Перевод игры Tom Clancy`s Rainbow Six: Vegas 2 |
в игре Rainbow Six Vegas 2 можно будет создавать своего персонажа, выбирать ему амуницию, настраивать внешность и т.д. Разработчики даже сказали, что в игре солдаты матерятся. В общем покупайте игру!!!
Левашев Владимир Михайлович, Пушкино, 14 лет
С удовольствием прошёл первую часть! Очень долго ждал локализации второго Вегаса. Судя по всему у игры будет ядерной мощи тактический геймплей и неплохая графика на основе Unreal Engine 3.0! Обязательно закажу в ближайшее время. Покупайте эту игру! И конечно же только на Ozon!!!
Катанаев Семён, Россия/Чита, 14 лет
|
|
Эти плохие вредные игры |
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Mirror’s Edge - Обзор |
Рецензия на игру Mirror’s Edge
Когда сотрудники студии Digital Illusions, также известной как EA DICE, брались за разработку новой игры Mirror’s Edge, они рассчитывали создать нечто необычное, возможно даже революционное. Взяв за основу обычный шутер с видом от первого лица, они решили поставить геймера в такие условия, в которых ему было бы просто невыгодно вступать в перестрелки с врагами. Вместо этого они предложили убегать, почувствовать себя в шкуре зверя, на которого идет постоянная охота. Мы попытались понять, смогли ли создатели сериала Battlefield справиться с поставленной задачей.
|
|
Mirror’s Edge 2D |
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Gothic 3: Отвергнутые Боги |
Возвращение Готики
Долгожданный аддон Gothic 3 поступит в продажу на территории России уже в начале декабря.
Компания GFI и «Руссобит-М» заканчивают работу по локализации проекта «Gothic 3: Отвергнутые Боги» и планируют порадовать всех российских поклонников игры практически одновременно с западным релизом аддона. Gothic 3: Отвергнутые Боги расскажет о событиях мира, над которыми ранее висела завеса тайны. Новое вооружение, увлекательные квесты и обновленная боевая система – загадочный и завораживающий мир Готики снова вокруг нас!
Ориентировочная дата релиза продолжения самой эпической истории «Gothic 3: Отвергнутые Боги» – 12 декабря, а в ожидании этой даты на официальной страничке игры можно ознакомиться со скриншотами и небольшим геймплейным видео.
Описание игры
Спустя два года после событий Gothic 3, безымянный герой возвращается в земли, которым он помог объединиться и сохранить целостность, и узнает, что все его труды были напрасны – нации разделились на мелкие группы и начали войну друг с другом.
Старые друзья героя стали предводителями воинствующих групп и сделать выбор в пользу одной из них не так уж и просто.
«Gothic 3: Отвергнутые Боги» расскажет о событиях мира Готики, над которыми ранее висела завеса тайны….
Особенности игры:
Огромное количество нового вооружения
Увлекательные квесты
Обновленная боевая система
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Обзор Gears of War 2 |
Рецензия на Gears of War 2
Когда Gears of War завоевала десятки всевозможных специализированных наград, в том числе – многочисленные титулы “Игра года”, сомнений в том, что Epic Games выпустит продолжение этого шутера, не было ни у кого. То, что Epic не доверила создание сиквела другой студии, как в случае с Unreal (мир праху его), означало, что планы на вселенную GoW у разработчиков достаточного большие. Оставалось только дождаться релиза игры и узнать, по какому пути они решили пойти: выпустить набор дополнительных миссий с минимумом нововведений, назвав все это громким словом “сиквел”, либо все переосмыслить и существенно доработать и без того хорошую игру, чтобы та не разочаровала ни фанатов первой части, ни тех, кто с кровавой историей о противостоянии человечества и жутких локастов пока не знаком.
|
|
Отъезд |
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
World of WarCraft: Wrath of the Lich King - знай, где купить! |
В России начались продажи нового дополнения к многопользовательской онлайновой ролевой игре World of Warcraft. Уже можно заказать игру. Проект, получивший подзаголовок Wrath of the Lich King, поступил в магазины за несколько часов до официальной премьеры. Отметим, что сервера игры будут запущены только 13 ноября, в 2 часа ночи по московскому времени.
Лицензионное дополнение Wrath of the Lich King появилось на прилавках более чем 130 магазинов в разных городах России. Известно, что игру можно будет приобрести в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Калининграде, Самаре, Нижнем Новгороде и многих других городах. Полный список магазинов доступен на официальном сайте компании “Софт Клаб”. Добавим, что в продажу поступит полная русская версия игры.
|
|
Fallout 3 купить |
|
|
Столпы игровой индустрии: дизайнер, геймдизайнер, геймдиз |
Игровая индустрия. Разработчики игр: дизайнеры
Игровая индустрия: творцы дизайна
Известные геймдизайнеры
Сегодня – пост о выдающихся геймдизайнерах современности, этих рыцарях редактора карт, моделей и триггеров-скриптов.
Посмотрите на любой уровень любой игры любого жанра (можете убить меня за колченогость этой фразы). Чтобы создать интересную карту/локацию/сектор, где приятно шататься, отстреливая супостатов и подбирая лут (варианты для стратегий, адвенчур и прочих жанров, думаю, приводить не надо), необходимо четко следовать выбранной стилистике игры и жанра, выдерживать нужный темп геймплея, активно способствовать подаче сюжета, всячески разнообразить игровой процесс и вообще использовать все имеющиеся возможности, чтобы увлечь игрока. Этим занимаются специально обученные люди, которых держат в бункерах глубоко под землей, кормят селедочной баландой и заставляют работать двадцать три часа в сутки без выходных и отпусков. Шутка. ;)
Игродизайн предполагает множество профессиональных ипостасей: создание персонажей/интерьеров/оружия/техники/удобного игрового интерфейса на основе концептов, создание уровней игры (лэвел-, мэп-дизайн), разработка триггеров/скриптов и многое другое.
В настоящее время это самая нужная и, пожалуй, самая важная профессия среди разработчиков игр. Проект может быть высокотехнологичен, но если его уровни будут безликими и в плохом смысле прямолинейными, о всенародной игроцкой любви можно забыть.
|
|
Столпы игровой индустрии: композитор, звукорежиссер, звуковик |
Игровая индустрия: создатели звука
Игровая индустрия: звуковики и музыканты
“Люди за игрой”. Якобы лирическое вступление
Игры, в первую очередь, конечно, делаются для людей. Но вместе с тем не нужно забывать, что делают их тоже люди – пишут сценарий в попытке донести свои мысли-чувства до игроков, готовят арт, разрабатывают стиль и дизайн проекта, делают модели, текстуры, эффекты, программно реализуют движок и все ему сопутствующие софтверные потроха, создают музыку и записывают звук, возводят уровни и локации, компонуют все воедино и оптимизируют, фиксят, правят, тестируют, выверяют баланс… а ведь потом еще нужно правильно организовать рекламу и продажу, вести игру после релиза, следить за реакцией игроков, выпускать патчи… Это большая, кропотливая работа, в которую вовлечены десятки, иногда сотни людей самых разных профессий… или даже так – просто самых разных людей.
Я решил подготовить несколько статеек о различных игродевелоперских профессиях и наиболее заметных представителях каждой из них. Ибо, как в любой другой отрасли масс-медиа, в индустрии электронных развлечений есть свои яркие личности, корифеи и идолы. Знать о них хотя бы понаслышке – значит отдавать дань уважения их каждодневному труду, выливающемуся в классные игры.
Тем, кто хочет оказаться за кулисами разработки игр и взглянуть собственно на Творцов – вэл кам.
Часть первая. Композиторы
Говорить о музыке - все равно что танцевать об архитектуре.
Предположительно Фрэнк Заппа
Почему я решил начать с этой профессии? Сложный вопрос… Всегда думал, что благодаря композиторам картинка на экране – все модели, текстуры, эффекты и прочая визуальщина – обретает нужную настроенческую глубину и порой именно ту резкость, которая зовется кинематографической, отчего все внутриигровые геймерские эмоции становятся ощутимо богаче.
Объясню проще. Никто, наверное, не станет спорить о том, что атмосфера игры в целом и практически любой ее составляющей в частности (будь то игровой ролик, локация, сюжетный поворот) сильно зависит от звуковых эффектов. Представьте себе унылое нутро старого, десятилетиями заброшенного здания – обшарпанные, местами выкрошившиеся кирпичи стен, пустые оконные проемы, запыленные, грязные коридоры, темные углы, сумрачные лестничные пролеты. Представили? А теперь подумайте, что вы можете услышать, находясь в такой безрадостной обстановке – порывы ветра снаружи, посвистывающие в рамах, унылое хлопанье раскачивающегося листа железа по стене строения, шорох осыпающегося песка и мелкого мусора, потрескивание отставших, гнилых дранок, собственное дыхание… и, возможно, чьи-то тихие, шаркающие шаги этажом выше. Хотя это вполне может быть ветер или ваше разыгравшееся воображение. :) Добавьте для полноты картины гнетущую, смутную, словно взвешенную в воздухе мелодию дарк эмбиента в духе «Сталкера» или «Пенумбры» и признайтесь, что впечатления от этой воображаемой картинки выходят на совсем иной качественный уровень, если ее дополнить звуком.
Конечно, вы все это знаете и без меня. Я просто хочу подчеркнуть значимость геймкомпозиторов (пожалуй, в контексте разговора к этой категории следует отнести как людей, пишущих собственно музыку, так и создателей всевозможных звуковых эффектов) для современной индустрии развлечений.
Вводная часть получилась немного затянутой, но с ней мы успешно покончили. Итак, в этом посте я хочу рассказать о наиболее интересных мне людях, причастных к созданию игрового звука.Акира Ямаока
Работы: музыка и звук для серии Silent Hill
О Ямаоке не нужно много говорить – он сам о себе все сказал своей музыкой. Смотрите на это спокойное лицо и знайте, что мое уважение к этому человеку сложно описать словами. Замечу без тени иронии: без него Тихий Холм был бы совершено другим – ушло бы то сложное, трудноописуемое чувство меланхолии и депрессивности, та глубина, что очаровывает игроков всего мира и заставляет возвращаться на туманные улицы Сайлент Хилла снова и снова.
По возможности непременно послушайте его работы – а еще лучше просто вдумчиво, неспешно поиграйте в «СХ», чтобы прочувствовать ТО настроение и проникнуться несомненным гением Ямаоки.Джеспер Кид
Работы: музыка для серии Hitman, Freedom Fighters, MDK2, Messiah, Assassin’s Creed, Kane&Linch: Dead Men и др.
Каков бы ни был численный перевес игровых противников Сорок Седьмого, как бы сложно не приходилось лысому убийце – слушая по-хорошему пафосный саундтрек Джеспера, мы всегда знали, кто выйдет победителем. Музыка постоянно была на стороне героя, поддерживала напряжение на требуемом уровне, передавала сотни нюансов настроения – и все это на протяжении четырех частей игры.
Джеспера невозможно спутать с кем-либо. Умный, холодный, жесткий голос электроники, внезапные накаты оркестровых эмоций, чувственность хорала… Каждый трек – маленькое откровение, их не надоест слушать и по пятидесятому разу. Редкий случай, когда музыкальное сопровождение игры в отрыве от картинки перерастает в настоящее отдельное, полностью самостоятельное произведение.
Не могу не сказать об одной из новых работ Кида, саундтреке Assassin’s Creed – он сразил меня наповал. Каждый из трех городов игры, в которых доводится побывать Альтаиру, благодаря Киду имеет свою атмосферу, свое настроение. Дух времени, нить космополитизма, неспешность повествования подчеркнуты и переданы просто безупречно. Аве, Джеспер!Джереми Соул
Работы: музыка TES3: Morrowind, TES4: Oblivion, Neverwinter Nights, Guild Wars, Prey, Star Wars: KOTOR, Warhammer: Mark of Chaos, Warhammer 40000: Dawn of War и др.
Собственно, этот человек в особом представлении также не нуждается, за него красноречиво говорит послужной список проектов. Я познакомился с его творчеством благодаря Total Annihilation. Тамошняя война мертвого, бездушного металла смотрелась бы так же мертво и бездушно без чарующих оркестровых треков Джереми, пафос которых приближался к звуковой дорожке хорошего голливудского блокбастера.
Впрочем, Соул по-другому, похоже, не умеет. Едва вы слышите первые ноты очередной мелодии, как сразу понимаете – это высокоуровневая, профессиональная, чуть ли не штучная работа. Да, мэйнстрим – но мейнстрим исключительно высокой пробы.Адам «Scorpic» Скорупа
Работы: музыка и звуки Painkiller, The Witcher, Infernal
Адам Скорупа – флагман польского геймсаунда, веселый парень с оптимистичным взглядом на мир вокруг. Эта веселость, впрочем, никоим образом не помешала ему вдохнуть жизнь в кровожадных фриков и локации Painkiller, который я считаю самым качественным продолжателем дела Doom и Serious Sam на сегодняшний день. На редкость зрелищное «мясомясомясо» от People Can Fly и Dreamcatcher усилиями этого человека уверенно встало на ноги и эпически зашагало по верхним строчкам чартов, сотрясая основы жанра FPS.
Благодаря Адаму «Ведьмак» звучит не менее убедительно, чем выглядит – именно Скорупа занимался созданием звуковых эффектов игры и большей части музыки (над ней он работал совместно с Павлом Блашчаком, другим польским композитором), выкладываясь на полную катушку. Снимаю шляпу – получилось действительно Что-То, фэнтезийный мир вполне себе реален и чуть ли не осязаем. ИМХО, лучшее, что случалось с игровым звуком в прошлом году.
Адам любит тайком пошучивать, используя довольно неожиданные звуки для создания эффектов. Так, в Painkiller бешеные ниндзя, обретающиеся на некоторых уровнях, выкрикивают некую дьявольскую мантру-скороговорку. Однако если игрок знает японский язык, он различит в этом крике фразу «Я ем стекло, это совсем не больно».Фрэнк Клепаки
Работы: музыка всей серии С&C (кроме C&C: Generals); Dune 2, Dune 2000, Emperor: Battle for Dune, Star Wars: Empire at War
Жила-была старая-добрая студия Westwood, которая выпускала чудесные игры моего детства. И жил-был сын польских иммигрантов, Фрэнк Клепаки – парнишка, безумно увлеченный музыкой. В один прекрасный день пути Westwood и Фрэнка пересеклись. И тогда понеслось…
Культ Клепаки начался после выхода самой первой части легендарной серии C&C. Определяясь с музыкальным стилем проекта, Фрэнк прослушал какое-то совершенно дикое количество техно и индастриала от отцов жанра, взял у них все самое лучшее и сотворил основание памятника самому себе. Потом он ни разу не опустился ниже заданной планки качества, а только поднимал ее выше, что, естественно, не может не восхищать. Фрэнк работал с Westwood до самого закрытия студии в 2003 году, а затем вполне ожидаемо влился в коллектив Petroglyph, основанной бывшими вествудовцами. Клепаки, кстати, один из немногих композиторов, кто отважился в рамках сеттинга «Звездных войн» отойти от стиля оригинальной музыки Джона Вильямса – визитной карточки вселенной.
Добавлю также, что Фрэнк Клепаки – это, прежде всего, нетленный трек Hell March, снесший на время игры в Red Alert не одну игроцкую голову.;)Трент Резнор
Работы: музыка и звук Quake, Doom 3 (не попали в финальную версию)
Резнор, строго говоря, не является геймкомпозитором. Он фронтмен и по совместительству единственный бессменный участник культовой американской индастриал-группы Nine Inch Nails. В середине 90-х один поклонник его творчества, некто Джон Кармак, обратился к Резнору с просьбой поработать над звуком и саундтреком к своей новой игре, шутеру от первого лица с интригующим названием Quake. Резнор, в свою очередь восхищавшийся предыдущей игрой Кармака, эпохальным и «судьбоносным» Doom, с радостью пошел навстречу. В итоге он создал зловещее звуковое полотно иной реальности – мрачного мира боли, жестокости, отчаяния и, конечно, крови. Игра, во многом определившая дальнейшее развитие жанра FPS, и сегодня звучит на пять баллов – тяжелая, темная эмбиентная музыка, рыки монстров, пальба, звуки окружающей среды etc. А как там взрываются зомби от попадания гранаты! В те годы ни одни игровые зомби не разлетались на куски с таким смачным звуком. К слову, Трент получил этот звук следующим образом: он брал обыкновенный арбуз, помещал в него микрофон и сбрасывал арбуз со стола. В самой игре, кстати, можно увидеть логотип Nine Inch Nails – NIИ – на коробках с патронами к нэйлгану.
Резнор также занимался звуком и музыкой Doom 3, но в силу некоторых причин был вынужден уйти из проекта, а его наработки в релиз не вошли. Жаль. И без того мощная игра засияла бы новыми, неожиданными красками – Трент собирался сделать так, чтобы музыку создавали внутриигровые объекты комбинациями сочетающихся звуков, этакий гимн индастриала. Кстати, заглавную тему Doom3 делал Крис Вренна, бывший барабанщик Nine Inch Nails.
А еще Трент – жутко работоспособный музыкант, мультиинструменталист, на редкость толковый продюсер, сторонник «свободной музыки» (по аналогии со «свободным ПО») и один из секс-символов 90-х. :)Владимир «MoozE» Фрей
Работы: S.T.A.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Homeplanet, Firestarter
Не могу не сказать пару слов об этом замечательном человеке, музыканте-самоучке. Та самая гнетущая, мрачная атмосфера «Сталкера» - именно его рук дело, весь фоновый дарк эмбиент игры делал он (это, между прочим, два часа музыки плюс ролики и треки, не вошедшие в игру). Музыка в тамошнем сеттинге – одна из нескольких вещей, которыми я был очарован на все сто. Работа над «Сталкером» заняла у MoozE полтора года чистого времени. Это, без дураков, адский труд.
Первой работой MoozE был «Хоумплэнет». Отлично помню тамошний умный хардкор, настрой серьезности, выдержанный во всем – уж конечно, в музыке тоже. Кстати, саундтрек Homeplanet был первым игровым OST, официально выпущенным в России – оцените зрелый профессионализм этого парня (ему было двадцать, когда он делал музыку к этой игре).
За рамками заметки, естественно, осталась целая плеяда известных личностей. Вот лишь некоторые имена: Марк Морган (Fallout), Айнон Зур (Crysis, Lineage 2, Prince of Persia), Билл Браун (серия C&C: Generals), Келли Бейли (серия Half-Life), Гарри Шиман (Bioshock), Ром Ди Приско (серия Need For Speed), Нобуо Уэмацу (серия Final Fantasy) и многие-многие другие. Вы можете не знать их имен, но вечный мастерпис этих талантливых людей оживает в ваших колонках/наушниках, стоит запустить любимую игрушку.
О серьезности и значимости работы всех этих камрадов говорит, кстати, и следующий факт: концерты симфонических оркестров, исполняющие музыку из игр, пользуются по всему миру бешеной популярностью. И не нужно думать, что послушать их приходят одни игроки.
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Финальный Босс в игре Dead Space. Видео |
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Как придумывают игры |
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Кадди + Хаус |
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
День добрых дел |
Пены очень много, фактически наливается одна пена. Держится хорошо, но за несколько минут пена переходит непосредственно в само пиво. Пузырьки снизу очень мелкие, практически незаметные. К верху они становятся крупнее. Пена очень плотная и даже засыхает на стенках бокала - высший балл. Само пиво уплотненное - об этом свидетельствуют пузырьки, которые лениво и медленно всплывают кверху. Отличный пивной запах, немного хмелистый, но основу составляет хлебный привкус.
Вкус так же на высоте, выраженный, не водянистый, хлебный с характерным хмелевым горьким тоном, чистый. Без примесей и посторонних привкусов. По консистенции - плотнее обычного.
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Про разработчиц и любимый размер |

LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Про аутсорсинговую разработку |
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|
Идиоты растят идиотов |
|
|
Яндекс Блейн |
Яндекс: Эти ребята.
Сеошники: не-не-не-не.
Яндекс: Я делаю особую, поисковую магию. Кто хочет увидеть немного магии?
Сеошники: Че мы тебе долботрясы какие-нибудь? Нет, спасибо. Мы полгода оптимизировали сайты, теперь просто хотим денег с них получать.
Яндекс: А что за сайты?
Сеошники: Да обычные сайты, не брендовые еще, ты такие не знаешь.
Яндекс: И че, на первом месте?
Сеошники: Ну да! Вот например www.site.ru
Яндекс: Посмотри выдачу.
Сеошники: Че за херь!!!!!
Яндекс: О_О
Сеошники: В рот мне ноги!!! Ты че сделал??? Демон!! Верни все как было!
Яндекс: А это у вас что?
Сеошники: Да это новый совсем проект! www.site2.ru Только раскрутили.
Яндекс: Посмотри индексацию.
Сеошники: В рот мне ноги!!!
Яндекс: О_О
Сеошники: Ты скукожил выдачу!!! До одной страницы «ошибка 404»!!!!!! Сдрисни, демон! Что ты делаешь с нами!!
Яндекс: О_О
Сеошники: В рот мне ноги!!! Я на измене! Я на измене!!! Прекрати это!!!!!
Яндекс: Знаете как я вас пропалил?
Сеошники: Как?
Яндекс: Посмотрите cookies.
Сеошники: Фак мой мозг!! ПЕЧЕНЬКИ!!! ПЕЧЕНЬКИ!!! Зачем ты так с нами!!
Яндекс: О_О
Яндекс: Ладно ребята, передохните немного. Сил наберитесь. Пока! О_О
LIci WP - WordPress crossposting plugin
|
|