-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Константин_Бурковцев

 -Интересы

action-forms anabiosis cryostasis game development gamedev management pm program-ace анабиоз блог разработчика игр гард геймдевелопмент игровая индустрия игрострой игры локализация начинающий менеджер начинающий руководитель переводы переводы игр

 -Постоянные читатели

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 1) Альтернативный_выбор

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 12.10.2008
Записей:
Комментариев:
Написано: 136





Макдональдс - работа

Суббота, 13 Декабря 2008 г. 23:55 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Работа в Макдональдс построена правильно. В свете мирового кризиса данное заведение предстает в ином, очень заманчивом свете. Очереди туда на работу, думаю, сейчас не короче тех, что за очередной порцией холестерина. А не бросить ли бутылки собирать, да рвануть поработать в Маке?


Как построена работа в Макдональдс




Многие были в ресторанах Макдональдс, некоторым еда из этого ресторана даже нравится. Когда открылся первый московский Макдональдс, к нему выстроилась целая очередь. Как ни странно, первый московским Макдональдс выдержал наплыв народа и ажиотаж в начале своего существования, и сегодня уже никого не удивишь наличием десятка ресторанов в большом городе.

Вы заходите в ресторан и что видите? Муравейник перед стойкой и муравейник за стойкой. Люди копошатся, одни продают, другие их обслуживают. Если перед стойкой покупатели ведут себя активно, но неорганизованно, то за рядом касс все подчиняется законам. Сегодня я немного расскажу об этих законах, думаю, многим будет интересно. Сам я в ресторане не работал, поэтому передаю со слов своего друга.

McDonalds работает практически круглосуточно, даже если никому ничего не продает, внутри кипит работа. За сутки на одной и той же территории успевает отработать две смены. Сменой руководит человек, название его должности — «шифтер» т.е. сменщик.

Во время работы своей смены шифтер может не обращать внимания даже на директора ресторана. Одна из его главных задач — обеспечение определенного уровня эффективности, который являет собой число от 0 до 10 и зависит от (в числителе) количества транзакций на кассе и от (в знаменателе) количество рабочий часов команды (crew), также учитываются два важных фактора: completed waste и raw waste.

Raw waste — потери полуфабрикатов

Completed waste — потери готового продукта.

Не путайте с просто waste. На жаргоне это означает «отходы», потому что произведенная, но не проданная продукция учитывается в графу completed waste, после чего должна быть утилизирована т.е. пущена в отходы (есть нельзя, если съел то, что не продали — считается своровал).

Если на пол упал гамбургер, то это completed waste, если же только кусочек сыра, то raw waste. И то и другое измеряется в процентах от общего количества полуфабрикатов (понятно, что completed waste несложно пересчитать на полуфабрикаты). Полуфабрикаты имеют цену: food cost.

В принципе в формуле, которая в результате выдает одно единственное число, заложены все бизнес-процессы в компании. Все просто и гениально. Эффективность ресторана равна 10. Значит кто-то заставляет перерабатывать людей, как вариант, не хватает людей в смене, ведь в формуле идет деление на crew hours (рабочие часы). Если эффективность ресторана равна единице, то значит ресторан мало продает, много людей выходит на работу, а значит им придется платить больше денег из дохода ресторана. Часы подсчитываются автоматически при заходе в рабочую зону.

Из дохода ресторана, вернее исходя из суммы, платится food cost и salary (расходы на закупки и зарплаты). Зарплаты персонала не должны превышать 1/6 от месячного дохода. Получается, если при всех стараниях ресторан показывает результат по эффективности, равный трем, то его проще закрыть. Нормальный результат работы — 5.5-6.

Коэффициенты raw и completed waste нацелены на уменьшение показателя эффективности. Шифтер во время смены может оценивать этот показатель в режиме реального времени, т.к. все учитывается автоматически: и расход продуктов, и продажи, и потери, и рабочие часы персонала. Что-то не учесть просто невозможно, т.к. это сразу начинает отображаться на других показателях. И если даже вдруг пронесет во время смены, то всплывет во время сдачи отчетов.

Каждый продукт, который произведен в Макдональдз имеет свой срок хранения. Если продукт пролежал больше, то это completed waste. Сколько раз нам предлагали к заказу: «не желаете ли картошку фри или гамбургер»?! Как правило, это говорит о том, что через минуту уже готовая картошка фри либо гамбургер отлежат свое положенное время и их нужно будет выкинуть, записав в completed waste.

Гамбургеры лежат на бимере (от слова пар т.е. beam). Температора его равна 60 градусам цельсия, максимальное время нахождения гамбургера на бимере — 12 минут. С той стороны стоит «бимщик», его задача выставлять гамбургеры и ставить цветные жетоны, которые показывают, в какую 12-тиминутку часа был поставлен бутер. У бимщика есть специальные часы, которые поделены на 12 частей, и части имеют цвета, такие же, как и жетонов.

Задача бимщика — вселенский баланс и стратегическое планирование. Он должен выставлять на бимер ровно столько, сколько в данный момент могут съесть клиенты за следующие 12 минут. Именно поэтому популярные виды гамбургеров лежат на бимере все время и выдаются быстро, а непопулярные готовятся почти на глазах у покупателя. Когда бимщик не расчитал, то он кричит продавцам: «Предлагайте даблчизы». Вы подходите к кассе и вам предлагают попробовать даблчизбургер (или ту же картошку в случае, если застаивается картошка)

Понятно, что не все справляются с этой работой и пытаются мухлевать, меняя гамбургеры на жетонах, если не смотрит шифтер. Неофициальный рекорд, зафиксированный бимщиками — 1 час на бимере, после чего гамбургер был успешно продан и съеден. Если вам дают откровенно поникший и остывший гамбургер, зовите шифтера и говорите, что вам продали waste (перележалый на бимере гамбургер уже должен был уйти в отходы, а вам его продали, считайте, что предварительно выняли из урны, и по идее вы уже кушаете отходы).

Работать бимщиком в ресторане в центре проще, чем в ресторане на окраине. В нагруженном центральном ресторане гамбургеры любых видов расходятся, как горячие пирожки На окраине часто приходится надеяться только на McDrive, на котором всегда заказывают самое ходовое и популярное.

В помощь бимщику на McDrive выходят специальные люди, которые обрабатывают заказы, обходя поступающие машины. Многие такие рабочие снабжены гаджетом, которые передают заказы прямо в систему ресторана, и тот же бимщик знает, сколько ему планировать на ближайшее время гамбургеров. Понятно, что работу бимщика оценивают по количеству completed waste, снятого с его участка, от его работы очень сильно зависит показатель эффективности работы всего ресторана, т.к. все могут отработать на 6, а он в результате плохого планирования понизит до 4.9.

Интересно ходить в ресторан с теми, кто раньше был в системе. Они не воротят нос от пищи, но знают, что нужно заказывать и как. Например, мой друг любит картошку фри, но знает, как фильтруют масло для ее изготовления, и никогда не заказывает картошку фри в пятницу. При заказе картошки фри он смотрит на фритюрницу, там есть полочки, куда ставят готовую картошку. Картошка в пакетах должна стоять, как… а не быть свешенной через край на отметку «полшестого». Срок стояния картошки на стенде — 7 минут, дальше это completed waste. Время изготовления картошки фри — 3 минуты 30 секунд. Видя свесившуюся картошку, друг говорит: «Маленькую картошку фри, но не waste, я подожду три минуты». Что самое интересное, по всем стандартам его просьбу должны удовлетворить.

Макдональдс весь работает по стандарту. Есть целый сборник правил, которые регламентируут, что делать и в какой ситуации, он же описывает все производственные процессы. Каждый должен знать все температуры, при которых готовится полуфабрикат, потом хранится, потом готовится пища и подается клиенту, каждый должен знать время, сроки годности, условия, место расположения перед подачей клиенту. Не зная этого нельзя подняться по карьерной лестнице, именно поэтому директорами становятся те, кто раньше работал за кассой; и это не ложь, когда снимают рекламу украинского McDonalds’а, показывая директора, который пришел в ресторан в другом городе и подсказывает человеку за кассой, где и что взять, как говорить, что предлагать и т.д..

Правила описывают как должен работать персонал, какие личные показатели работы каждого. Хочешь повышения — надо сдать экзамен, сдать экзамен, не имея реальной практики практически невозможно. Путь до директора ресторана на самом деле сложный и длинный, за все время нужно сдать кучу экзаменов. По результатам сдачи экзамена персонал премируется, например, можно получить 100% к своему окладу, если экзамен сдан успешно. Таким образом происходит отсев смышленых, понижается текучка кадров на ответственных должностях, ищутся замены ушедшим из ресторана.

Экзамен в McDonalds нельзя сдать по блату. Это вам не киевский ВУЗ. В ресторане нет друзей, нет врагов, отношения внутри ресторана не могут быть нерабочими. Как только кто-то в ресторане снюхался с другим человеком, начал вести закадычную дружбу и т.д. сразу происходит ротация. Ротация происходит на любом уровне вплоть до уровня директоров ресторанов или даже целых директоров компаний в стране. Директор не может дружить с менеджером или шифтером, шифтеры не могут дружить друг с другом, что-то более или мене человеческое доступно только тем, кто должен по роду работы друг другу помогать, т.е. персоналу самого низшего звена.

Директоров и сами рестораны раз в полгода для жесточайшей проверки навещают мерчендайзеры, которые не могут дружить вообще ни с кем, даже друг с другом иначе состав группы меняют. Мерчи имеют право смотреть, куда им угодно, могут зайти в ресторан во время ночной смены, могут с ней остаться, могут сами разобрать машину и проверить ее состояние. Все это делается в рамках долгосрочной и очень эффективной программы борьбы с коррупцией, а также борьбы за качество обслуживания и качество продукции.

Периодически с ресторана собирают весь руководящий состав (директор, менеджеры, помощники менеджеров, шифтеры) и делают им очную ставку с самыми неэффективными людьми в их же ресторане (изгоями коллектива, лентяями, неуклюжими работниками и т.д.). На очной ставке эти 3-5 изгоев имеют право рассказать всю правду, а также собственное мнение обо всем, что их заботит, начиная от качества работы самого ресторана, заканчивая личными претензиями к менеджменту. Такой примитивный на первый взгляд метод борьбы с дедовщиной дает свои плоды. Весь руководящий состав немного нервничает в минуты очных ставок, дает ответы, приводит доводы и доказательства по каждому из пунктов обвинений или претензий.

Как я уже говорил, люди работают в ресторане по нескольку смен. Хуже всего ночной смене. Если дневная смена только поддерживает порядок, то ночная его наводит заново. В украинских Макдональдсах еженощно все вымывается, все машины разбираются, моются, чистятся, драятся полы, натираются поручни, моются столы, стулья, туалет дезинфицируется до состояния, когда уже можно пить из писсуара. Шифтер, который с утра принимает смену имеет полное право ее не принять, если что-то сделано спустя рукава. В этом случае ночники полностью выполняют все инструкции утреннего сменщика и доделывают то, что не сделали ночью.

Один шифтер за год стал директором ресторана в Киеве, попиарившись следующим образом (естественно потом сдав экзамены):

Он приходил с утра в чистой рубашке, заходил в рабочую зону и ложился на пол, потом вставал, разглядывал рубашку. Если была чистая, то он принимал смену, если где-то стала грязная, то смена не принималась, и в срочном порядке весь ночной процесс повторялся.

Но при условии всего, что я описал выше, шифтеры больше ничего не сдают, ничего не рассказывают друг другу, не делятся событиями в жизни ресторана. Для этого есть shift log — бортовой журнал, куда пишется все, что касается деятельности ресторана за смену. Пришел, заглянул в журнал и увидел, что один человек получил травму, что 4 коробки с сыром имеют превышенный срок годности, что было разбито стекло и т.д.

Приняв смену, шифтер руководит персоналом, хотя каждый сам знает, что ему надо делать. У шифтера тоже прописаны правила, например, есть правила, которые регламентируют, что делать, если одновременно кто-то получил ожег, разбилось окно, и не работает фритюрница. Сначала шифтер устраняет проблему у персонала, чтобы не было угрозы здоровью или жизни, потом налаживает процесс подачи пищи клиентам, а уже после этого занимается окнами.

Работа шифтера контролируется полностью автоматически, в ресторане нет привычного компьютера, в котором в Экселе можно что-то подправить, отчеты составляются самостоятельно. Каждый ресторан, каждая машина, каждый замок в ресторане, подключены к глобальной сети Макдональдса, в конце смены все данные о работе без права на коррекцию улетают в головной офис, для Москвы и России в целом офис, кажется, в США, а Украина подчинена европейскому офису.

Вы спросите, а что же делает директор ресторана. Он следит за шифтерами, менеджерами, отвечает полностью за недельные, месячные полугодовые и годовые показатели эффективности, которые я описывал выше, сдает отчеты, ведет свою документацию, контролирует поставки, решает проблемы и форс-мажоры, возникающие при работе ресторана.

Люди на каждом из уровней иерархии имеют доступ на чтение данным системы. Шифтер видит вроде бы (не помню точно) 60% данных, менеджер 90%, директор 100%, но только по своему ресторану, директор компании в стране имеет доступ к 100% данных за страну и т.д. Каждый за свои данные отвечает зарплатой, карьерой в компании, возможностью быть уволенным. В McDonald’s снимают и увольняют всех, без разбора, если есть нарушения. Во время сдачи отчетов идет сбор сложных данных и показателей, которые также влияют на общий результат в более сложной формуле подсчета эффективности работы ресторана. Понятно, что директор компании в стране отвечает за всю страну, за каждый процент completed waste, за каждый перележалый гамбургер, пролитый спрайт или жалобу, полученную от клиента.

Под конец рассказа я начал замечать, что очень многим вещам я просто не удивляюсь, а потом понял, что организация очень сильно напоминает армию. Видимо, не зря в анкете на трудоустройство отдельным пунктом стоит служба в вооруженных силах.


Thanx to Derick.

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Доктор Григорий Хата

Суббота, 13 Декабря 2008 г. 17:07 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Некий ликар Гриша Хата пробрался на родной украинский канал:

Григорий Хата

Визжа: просто шикарно, просто шикарно!

Вот молодцы украинские таланты, всегда стебно умели переводить.

Мультфильмы на украинском - самые смешные.

Очень часто те, что на русском - и рядом не стоят.

Гришу Хату пока не смотрел, но обязательно нужно.

Thanx to Kertis

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Менеджерское счастье - был бы Роуэн рядом

Суббота, 13 Декабря 2008 г. 16:25 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии




Послание к Гарсии


Элберт Хаббард.

1899


Во всей этой истории с Кубой один человек всё время появляется на горизонте моей памяти, как Марс в перигелии.

Когда развязалась война между Испанией и Соединёнными Штатами, появилась необходимость быстро передать сообщение лидеру повстанцев. Гарсия был где-то в безбрежных горах Кубы – никто не знал где именно. Никакая почта, никакие телеграфные сообщения до него не доходили. Президенту было необходимо заручиться его поддержкой и срочно.

Что делать!?

Кто-то сказал Президенту: «Есть один парень по имени Роуэн, и если кто-нибудь вообще сможет найти Гарсию, то это именно он».

Послали за Роуэном и вручили ему письмо для Гарсии. Как именно этот «парень по имени Роуэн» взял письмо, запечатал его в непромокаемый мешочек, привязал его к себе на грудь, за четыре дня высадился на побережье Кубы из обычной лодки, исчез в джунглях и через три недели вышел на другой стороне острова, пройдя пешком по враждебной стране и доставив письмо Гарсии – мне не хочется сейчас рассказывать подробно. Смысл в том, что МакКинли дал Роуэну письмо для Гарсии; Роуэн взял письмо и не спросил: «Где он сейчас находится?»

Помилуй Бог! Есть ещё человек, чей облик нужно бы запечатлеть в вечной бронзе и поставить статую в каждом учебном заведении на планете. Не нужно учить молодежь по книгам, давать им наставления о том и сём – нужно лишь укрепить каждую их косточку, которая бы сделала их преданными товарищами, способными действовать должным образом, концентрировать свои силы; делать такие вещи – «доставить письмо Гарсии».

Генерал Гарсия сейчас ушел в мир иной, но есть и другие Гарсии. Нет такого человека, из тех, кто взялся за дело, требующее участия многих людей, кого время от времени не поражала бы глупость среднего человека – неспособность или нежелание сконцентрироваться на одной вещи и довести её до конца.

Бездарная помощь, дурацкая невнимательность, неряшливость, безразличие и работа вполсилы, похоже, стали нормой дня; и ни один человек не может преуспеть, разве только он кнутом и пряником или угрозами принуждает людей или подкупает других, чтобы те ему помогли; а может Господь Бог в добром расположении духа совершит чудо и пришлёт ему Ангела Света в помощники.

Вы, читатель, проверьте это: вот вы сидите в офисе – шестеро помощников на расстоянии одного звонка. Позовите любого и попросите: «Посмотри, пожалуйста, в энциклопедию и сделай краткий обзор жизни Коррегио».

Скажет ли ваш помощник тихо: «Конечно, сэр», и пойдёт выполнять поставленную задачу?

Ставлю на что угодно, что нет. Он на вас посмотрит рыбьими глазами и спросит что-нибудь вроде:

Это кто такой?

В какой энциклопедии?

А где взять энциклопедию?

Меня что, для этого нанимали?

То есть, вы имели в виду Бисмарка?

А что, Алексей не может этого сделать?

Он что, уже умер?

Это так срочно?

Может, я вам принесу книгу, а вы сами посмотрите?

А зачем это всё надо?

И ставлю десять к одному, что после того, как вы ответите на все его вопросы, и объясните, как найти информацию, почему она так важна, помощник пойдёт, возьмёт ещё кого-нибудь себе в помощники, чтобы найти Корреггио – а затем вернется обратно и скажет, что такого человека вообще не существовало. Конечно, я могу проиграть, но по закону средних величин вряд ли.

Ну а если вы мудры, вы не станете объяснять своему «помощнику», что Корреггио нужно искать на букву «К», а не «Х», а хитро улыбнётесь и скажете: «Да ладно», пойдёте и посмотрите сами. И эта неспособность действовать самостоятельно, это моральная глупость, эта слабость воли, это нежелание с радостью ухватиться за верёвку и тянуть груз – это именно те вещи, которые отодвинули социализм в чистом виде настолько далеко в будущее. Если люди не будут действовать самостоятельно, что они сделают, когда результат их усилий на благо всем?

Сможет ли такой человек написать письмо Гарсии?

«Видишь того бухгалтера?» - сказал мне как-то начальник цеха на большом заводе.

«Ну и что?»

«Он хороший бухгалтер, но если я его пошлю в город с небольшим заданием, он может его выполнить, а может и заглянуть в четыре забегаловки по пути, а когда доберётся до главной улицы, то забудет, за чем его послали».

Можно ли доверить такому человеку доставку письма Гарсии?

В последнее время мы всё чаще встречаемся с тем, что «угнетённые работники кошмарного предприятия с низкой зарплатой» и «бездомный путешественник в поисках достойной работы» вызывают плаксивое сочувствие, а в адрес людей наверху лишь изливаются потоки ругательств.

Ничего не говорят о работодателе, который стареет быстрее времени в напрасных стремлениях заставить плохо пахнущих, никогда не достигающих успеха работников выполнить поставленную задачу; и о его долгом терпении, когда «помощник» лишь бьет баклуши, когда начальника нет рядом. В каждом цехе и на каждой фабрике идёт постоянный процесс отсеивания. Работодатель постоянно увольняет «помощников», которые доказали свою неспособность помочь интересам дела и набирает новых. И неважно, насколько хорошо идут дела в целом – этот процесс идёт постоянно: только если времена трудные и работу найти нелегко, этот процесс идёт более тщательно – но некомпетентных и недостойных выгоняют и выгоняют навсегда. Это определяет выживание тех, кто подходит лучше всего. Личные интересы заставляют каждого работодателя оставлять лучших работников – тех, кто может донести письмо Гарсии.

Я знаю одного по-настоящему умелого человека, у которого начисто отсутствуют способности работать самостоятельно и в то же время он абсолютно бесполезен другим людям из-за постоянного безумного подозрения, что начальник его подавляет или планирует его подавить. Он не может отдавать приказы и не может их принимать. Дайте ему послание к Гарсии, и в ответ вы, возможно, услышите: «Ну и несите его сами!»

Сегодня этот человек ходит по улицам в поисках работы и ветер дует в его прохудившееся пальто. Никто его не нанимает, потому что он постоянно всем недоволен. До него не доходят разумные доводы и единственная вещь, которая может произвести на него впечатление – это носок толстого ботинка сорок пятого размера.

Конечно, я знаю, что настолько морально пострадавших людей нужно жалеть не меньше, чем физических калек; но в нашем страдании давайте уделим слезу и тому человеку, который стремится поддержать нормальную работу великого предприятия, чей рабочий день не нормирован звонком, и чьи волосы быстро становятся седыми от борьбы за то, чтобы удержать в строю безразлично настроенных, безответственных имбецилов и неблагодарных, бессердечных «работников», которые, не будь их предприятия, были бы голодными и бездомными.

Не слишком ли я закрутил гайки? Может быть и так, но когда весь мир восхищается трущобами, я хочу высказать слова признательности тому, что достигает успеха – тому, кто, несмотря на огонь и воду, направляет усилия других людей, а преуспев, ничего не получает; ничего, кроме лишь стола и одежды. Я носил с собой обед на работу и работал за дневную зарплату, но был и работодателем и знаю, что есть что сказать с каждой стороны. В бедности, самой по себе, нет ничего примечательного; оборванная одежда и лохмотья – не то, что я бы порекомендовал; все руководители не такие уж алчные и подавляющие, и в них больше добродетели, чем во всех бедняках. Мое сердце отдано тому, кто выполняет свою работу, когда «босс» уехал точно так же, как будто «босс» на работе. И тому человеку, которому вручают письмо Гарсии, тихо берёт послание, не задавая никаких идиотских вопросов, не испытывая никаких тайных желаний выбросить его на ближайшую помойку или ещё каких-нибудь, кроме того, чтобы доставить письмо адресату, не откладывает дело в «долгий ящик» и не бастует за повышение зарплаты. Цивилизация – это один долгий непрекращающийся поиск таких людей. Все, что такой человек не попросит, нужно ему дать. Его разыскивают в каждом городе, посёлке и деревне – в каждом офисе, магазине, складе и фабрике. Мир кричит в попытках найти такого человека; он нужен, очень-очень нужен – тот, кто сможет ДОСТАВИТЬ ПИСЬМО ГАРСИИ.

__________________________________

- Бисмарк: Отто фон Бисмарк (1815-1898), немецкий политический лидер и первый канцлер (глава правительства) Германии с 1871 по 1890 годы.

- Карнеги, Эндрю: (1835-1919) родившийся в Шотландии американский промышленник. Он эмигрировал в Соединённые Штаты из Шотландии без денег, но заработал миллионы долларов в стальной промышленности. В 1901 году он продал свои сталелитейные предприятия и большую часть денег раздал, в основном образовательным, культурным и миротворческим организациям.

- Коррегио: Энтони Аллегри да Коррегио (1494-1534), итальянский художник. Его работы посвящены, в основном, религии.

- история с Кубой: имеется в виду участие Кубы в американо-испанской войне. См. также Американо-Испанская война в глоссарии.

- Гарсия: Каликсто Гарсия Инигуес (1836?-1898), кубинский юрист, военный и революционер. Он возглавил кубинские войска в битве в американо-испанской войне (1898) и представлял интересы Кубы в переговорах с США за независимость Кубы (1898).

- Марс в перигелии: очень отчётливо. Перигелий – наиболее близкая к Солнцу точка орбиты планеты. Когда Марс находится в перигелии, его можно видеть очень отчётливо, потому что Земля находится между Марсом и Солнцем.

- Нью-Йорк Централ: американская железнодорожная компания, сформированная в 1853 году, и ставшая к 1930 году ведущей железной дорогой, соединившей города Восточного побережья и Среднего Запада.

- Роуэн: лейтенант Эндрю Саммерс Роуэн (1857-1943).

- Американо-испанская война: война 1898 года между Испанией и США. Варварское отношение Испании по отношению к жителям Кубы вызвало многочисленные протесты в США. Война началась с вмешательства США от имени Кубы и США с лёгкостью эту войну выиграли.

- Элберт: Элберт Грин Хаббард (1856 – 1915), дальний родственник ЛРХ. Элберт был американским бизнесменом, издателем и писателем, чьей наиболее популярной работой было «Послание к Гарсии» (1899).

Кто бежит к Гарсии?


Дорогой друг менеджер!

Тебе сегодня ужасно повезло!

К тебе пришло всемирно известное письмо счастья - “Письмо об идеальном подчиненном”.

Разошли ссылку на него минимум 10 своим друзьям - и 7 лет будут все твои проекты вовремя сдаваться и утверждаться, работники будут с первого слова тебя понимать и беспрекословно подчиняться, а никак недопониманий и переработок не случится!

Если же не разошлешь ссылку - то с каждым годом зарплата твоя будет уменьшаться вдвое, а количество человеко-дней на проектах увеличиваться во столько же!

С циничной любовью, геймпиэм.

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Не забудь зимой про перчи!

Пятница, 12 Декабря 2008 г. 19:05 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Очень порадовал один отзыв владельца коллекционного издания игры Анабиоз:


Я сегодня взял коллекционку, за 1200 руб - набор неплохой, только расстроило, что игра в обычном jewel, даже без картинок:( однако в левой стороне коробки есть пустая секция, видимо планировали изначально dvd box вложить, но до ума не довели мля.

Перчи, брелок и фонарь рульные - всем брать:)

Sanderland

Русский язык, люблю тебя, ты все стерпишь.

Выхватить классные перчи, брелок и фонарик вместе с коллекционным изданием игры “Анабиоз: Сон разума”.



Коллекционка. Анабиоз: Сон разума


Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Приобщаюсь к популярному

Пятница, 12 Декабря 2008 г. 15:37 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Сергей Минаев докладывает о своей книжке “Духless. Повесть о ненастоящем человеке“:


Сергей Минаев - новая звезда отечественной литературы. Успешный бизнесмен, торгующий вином, написал острый, сатирический роман “Духless”, обрисовывающий быт и нравы столичной буржуазии. О романе заговорили. История будней и праздников молодого московского топ-менеджера стремительно рванула на верхние строчки продаж.


- Если бы Вы не написали книгу и не разговаривали сейчас с нами, что бы Вы, успешный топ-менеджер, делали в этот вечер?

- Наверное, спать бы поехал. Я что-то так спать сегодня хочу.



- Почему Вы решили написать книгу?


- Конечно же, мой товарищ Бегбедер сказал мне, что самый простой способ зарабатывать бабки - это писать книги, поэтому их обязательно надо писать. Фред плохо представляет себе российский книжный бизнес - во Франции стоимость книги и авторские гонорары совсем другие. Но в чём-то он прав.

Я писал для себя. Издался совершенно случайно (чтобы не было никаких иллюзий на этот счёт). Я не обивал пороги издательств, не вступал в схватки с редакторами - ничего этого я не делал. Так получилось, что мой хороший знакомый познакомил меня со своим хорошим знакомым, владельцем “АСТ”, который прочёл мою рукопись и сказал: “Я ничего не понимаю в том, о чём вы пишете, - у вас тут мат и всякий там кокаин - но давайте издадим, мне кажется, интересно”. Издали, никто не закладывался на успех, стартовый тираж был маленький. Но книжку продали за неделю. А к концу мая тираж, похоже, подойдёт уже под сто тысяч, и… в общем, все рады.



- Почему у книги две обложки - одна чёрная, другая белая?


- Одна для мальчиков, другая для девочек. А тебе какая больше понравилась?

- Белая.

- Молодец. Значит, ты мальчик!

- Если бы Вы были рядовым читателем, чтобы Вы сказали своему другу, прочитав книгу Сергея Минаева “Духless”?

- “Круто!”

- Ваш герой сам всего достиг в жизни? Или коммерческим директором его сделал дядя с волосатой лапой?

- Подразумевается, что он self-made man.



- Насколько Ваша книга автобиографична?


- Она не автобиографична. Безусловно, герой пересекается со мной в своих философствованиях, во взглядах на те или иные предметы. Какие-то сцены, описанные в книге, проходили перед моими глазами. Но это не автобиография.

- Герои Вашей книги кажутся реальными персонажами. Как они отнеслись к Вашей книге? Вы не нажили себе врагов?

- Знаешь, нет. Я написал достаточно завуалировано. Был обратный эффект: в этой книге себя узнали люди, которых там нет. Мне говорили: “А, Фарид, так это тот, из `Лукойла`”. Какой Фарид, какой “Лукойл”?!

- В Вашей книге тема отношений между мужчиной и женщиной затронута только чуть-чуть. Почему?

- Понимаешь как. Когда ты не в состоянии влюблённости, о любви писать легко. Любовь-морковь, всё смешно. Потому что ты пишешь, не проживая свою собственную историю. Но когда ты влюблён, писать о любви не тянет, боишься разрушить что-то важное.

- Кто Ваша муза?

- Моя девушка, Юлия. Ей посвящена эта книга. Если б её не было, не было бы и “Духless“.

- Насколько Ваши доходы от бизнеса сопоставимы с Вашими доходами от книги?

- Вообще не сопоставимы. Если ты хочешь делать на книгах бабки, речь уже не о музах, а о литературных неграх. Ты берёшь тему, которая бьёт в дышло обществу, ты подтягиваешь негров, бюджеты, рекламную компанию. Но это уже не творчество. Это продукт.



- Вам не кажется, что Вы пропагандируете нездоровый образ жизни? Ваш герой пьёт, курит марихуану, нюхает кокаин…


- Моя книга - не пропаганда этого образа жизни. Скорее, это антипропаганда.

- А Вы не боитесь, что многие начнут подумывать, не нюхнуть ли им?

- Это их право. Прочитав “Mein Kampf” Гитлера люди могут начать создавать свои личные концлагеря на лестничной клетке. Но это их выбор.

- Бегбедер пишет о себе как о человеке, потерявшем смысл жизни. Вам близки его настроения?

- Начнём с того, что Бегбедер - лицемер. Вот по жизни. Он автор миллионных тиражей, и ныть тут…

- Завидуете?

- Конечно, завидую! У него такая квартира в городе Париже, извини меня. Все эти пассажи: “Чем больше я зарабатываю, тем беднее я живу”… У него есть в “Романтическом эгоисте” гениальная фраза: “Больше всего в жизни я люблю трахаться, читать и писать, таким образом мне хватило бы однокомнатной квартиры, где стояли бы шкаф, книжный стол и диван”. Я бы добавил: “но почему-то я занимаю сто пятьдесят восемь метров в апартаментах на бульваре Сен-Жермен”. А Бегбедер не добавил. Все лицемеры. Никто не пишет стопроцентную правду.

- Если Вы критикуете этот образ жизни, то зачем?

- Моя книга - это не столько критика, сколько записки человека, который вращается во всём этом. Я акын. Пишу о том, что вижу. То есть, критика у меня, безусловно, есть, но она нацелена не на образ жизни, не на гламурщиков или там интернетчиков. Я критикую пустых людей. Мне всё равно, стоят ли они с бутылкой в подъезде или сидят в дорогом ресторане. Они ничем друг от друга не отличаются. Только одеждой.

Это как отношение нашей тонко чувствующей интеллигенции к наркотикам. Вот поэт Башлачёв - он загибался в ломках круто и духовно. А вот тот козёл - он помер от кокса, как собака. Какая разница! Смерть - всегда смерть. В смерти от наркотиков нет никакого романтизма.

Моя критика - это описательство. Если ты не можешь уничтожить или исправить то, что тебе не нравится, надо хотя бы это описать.

- Конец Вашей книги можно понять по-разному. Как Вы представляете себе будущее своего героя?

- Не знаю. Мне многие говорят, что этим концом я всё испортил - такая депрессуха, понятно, что он бахнется с моста. А некоторые говорят - да не, понятно, что там светлое будущее. Я не знаю. Я написал и поставил точку. Предлагаю выбор вам самим.



Яна Соколова, Ozon.ru

Миллионы мух, как известно, ошибаться не могут, потому также лично не замедлил проверить, стоит ли книга времени на прочтение. Самый убедительный способ для этого - книгу прочитать самому, стопроцентный верняк. Начал так и делать.

По стилю изложения это, конечно, не Пелевин с его витиеватыми словообразовательными деривациями, оттого первые главы пока идут весьма пресно. Текст изобилует весьма плотным перечислением действий: “я встал, я вышел, она подошла, она оделась, они позвонили” - не то чтобы неприятно, но глаз цепляется. Наверное, я просто не привык к бульварному чтиву.

Посмотрим, почитаем дальше. Что-то ведь там должно быть, кроме обильного упоминания различных гламурных торговых марок!


Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Евлампия Романова. Нежный супруг олигарха - Игра

Четверг, 11 Декабря 2008 г. 01:45 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Я как тупой малолетний менеджер, понятное дело, с современной литературой и шедеврами прозаиков-новаторов не знаком. Потому очередной роман Даши Данцовой не читал и даже этим в какой-то мере бравирую.

Но вот буквально только что попало на глаза:


«Евлампия Романова. Нежный супруг олигарха» - один из самых заметных проектов 2009-го года среди приключенческих игр. Представьте себе мисс Марпл Агаты Кристи на полвека помоложе и живущей в наше время в обыкновенном российском городе. Представили? Знакомьтесь: Евлампия Романова, беззаботная и непосредственная особа с незаурядными детективными способностями! На ее молодую, но горячую голову сваливается множество проблем, от домашних забот - до таинственных краж, загадочных убийств и запутанных расследований. И она со всем этим справится, как может справиться настоящая женщина: легко и изысканно.

Компания Акелла занимается разработкой игры Евлампия Романова. Нежный супруг олигарха, сюжет которой, написан по романам Дарьи Донцовой. Многие смотрели сериал, который рассказывал нам про детективные приключения молодой девушки, которая обладает уникальным чутьем в различных расследованиях. Игра передаст нам несколько квестов, где эта любопытная особь решает много проблем, от домашних – до серьезных краж, убийств и различные расследования. Евлампия Романова спокойно и непринужденно справляется с этими задачами.

Хотя, конкретно, игра Евлампия Романова. Нежный супруг олигарха ориентируется на женскую аудиторию, всем понравится атмосфера загадочных расследований. Игроку скучать не придется. Уже с самого начала игры, главная героиня оказывается в вихре событий, начиная от приезда взбалмошной подруги, заканчивая таинственным преступлением, которое предстоит раскрыть.

Особенности игры:

Увлекательный нелинейный сюжет на основе одноименного романа

Фотореалистичная графика в высоком разрешении с обилием фоновой анимации

Множество неожиданных, но логичных головоломок

Превосходная анимация разнообразных персонажей и животных

Уникальная система диалогов


Про грядущий шедевр.

Без базара - проект знатный и заметный, раз у меня в блоге публикуется.

Вот интересно, в сюжете сего детектива действительно фигурирует транссексуал или гей?

Или лишь по одной причине Даша выбрала такое название - чтобы бы еще раз купили?

В таком случае, неплохо смотрелось бы также название “Нежный супруг противного олигарха” или “Нежный, но плохой-плохой, супруг олигарха” - тоже броско и как-то манит истинного ценителя лихого сюжета.

Пацанам-разработчикам из СreativeDream Studio - охренительных продаж!

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Анабиоз: Сон разума - первый обзор

Среда, 10 Декабря 2008 г. 23:54 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Первым из маститых изданий на рецензию Анабиоза поспешил разродиться сайт журнала “Игромания“.




Рецензия на игру “Анабиоз: Сон разума”




«Анабиоз» — очень амбициозный украинский хоррор-экшен. И обещания, данные разработчиками, отчасти действительно оказались выполненными — в игре есть прекрасная, отлично подходящая для «ужастика» атмосфера, есть хорошие скриптовые постановки и есть, наконец, отличная находка в виде ментал эха. Для полного успеха не хватило малого — более тщательной работы с сюжетом и современного геймплея.

О чем это?

О корабле. «Северный ветер» — атомный ледокол, огромная, могущественная махина, способная подолгу выживать в самых экстремальных условиях. Но, к сожалению, и подобные корабли иногда гибнут. «Северный ветер» погиб во льдах, его судьба была ужасна: множественные поломки, отчаянные попытки экипажа спасти ледокол и, наконец, медленная смерть от холода…

Главгерой — полярник Александр Нестеров — через долгие годы отправляется на «Северный ветер» расследовать обстоятельства гибели корабля. И практически с первых же минут игры становится ясно — все здесь не так просто, как кажется. Ледокол погиб при мистических обстоятельствах, а выброс радиации привел к тому, что часть команды превратилась в мутантов, которые с радостью начинают охоту на чужака.

Сразу признаем — с атмосферой у «Анабиоза» все прекрасно. Декорации нарисованы просто шикарно — они заставляют верить, что ты находишься на огромном корабле, некогда могучем, но теперь почти мертвом. Здесь же очень хорошая работа со скриптами — события, свидетелем которых становится наш герой, действительно неожиданны и красиво поставлены. Приятно, что геймплей тоже работает на атмосферу — например, почти всю игру мы будем стараться не замерзнуть. Или вот ментал эхо, новация, которую разработчики с самого начала продвигали чуть ли не как самую главную фишку игры — и, надо сказать, она действительно заслуживает этого звания. Суть проста: герой, путешествуя по сюжету, регулярно находит тела членов экипажа и оказывается в их воспоминаниях, причем буквально за несколько секунд до того момента, как они погибли. С точки зрения геймплея это — небольшие интерактивные вставки. Мы быстро разбираемся, почему погиб очередной «пациент», и помогаем ему избежать ошибки, получив в награду возможность продвинуться дальше в «реальном мире» (к примеру, откроется дверь, пустив нас в новое помещение). Задачки в сценках не сказать чтобы сложные — они скорее разнообразят игру, чем затрудняют нам прохождение. Кроме того, ментал эхо является шикарным инструментом подачи сюжета — узнавать подробности того, что случилось с кораблем, с помощью таких вот флэшбеков куда интереснее, чем вычитывать их из очередного вороха дневниковых страниц.

Но все же, кое-чего «Анабиозу» не хватает. А именно — связности повествования. Сюжет игры чем-то похож на «романы», которые многие из нас писали в школьном возрасте. Скомканная основная линия, излишнее внимание к маловажным деталям, нежелание пояснять причины некоторых событий и т.д. Это один из главных недостатков игры — после увлекательной завязки и знакомства с роскошной атмосферой (которая, кстати, не перестает удивлять до самого финала!) следует некая пустота, разочарование и непонимание.

Как играется?

Геймплей «Анабиоза» делится на две части. С одной стороны, у нас просто шикарные блуждания по кораблю, увлекательные, с множеством открытий. С другой — очень устаревшая боевая часть. Противники здесь любят обставлять свой выход с размахом — появление почти каждого монстра индивидуально, почти каждый норовит организовать главгерою какую-то особенную бяку. Но как только скриптовая часть концерта оканчивается — мы сталкиваемся с примитивнейшим искусственным интеллектом. По сути, он умеет только стрелять — никакого использования особенностей карты, никаких попыток схитрить, зайдя с тыла, здесь, увы, нет. От нас тоже не требуют чего-то особенного: знай себе стреляй пометче и экономно расходуй патроны (они здесь в дефиците!).

Как выглядит и звучит?

К графике и звуку претензий нет. Работа дизайнеров просто отличная (причем это относится к дизайну всего, начиная с локаций и заканчивая противниками), а движок достаточно современен, чтоб дать дизайнерам все, в чем они нуждались. Озвучена игра предельно грамотно — перед нами пример звука, который отлично «играет на атмосферу».

Требуем продолжения!

Вердикт

На самом деле, разработчики выбрали правильный путь — перед нами уже сейчас экшен из категории «значительно выше среднего», который, впрочем, не обошелся без пары досадных ошибок. Пройти «Анабиоз» до конца стоит хотя бы для того, чтобы сполна насладиться местной атмосферой и увидеть множество прекрасных, пугающе-завораживающих сценок. Боевая часть в таких играх вторична, поэтому ее слабость не сильно портит впечатление. А вот сценаристам в следующем проекте обязательно нужно подтягивать свой уровень до высокой планки, которую взяли дизайнеры.

Плюсы:

Роскошная атмосфера

Нетривиальная завязка

Несколько любопытных находок вроде ментал эха

Минусы:

Средний сюжет

Слабая боевая часть

Статья “Обзор Анабиоз: Сон разума” публикуется с разрешения редакции журнала «Игромания». Автор: Андрей Александров.




Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Ридерз Дайджест

Среда, 10 Декабря 2008 г. 13:21 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Лохоторонщики вокруг нас. Ахтунг - Ридерз Дайджест! Не успели улечься страсти вокруг Тропика со своими яркими фейерверками безумных вакансий, как тут же подоспели представители оффлайнового кидалова. Якобы всемирно известный издательский дом Ридерз Дайджест (Reader’s Digest) почтил присутствием.

Звонит мне вчера дедушка: “Внучок, мне письмо пришло. Я вроде 20 000 гривен выиграл. Приходи, прочитай”.

Прихожу, читаю примерно следующее, о чем уже написал товарищ из Кировограда, только адресованное моему дедушке:


Бог шельму метит - даже не знаю, к кому в данном случае эта сентенция относится в большей мере. Судите сами, ваш покорный слуга, специализирующийся на разоблачении всякого рода лохотронов и афер, получил на днях по почте интересное письмецо, в котором говорилось, что А.С.Виноградов, проживающий в Кировограде по такому-то адресу, вышел в финал пятого розыгрыша призов издательства «Ридерз дайджест» с призовым фондом 800 тыс. гривен (вот счастье-то привалило!).

От меня оргкомитету требовалась лишь малая толика участия - заполнить и отправить в Киев на некий абонентский ящик регистрационные документы. Нужно ли говорить, что все находившиеся в конверте бумаги были прочитаны дважды и крайне внимательно - в поисках подвоха; ибо ни я сам, ни мои родственники ни сном ни духом не ведали об участии А.С.Виноградова в каких-либо конкурсах, проводимых разными непонятными «ридерздайджестами».

Из текста письма следовало, что А.С.Виноградов оказался в числе счастливчиков - 1% от жителей моего региона, то бишь Кировограда, которые были отобраны, согласно тайной и неизвестной широкой общественности внутренней статистике издательства «Ридерз дайджест», для розыгрыша призового финала. Первый приз - 350 тысяч, остальные 450 тысяч фонда разделены на 1002 приза категории «два-четыре». И чтобы поучаствовать в финальной дележке этих денег, нужно мигом бежать на почту и отправить на а/я издательства в специальном, приложенном к письму конверте выданный мне паспорт финалиста.

Далее красивая сказка закончилась и началась грубая проза - мелким шрифтом на обороте конверта излагались особые условия участия в финальном розыгрыше. Оказывается, «подписавшись» на финал, человек автоматически соглашается на приобретение книги - иллюстрированного атласа мира для детей. Его стоимость - 119,9 гривен. Но можно оплатить и частями: 39,90 + 40 + 40. Конечно же, оплата производится только после получения заказа. Да, и еще. Клиент, заказавший атлас, в течение 10 дней с момента получения письма-приглашения дополнительно участвует в розыгрыше легкового автомобиля известной западной марки.

Давайте будем думать о людях хорошо и предположим, что авторами этой акции двигало не банальное желание «развести лоха», а вполне цивилизованное - склонить адресата к приобретению выпущенного издательством атласа мира, придумав для этого историю про конкурсы с призами. Но кое-что мешает безоглядно поверить в эту версию.

Во-первых, ни в одном из полученных в письме документов не указаны какие-либо реквизиты организатора рассылки. Ни телефонов, ни адресов, ни имен, ни фамилий! То есть нельзя проверить сам факт существования организации, ее репутацию, стаж работы и т.д.

Во-вторых, не сказано, когда состоится финальный розыгрыш! То ли завтра, то ли в следующем году, или, может быть, 31 декабря 2356 года. С таким подходом можно всем гражданам, клюнувшим на промоушн-акцию атласа, прислать еще одно письмо, в котором извиниться, написать, что уже поздно, финал состоялся, а суперприз и автомобиль выиграли 105-летний пенсионер из Одессы и 11-летняя студентка киевского вуза. И заодно предложить поучаствовать в новом конкурсе и купить новую книгу. Авось в этом случае повезет.

Хотя, с другой стороны, не наполнив письма информацией о себе и конкурсе (думается, сознательно), организаторы маркетингового хода а-ля лохотрон снизили риск побеседовать о своем поведении с правоохранителями. По присланным документам невозможно доказать, имели место обман или злоупотребление доверием при завладении чужими деньгами. То есть мошенничество. Да и у получателя есть выбор: заказывать книгу или нет. Тут уже действуйте на свой страх и риск: нужен вам атлас - участвуйте в конкурсе, ждите результатов розыгрыша призов. Если верите в существование снежного человека.

Готов заключить пари - подобные письма получило большее число кировоградцев, чем 1% от жителей региона (нужна массовость, иначе работать невыгодно). А всего по Украине сколько человек обнаружили в своих почтовых ящиках пухленький конверт бордового цвета? Десятки тысяч. Полиграфия и рекламные проспекты атласа выполнены очень качественно, судя по всему, на реализацию плана рассылки издательство потратило немалые деньги. Отсюда следует очень наивный вопрос: неужели нельзя было эту сумму потратить на ЦИВИЛИЗОВАННУЮ рекламу вашего иллюстрированного атласа для детей? Да написали бы честно и открыто: не желаете ли приобрести такую-то и такую-то книгу? Но честно почему-то не получается.


Директ маркетинг в каждый дом

Задом почуял, что очередной развод. Полез в сеть и нашел там множество рассказов таких же “счастливчиков”, которым удалось попасть в финал розыгрыша от Ридерз Дайджест. Причем датируются сообщения 2005 - 2007 годом.

А теперь, получается, что новая волна пошла. Ежегодные такие “разводные” акции, получается.

В прессе всем обладателем конвертиков от Ридерз Дайджест поясняют и разжевывают, в чем соль:

Раскрыть пост

Анабиоз: Сон разума - FAQ по понятиям

Среда, 10 Декабря 2008 г. 03:09 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Анабиоз (”Что такое? Когда спят?”):


Анабиоз (греч. anabiosis - оживление, от ana- - вновь и bios - жизнь) — состояние, во время которого, все биологические процессы в организме сильно замедляются или вовсе прекращаются. Состояние живого организма, при котором жизненные процессы (обмен веществ и др.) настолько замедленным, что отсутствуют все видимые проявления жизни. Анабиоз наблюдается при резком ухудшении условий существования (низкая температура, отсутствие влаги и др.).

При наступлении благоприятных условий жизни происходит восстановление нормального уровня жизненных процессов. Наиболее устойчивы к высушиванию, нагреванию, охлаждению спорообразующие бактерии, грибы, простейшие (образующие цисту). У многоклеточных организмов угнетение жизнедеятельности и ее почти полная остановка вошли в нормальный цикл развития – семена, споры. Животные, впадающие в анабиоз могут терять Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Перевод игры Warfare

Среда, 10 Декабря 2008 г. 01:28 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Издатель: Руссобит-М

Компания-локализатор: GFI

Разработчик: GFI Russia

Выход: 2008 год.

Задача: перевод текстов к игре НА АНГЛИЙСКИЙ ( > 1800 000 символов > 100 страниц).

Роль: редактор, координатор перевода.

Период выполнения: март-август 2008 года.

Тексты засылали на протяжении 6 месяцев, по мере производства самой Warfare, стало быть.

Что характерно, жестких сроков никто не отменял.

Так как игрушка от российских разработчиков, то переводилось, понятное дело, с русского на английский. Дело было непростое и ответственное, так как не только локализация предназначалась для США, но и сама игра есть про войска США в главной роли. Потому пылкие православные тексты нужно было адаптировать под патриотичное восприятие американского контингента.

О самое игре пацаны с АГ.ру резюмируют:


Существует расхожее мнение, что из спорта и шоу-бизнеса надо уходить, будучи на пике карьеры. Warfare не лишена недостатков, но это — вершина творчества GFI Russia. Не унылая квазиреалистичная стратегия со знаменитыми зеленоградскими «тараканами» (отсутствие «сейвов» и мини-карты, завышенная сложность, неудобное управление и т. п.), а качественный, интересный и даже немного обаятельный проект. К сожалению, не про «наших».

Аннотация к игрушке:

Раскрыть пост

Русский Lineage 2

Вторник, 09 Декабря 2008 г. 17:14 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Буквально только что стало известно:




Про локализацию ЛайнЭйдж 2




Лента.ру протестировала русскоязычную Lineage II

15 декабря состоится выход локализованной версии корейской многопользовательской ролевой игры Lineage II: Gracia The 2nd Throne, пожалуй, единственной, которая на российском рынке может по популярности сравниться, а то и превзойти World of Warcraft.

Геймеры очень ждали официальную русскую версию Lineage II. “Линейка” в России занимает особое место: аудитория серверов насчитывает сотни тысяч игроков. Правда, до сих пор все эти сервера были пиратскими.

Локализаторы, компания Innova, подписали соглашение с создателями Lineage II, корейской NCSoft, и сделали сразу серию безошибочных ходов, позволяющих переломить ситуацию в пользу лицензионной версии.

[...]

О достоинствах самой игры уже давно все сказано и повторяться здесь не стоит. Огромный фэнтези-мир, множество классов, восемьдесят пять уровней развития персонажей. В общем, шесть миллионов человек (одна из оценок), а также половина посетителей bash.org.ru, не могут ошибаться. Поэтому дальше речь пойдет в основном о локализации.

Фотогалерея

К плюсам локализации относится само появление проекта на свет. Задача перевода была исключительно сложна - требовалось переложить тексты с корейского (!) на русский в кратчайшие сроки.

В Innova говорят, что проект занял на полгода команду из 10 переводчиков с корейского, 10 редакторов и нескольких консультантов по игровому процессу. Источник Ленты.ру, пожелавший остаться неназванным, говорит, что речь скорее идет о трех месяцах и стартовой команде переводчиков из трех человек. В Innova отмечают, что сами переводчики играли в Lineage II “в течение ограниченного времени”.

В любом случае - команда старалась. По крайней мере, в видеодневнике они обещают дорабатывать игру после выхода финальной версии еще как минимум три месяца. Это позволит отловить оставшиеся после тестирования ошибки и опечатки.

Также из видеодневника локализаторов известно, что на стадии закрытого бета-тестирования пользователи прислали 16 тысяч сообщений о двух тысячах ошибок. Все эти ошибки, как утверждается, были исправлены. При такой оперативности можно считать, что большинство описанных ниже недостатков из окончательной версии игры исчезнет.

Плюс на минус дает минус

В корейском языке, по словам руководителя департамента международных отношений NCSoft Питера Парка, нет грамматической категории рода. Для русскоязычной версии его пришлось не только ввести, но и тщательно отследить - кто о ком и что говорит. Впрочем, несмотря на тестирование, уже в первых заданиях неигровые персонажи-мужчины говорят о себе в женском роде. Бывает и наоборот - красивая девушка дает задание, используя выражения вроде “я узнал”.

Надо думать, нет в корейском и понятия падежей. Названия монстров и предметов не склоняются, записи в журнале боя выглядят примерно так: “Sanya получает от цели Гигантская Жаба 12 урона”. Это, впрочем, уже почти традиция для переводов MMORPG. Чуть ли не единственной игрой, нарушившей эту традицию, в свое время стал World of Warcraft.

В видеодневниках локализаторов также упоминался следующий корейский феномен - иногда название некоего предмета не соответствовало его изображению. Где могли, локализаторы это исправили.

Отдельно изумляют места в игре, где надписи сделаны графическим способом: вывески на магазинах, объявления “разыскивается” и дорожные указатели. Надписи почему-то остались на английском языке. Хорошо, хоть не на корейском. Странно видеть все эти Weapons & Armor, Warehouse, а также Talking Village в российской версии игры.

Значительная часть текстов игровых заданий выглядит неряшливо. Хотя опечатки встречаются довольно редко, постоянно видны лишние и пропущенные пробелы, воедино слившиеся слова.

По какой-то непонятной причине карта во время тестирования была довольно сильно смещена относительно указателя местоположения героя. Из-за этого можно было довольно серьезно заплутать. Впрочем, локализаторы признались, что практически не дорабатывали интерфейс. Это позволяет понять, почему некоторые названия и надписи обрезаются в самом неожиданном месте.

Ну и, конечно, игре свойственен бич всех переводов MMORPG - разные названия одних и тех же монстров, мест и предметов. Например, в одном месте можно услышать об орках-марксменах, в другом - об орках-снайперах, а на деле это, скорее всего, орки-стрелки, бродящие по местным лугам и холмам. Упоминавшийся тут уже Warehouse встречается как минимум в двух ипостасях - как Склад и как Хранилище.

В Innova говорят, что при переводе старались соблюдать баланс в использовании терминологии, чтобы игра была понятна для новичков и удобна для уже игравших в “линейку” пользователей. Но, думается, зря переводчики написали фразу “Подготовка к квестовому ивенту”.

В целом перевод заслуживает оценки “удовлетворительно”, хотя в некоторых случаях он похож на доработанный текст автоматического переводчика - но, надо надеяться, только похож.

С другой стороны, от Lineage II никто не требует такого же литературного перевода, как, например, от “Властелина колец”. Другая субкультура, совсем другая аудитория, другой игровой мир, который, невзирая на недостатки, все равно будет популярен.

За русский ЛайнЭйдж замолвите слово

Интересно, а почему нельзя было договориться о переводе английской версии игры?

Ведь перевод с английского дался бы значительно легче и мог быть качественнее, благо есть в СНГ здравые и надежные переводчики.

А тут ведь нет, нужно было искать тех, кто знает корейский и русский, да еще и в специфике игровой локализации разбирается. Есть мнение, что последним фактором как раз и решили пренебречь, посчитали, что “а, потом русский текст прогоним, через тех, кто в теме”.

Ну вот, “прогнали” и получили “квестовые ивенты”.

Здравый подход к организации предполагает, что переводчиков и редакторов для такого ответственного мероприятия, как локализация MMORPG, нужно выбирать опытных, а на гонорары не скупиться.

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Патч к Анабиозу

Понедельник, 08 Декабря 2008 г. 19:02 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

По словам технического директора Action-Forms, на этой неделе обещается патч к игре “Анабиоз: Сон разума“. Плюс Алексей также дал рекомендации по настройке игры и объяснил чем вызвана ее требовательность к железу:


Патч планируется выпустить на этой неделе. В нем достаточно много исправлений по проходждению игры, выше стабильность игры, оптимизации с памятью, и многое другое.

Что касается глобальных оптимизаций, то сейчас в работе новый рендер, который улучшит ситуацию с производительностью. Будет ли он в этом патче или следующем, еще не решено. Возможно также мы объединим патчи в один и выпустим позже.

Сейчас могу объяснить несколько существующих проблем и их решений.

Игра достаточно требовательна к конфигурации из-за:

- несколких слоев рендера (базовый слой - с паралаксом, нормалом, glossmap-спекуляром, + второй слой инея или снега с двумя нормалмапами..) и это все умножаем на количество источников света

- большого количества пост-эффектов, замерзание экрана, туманы: по расстоянию и объемные, тон-маппинг, saturate, размытие камеры и движений персонажей, glow, пост-сглаживание, и т.д.

Все это работает на создание нужной атмосферы. Каждый пиксель - большая нагрузка на акселлератор, поэтому:

САМОЕ ВАЖНОЕ что влияет на перформанс - это РАЗРЕШЕНИЕ.

Можно ставить меньшее разрешение и включать Antialiasing (т.к. это не FSAА, а пост-процесс, сглаживание граней по глубине).

- Игра иногда тормозит на шейдерах 4.0 на nVidia после того как была видна физическая вода (воды нет, а physX продолжает делать вычисления) - сейчас работаем с nVidia PhysX по этому вопросу. В патче также будет возможность выключения аппаратной физики. (сразу после загрузки quick-save - fps восстанавливается), сейчас можно отключить аппаратную физику в config.cfg - p.hardware 0

- Рывки в игре и не ровномерный фпс частично решается путем выгрузки фоновых программ (icq, антивирус, и др) и/или включение пункта синхронизация кадров в меню.

- Текстуры в игре достаточно большие поэтому можно ставить ниже размер текстур для повышения производительности и снижения рывков. Причем на КАЧЕСТВО сильно влияет размер НОРМАЛЕЙ, и в меньшей степени diffuse и specular). Поэтому лучше снижать качество за счет уменьшения diffuse и specular текстур.

- Для повышения стабильности работы игры с памятью (особенно на последних уровнях) настоятельно рекомендую установить Vista SP1 или XP SP3


alexyt

Понятное дело, что заплатка будет полезна только честным обладателям лицензионных дисков с игрой.

Попросить диск с “Анабиоз: Сон разума” JEWEL-DVD на ОЗОНе

Застолбить игру “Анабиоз: Сон разума” DVD-BOX на ОЗОНе

Выхватить коллекционное издание игры “Анабиоз: Сон разума” на ОЗОНе


Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

28 лет назад погиб Джон Леннон

Понедельник, 08 Декабря 2008 г. 18:53 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

8 декабря 1980 умер Джонни Уинстон Оно Леннон.

Светлая память битлу!


John Winston Lennon

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Жанр игры Анабиоз: Сон разума

Понедельник, 08 Декабря 2008 г. 03:21 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

К какому жанру отнести “Анабиоз“?

Не сказать лучше, чем сделал это Wubuka:

К определенному жанру я бы затруднился отнести игру. Это смесь адвенчуры, триллера с элементами стрелялки и, если можно так выразиться, размышлялка.

- К нам тут новую размышлялку завезли, рекомендую ознакомиться - “Анабиоз: Сон разума“.

- Вам бы я советовал приобрести одну из лучших размышлялок 2008 года - “Анабиоз” называется.

- Размышлялки? А они там, левее от стенда со стрелялками, но правее чем бродилки.


Всем продавцам и консультантам по дискам - взять на вооружение.

Какой там саспенс… На заре новый жанр!

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Игра Анабиоз: Сон разума - все видео

Воскресенье, 07 Декабря 2008 г. 21:44 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

1. Иностранный товарищ собрал все трейлеры Анабиоза в одном видео.

Посмотреть ролик:



2. Прошлогоднее (июнь 2007) видео интервью, в котором Ярослав, фактически главный по разработке игры, рассказывает о проекте и о том замысле, который создатели хотели донести до игрока. Для тех, кто кричит “почему так мало оружия?!” и “где найти аптечки?!”.

Смотреть видео:



Чтобы запомнили, у кого в следующий раз стоит просить автограф!

3. И очень трогательный трейлер, озвученный западной девушкой:

Смотреть трейлер:



Примерно так заговорят персонажи в испанской версии “Анабиоза”, которая войдет в мультиязычную (пять языков) версию и будет называться Cryostasis.



Cryostasis упаковка


Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Вода в Анабиозе

Воскресенье, 07 Декабря 2008 г. 15:16 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Для тех, кто считает, что требования по графике в Анабиозе завышены.

Ролик, демонстрирующий прелести Nvidia PhysX в игре Анабиоз: Сон разума.

Правильная “физическая” водичка:



И где такая вода была до этого, напомните-ка, а?

Повторюсь, игра нормально идет и на более “легком” железе, но тогда графика будет стандартная по нынешним меркам, без мощного “вау” эффекта.

Да и вообще, все вы знаете, что не графика в Анабиозе важна, правда ведь?

UPDATE: Ролик по просьбе Nvidia пришлось удалить, так как не совпадало с “согласованным PR-планом”. Но кто успел увидеть, те все поняли.

UPDATE 2

Игра вышла.

Ролик, демонстрирующий воду и прочие прелести, тут: графика Анабиоза.

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Анабиоз. Известны системные требования

Суббота, 06 Декабря 2008 г. 14:52 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

На днях определились с окончательными требованиями к железу, которое потребуется для игры в “Анабиоз: Сон разума”.

Выглядеть все будет примерно следующим образом.

Минимальная конфигурация:

ОС: Windows XP/Vista; процессор Pentium 4 2.4 Ггц; 1ГБ RAM; видеокарта с 256МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 7800 или ATI Radeon X1800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; DirectX 9.0-совместимая звуковая карта; DVD-привод; клавиатура; мышь.

Рекомендуемая конфигурация:

ОС: Windows XP/ Vista; процессор Intel Core 2 Duo CPU 3 Ггц или AMD Athlon 64 X2 4200+ CPU; 2ГБ RAM; видеокарта с 512МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon X2800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; Sound Blaster® X-Fi™; DVD-привод; клавиатура; мышь.

Отмечу, что под минимальной кофигурацией подразумеваются 10-15 FPS при “средних” настройках графики. Рекомендуемая конфигурация - это примерно 15-20 FPS при “высоких” настройках графики.

Не забывайте, что количество кадров в секунду также зависит от настроек вашей системы или мусора, что может висеть постоянно в трее, от старых драйверов и тд.

UPD:

Игра уже вовсю распродается, налетай:

Купить игру “Анабиоз: Сон разума” JEWEL-DVD на ОЗОНЕ

Купить игру “Анабиоз: Сон разума” DVD-BOX на ОЗОНЕ

Купить коллекционное издание игры “Анабиоз: Сон разума” на ОЗОНЕ


Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Скачать Анабиоз с торрента

Суббота, 06 Декабря 2008 г. 13:51 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Скачать игру “Анабиоз: Сон разума” с файлообменников и торрентов становится все сложнее и сложнее. Что не может не радовать. Вся вчерашняя ночь и сегодняшнее утро были посвящены поиску раздач и написанию писем админам тех сайтов, где ссылки или сами образы выкладывались.

Особо порадовал один трекер, на сайте которого нельзя было найти ни одного контакта с администрацией, кроме как номер icq у одного из админов, который постоянно был оффлайн.

Достучаться удалось, только пробив доменное имя сайта по базе whois.net, тогда-то владелец с контактным email и нашелся.

А вообще, все идут на контакт, молодцы, значит страшные вести про судебные разбирательства и искалеченные зоной юные годы отчаянных варезников оказали нужное воздействие.

Конечно, пиратскую гидру так просто не одолеть, а потому хвастаться, что уже скачал и везде раздают, не стоит - ты уже проклят особой променской порчей.

Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin

Анабиоз - отзывы и ролик

Пятница, 05 Декабря 2008 г. 14:58 + в цитатник
Оригинал сообщения
Комментарии: комментарии

Сегодня по графику стартовали продажи Анабиоза.

Особо прыткие уже игру купили и не замедлили поделиться впечатлением:


Вступление оказалось неожиданным, с другой стороны, от авторов Вивисектора этого можно было ожидать (сюжетные флэшбеки, кстати, тоже делались правильно растущими руками).

Очень красиво и атмосферно - да, без дураков. Холод чувствуется даже не кожей, а прямо-таки, нутром. Первая мысль по выходу из игры - закрыть нафиг форточку, несмотря на жару дома (не шутка). Lost Planet не курит, не доросла, отправлена в песочницу с ведёрком и совочком. Однако не сказать, что кадросекунды зашкаливают на моей-то конфигурации (!) в 1680×1050, временами ощутимо подтормаживает (Vista, SM 4.0).

Занятная боёвка, чем-то похождения Джона нашего Б. Риддика напомнило.

“Ментальное отражение” один-в-один соответствует описанному/показанному, если кто следил.

Актёрам плюшку, хорошая озвучка. Опять смогли. Молодцы. Да и вообще, звуковая картина соответствует.

Но самое главное - играть с целью “а что дальше-то” интересно. По крайней мере, первую пару-тройку уровней точно.


Обсуждение игры “Анабиоз: Сон разума” разворачиется на следующих местах (осторожно - попадаются мнения дураков):



AG.RU

IXBT.COM

И скоро начнутся здесь: Kamrad.RU



Видео в хорошем качестве из бенчмарка для Нвидии:




Причаститься к тем, кто уже играл в Анабиоз можно следующими способами:

Купить игру “Анабиоз: Сон разума” JEWEL-DVD на ОЗОНЕ

Купить игру “Анабиоз: Сон разума” DVD-BOX на ОЗОНЕ

Купить коллекционное издание игры “Анабиоз: Сон разума” на ОЗОНЕ


Я сейчас нахожусь В своем уме
Мой настрой Стабилен
Я слушаю Музыку
дневникиLIci WP - WordPress crossposting plugin


Поиск сообщений в Константин_Бурковцев
Страницы: 7 6 5 [4] 3 2 1 Календарь