об обществе социального равенства и принципа “каждому - по потребностям, от каждого по способностям”, а не о тоталитаризме, который стал ассоциироваться с этим словом у многих.
Игра - замечательное место для применения коммунистических идей. В реальности, чтобы реализовать коммунистические идеи в полном объёме, нужен как небывалый технологический прогресс, так и значительные изменения в сознании людей. В игре мы легко можем смоделировать и то, и другое!
Сюжеты и мотивации.
|
|
test |
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Особое издание Call of Duty 5 |
Сидели давеча на работе… делать нечего.Решили открыть коллекционное издание игры Call Of Duty 5. Там в подарок должен был идти брелок в виде пули, охота было заценить брелочек.
Распотрошили, достали, повертели. Брелок как белок. И взбрело нам в голову, как настоящим русским людям, его разобрать, раскрутить, мол, что там внутри
И о чудо! Внутри обнаружилась ложечка! Да не простая, а очень похожая на те, с которых, простите за выражение, нюхают!
И плакать и смеяццо хочется.
Фото девайса прилагается.
Подарочное издание включает:
DVD-диск с игрой.
Чехол из металлизированного картона.
Руководство пользователя.
Медальон на цепочке с логотипом игры и брелком пулей.
Двухсторонний плакат формата А3.
К сожалению НД опять отличились завидно плохим качеством комплектации издания. Рассмотрим подробнее:
DVD-диск с игрой - да, хорошо…. единственное, что действительно нужно в подборке, не считая ключа
Чехол из металлизированного картона - на деле этот картон чуть толще обычной бумаги для принтера… и через пару месяцев просто выцветет.
Руководство пользователя - все руководство это 6 листов примерно в треть А4, из которых два - разномастные лицензии и гарантии. на нормальное руководство, как делает софтклаб обычно, это не тянет
Медальон на цепочке с логотипом игры и брелком пулей - а вот тут начинается самая натуральная брехня. хоть и заявлено про брелок-пулю на деле он в каждом втором издании заменен на менее качественную поделку - крестик, минилопатку, дракончика и проч. материал у таких “подделок” такой, что чуть согнув их, рискуешь сломать.
к чему нет нареканий - так это к плакату. добрый такой двухсторонний плакат формата А3 на качественной бумаге.
ПС: тут кто-то писал “Коллекционное издание - хорошо, лучше чем в четвёртой части”. видимо он просто не видел коллекционки прошлой части. Уверяю - она на несколько порядков лучше.

LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Игровые термины |
Энциклопедия EXE
.
ББ (большой босс, бибурат, ббаг, боос, бумбараш, барбариан, шеув, Игорь Исупов, И. Супов, Исупофф). 1. (Похв.) Человек - журнал, человек - пароход и просто гарант общественного порядка (Исупов - мент!). Никогда не произносит слова ”зарплата” (см.) или ”уволен” (см. Увольнять). Страшен после дедлайна, но всепрощающе добр после ухода номера (см. Воскресенье). Специалист по подводной корректировке стрельбы по глубоководным целям твердоплатиновыми ракетами - торпедами класса ”воздух-морское дно”, потрясающе эрудирован, дорожит остатками русского рока, обожает чаты на официальном сайте клиники душевных болезней №6 и читательские письма от людей, только что получивших доступ к электронной почте. Господь бог и сатана GAME.EXE в одном лице. Практически незаменим, хотя и очень опасен.
2. (Уваж.) Голос разума во тьме маразма, руководящая и направляющая сила GAME.EXE, вешалка, на которой висит весь журнал. только наличие в природе ББ даёт хоть какую-то гарантию, что очередной номер - не последний, а все авторы не ушли в запой, понос или депрессию. Ходят слухи (не имеющие под собой ни малейшего основания), что все авторы УЧУ - псевдонимы ББ. Авторы этому верить отказываются, особенно в моменты получения денег.
3 (Ужас.) (От англ. BIG HUGO BOSS for men, молодежн. Большой Бивис ака Батхед). Мамы с колясками , выгуливающие своих чад в окрестностях Какого-То-Там-По-Счёту Рощинского проезда, показывают своим детишкам одиноко светящееся окошко в темной громаде УЧУ - редакции. Шепотом, чтобы не накликать, мамы говорят: ”Смотри, сынок! Вооон там товарищ Ста.. тьфу, Исупов думает о том, как бы сделать ”Мехосому” темой номера в очередной раз! И ведь сделает!” Дитя, раскрыв рот, живо представляет себе клубы ароматного дыма из трубки мира (её очень удобно мочить пиратов и ”конкурентов”) и спокойный свет зеленой настольной лампы. Угадайте, чьи добрые глаза смотрят на нас со скринсейверов и фона рабочего стола?.. И вовсе не оленёнка Бэмби и даже не персонажей популярного мультфильма Sailor moon! А.О
Василий 1. (Приятн. атмос.)Неизменный лирический герой всех самых значительных материалов Олега Михайловича Хаженского (см.). Возможно, его сосед. Однако эта информация нуждается в дополнительной проверке.
2. (Уваж. - подчин.) Человек (если можно, без фамилии, ладно? - Василий лично просил), отвечающий в УЧУ за простановку почти всех рейтингов (см.) во ВСЕХ материалах. Даже у Коли Радовского (см.). Большой, короче, человек. Все под ним ходим. Но и работа у него тяжкая, нервная. Судите сами: бывает, что рейтинг ставится после написания текста, но ведь, ёлы - палы, бывает, особенно в последнюю пару лет, что и до! Представляете, как он переживает, если в тексте написано одно, а рейтинги говорят совершенно о другом? И.И.
Гамлет (Маркарян) (восх.) Заслуженный артист. Настоящий директор. Гениальный дизайнер. Таких уже не делают. Компьютерный мастер - золотые руки. Старейший сотрудник издательского дома ”Компьютерра” (см.) и GAME.EXE (см.) (мне кажется, что даже Мендрелюк (см.), и тот появился здесь после Гамлета). Лучший WarSraft-(после Вани Огородникова, извини, Гамлет) и TА-игрок России и окрестностей. Великий труженик. Истинный Exe`шник. В связях, порочащих его, замечен, разумеется, не был. И.И.
Мотолог, Х.(мотороллер, Мотто) 1.(нейтр.) Сказка, местами симпатичная, местами страхолюдная. Миф. Легенда. Персонаж. Герой какой-то абсурдистской пьесы, только и занимающийся тем, что говорит сам с собой, и себя же комментируя, бросает реплики в сторону. Тем не менее, спасибо ему. (см. Случайные люди) И.И.
2. (товар.) Ещё одно доэкзешное существо (см. ВИП) - но уже гораздо более известное, ежели япончик VIP. По не официальным данным, Мотто до сих пор является эталоном написания безбашенных статей, по которому меряют всевозможных молодых ПэЖэ и Фрагов. А ещё говорят, все эталоны хранятся в Лондоне! Неправда! Этот обретается где-то в глубинах здания ВМК МГУ, факультета, который он пока так и не закончил. Пожелаем ему стать дипломированным чародеем. А.В.
Наталия Дубровская, Ольга Цыкалова, Эдуард Мезозойский (Хабибуллин) (о\благод.)
Огромное им спасибо. И пусть не поминают лихом…
Ом, Андрей (похв.) В нём есть всё: талант, драйв, игровой опыт, характер.
Остаётся только работать, чтобы всё это в итоге соединилось в одно целое.
Работать - главное. И.И.
ОЛЕГ МИХАЙЛОВИЧ ХАЖЕНСКИЙ (восх.) ОМХ, и этим всё сказано. Я хотел бы иметь его светлую голову, его подиумную внешность, обладать его талантом, наконец, кататься денно и нощно на его бешеном велосипеде! Ах, как я хотел бы. И.И.
Фраг Сибирский (восх.) Поверьте мне, старику, лет через 10 , а то и раньше, этот парень охватит за один их своих киносценариев Оскара, и мы все будем смотреть взахлёб его оскароносное кино, или ”возьмёт ” за роман Букеровскую премию, и мы будем рвать друг у друга ”Новый мир”, который этот роман с большим удовольствием опубликует. Лично мне будет бесконечно жаль, что он, наверное, уйдёт тогда из журналистики, но, Фраг, ведь ты будешь нас помнить? будешь помнить то место, где начинал?.. Скажи, пожалуйста ”да”. И.И.
|
|
Придлажение роботы: псевдо Tropic |
Отправитель: ru-noreply@tropic-inform.ru
Тема: Ув. администратoр GAMEPM.RU, прeдл0гаем Вaм рабoтy
Здpaвcтвyйтe.
Ознакомившись с Вaшим проeктом нa http://GAMEPM.RU/, начaльник отдeлa c6ытa RU, произвoдcтвеннoгo предприятия Tropic, выдeлил Вас как благонaдежнoго кaндидата на выcокoоплачиваемyю (~2200 eвpо в меcяц), диcтанционную дoлжность финaнсoвого оператоpa ПK.
Ecли это предлoжeниe Bac заинтеpeсoвало, изyчите его дeтали нa tropic-work.eu/ru/vacancy.php
Информaтop Tropic
|
|
WECO Service - лохотронская гидра поднимает голову? |
Этот Web-ресурс, представляет собой служебный сайт отдела сбыта “RU”, производственного предприятия “WECO Pyrotechnische Fabrik GmbH“.
Сайт предназначен исключительно для его использования в служебных целях, сотрудниками отдела. Для входа в служебную панель, воспользуйтесь формой, расположенной внизу страници. Если Вы попали сюда случайно, но хотите узнать о нашем предприятии и производимой нами продукции, посетите пожалуйста наши представительский и торговый
Web-ресурсы: www.weco.eu, www.weco-pyro.de.
• Зарплата: 1000 у.е.
• Возраст: 27
• Опыт работы: 1 - 2 года
• Место работы: Киев • Пол: Муж.
• График работы: Неполный день
• Образование: Среднее
Готов работать дома на ПК, по совместительству в ночное время.
Днем работаю на http://weco-service.eu/ru/vacancy.php
Рекомендации можете запросить на http://weco-service.eu/ru/contact.php
Влад (Киев) vlad_coy@weco-service.eu
Имя: vlad_coy@weco-service.eu
Тел.: 741-12-55
Резюме: Курьер
Добавлено: 23.11.2008
Возраст: 25
Пол: мужской
Регион: Киев
Тип работы: свободный
Мин. зарплата: 3000 $
Контактное лицо: Victor_Zorenko-ru@weco-service.eu
Дополнительное инфо:
Ищу работу курьера в Киеве, по совместительству со своей текущей на http://weco-service.eu/ru/vacance.php.
С 2002 года, работаю курьером (доставка оптовых партий пиротехники Ж/Д и авто транспортом в регионы Украины), на немецкой фабрике WECO Pyrotechnische Fabrik GmbH (http://weco-service.eu/ru/), являясь ее региональным представителем в Киеве.
Коротко о себе: 25 лет, не женат, не пью, не курю, общителен, акуратен и очень пунктуален. Располагаю свободным временем после 7 часов вечера, а также готов работать в выходные дни и праздники. Мои рекомендации можете запросить у работодателя http://weco-service.eu/ru/, или по имейлу начальника отдела main-ru@weco-service.eu либо по телефону указанному на контактной странице сайта фабрики http://weco-service.eu/ru/contact.php
Для связи сомной используйте имейл Victor_Zorenko-ru@weco-service.eu, в теме сообщения обязательно указывайте “weco-service.eu-command” иначе письмо просто удалится еще на сервере weco-service.eu в Германии. Виктор Зо
Ознакомившись с Вашим резюме, руководство регионального отдела сбыта, ведущего
производственного предприятия Германии, выделили Вас как вероятного кандидата на высокооплачиваемую (~2200 евро в
месяц), дистанционную должность финансового оператора.
Если это предложение Вас заинтересовало, изучите его детали на http://weco-service.eu/ru/vacancy.php
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Обзор фильма “Макс Пейн” |


LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Cryostasis - техническая демо версия |
Sneak Peek - Featuring GPU accelerated NVIDIA® PhysX™ effects
In development by 1C games, Cryosatasis is a FPS horror game set in 1968 on a Russian nucLear powered ice breaker. With freezing conditions around the ship, and only partly working heating the conditions are tough – but ideal for creating a very cool looking FPS with interactive nvidia® PhysX gaming effects.
This sneak peak demo gives you an opportunity to be one of the first to see the game actually running on your gaming rig. This scripted flythrough makes full use of GPU-accelerated PhysX features of your GeForce graphics card with some very cool environmental effects.
Read more about this game at www.cryostasis-game.com
System Requirements:
Compatible with WinXP and Vista. For best enjoyment PhysX acceleration is required. NVIDIA® Geforce® 8, 9 and 200 Series are recommended. Please install the latest NVIDIA GeForce drivers which include the latest PhysX system software.

LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Доктор Хаус - украинский перевод |
Хаус: А это что за фигня?
Кэмерон: Леденцы.
Хаус: Леденцы?
Хаус: Вы издеваетесь надо мной?
Кэмерон: Нет, ведь, ведь Рождество, и я… я думала…
Хаус: Расслабься. Это была шутка.

LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Нанять хорошего человека |

LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Длинный хвост и 1000 фанатов |
Перевод статьи 1000 True Fans.
Оригинал:
Предисловие от переводчика:
В статье будет довольно часто упоминаться термин “длинный хвост” (”Long tail”). Если вы с ним не знакомы - рекомендуется заранее почитать об этом относительно новом явлении в английской Википедии () или, если вы предпочитаете русский язык, на Хабре ( - статья довольно большая, но полезная).
Если говорить коротко, то “длинный хвост” , в контексте данной статьи, это правый край распределения продаж различных произведений. Продаже произведений, попавших в эту зону, не равны нулю, но крайне далеки от продаж “хитов” и “блокбастеров”. Зато, произведений, попавших в эту зону очень много - на порядки больше, чем бестселлеров.
Об авторе:
Кевин Келли - один из основателей широко известного издания Wired. До января 1999 года он был его исполнительным редактором. Сейчас он ведёт сайт Cool Tools, а также пишет книги по темам новой экономики.
|
|
Правильные цвета для RSS |
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et accumsan et iusto odio dignissim qui blandit praesent luptatum zzril delenit augue duis dolore te feugait nulla facilisi.
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Анабиоз - первый патч к игре |
Версия 1.01 RU
———–
Сохраненные игры релиз-версии БУДУТ РАБОТАТЬ в версии 1.01 RU
Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры!
Изменения
—————-
Критические:
- Исправлена возможность падения игры.
- Исправлена возможность появления “чёрного экрана” при смерти в процессе возврата из ментал эхо.
- Исправлены возможные зависания и вылеты на уровне “12. Хронос”.
Общие:
- Оптимизирована работа с памятью.
- Отладочные переменные теперь игнорируются при загрузке сохранения игры.
- Исправлена возможность появления пузырей и пара в процессе входа/выхода из ментал эхо.
- В “Меню > Видео” добавлен пункт “Аппаратная физика.”
- Исправлена ошибка отображения экрана загрузки.
Игра:
- Исправлено мигание тумана в третьем омене и смерть при падении с высоты по возвращению из него, на уровне “1. Сон”.
- Добавлена возможность пропустить интро на уровне “1. Сон”.
- Упрощено прохождение второго ментал эхо на уровне “2. Лес”.
- Добавлена возможность пропустить омен (Человек в Чёрном) на уровне “5. Ледник”.
- Исправлена возможность смерти во время входа и выхода из третьего ментал эхо на уровне “6. Корни”.
- Поправлены характетистики камеры в первой сцене на уровне “13. Звери”.
- По окончанию второго ментал эхо (Коровник), теперь игроку выставляется 120 единиц жизни на уровне “13. Звери”.
- Убрали рыбок в сухом аквариуме после второго ментал-эхо на уровне “14. Яд”.
- Стало проще попадать по льду на трещинах в битве с Пауком на уровне “15. Выбор”.
- Исправлен некорректный пропуск Сцены_82 на уровне “15. Выбор”.
Графика:
- Улучшена визуализация физической воды (только для карт с поддержкой Nvidia PhysX на системе Windows Vista):
1) изменение прозрачности флюидов в зависимости от скорости;
2) корректное освещение источниками света;
3) улучшено качество кругов на воде (линейный фильтр).
- Исправлена ситуация с выключением “Размытия движения камеры”.
- Добавлено появление снега на оптической винтовке при выходе на улицу.
- Игровой интерфейс (оружие, патроны, скафандр) отображается корректно в любом разрешении.
Звук:
- Поправлены параметры громкости для некоторых звуков.
- Добавлен звук “собирания холода” Пауком.
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Покушение на Джорджа Буша - Видео |
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Гоблин vs Гришковец |
Книга “Год жжизни” основана на Интернет-дневнике Евгения Гришковца.
Живой журнал Евгений начал вести чуть больше года назад. Этот текст почти документ.
Год жизни. Нормальной человеческой жизни с волнениями, переживаниями, радостями и огорчениями, фильмами, музыкой, переездами. Всем тем, что и является жизнью. Всего год или Целый год.
Так же как и у Вас.
История, которую репрессировали двадцать лет подряд, нуждается в реабилитации.
Гоблин известен всем любителям качественного перевода художественных и мультипликационных фильмов. На популярнейшем интернет-ресурсе “Тупичок Гоблина” хозяину сайта часто задают вопросы про СССР: Все ли покровы сорваны с истории нашей страны? Правду ли говорят по телевизору?
Как жилось в Стране Советов? Сколько миллионов младенцев сожрал лично Сталин? Каковы истинные масштабы преступлений кровавой гэбни? Что такое советская интеллигенция и какова ее роль в развале страны? Кто такие малолетние дебилы? Советский Союз был сверхдержавой, хорошие мы при этом или плохие?
По этим и другим животрепещущим темам Дмитрий Гоблин Пучков проводит разъяснительную работу.
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Про зарплатную несправедливость |
Русский анекдот-притча XIX века
Мальчик на посылках подошёл к хозяину-купцу с вопросом:
- Почему ты своему лентяю-приказчику платишь в пять раз больше, чем мне? Я ведь и быстрее, и проворнее и всё точно выполняю!
- Пустое! - говорит купец, - там вон, я вижу обоз какой-то пришёл, сбегай-ка узнай - откуда?
Пацан сбегал, быстро вернулся:
- из Бухары обоз, - говорит.
- А что привёз? Поди, узнай!
…Сбегал, вернулся:
- Шелка привез…
- А какого шелка?
…Сбегал, вернулся:
- Часть из Китая, часть из Индии.
- А сколько у них в наличии шелка-то?
…Сбегал, вернулся:
- Двадцать тыщ аршин, говорят, может - чуть более…
- А сколько какого… Ох, ладно, хватит - говорит купец, - Степан, рожа твоя сонная, поди сюда!
Подходит приказчик.
- Поди-ка, Степан, там вон обоз какой-то приехал, узнай - откуда?
Степан, зевая, пошёл. Вернулся через двадцать минут, говорит:
- Из Бухары оне, шелков привезли, Индийского, да Китайского, всего тыщ двадцать аршин, Из них - двенадцать Китайского… Наших цен они не знают, я под эту сурдинку договорился у них всё оптом по рублю за аршин забрать. Больше шёлку в городе нету пока, и не предвилится - у нас он по пяти рублей нарасхват будет… Щас, вона, они уже к нам заворачивают…
- Понял, дурень, - обратился купец к молодому посыльному, - почему я ему в пять раз больше плачу, чем тебе? А ежели не понял, так иди - ищи себе другую работу - я тя не держу!
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|