-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Константин_Бурковцев

 -Интересы

action-forms anabiosis cryostasis game development gamedev management pm program-ace анабиоз блог разработчика игр гард геймдевелопмент игровая индустрия игрострой игры локализация начинающий менеджер начинающий руководитель переводы переводы игр

 -Постоянные читатели

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 1) Альтернативный_выбор

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 12.10.2008
Записей:
Комментариев:
Написано: 136





Перевод игры Tom Clancy`s Rainbow Six: Vegas 2

Среда, 19 Ноября 2008 г. 23:17 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Для кемперов, тактиков и настоящих андреналинщиков - качественная игра про войну и мужскую работу Tom Clancy`s Rainbow Six: Vegas 2 (в оригинале, на удивление - Tom Clancy`s Rainbow Six: Vegas 2).

Настоятельно предлагаю к пристальному ознакомлению.

Издатель: Руссобит-М

Компания-локализатор: GFI

Разработчик: Ubisoft Montreal

Выход: 2008 год.

Задача: перевод всех текстов к игре ( ~ 70 000 символов ~ 40 страниц).

Роль: переводчик, редактор, координатор перевода.

Период выполнения: февраль-март 2008 года.

Дети, конечно же, в полном восторге:


в игре Rainbow Six Vegas 2 можно будет создавать своего персонажа, выбирать ему амуницию, настраивать внешность и т.д. Разработчики даже сказали, что в игре солдаты матерятся. В общем покупайте игру!!!

Левашев Владимир Михайлович, Пушкино, 14 лет

С удовольствием прошёл первую часть! Очень долго ждал локализации второго Вегаса. Судя по всему у игры будет ядерной мощи тактический геймплей и неплохая графика на основе Unreal Engine 3.0! Обязательно закажу в ближайшее время. Покупайте эту игру! И конечно же только на Ozon!!!

Катанаев Семён, Россия/Чита, 14 лет


Пацаны из ИГРОМАНИИ немного брюзжат и занижают оценку, но пусть это будет на их совести. Рейтинг 2 из 3.

Раскрыть пост

Эти плохие вредные игры

Вторник, 18 Ноября 2008 г. 20:51 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

О тяжкой судьбе детей-задротов:



Всем ведь давно известно, что разработчики игр - они, словно пушеры из темных переулков, толкают свой “белый порошок” под видом “обучающих”, “развивающих” и прочих игр.

Избил битой пару раз в граждан GTA - и ты уже потенциальный отщепенец.

Нравится, как отлетают бошки в Fallout 3 - да ты явно латентный ублюдок.

Зависимость от игр - это болезнь.

Берегите себя, дорогие и золотые наши.

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Mirror’s Edge - Обзор

Вторник, 18 Ноября 2008 г. 20:34 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Обзор стильной игры от EA - Mirror’s Edge.


Рецензия на игру Mirror’s Edge




Когда сотрудники студии Digital Illusions, также известной как EA DICE, брались за разработку новой игры Mirror’s Edge, они рассчитывали создать нечто необычное, возможно даже революционное. Взяв за основу обычный шутер с видом от первого лица, они решили поставить геймера в такие условия, в которых ему было бы просто невыгодно вступать в перестрелки с врагами. Вместо этого они предложили убегать, почувствовать себя в шкуре зверя, на которого идет постоянная охота. Мы попытались понять, смогли ли создатели сериала Battlefield справиться с поставленной задачей.

Раскрыть пост

Mirror’s Edge 2D

Понедельник, 17 Ноября 2008 г. 19:12 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Играть в Mirror’s Edge уже дают! Правда, пока в 2D.

Качать ничего не нужно, игра грузится прямо в страницу.

Поиграть в Mirror’s Edge 2D

Девчонка - верткая.

Музыка - бодрая.

Анимация - классная.

FLASH рулит!

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Gothic 3: Отвергнутые Боги

Воскресенье, 16 Ноября 2008 г. 01:03 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Наконец-то доложили, что заканчивается локализация над Gothic 3: Forsaken Gods. Будет игра называться Gothic 3: Отвергнутые Боги. Вот они какие боги, значит - отвергнутые. Хорошо, можно и так.
Возвращение Готики

Долгожданный аддон Gothic 3 поступит в продажу на территории России уже в начале декабря.

Компания GFI и «Руссобит-М» заканчивают работу по локализации проекта «Gothic 3: Отвергнутые Боги» и планируют порадовать всех российских поклонников игры практически одновременно с западным релизом аддона. Gothic 3: Отвергнутые Боги расскажет о событиях мира, над которыми ранее висела завеса тайны. Новое вооружение, увлекательные квесты и обновленная боевая система – загадочный и завораживающий мир Готики снова вокруг нас!

Ориентировочная дата релиза продолжения самой эпической истории «Gothic 3: Отвергнутые Боги» – 12 декабря, а в ожидании этой даты на официальной страничке игры можно ознакомиться со скриншотами и небольшим геймплейным видео.




Описание игры

Спустя два года после событий Gothic 3, безымянный герой возвращается в земли, которым он помог объединиться и сохранить целостность, и узнает, что все его труды были напрасны – нации разделились на мелкие группы и начали войну друг с другом.

Старые друзья героя стали предводителями воинствующих групп и сделать выбор в пользу одной из них не так уж и просто.

«Gothic 3: Отвергнутые Боги» расскажет о событиях мира Готики, над которыми ранее висела завеса тайны….

Особенности игры:

Огромное количество нового вооружения

Увлекательные квесты

Обновленная боевая система

Почитать на сайте издателя

А пока тут новости, я сейчас в баньке. Не скучайте, скоро вернусь!

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Обзор Gears of War 2

Суббота, 15 Ноября 2008 г. 01:03 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Обзор новой игры студии Epic Games - Gears of War 2.


Рецензия на Gears of War 2




Когда Gears of War завоевала десятки всевозможных специализированных наград, в том числе – многочисленные титулы “Игра года”, сомнений в том, что Epic Games выпустит продолжение этого шутера, не было ни у кого. То, что Epic не доверила создание сиквела другой студии, как в случае с Unreal (мир праху его), означало, что планы на вселенную GoW у разработчиков достаточного большие. Оставалось только дождаться релиза игры и узнать, по какому пути они решили пойти: выпустить набор дополнительных миссий с минимумом нововведений, назвав все это громким словом “сиквел”, либо все переосмыслить и существенно доработать и без того хорошую игру, чтобы та не разочаровала ни фанатов первой части, ни тех, кто с кровавой историей о противостоянии человечества и жутких локастов пока не знаком.

Раскрыть пост

Отъезд

Пятница, 14 Ноября 2008 г. 11:41 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Сегодня день отъезда меня в Харьков. Там буду в ночь. Прибытие обратно ожидается аж в понедельник.

Мчусь на праздник к камраду. 22 года - это не шутки. Цифра магическая.

Отмечать будем, понятное дело, в бане, наплевав на все запреты, что пить в бане вредно.

На все про все два дня: увидеть одних камрадов, попьянствовать с другими, похватать за мягкие места старых подруг.

С кем не пересекусь - не серчайте. Если что, и вы к нам могете.

В добрый путь!

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

World of WarCraft: Wrath of the Lich King - знай, где купить!

Четверг, 13 Ноября 2008 г. 01:01 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Wrath of the Lich King, второе дополнение к WOW, уже можно купить.


В России начались продажи нового дополнения к многопользовательской онлайновой ролевой игре World of Warcraft. Уже можно заказать игру. Проект, получивший подзаголовок Wrath of the Lich King, поступил в магазины за несколько часов до официальной премьеры. Отметим, что сервера игры будут запущены только 13 ноября, в 2 часа ночи по московскому времени.

Лицензионное дополнение Wrath of the Lich King появилось на прилавках более чем 130 магазинов в разных городах России. Известно, что игру можно будет приобрести в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Калининграде, Самаре, Нижнем Новгороде и многих других городах. Полный список магазинов доступен на официальном сайте компании “Софт Клаб”. Добавим, что в продажу поступит полная русская версия игры.

Раскрыть пост

Fallout 3 купить

Среда, 12 Ноября 2008 г. 03:05 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Fallout третий купить мне все же удалось. Привезли и передали прямо в руки. Коробочка плотная, солидная. Дешевкой не отдает.

Внутри оказался сам диск с двумя версиями игры (оригинал и перевод), анкетка от 1С ненужная и аутентичный мега буклетик с картинками - пособие по выживанию, значит. Все приятно и радует глаз. Жаба за покупку не задавила.

В саму же игру уже два дня как шпилю. Мнение свое пока выдерживаю, настаиваю - не делюсь.

С интересом наблюдаю, что пишет народ:

Раскрыть пост

Отчет с выставки Игромир 2008. Фото

Вторник, 11 Ноября 2008 г. 23:27 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии



Игромир 2008


Игромир 2008

Жалейте, кто не видел этого воочию!




Раскрыть пост

Столпы игровой индустрии: дизайнер, геймдизайнер, геймдиз

Понедельник, 10 Ноября 2008 г. 01:03 + в цитатник
Оригинал сообщения

Комментарии: комментарии

Маститые игровые дизайнеры с перечнем заслуг.

Познавательные факты о тех, кто находится на острие атаки современного производства игровых развлечений.

Для тех, кто раньше слышал, но не видел - весьма развивающе.


Игровая индустрия. Разработчики игр: дизайнеры


Игровая индустрия: творцы дизайна


Известные геймдизайнеры


Сегодня – пост о выдающихся геймдизайнерах современности, этих рыцарях редактора карт, моделей и триггеров-скриптов.

За работойПосмотрите на любой уровень любой игры любого жанра (можете убить меня за колченогость этой фразы). Чтобы создать интересную карту/локацию/сектор, где приятно шататься, отстреливая супостатов и подбирая лут (варианты для стратегий, адвенчур и прочих жанров, думаю, приводить не надо), необходимо четко следовать выбранной стилистике игры и жанра, выдерживать нужный темп геймплея, активно способствовать подаче сюжета, всячески разнообразить игровой процесс и вообще использовать все имеющиеся возможности, чтобы увлечь игрока. Этим занимаются специально обученные люди, которых держат в бункерах глубоко под землей, кормят селедочной баландой и заставляют работать двадцать три часа в сутки без выходных и отпусков. Шутка. ;)

Игродизайн предполагает множество профессиональных ипостасей: создание персонажей/интерьеров/оружия/техники/удобного игрового интерфейса на основе концептов, создание уровней игры (лэвел-, мэп-дизайн), разработка триггеров/скриптов и многое другое.

В настоящее время это самая нужная и, пожалуй, самая важная профессия среди разработчиков игр. Проект может быть высокотехнологичен, но если его уровни будут безликими и в плохом смысле прямолинейными, о всенародной игроцкой любви можно забыть.

Раскрыть пост

Столпы игровой индустрии: композитор, звукорежиссер, звуковик

Воскресенье, 09 Ноября 2008 г. 21:34 + в цитатник
Оригинал сообщения

Комментарии: комментарии

Игровые музыканты в картинках и лицах.

Интересные сведения о знатных пацанах в игровой музыкальной сфере.

Признаться честно, не всех в лицо знал - теперь просветился.


Игровая индустрия: создатели звука


Игровая индустрия: звуковики и музыканты


“Люди за игрой”. Якобы лирическое вступление


Игры, в первую очередь, конечно, делаются для людей. Но вместе с тем не нужно забывать, что делают их тоже люди – пишут сценарий в попытке донести свои мысли-чувства до игроков, готовят арт, разрабатывают стиль и дизайн проекта, делают модели, текстуры, эффекты, программно реализуют движок и все ему сопутствующие софтверные потроха, создают музыку и записывают звук, возводят уровни и локации, компонуют все воедино и оптимизируют, фиксят, правят, тестируют, выверяют баланс… а ведь потом еще нужно правильно организовать рекламу и продажу, вести игру после релиза, следить за реакцией игроков, выпускать патчи… Это большая, кропотливая работа, в которую вовлечены десятки, иногда сотни людей самых разных профессий… или даже так – просто самых разных людей.

Я решил подготовить несколько статеек о различных игродевелоперских профессиях и наиболее заметных представителях каждой из них. Ибо, как в любой другой отрасли масс-медиа, в индустрии электронных развлечений есть свои яркие личности, корифеи и идолы. Знать о них хотя бы понаслышке – значит отдавать дань уважения их каждодневному труду, выливающемуся в классные игры.

Тем, кто хочет оказаться за кулисами разработки игр и взглянуть собственно на Творцов – вэл кам.

Часть первая. Композиторы


Говорить о музыке - все равно что танцевать об архитектуре.

Предположительно Фрэнк Заппа

Почему я решил начать с этой профессии? Сложный вопрос… Всегда думал, что благодаря композиторам картинка на экране – все модели, текстуры, эффекты и прочая визуальщина – обретает нужную настроенческую глубину и порой именно ту резкость, которая зовется кинематографической, отчего все внутриигровые геймерские эмоции становятся ощутимо богаче.

Объясню проще. Никто, наверное, не станет спорить о том, что атмосфера игры в целом и практически любой ее составляющей в частности (будь то игровой ролик, локация, сюжетный поворот) сильно зависит от звуковых эффектов. Представьте себе унылое нутро старого, десятилетиями заброшенного здания – обшарпанные, местами выкрошившиеся кирпичи стен, пустые оконные проемы, запыленные, грязные коридоры, темные углы, сумрачные лестничные пролеты. Представили? А теперь подумайте, что вы можете услышать, находясь в такой безрадостной обстановке – порывы ветра снаружи, посвистывающие в рамах, унылое хлопанье раскачивающегося листа железа по стене строения, шорох осыпающегося песка и мелкого мусора, потрескивание отставших, гнилых дранок, собственное дыхание… и, возможно, чьи-то тихие, шаркающие шаги этажом выше. Хотя это вполне может быть ветер или ваше разыгравшееся воображение. :) Добавьте для полноты картины гнетущую, смутную, словно взвешенную в воздухе мелодию дарк эмбиента в духе «Сталкера» или «Пенумбры» и признайтесь, что впечатления от этой воображаемой картинки выходят на совсем иной качественный уровень, если ее дополнить звуком.

Конечно, вы все это знаете и без меня. Я просто хочу подчеркнуть значимость геймкомпозиторов (пожалуй, в контексте разговора к этой категории следует отнести как людей, пишущих собственно музыку, так и создателей всевозможных звуковых эффектов) для современной индустрии развлечений.

Вводная часть получилась немного затянутой, но с ней мы успешно покончили. Итак, в этом посте я хочу рассказать о наиболее интересных мне людях, причастных к созданию игрового звука.

Акира Ямаока


Работы: музыка и звук для серии Silent Hill

Акира Ямаока, фотоО Ямаоке не нужно много говорить – он сам о себе все сказал своей музыкой. Смотрите на это спокойное лицо и знайте, что мое уважение к этому человеку сложно описать словами. Замечу без тени иронии: без него Тихий Холм был бы совершено другим – ушло бы то сложное, трудноописуемое чувство меланхолии и депрессивности, та глубина, что очаровывает игроков всего мира и заставляет возвращаться на туманные улицы Сайлент Хилла снова и снова.

По возможности непременно послушайте его работы – а еще лучше просто вдумчиво, неспешно поиграйте в «СХ», чтобы прочувствовать ТО настроение и проникнуться несомненным гением Ямаоки.

Джеспер Кид


Работы: музыка для серии Hitman, Freedom Fighters, MDK2, Messiah, Assassin’s Creed, Kane&Linch: Dead Men и др.

Джеспер Кид, фотографияКаков бы ни был численный перевес игровых противников Сорок Седьмого, как бы сложно не приходилось лысому убийце – слушая по-хорошему пафосный саундтрек Джеспера, мы всегда знали, кто выйдет победителем. Музыка постоянно была на стороне героя, поддерживала напряжение на требуемом уровне, передавала сотни нюансов настроения – и все это на протяжении четырех частей игры.

Джеспера невозможно спутать с кем-либо. Умный, холодный, жесткий голос электроники, внезапные накаты оркестровых эмоций, чувственность хорала… Каждый трек – маленькое откровение, их не надоест слушать и по пятидесятому разу. Редкий случай, когда музыкальное сопровождение игры в отрыве от картинки перерастает в настоящее отдельное, полностью самостоятельное произведение.

Не могу не сказать об одной из новых работ Кида, саундтреке Assassin’s Creed – он сразил меня наповал. Каждый из трех городов игры, в которых доводится побывать Альтаиру, благодаря Киду имеет свою атмосферу, свое настроение. Дух времени, нить космополитизма, неспешность повествования подчеркнуты и переданы просто безупречно. Аве, Джеспер!

Джереми Соул


Джереми Соул, фото

Работы: музыка TES3: Morrowind, TES4: Oblivion, Neverwinter Nights, Guild Wars, Prey, Star Wars: KOTOR, Warhammer: Mark of Chaos, Warhammer 40000: Dawn of War и др.

Собственно, этот человек в особом представлении также не нуждается, за него красноречиво говорит послужной список проектов. Я познакомился с его творчеством благодаря Total Annihilation. Тамошняя война мертвого, бездушного металла смотрелась бы так же мертво и бездушно без чарующих оркестровых треков Джереми, пафос которых приближался к звуковой дорожке хорошего голливудского блокбастера.

Впрочем, Соул по-другому, похоже, не умеет. Едва вы слышите первые ноты очередной мелодии, как сразу понимаете – это высокоуровневая, профессиональная, чуть ли не штучная работа. Да, мэйнстрим – но мейнстрим исключительно высокой пробы.

Адам «Scorpic» Скорупа


Работы: музыка и звуки Painkiller, The Witcher, Infernal

Адам Адам Скорупа – флагман польского геймсаунда, веселый парень с оптимистичным взглядом на мир вокруг. Эта веселость, впрочем, никоим образом не помешала ему вдохнуть жизнь в кровожадных фриков и локации Painkiller, который я считаю самым качественным продолжателем дела Doom и Serious Sam на сегодняшний день. На редкость зрелищное «мясомясомясо» от People Can Fly и Dreamcatcher усилиями этого человека уверенно встало на ноги и эпически зашагало по верхним строчкам чартов, сотрясая основы жанра FPS.

Благодаря Адаму «Ведьмак» звучит не менее убедительно, чем выглядит – именно Скорупа занимался созданием звуковых эффектов игры и большей части музыки (над ней он работал совместно с Павлом Блашчаком, другим польским композитором), выкладываясь на полную катушку. Снимаю шляпу – получилось действительно Что-То, фэнтезийный мир вполне себе реален и чуть ли не осязаем. ИМХО, лучшее, что случалось с игровым звуком в прошлом году.

Адам любит тайком пошучивать, используя довольно неожиданные звуки для создания эффектов. Так, в Painkiller бешеные ниндзя, обретающиеся на некоторых уровнях, выкрикивают некую дьявольскую мантру-скороговорку. Однако если игрок знает японский язык, он различит в этом крике фразу «Я ем стекло, это совсем не больно».

Фрэнк Клепаки


Работы: музыка всей серии С&C (кроме C&C: Generals); Dune 2, Dune 2000, Emperor: Battle for Dune, Star Wars: Empire at War

Фрэнк Клепаки, фотоЖила-была старая-добрая студия Westwood, которая выпускала чудесные игры моего детства. И жил-был сын польских иммигрантов, Фрэнк Клепаки – парнишка, безумно увлеченный музыкой. В один прекрасный день пути Westwood и Фрэнка пересеклись. И тогда понеслось…

Культ Клепаки начался после выхода самой первой части легендарной серии C&C. Определяясь с музыкальным стилем проекта, Фрэнк прослушал какое-то совершенно дикое количество техно и индастриала от отцов жанра, взял у них все самое лучшее и сотворил основание памятника самому себе. Потом он ни разу не опустился ниже заданной планки качества, а только поднимал ее выше, что, естественно, не может не восхищать. Фрэнк работал с Westwood до самого закрытия студии в 2003 году, а затем вполне ожидаемо влился в коллектив Petroglyph, основанной бывшими вествудовцами. Клепаки, кстати, один из немногих композиторов, кто отважился в рамках сеттинга «Звездных войн» отойти от стиля оригинальной музыки Джона Вильямса – визитной карточки вселенной.

Добавлю также, что Фрэнк Клепаки – это, прежде всего, нетленный трек Hell March, снесший на время игры в Red Alert не одну игроцкую голову.;)

Трент Резнор


Работы: музыка и звук Quake, Doom 3 (не попали в финальную версию)

Трент Резнор, фотографияРезнор, строго говоря, не является геймкомпозитором. Он фронтмен и по совместительству единственный бессменный участник культовой американской индастриал-группы Nine Inch Nails. В середине 90-х один поклонник его творчества, некто Джон Кармак, обратился к Резнору с просьбой поработать над звуком и саундтреком к своей новой игре, шутеру от первого лица с интригующим названием Quake. Резнор, в свою очередь восхищавшийся предыдущей игрой Кармака, эпохальным и «судьбоносным» Doom, с радостью пошел навстречу. В итоге он создал зловещее звуковое полотно иной реальности – мрачного мира боли, жестокости, отчаяния и, конечно, крови. Игра, во многом определившая дальнейшее развитие жанра FPS, и сегодня звучит на пять баллов – тяжелая, темная эмбиентная музыка, рыки монстров, пальба, звуки окружающей среды etc. А как там взрываются зомби от попадания гранаты! В те годы ни одни игровые зомби не разлетались на куски с таким смачным звуком. К слову, Трент получил этот звук следующим образом: он брал обыкновенный арбуз, помещал в него микрофон и сбрасывал арбуз со стола. В самой игре, кстати, можно увидеть логотип Nine Inch Nails – NIИ – на коробках с патронами к нэйлгану.

Резнор также занимался звуком и музыкой Doom 3, но в силу некоторых причин был вынужден уйти из проекта, а его наработки в релиз не вошли. Жаль. И без того мощная игра засияла бы новыми, неожиданными красками – Трент собирался сделать так, чтобы музыку создавали внутриигровые объекты комбинациями сочетающихся звуков, этакий гимн индастриала. Кстати, заглавную тему Doom3 делал Крис Вренна, бывший барабанщик Nine Inch Nails.

А еще Трент – жутко работоспособный музыкант, мультиинструменталист, на редкость толковый продюсер, сторонник «свободной музыки» (по аналогии со «свободным ПО») и один из секс-символов 90-х. :)

Владимир «MoozE» Фрей


Работы: S.T.A.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Homeplanet, Firestarter

Владимир Не могу не сказать пару слов об этом замечательном человеке, музыканте-самоучке. Та самая гнетущая, мрачная атмосфера «Сталкера» - именно его рук дело, весь фоновый дарк эмбиент игры делал он (это, между прочим, два часа музыки плюс ролики и треки, не вошедшие в игру). Музыка в тамошнем сеттинге – одна из нескольких вещей, которыми я был очарован на все сто. Работа над «Сталкером» заняла у MoozE полтора года чистого времени. Это, без дураков, адский труд.

Первой работой MoozE был «Хоумплэнет». Отлично помню тамошний умный хардкор, настрой серьезности, выдержанный во всем – уж конечно, в музыке тоже. Кстати, саундтрек Homeplanet был первым игровым OST, официально выпущенным в России – оцените зрелый профессионализм этого парня (ему было двадцать, когда он делал музыку к этой игре).

За рамками заметки, естественно, осталась целая плеяда известных личностей. Вот лишь некоторые имена: Марк Морган (Fallout), Айнон Зур (Crysis, Lineage 2, Prince of Persia), Билл Браун (серия C&C: Generals), Келли Бейли (серия Half-Life), Гарри Шиман (Bioshock), Ром Ди Приско (серия Need For Speed), Нобуо Уэмацу (серия Final Fantasy) и многие-многие другие. Вы можете не знать их имен, но вечный мастерпис этих талантливых людей оживает в ваших колонках/наушниках, стоит запустить любимую игрушку.

О серьезности и значимости работы всех этих камрадов говорит, кстати, и следующий факт: концерты симфонических оркестров, исполняющие музыку из игр, пользуются по всему миру бешеной популярностью. И не нужно думать, что послушать их приходят одни игроки.


Про игровых композиторов

Познавательно.

Читать еще:

Игровая индустрия: дизайнеры игр




Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Финальный Босс в игре Dead Space. Видео

Воскресенье, 09 Ноября 2008 г. 05:12 + в цитатник
Оригинал сообщения

Комментарии: комментарии

Ролик, демонстрирующий финальную cut-сцену и последнего монстра в игре Dead Space.

Внимание - СПОЙЛЕР:






Монстр, конечно, эпический.

Что характерно, автор видео в большей степени старый добрый резак использует.

В самом конце ролика тоже порадовали: и лицо главного героя показали, и пугнули напоследок неожиданно.

Не устаю восхищаться, Dead Space - отменная игра!

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Как придумывают игры

Воскресенье, 09 Ноября 2008 г. 02:16 + в цитатник
Оригинал сообщения

Комментарии: комментарии

Конференция разработчиков игр 1979 года



Собственно, с тех самых пор ничего и не изменилось.

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Кадди + Хаус

Воскресенье, 09 Ноября 2008 г. 01:30 + в цитатник
Оригинал сообщения

Комментарии: комментарии

Таки он ее засосал! В пятом сезоне, в шестом выпуске.

Ну, наконец-то!

И сто серий не прошло.

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

День добрых дел

Суббота, 08 Ноября 2008 г. 22:04 + в цитатник
Оригинал сообщения

Комментарии: комментарии

Вчера был просто-таки день добрых дел. Как-то прям так все с утра заладилось - сплошные добрые дела творил.

Что характерно, делалось добро исключительно в метро.

Сперва объяснил старушке, как добраться до “Дворца Украина”, с какими пересадками - сама подошла, не отвертелся.

Также, будучи сзади, орлиным взором заметил, что у девушки к каблуку пристал клок листьев - тактично указал на.

После чего все тем же зорким взглядом обнаружил, как у подростка из кармана вульгарно торчала купюра в 200 грн. Получив заботливое наставление, богатый ребенок с жадной украдкой поспешно утрамбовал деньгу обратно в глубь штанов.

От такого обилия добрых дел несказанно поднялся тонус, и на работе я жег просто напалмом, несмотря на опять-таки очередной наплыв писанины.

А сегодня также порадовался: вообще не заметил очередей под вечер, и вагоны полупустые были.

Наверное, повышение тарифов за проезд сказалось - вместе с финансовым и некое энергетическое очищение произошло.

Также на радостях прикупил качественного светлого пива - Krombacher Pils.

Мне весьма понравилось. Словами пиву экспертную характеристику уже дали:


Пены очень много, фактически наливается одна пена. Держится хорошо, но за несколько минут пена переходит непосредственно в само пиво. Пузырьки снизу очень мелкие, практически незаметные. К верху они становятся крупнее. Пена очень плотная и даже засыхает на стенках бокала - высший балл. Само пиво уплотненное - об этом свидетельствуют пузырьки, которые лениво и медленно всплывают кверху. Отличный пивной запах, немного хмелистый, но основу составляет хлебный привкус.

Вкус так же на высоте, выраженный, не водянистый, хлебный с характерным хмелевым горьким тоном, чистый. Без примесей и посторонних привкусов. По консистенции - плотнее обычного.

Про Krombacher Pils

Я, конечно, как полное быдло за “лениво всплывающими пузырьками” не наблюдал, но пивас запомнился приятным сладковатым послевкусием. И пены оказалось не так уж и много, что для меня хорошо.

Брал в “Вэлыкой Кышене”. Около 13 грн за ноль-пять.

Рекомендую.

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Про разработчиц и любимый размер

Суббота, 08 Ноября 2008 г. 01:01 + в цитатник
Оригинал сообщения

Комментарии: комментарии

Ценных кадров никогда мало не бывает.

Таких каждый захочет называть “своими” разработчицами. Или художницами.

Уверен, отрисовывают отлично.

Мой любимый размер, девчонки, семенович, чехова

Тренирую силу воли: настойчиво продолжаю работать…

P.S. Любителям больших размеров рекомендую кликнуть на картинку. Или купить журнал.

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Про аутсорсинговую разработку

Суббота, 08 Ноября 2008 г. 01:01 + в цитатник
Оригинал сообщения

Комментарии: комментарии

Вот примерно так работают все “наши разработчики”, уважаемые менеджеры, в конторах, занимающихся офшорным бизнесом или просто созданием чего-то на заказ. В данном случае речь идет, как я понял, про создание спецэффектов.



Печальный конец.

А был бы у него свой пончиковый бизнес, все было бы по-другому.

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Идиоты растят идиотов

Суббота, 08 Ноября 2008 г. 01:00 + в цитатник
Оригинал сообщения

Комментарии: комментарии





Видео для крепких духом.

Отец-идиот в кафе перезарядил пистолет и дал своему маленькому сыну.

Последствия не заставили себя долго ждать.




Настоящие мужики приучают своих детей к оружию с малолетства, ага.

Раскрыть пост

Яндекс Блейн

Суббота, 08 Ноября 2008 г. 01:00 + в цитатник
Оригинал сообщения

Комментарии: комментарии


Яндекс: Эти ребята.

Сеошники: не-не-не-не.

Яндекс: Я делаю особую, поисковую магию. Кто хочет увидеть немного магии?

Сеошники: Че мы тебе долботрясы какие-нибудь? Нет, спасибо. Мы полгода оптимизировали сайты, теперь просто хотим денег с них получать.

Яндекс: А что за сайты?

Сеошники: Да обычные сайты, не брендовые еще, ты такие не знаешь.

Яндекс: И че, на первом месте?

Сеошники: Ну да! Вот например www.site.ru

Яндекс: Посмотри выдачу.

Сеошники: Че за херь!!!!!

Яндекс: О_О

Сеошники: В рот мне ноги!!! Ты че сделал??? Демон!! Верни все как было!

Яндекс: А это у вас что?

Сеошники: Да это новый совсем проект! www.site2.ru Только раскрутили.

Яндекс: Посмотри индексацию.

Сеошники: В рот мне ноги!!!

Яндекс: О_О

Сеошники: Ты скукожил выдачу!!! До одной страницы «ошибка 404»!!!!!! Сдрисни, демон! Что ты делаешь с нами!!

Яндекс: О_О

Сеошники: В рот мне ноги!!! Я на измене! Я на измене!!! Прекрати это!!!!!

Яндекс: Знаете как я вас пропалил?

Сеошники: Как?

Яндекс: Посмотрите cookies.

Сеошники: Фак мой мозг!! ПЕЧЕНЬКИ!!! ПЕЧЕНЬКИ!!! Зачем ты так с нами!!

Яндекс: О_О

Яндекс: Ладно ребята, передохните немного. Сил наберитесь. Пока! О_О

Яндекс Блейн

Бойцам оптимизаторского фронта посвящается.

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin


Поиск сообщений в Константин_Бурковцев
Страницы: 7 6 5 4 3 [2] 1 Календарь