Чай сделает из вас человека! |
Тут был хороший борщ. С капусткой, но не красный. Так… Сосисочки. Ну, еще есть какой-то непонятный салат: туда крошат морковку, капусту и яблоки с ананасами… Вообще, он меня бесит. Вот… Еще чего… Вкусный чай! Он так уталяет жажду - я чувствую себя человеком! Вот. Все. Я - Никита Литвинков.
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Русские онлайн игры |
Как не делаются игры
С технической точки зрения, Интернет - это всего лишь груда дорогостоящего железа с программным обеспечением. Если же посмотреть на это как на социальное явление, то значение Глобальной Сети возрастает многократно. Она используется для быстрой передачи данных, что активно применяется в экономике, промышленности, здравоохранении, политике, боевых действиях.
А еще в Сети живут люди. Те, которые играют в MMORPG типа WOW, LA2, Star Wars, Conan Age и множество других.
Обороты этой отрасли игровой индустрии составляют сотни миллионов долларов, в них задействуются десятки миллионов пользователей. А у нас в России по-прежнему нет своей нормальной многопользовательской игры такого плана. И самое обидное, что закономерный вопрос “Почему?” уже много лет остается риторическим. Только не надо говорить, про вечное “нет денег” или “нет специалистов соответствующей квалификации”. Все у нас есть. Просто у людей, которые могут это осуществить, нет понимания, что это нужно, и насколько именно оно нужно. По этому поводу и идут размышления.
Текущая обстановка: три “нет”
|
|
Кальян на молоке |
Этикет курения кальяна.
1) Никогда не ставьте кальян высоко - он должен стоять на полу или специальном столике.
2) Никогда не передавайте кальян или мундштук из рук в руки. Если хотите поделиться кальяном с другим, поставьте кальян на пол, а мундштук положите рядом или на тарелку.
3) Не используйте в кальяне никакой другой табак, кроме специально для кальяна предназначенного - черного и густого.
4) Никогда не прикуривайте сигарету от углей в кальяне.
5) Кальян каждый курит, как ему нравится - в затяжку, не в затяжку, полной грудью… Никогда не учите других, как курить кальян. И не вздумайте критиковать разные способы курения.
6) Не рекомендуется наливать в кальян алкогольные напитки, а тем более употреблять их после курения. Вода в кальяне используется, прежде всего, как фильтр и ароматизирующая основа (например, чай-каркадэ или слабое вино).
7) Кальян нужно курить на сытый желудок. Желательно полулежа. Приветствуются игры типа нарды.
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Светлячок vs Декстер |
Светлячок (англ. Firefly) — американский научно-фантастический телесериал, премьера которого состоялась в США и Канаде 20 сентября 2002. Сериал моделирован по традиционным мотивам фильмов-вестернов, хотя действие происходит в далёком будущем. Идея была воплощена в жизнь писателем и режиссёром Джоссом Уэдоном — создателем телесериалов Баффи — истребительница вампиров и Ангел.
Действие сериала происходит в 2517 году на нескольких планетах и спутниках. Телесериал не раскрывает, находятся ли эти небесные тела в одной звёздной системе, и не обьясняет, имеет ли Серенити сверхсветовой двигатель (он просто называется «гравитационным движком»). В кинофильме Миссия «Серенити» ясно говорится, что все планеты и спутники находятся в одной большой системе, а документы о фильме указывают на то, что в этой вселенной не существует методов перемещения быстрее скорости света. Персонажи иногда упоминают «Землю-которая-была», и в фильме устанавливается, что задолго до событий сериала большая часть населения Земли эмигрировала в ново-открытую систему в больших колониальных кораблях: «Земля-которая-была не могла больше поддерживать наше количество, нас было так много». Эмигранты поселились в новой системе с «десятками планет и сотнями лун». Многие из них были терраформированы, но дальние поселения часто не получали дальнейшей помощи в воссоздании их цивилизаций. В результате многие пограничные планеты и спутники имеют сухие, пустынные климаты, что довольно хорошо вяжется с жанром вестернов.
Декстер (англ. Dexter) — американский телесериал канала Showtime о вымышленном серийном убийце Декстере Моргане, работающим судебным экспертом по брызгам крови в полиции Майами. Сериал неоднократно номинировался на различные премии, такие как «Emmy», «IGN», «Satellite Awards» и «Saturn Awards». Также сериал подвергался критике со стороны родительских организаций (таких как «Parents Television Council»), как излишне жестокий и аморальный.
В детстве Декстер Морган был усыновлён выдающимся полицейским Майами Гарри Морганом, который быстро понял, что с его приёмным сыном не всё в порядке. Он не испытывает никаких эмоций и периодически хочет убить другое живое существо. Понимая, что эта нужда просто так не уйдёт, Гарри наставляет сына, что убивать следует лишь тех, «кто этого заслуживает», то есть других убийц. Он также обучает его, как при этом не оставлять следов и поддерживать фасад обычного человека, испытывающего нормальные человеческие эмоции. Следуя наставлениям покойного Гарри, Декстер следит за своими жертвами и, лишь убедившись в их вине, планирует акт возмездия. Убив свою жертву, он расчленяет тело и избавляется от него, оставляя себе каплю крови на память.
Несмотря на эмоциональную отчуждённость, у Декстера есть близкие: сестра Дебра, подруга Рита и её дети (Коди и Эстер). Не испытывая чувств в обычном человеческом понимании, Декстер всё же способен на проявления некого участия и жалости, по отношению к перечисленным людям. Также, некоторые в полицейском департаменте считают Декстера своим другом, например детектив Анджел Батиста или судебный эксперт Винс Масука.
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Как попасть в игровую индустрию. Парадный вход |
|
|
Разработчик |
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Про лучший action 2008 года |
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Заказал Фоллаут 3 |
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Кто не хочет стать миллионером |
4 октября на канале ТНТ стартует новый экспериментальный проект, подобных которому не было на российском телевидении. Девять взрослых людей добровольно согласились принять в нем участие, не зная заранее, что их ждёт. Они окажутся на глубине 300 метров под землей в полной изоляции от внешнего мира. Только там они поймут, что принимают участие в психологической игре с беспрецедентным призом: один миллион долларов США.* Эти деньги может получить только один человек, причем участники сами должны решить, кому из них они достанутся.
Единственное условие: их решение должно быть единогласным.
У них нет часов. Они будут находиться под землей до тех пор, пока не придут к единогласному решению. В любой момент участник может покинуть подземный бункер, но назад он вернуться уже не сможет. И каждый раз, когда двери будут открываться, сумма приза будет падать вдвое. Рискнет ли кто-то из девяти человек выйти из игры? Отпустят ли его остальные?
«Кто НЕ хочет стать миллионером» - это социальный и психологический эксперимент, который во время съемок полностью вышел из-под контроля. В течение проекта его создатели не могли предположить, что случится через минуту, через час или через два. Весь процесс фиксировали 35 видеокамер и 56 микрофонов. Съемка не прекращалась ни на минуту.
Единственным человеком из внешнего мира, который общался с участниками, была ведущая Ксения Собчак. Являясь соавтором проекта, она лично проводила весь эксперимент. Телезрители увидят Ксению в абсолютно новом качестве: умная и серьезная, внимательная и беспристрастная, она строга ко всем и справедлива к каждому. Именно она оглашает результаты тайного голосования. Участникам неизвестно, что случится, если оно не станет единогласным. Возможно, ведущая даст им еще один шанс, а возможно, и нет. Каждое голосование может стать последним – ведь эксперимент не бесконечен. Провалится он или успешно завершится?
Самый большой денежный приз за всю историю российского телевидения!
9 человек, которым не надо выживать на необитаемом острове или строить любовь!
Всё, что им нужно, – это договориться, кому отдать деньги!
Будет ли это самый хитрый?
Самый бедный?
Самый жадный?
Или же…. самый добрый?
Какова на самом деле человеческая природа?
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Анабиоз: PR на NVISION 08 |
В ежегодном мероприятии NVISION 08, впервые проведенном в этом году, приняло участие около 9000 человек. В их числе — разработчики программ, энтузиасты компьютерных игр, художники-новаторы и ученые. Собравшись вместе, они обменивались идеями и опытом со своими коллегами и единомышленниками.
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Баги |
Вопрос один - что вы делали все три года???
Все три года делали Игру. С большой буквы. К разрабам претензии есть лишь только в том, что они в своё время не прислушались к просьбам поклонников серии “Ксенус”, взять хотя бы тот же, набивший уже оскомину, вид от первого лица в ТС.
Но! Они добросовестно работали - настолько, насколько это вообще возможно в игровой индустрии. Давайте не будем забывать, сколь неординарны их проекты.
А то, что в игре снова куча багов - не их вина, но вина тестеров, которые и впрямь непонятно, что всё это время делали…
Если рассуждать по-простому, стоило всего лишь пройти игру, все квесты, дополнительные в том числе, чтобы напороться на баги. Затем уже засучили бы рукава разрабы и вылечили продукт.
Всё.
Если баги остались, то это значит, что их не нашли. Если их не нашли - значит, не искали.
Не искали - значит, тестеры били балду. Очень просто.
Последняя отмаза - разница в конфигах. Хотя как это влияет на сам программный код - представляю мало.
Больше причин нет.
Странная национальная черта, защищать халтурщиков. Примерно тоже самое в свое время видел на форумах Айперона которые сделали 7.62 и ко, и до сихпор не довели до ума. Возьмите любую игрушку западную раскрученную, ту же Сакед 2, где сотни квестов и за все время не нашел ни 1 бага, а у нас покупатель используется как бетта тестер. Игра очень красива, очень интересная, но как всегда очень сырая. И мне всеравно чья это вина, тестеров ли или издателя которы торопит по срокам, в первую очередь разработчик ставит на кон свою репутацию. Хотя игра получилась действительно оооочень красивая и это затмевает почти все минусы.
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Как написать обзор, не играя в игру. Ultima: история игрового сериала |
Ultima. История игрового сериала
Каждую игру можно классифицировать и отнести к конкретному жанру; Будь то action, аркада, стратегия, существуют мириады разновидностей и подвидов. Однако когда речь заходит о ролевых играх, к этой категории можно справедливо отнести только пару десятков игр, чистокровных представителей жанра. Те, кто хоть раз спускался в Темницы и встречался в честном бою с Драконами в компьютерных RPG, знают, что одно из самых почетных мест в ролевом мире занимает сериал Ultima. О нем, дорогие читатели, я и поведаю вам.
From darkest dungeons, to deepest space!
Шел 1977 год. Молодой студент-второкурсник по имени Ричард Гэрриот (Richard Garriot) ретиво пытался улучшить свои навыки в искусстве компьютерного программирования (Ричард учился в техасском университете, где и посещал курсы). Ведомый этим стремлением, он собрал нескольких друзей, и решили они создать свою собственную команду для создания неких программных продуктов, именуемых играми. Как известно, в те далекие времена компьютеры состояли из телетайпной клавиатуры, соединенной через модем с огромной ЭВМ. Гэрриоту всю эту систему приходилось включать и настойчиво писать, переписывать свои простенькие игры, которых накапливалось все больше. За два года их число перевалило за 28. После выпуска летом 1979 года Ричард получил место продавца в компьютерном магазине, где он впервые познакомился с компьютером Apple. На этой платформе он написал свою первую серьезную ролевую фэнтази игру — Akalabeth (многие именуют ее Ultima 0). Итак, разобравшись с вопросом, как главный создатель Ультимы ступил на тропу игростроения, перейду непосредственно к описанию самих игр. Итак, смахнем ностальгическую слезу… Хотя нет, еще их надо установить.
|
|
Некролог по RPG. Fallout, Baldur’s Gate, Planescape Torment, Icewind Dale - кто и когда |
Black Isle Studios. Уверен, нет ни одного разумного Homo Gameris, который бы хоть единожды не наблюдал на своем мониторе картину, изображающую черный остров на черном фоне. Да, это лого известной компании, в лабораториях которой некогда произрастали громадные виртуальные миры, логичные и самобытные. Почему же они теперь не растут? Да потому как 5 декабря 2003 года компания Black Isle Studios no всей официальной форме приказала долго жить. Точнее, отошла в мир иной - та дюжина сотрудников, что осталась от полусотенного коллектива BIS, no велению руководства Interplay сменила ориентацию: с РС’шной на консольную.
Так давайте же почтим память великой компании - стоя, молча и не чокаясь. Давайте вспомним, каким образом аборигены «Черного острова» превратились в могучих девелоперов, покоривших своей Игрой все части света.Какие шедевры?! Мы просто делаем свою работу!
Начинала Black Isle как безымянное подразделение Interplay - крупнейшего издателя игр на территории США. Оно было создано в 1997 году для помощи в разработке легендар-”"* ного Fallout - духовного наследника старенькой «атомной» игрушки Wasteland, выпущенной ЕА в 1987 году. Fallout - одна из лучших компьютерных ролевых игр, когда-либо созданных человеком, и одновременно с тем одна из славнейших мучениц произвола критиков. Представьте себе, «Фол» ругали за примитивную завязку! Дескать, давай-ка выйди ты из защитного из бункера на радиоактивную матушку-Землю и найди нам чип для фильтра для водяного, иначе через столько-то дней передохнем все. Не бойся, ты у нас Избранный, кто наедет - сразу ксиву ему. Держи чемоданчик, в нем мальчик Пип, твой напарник виртуальный, если тебя на поверхности какая зараза укусит, он знает, что приложить надо.
|
|
Dead Space |
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Вомгла! |
Издательство THQ закрыло сразу пять внутренних студий, сообщает GameSpot. Руководство компании подтвердило, что Paradigm Entertainment, Mass Media, Helixe, Locomotive Games и Sandblast Games уже расформированы. Точное количество проектов, которые в результате этого будут закрыты, пока не уточняется.
Помимо этого руководство издательства уволило часть разработчиков, трудившихся в Rainbow Studios и Juice Games. Точное количество сотрудников, которые остались без работы, также не известно. Представители THQ отмечают, что закрытие студий и увольнения являются реакцией на то, что в настоящий момент происходит на рынке. Руководство рассчитывает, что в ближайшие годы компания станет успешной и начнет приносить прибыль. Для достижения этой цели THQ потребуется от трех до пяти лет.
Студии Rainbow Studios и Juice Games известны благодаря игровым сериям MX vs. ATV и Juiced соответственно. Разработчики из Paradigm Entertainment трудились над созданием игры Stuntman Ignition, поступившей в продажу в прошлом году. Студия Mass Media одно время занималась созданием игр для Game Boy Advance (например, The Lost Vikings и Blackthorne).
Сотрудники Helixe также специализировались на разработке проектов для портативных консолей (один из последних - de Blob для Nintendo DS). Студия Locomotive Games отвечала за создание игры Destroy All Humans! Big Willy Unleashed для Wii, а Sandblast Games известна благодаря еще не вышедшей Destroy All Humans! Path of the Furon для Xbox 360.
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Цена метро |
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
МОЙ БЛОГ |
|
|
Диабло 3 |
Компания Blizzard Entertainment анонсировала новый класс персонажа, который будет доступен в игре Diablo III, пишет Eurogamer. На прошедшем в Анахайме мероприятии под названием BlizzCon 2008 президент студии Майк Морхейм (Mike Morhaime) объявил, что в новой части популярного сериала геймеры смогут поиграть за колдунью (Wizard).
По словам разработчиков, во многом новый персонаж похож на ведьму из второй части Diablo. Сотрудники Blizzard наделись, что у них получится создать знакомый геймерам класс, который, при этом будет обладать рядом существенных отличий. В продемонстрированном видеоролике колдунья заходит в подземелье и сражается с различными призраками и нежитью. Часть атак колдуньи будет знакома поклонникам предыдущих частей Diablo, другие будут представлены впервые.
Представители Blizzard Entertainment добавили, что колдунья умна, амбициозна и обладает большой силой. Добавим, что посетителям BlizzCon разрешили попробовать этого персонажа в деле. Всего в Diablo III будут представлены пять различных классов, три из которых уже известны. Помимо колдуньи геймерам показали варвара и знахаря.
|
|
Дневник Константин_Бурковцев |
|
|