-Цитатник

Красота своими руками. ЛАМПА - ДОМИК из бросового материала - (0)

Красота своими руками. ЛАМПА - ДОМИК из бросового материала Просто удивительно, чего только не...

Фруктовый сыр и ещё четыре необычных заготовки на зиму - (1)

Фруктовый сыр и ещё четыре необычных заготовки на зиму Холодными зимними вечерами нам всем пор...

Легкие сырные крекеры - (0)

Легкие сырные крекеры   ...

Маринованная скумбрия со вкусом красной рыбы - (0)

Маринованная скумбрия со вкусом красной рыбы Скумбрия хороша во всех вид...

Рыба, запечённая в помидорах - (0)

Рыба, запечённая в помидорах   Такая рыба, запечённая в помидорах, ...

 -Метки

72 винтажных фона >всё для украшения дома handmade hang ii айрис апфель (iris apfel) альфа состояние как в него войти ачма грузинская баварский крем? крем блины блины на кефире блог блоги блокнот из серии vintage gardenvintage garden боварский в мире моды винтаж винтажные картинки victorian cards винтажные украшения винтажные фоны винтажных фона гадания на камнях готовим десерт десерты диеты династия фализ (falize) дневник домашний сыр домашний сыр с зеленью и тмином елизавета женщина запеканка из овощей звуки для монтажа видеофильмов здоровье из кабачков из пряников из старых джинсов изделия из картона имбирные домики имбирные домики к новому году имбирные пряники имбирный домик история как применять как сшить рюкзак из старых джинсов и кромок ткани картофель картофельное суфле картофельное суфле с сыром киш клипарт комментарии кулинария легко приготовить торт леонид ильич брежнев луковый пирог с курицей миниатюрный сад своими руками мишка мишка тедди мода наличники нашего мозга: как в него войти о цветовых кодов и о том открытки .винтаж. пирожные "банкокко" поможет прикол пришиваем мишке ушки прияники распакованный скрап-набор рецепты из картофеля рецепты имбирных домиков розы своими руками сделать сыр самому семя сколько в ложке сколько в стакане скрап-набор соус соус терияки ссылки на проволокоплетение считаем каллории. сшить рюкзак сыр домашний таблица мер и весов терамису тиары тиары елизаветы ii тиары елизаветы ii. тирамису тэги украшения викторианской эпохи украшения викторианской эпохи и эпохи ар-нуво украшения эпохи ар-нуво фоны фоны для фш фотошоп шум леса шьём мишку сами

 -Приложения

  • Перейти к приложению Открытки ОткрыткиПерерожденный каталог открыток на все случаи жизни
  • Перейти к приложению Я - фотограф Я - фотографПлагин для публикации фотографий в дневнике пользователя. Минимальные системные требования: Internet Explorer 6, Fire Fox 1.5, Opera 9.5, Safari 3.1.1 со включенным JavaScript. Возможно это будет рабо
  • Перейти к приложению Стена СтенаСтена: мини-гостевая книга, позволяет посетителям Вашего дневника оставлять Вам сообщения. Для того, чтобы сообщения появились у Вас в профиле необходимо зайти на свою стену и нажать кнопку "Обновить
  • ТоррНАДО - торрент-трекер для блоговТоррНАДО - торрент-трекер для блогов
  • Перейти к приложению Всегда под рукой Всегда под рукойаналогов нет ^_^ Позволяет вставить в профиль панель с произвольным Html-кодом. Можно разместить там банеры, счетчики и прочее

 -Стена

aliska05 aliska05 написал 18.06.2009 14:09:49:
Рада всех видеть в своём дневнике! Привет!!!

 -ТоррНАДО - торрент-трекер для блогов

 -Всегда под рукой

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в aliska05

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 29.11.2007
Записей: 339
Комментариев: 90
Написано: 530












 


Худеем. Как выглядят 200 каллорий.

Суббота, 23 Января 2010 г. 00:22 + в цитатник
Многда полезно увидеть и понять, что мы едим и сколько с этим каллорий получаем. Очень удивило, что киви достаточно каллорийно...
http://www.wisegeek.com/what-does-200-calories-look-like.htm
Рубрики:  просто говорю...

Метки:  


Процитировано 1 раз

Отличный ролик! Оч понравился! Рекомендую...

Понедельник, 11 Января 2010 г. 23:20 + в цитатник

Рубрики:  просто говорю...

Метки:  

Без заголовка

Пятница, 11 Декабря 2009 г. 02:40 + в цитатник


Прикольные возможности сайта, можно сделать любые коллажи))))

Пятница, 30 Октября 2009 г. 16:34 + в цитатник

Photo505.com - Online photo effects

Image and video hosting by TinyPic
Рубрики:  просто говорю...

Выкройка Джеммы Кадж «Любимчик», 42 см.

Четверг, 29 Октября 2009 г. 17:09 + в цитатник

 

«Любимчик», 42 см.

 


 

 

Лекало 1 страница

открыть...
Лекало 2 страница

открыть...


Автор – Джемма Кадж

Рубрики:  Шьём МИШКУ сами

Метки:  


Процитировано 14 раз
Понравилось: 1 пользователю

Шьем мишку-тедди

Четверг, 29 Октября 2009 г. 17:06 + в цитатник

Шьем мишку-тедди

Маслова Ирина

 

   1. Необходимо приготовить следующие материалы. Мохер - специальный искусственный мех из

 натурального сырья, основа, как правило, хлопчатобумажная, ворс из шерсти специальных

коз (1/4 или 1/8 метра), ткань-компаньон для подушечек лап и внутренних стророн ушей

(фетр или миништоф), синтепон или холофайбер для набивки, стеклянные глазки подходящего

размера (черное глянцевое стекло 10 размер), обрезки кожи и кусочки белого фетра для век,

диски из

оргалита диаметром 28-30 мм (5 пар), шплинты или винты с прорезиненными гайками и шайбы для

креплений, нитки (очень крепкие для пришивания глаз, для сшивания деталей и мулине или

"Ирис" для

вышивки носа), краски для тонирования, минеральный гранулят.
   Кроме того, понадобятся инструменты: иглы (большая для пришивания глазок, обычная для

сшивания

деталей), ножницы маникюрные с острыми концами (для выкраивания деталей), плоскогубцы, круглогубцы

или шплинтоверт (в случае использования шплинтов), деревянная палочка для набивки,

отвертка.


рис.1


 
  2. Если у мохера не понятно направление ворса, то его можно

постирать в чуть теплой воде с мягким шампунем, после не

выжимать, а встряхнуть по направлению ворса (рис.1)


рис.2


   3. С учетом направления ворса (указан на выкройке стрелками) перевести выкройку. Обязательно проверять зеркальность деталей перед раскроем. При переводе выкройки ставятся метки совмещения деталей (например, в центре передней части клина) для облегчения сшивания. Я на выкройке вымеряю и ставлю метки на двух половинках головы и клине, переношу их на ткань вместе с выкройкой и, когда шью, слежу, чтобы они совпадали, иначе так можно "припосадить", что голова перекосится, придется перешивать. Выкраиваются детали (припуск примерно 0,5-0,7 см) острыми маникюрными ножницами, аккуратно подрезая основу мохера и не затрагивая ворс (рис.2)
   4. На следующем этапе необходимо срезать ворс по припускам на швы для лучшего их прилегания

(рис.3)


рис.3


   5. Все выкроенные детали раскладываем попарно и проверяем

 зеркальность раскладки (рис.4)


рис.4


   6. Начинаем сшивать детали - или швом "назад иголку", или его модификацией "цепочка" от Елены Виноградовой, или на машинке. Сначала сшиваем вытачки (если есть), затем две симметричные части головы по линии "подбородка" от кончика носа до шеи. Затем вшивается клин от центра носа к основанию шеи (рис.5). Припуски надсекаются, голова выворачивается.
   7. Сшиваются попарно детали ушек по выпуклому краю. После того как сшиты ушки по выпуклым частям, делаются насечки острыми ножницами (немного не доходя до шва) по припускам, выворачиваются, припуск по прямому краю заправляется внутрь и потайным швом зашивается.
   8. Сшиваются детали тела - сначала вытачки (если есть), потом по периметру. Оставляются

незашитыми отмеченные на выкройке места для набивания.
   9. Сшиваются ручки по периметру (оставляются места незашитыми для набивания). Ножки

сначала сшиваются по периметру (оставляются места незашитыми для набивания) (рис.6),

а затем вшивается подошва. Следим за тем, чтобы метки центра на подошве совпадали с

центром ножки. Надсекаются швы,выворачиваются сшитые детали.


рис.5

рис.6

рис.7


   10. Места для крепления, отмеченные на теле и конечностях, помечаются контрастной нитью

(нить выводится на лицевую сторону).
   11. Швы вывернутых сшитых деталей необходимо подкорректировать иголкой - вынуть ворсинки,

что попали в шов (рис.7).
   12. Оформляется голова. Вначале плотно набивается наполнителем - маленькие кусочки п

лотно утрамбовываются деревянной палочкой. Голова должна быть набита не "каменно", но плотно, равномерно, без комков и пустот. Выстригается лишний ворс на морде.


рис.8

рис.9

рис.10


   13. Вышивается нос. На бумаге рисуются разные варианты носа и примеряются (рис.8).

Затем из фетра выкраивается основа под нос, приклеивается на место (рис.9).


рис.11

рис.12

рис.13

Далее вышивается нос - от центра в одну сторону, потом опять от центра в другую - два слоя

(рисунки 10-14).


рис.14

рис.15

рис.16

Начальный и конечный хвосты выведены в центре переносицы, где они завязываются и

уводятся вглубь

(рисунки 15, 16). По переносице можно провести нити - для более ровного уровня (рис.17).

Вышивается рот - намечается форма булавками, вводится нить в основание носа, вышивается

(рис.17а), выводится нить

в основание носа, завязываются концы, уводятся внутрь головы (рис.17б)


рис.17

рис.17a

рис.17b


   14. Для большей выразительности мордочку можно утянуть, здесь она утянута только по линии пришивания

глаз (рис.18)


рис.18

рис.19

рис.20


   15. Готовим глазки - на ножку одеваются со смещением вырезанные из белого фетра белые

круги (нижнее веко) (рис.19), в петлю ножки продеваются прочные нитки (в две нити, то есть в

каждой ножке получается  4 хвоста нитей). Шилом подделывается и углубляется отверстие в

местах пришивания глаз - для облегчения их утяжки (эти места для прочности можно смазать ПВА),

Глазки пришиваются (рис.20 - видно смещение  фетровых кружочков, формирующих нижнее

веко).


рис.21

рис.22

рис.23

В каждом случае одна нить (два хвостика) уводится в незашитое шейное отверстие, а другая

нить (оставшиеся два хвоста) - в место предполагаемого крепления противоположного ушка.

В незашитом шейном отверстии крепко связываются между собой двойным узлом. Затем те

нитки, что в районе ушек необходимо разделить - одну из них вдеваем в иголку, втыкаем в ту

же дырочку, в которую они вышли, а выходит игла на пол миллиметра

вдоль по шву. И связываются туго два конца. Также другое ушко. При этом утягивать

стараются сильнее, чтобы оба глаза оказались равномерно утоплены в мордочку (удобно это

делать вдвоем - один человек равномерно надавливает на глаза, другой завязывает узлы).

На узлы капается ПВА, хвосты нитей с поверхности головы уводятся вовнутрь. Приклеиваются

верхние веки (рисунки 21-25). Клей удобно наносить на кожу толстой

иголкой.


рис.24

рис.25


   16. Намечаются булавками места крепления ушей (рис.26), Ушко равномерно пришивается

(рис.27), затем притягивается к голове (рис.28). Повторяем с другим ухом.


рис.26

рис.27

рис.28


   17. Далее собирается шарнирное крепление и вшивается в шейное отверстие. В данном

случае сделано соединение на двух шплинтах (для большей подвижности головы) (рис.29-32).

Оставшийся прямым шплинт вставляется в намеченное отверстие туловища, закручивается шплинтовертом или круглогубцами (рис.33)


рис.29

рис.30

рис.31

рис.32


   18. Набиваются верхние лапы до середины, в намеченное место вставляется крепление с болтом

(рисунки 34-35). Места креплений или расширяются шилом, или аккуратно прорезаются маникюрными ножницами

(в этом случае разрез закрепляется ПВА).


рис.33

рис.34

рис.35


   19. Ножки набиваются синтепоном и формируется утяжка стопы - для этого вначале намечаются места

утяжки булавками (рис.36). Утягивается пяточка (рисунки 37-39), выведенные хвосты нитки плотно завязываются

двойным узлом. Продолжаем формировать "пальчики" на стопе (если стопа достаточно широкая,

то делают 4-5 "пальцев", в нашем случае их 3). Вводим иглу в подъем ноги (в шов) и выводим в точке 1,

вводим в точку 3, выводим в точке 2, вводим в точке 4, *выводим на поверхность недалеко от точки 0

(не обязательно в шов). Затем вводим иглу в эту же точку (чтобы стежка на поверхности не осталось)*

и выводим в точке 5, вводим в точку 1, выводим в точке 6, вводим в точку 2. Повторить действия между **

и вывести в точке 1, ввести в точке 2, вывести в подъем ноги (рис.40). Набиваем ножку до половины (можно

утяжелить минеральным гранулятом россыпью или зашитым в мешочек), вставляем винт с диском и гайками.


рис.36

рис.37

рис.38


   20. Конечности вставляются в места, помеченные на теле, окончательно набиваются, зашиваются отверстия

. Тело набивается синтепоном, в животик вкладывается мешочек с минеральным гранулятом (рис.41),

зашивается

отверстие в спине. Пришивается хвост (по желанию).


рис.39

рис.40

рис.41


   21. Тонировка в данном случае производится масляными красками - они выдавливаются на рабочую

поверхность (рис.42), наносятся губкой или плоской кистью легкими тампонирующими движениями в район

переносицы, глаз, пяточек (рис.43).


рис.42

   22. Мишка готов - можно украсить его соответствующими аксессуарами в зависимости от задумки.

рис.43

 

Рубрики:  Шьём МИШКУ сами



Процитировано 13 раз

Описание работы над мишкой

Четверг, 29 Октября 2009 г. 16:30 + в цитатник

«Описание работы над мишкой»

Печать
Материалы, необходимые для изготовления мишки:

1. Мохер (или иск.мех) кусок ј метра, т.е. кусок 70*50 см.
2. Нити для ручного или машинного сшивания деталей – 45 ЛЛ (лен с лавсаном, армированные) в цвет основы меха.
3. Шарнирные диски (из плотного негнущегося картона или арголита с центральным отверстием. Размеры: ш 2,5 см. – 6 шт. (для головы и рук), ш 4 см – 4 шт. (для ног)
4. Комплект крепежа: шплинтовой (5 шт. шплинтов + 10 шайб с широкими полями и с маленьким центральным отверстием) или болтовой ( 5 болтов + 5 гаек с силиконовой прослойкой на резьбе + 10 шайб).
5. Набивочный материал: синтепух (0,3 кг) + гранулят (0,7 кг) – для смягченной набивки туловища («живой») или синтепон для плотной набивки.
6. Глаза стеклянные на петле ш 10 мм.
7. Нити – ирис для вышивки носа
8. Нити Gьtermann суперпрочные для пришивания глаз, для зашивания открытых участков после набивки, для утяжки пальчиков на лапах.


Инструкция по сшиванию деталей выкройки:

ВНИМАНИЕ! Все детали выкройки включают в себя припуски – 5 мм.
Вырежьте из бумаги или картона полное количество деталей выкройки по указанному на ней количеству деталей. Например, 2 боковинки головы, 2 половинки туловища, 4 детали ноги и рук и т.п. Положите на ровной поверхности перед собой кусок меха изнаночной стороной к лицу так, чтобы с обратной стороны направление ворса располагалось сверху вниз. Направление стрелки на деталях выкройки указывает на направление ворса. Разложите на ткани все детали выкройки таким образом, чтобы:
- Направление ворса совпадало с направлением стрелки на выкройке
- Сохранить зеркальность сторон всех деталей выкройки (например, 2 ноги одной стороной выкройки, 2 другие ноги – зеркальной стороной выкройки)
- Все детали уместились на вашем отрезке ткани. Детали выкройки могут соприкасаться в некоторых местах и сливаться в одну линию, так как припуски уже включены в выкройку.

Обрисуйте очертания деталей (можно ШАРИКОВОЙ – не гелевой! - ручкой), перенося все пометки с выкройки на ткань.

Маникюрными ножницами осторожно, не задевая ворса, вырезаете детали мишки из ткани (меха).
Перед началом сшивания деталей желательно выстричь на размер припуска (5 мм.) ворс по всем окантовкам вырезанных деталей. Это важно, если вы хотите, чтобы в готовом мишке в районе швов не было большого скопления меха (ворсовых полосок). Благодаря этому этапу работы мех на вашем мишке будет располагаться по всему телу равномерно, с равномерной густотой, а линии швов станут менее заметными.

Сшивание деталей головы:

Детали головы мишки «Любимчик» имеют не традиционную форму мишки Тедди.
Голова этого мишки состоит из 2х нижних боковинок головы, 2х деталей клина (верхней части головы – макушки), ушей. Вам будет легко сшивать детали головы, если вы будете придерживаться следующей очередности:
1. Сшиваете отдельно вытачки на каждой детали нижних боковинок головы и деталях клина.
2. Соединяете две зеркально раскроенные нижние боковинки головы по линии подбородка от кончика носа в сторону шеи, соблюдая припуск 5 мм. Шов заканчивается непосредственно перед нижними вытачками, на месте которых будет впоследствии выступать крепежный элемент.
3. Соединяете эти же нижние боковинки головы по линии затылка от верхней точки затылка до метки (точка Е). Отрезок ЕЕ1 остается незашитым для выворачивания и набивки.
4. Соединяете две зеркально раскроенные детали клина по центральной линии клина от кончика носа до затылочной части по всей длине.
5. Прикладываете кончик носа клина (точка А) к кончику носа нижней части головы (точка А) и начинаете сшивание клина с головой - от точки А (кончика носа) к затылку сначала одну сторону, затем другую.
6. Сшиваете между собой по дугообразной линии детали уха (по две вырезанные детали на каждое ухо). Прямая (нижняя) линия уха остается незашитой. Через нее ухо выворачивается на лицевую сторону. Затем на каждом ушке этот незашитый участок зашивается потайным швом, закладывая во внутрь припуски. Таким образом, вы подготавливаете уши к наружному потайному пришиванию их к готовой набитой голове мишки.

Внимание! Ушки у мишек не следует набивать!

Сшивание деталей туловища:

1. На каждой половинке туловища в отдельности зашиваете сначала вытачки.
2. Соединяете две детали туловища между собой, приложив их зеркальными сторонами друг к другу, от вытачки до вытачки по всей окантовки туловища, не забывая отступить от края на 5 мм (припуск) и оставляя незашитым участок ЕЕ1 для выворачивания, вставки креплений и набивки.
3. Сшиваете между собой по дугообразной линии детали хвоста. Прямая (нижняя) линия хвоста остается незашитой. Через нее хвост выворачивается на лицевую сторону. Затем этот незашитый участок зашивается потайным швом, закладывая во внутрь припуски. Таким образом, вы подготавливаете хвост к наружному потайному пришиванию их к готовому набитому туловищу после сборки всех частей корпуса мишки.
Внимание! Хвост мишки можно слегка наполнить перекатывающимся гранулятом или синтепухом.


Сшивание деталей ног:

1. Сшиваете две зеркальные детали каждой ноги по всей высоте ноги от пятки до точки С, оставляя незашитым участок ЕЕ1 каждой ноги для выворачивания и набивки.
2. Пришиваете к каждой ноге носок из отделочной ткани так, чтобы все точки на запястье ноги и носка совпадали.
3. Пришиваете к каждой ноге подошву из отделочной ткани (от пятки к носку и возвращаясь к пятке) по всей окружности детали подошвы так, чтобы все точки на деталях ноги и подошвы совпали.

Сшивание деталей рук:

1. Сшиваете каждую из 4х деталей рук в отдельности с соответствующей по зеркальности деталью ладошки из отделки. Получаете полные 4 детали рук.
2. Сшиваете две зеркальные стороны каждой руки в отдельности по всей длине, оставляя незашитым участок ЕЕ1 на каждой руке для выворачивания и набивки.


Набивка каждой части мишки происходит отдельно. В процессе набивки каждой части в нее вставляется крепежный элемент в следующей очередности: шарнирный диск + шайба + шплинт (болт), который вставляется в центральное отверстие диска и шайбы. Отверстие в мехе (в детали) с изнаночной стороны производится с помощью толстого портновского шила, которое, не повреждая ткани, разводит плетение основы ткани в стороны. В это отверстие с изнаночной стороны детали вставляется крепежная конструкция так, чтобы кончик шплинта (болта) торчал наружу детали, а головка с диском и шайбой остались внутри детали и плотно прилегали к ткани. Завершая набивку детали после вставки крепежа, постепенно зашиваете этот участок детали наружным потайным швом, одновременно подбивая пустоты. Нить после завершения шва можно вывести близ торчащего снаружи шплинта (болта) и здесь же закрепить узлом.

Таким образом, вы получаете 5 готовых самостоятельных набитых частей мишки (голова, две руки и две ноги) с торчащими из них крепежами. Все эти части крепите к пустому не набитому туловищу в соответствующих точках следующим образом: вставляете торчащий от детали крепеж в соответствующую точку туловища. С изнаночной стороны туловища стягиваете этот крепеж парным по размеру шарнирным диском, шайбой и гайкой с силиконовой прослойкой на резьбе (для болтового крепежа). Если у вас шплинтовой крепеж, то просто раздвигаете шплинтовые ветви в разные стороны с помощью плоскогубцев или спец.инструмента – шплинтоверта так, чтобы хвостики ветвей шплинта упирались в металлическую шайбу.

После завершения этапа соединения всех частей мишки набиваете туловище и зашиваете этот открытый участок наружным потайным швом.
Теперь к туловищу можно пришить подготовленный хвост, а к голове – уши тем же наружным потайным швом.


Джемма Кадж  http://dikki.ru/content/view/102/99/

Рубрики:  Шьём МИШКУ сами

Метки:  


Процитировано 12 раз

УШКИ

Четверг, 29 Октября 2009 г. 16:22 + в цитатник

http://dikki.ru/content/view/135/110/

 Пришиваем мишке ушки

К сожалению, фото отсутствует и на сайте первоисточника. Но информация тоже нужная.

Джекки

В своей практике преподавателя я сталкиваюсь с тем, что начинающие «мишкоделы» часто испытывают затруднения с пришиванием ушей своим мишкам. Из-за незнания, как правильно пришить ушки, этот этап работы над мишкой у них становится нелюбимым процессом. А ведь очень важно, чтобы каждый этап работы над своим любимцем приносил «мишкоделу» удовольствие!


Итак, вы сшили голову мишке, набили ее, вставили крепеж. Перед пришиванием ушей желательно вышить носик. С имеющимся носом намного легче выверить симметрию расположения ушей.

Подготовка ушей к пришиванию.

Фото 1. Выстригаем ворс на припусках в основании ушей. Для того чтобы ушки у нас получились одинакового размера, следует прорисовать на припусках линию шва так, чтобы размер припусков на обоих ушках был одинаковым. Ушки не набиваются!



Фото 2. Вводим иглу в нарисованную линию у одного уголка уха так, чтобы узел остался внутри уха. Начинаем зашивать основание уха потайным швом от одного угла к другому, одновременно закладывая припуски вовнутрь.


Фото 3. Прошив больше половины основания уха, любой тонкой палочкой выправляем прошитый уголок.


Фото 4. Когда остается недошитым маленький участок, заправляем угловой припуск вовнутрь (можно кончиком ножниц), выравниваем припуск внутри так, чтобы прорисованные линии обеих сторон основания уха сошлись. Дошиваем основание уха до конца. Закрепляем шов ходом иглы (стежками) «вперед-назад» на одном месте. Делаем узел.

Фото 5. Чтобы узел не выпирал на основании уха, следует его втянуть в шов. Т.е. игла с нитью входит в точку узла и выходит в любом месте уха. Потянув за нить, мы видим, что узел вдавливается вовнутрь и прячется в основании уха.


Фото 6. При желании и в соответствии с задуманной идеей, вы можете выстричь лицевые стороны ушей.

 

Примерка ушек к голове.


Фото 7. Одеваем на кончики ушей портновские булавки так, чтобы булавка проходила в самом уголке верхней части уха на лицевой (выстриженной) стороне у самого основания. Чем точнее будет одета булавка в ухо, тем точнее пройдет примерка.


 

Фото 8. Примеряем ушки к голове.

На данном этапе можно немного поиграть с расположением ушей, примерить их на разных уровнях головы и посмотреть, какое положение наиболее подходит вашему мишке. Примерка происходит с помощью трех портновских булавок на одном ушке. Булавками цепляем верхний и нижний край уха. Затем, когда найдено симметричное положение обоих ушей, так же симметрично цепляем булавкой затылочную сторону уха по центру у основания. Максимальное прижатие к голове основания уха сделает примерку наиболее точной.

Надо брать во внимание то, что верхний и нижний край уха примеряется булавками по основанию лицевой стороны уха максимально одинаково на обоих ушах. Середина уха («раковина») закрепляется булавками на основании затылочной стороны уха. Точки, куда входят примерочные булавки, и есть крайние точки линии пришивания уха. Поэтому надо серьезно отнестись к тому, куда вы зацепили булавки на ушах.

Проверить симметрию можно с помощью ровной прямой палочки или линейки. Симметрия проверяется со всех сторон головы. Голова мишки лицом к вам: горизонтальным и вертикальным положением линейки смотрите, чтобы верхние и нижние края ушей располагались по высоте симметрично по отношению к носу. Таким же образом проверяете симметрию с затылочной стороны. Обязательно нужно осмотреть голову видом сверху. Этим вы сможете проверить, насколько одинаково уши расположились по глубине головы (ближе к затылку, или ближе к мордочке мишки).

Фото 9. Окончательное положение ушей во время примерки на образце.


Фото 10. Прорисовываем на голове по лицевой стороне уха текстильным маркером или шариковой ручкой линию соприкосновения уха с головой, не вынимая портновских булавок. Желательно при этом выправлять (например, с помощью иглы) ворс головы по этой линии, чтобы маркер (ручка) не запачкали ворс, а рисовали только по основе меха.

Фото 11. Снимаем булавки и ушки с головы и видим нарисованную нами линию.


 

 

Пришивание ушей.

Фото 12. Ушки следует пришивать к голове двойной суперпрочной нитью (например, суперпрочные нитки фирмы Gutermann) потайным швом. Благодаря этому, ушки всегда будут сидеть прочно на своем месте, даже если в последствии кто-то будет «таскать» мишку за уши.
Вводим иглу в голову мишки, недалеко от верхней крайней точки нарисованной линии, и выводим ее в эту верхнюю крайнюю точку линии. Оставляем при этом хвостик нити (примерно 10 см.).

 

 

 

Фото 13. Этой же иглой делаем первый стежок у основания уха в верхней крайней его точке. Чередуем стежки: один стежок на голове по линии, другой на основании уха. С каждым стежком затягиваем нить так, чтобы основание ушка прижималось к голове. Таким образом, мы сначала пришиваем ушко по лицевой его стороне.

Фото 14. Дойдя до нижней крайней точки уха и прижав швом ее к голове, выводим иглу на затылочную сторону уха.

Фото 15. Продолжаем потайной шов уже по затылочной стороне уха от нижней крайней точки к верхней.

Фото 16. Дойдя до верхней крайней точки, пришив полностью ухо, закрепляем шов в этом месте стежками «вперед-назад» и выводим иглу через голову к хвостику нити, который мы оставляли в самом начале пришивания.

Фото 17. Первоначальный и конечный хвостики нитей исходят из одной точки.

Фото 18. Делаем потайной узел. Завязываем два хвостика нити между собой на двойной (а лучше, тройной) узел до предела.

Фото 19. Уводим с помощью иглы кончики нитей в любую соседнюю область головы (т.е. игла с вдетыми в ее ушко нитями входит в точку узла и выходит где-нибудь неподалеку). Узел при этом проваливается в голову и основательно прячется.

Фото 20. Остатки нитей, торчащие из головы, после потайного узла.

Фото 21. Срезаем ножницами эти остатки нитей, слегка надавив на голову мишки.

Фото 22. Голова мишки после окончательного пришивания ушей.

У фантазийных мишек часто уши пришиваются к голове мишки до посадки глаз.

Внимание!
Если расположение ушей у мишки предполагается традиционным, то сначала следует пришить глазки. Только после этого ушки пришиваются к голове по линии, проходящей на месте утяжки глаз (в области вытачек в голове), там, где от утяжки глаз остается внешний узел. Т.е. вы сначала примеряете ухо в области вытачек в голове. Прорисовываете на голове линию пришивания уха. Затем пришиваете глазки так, чтобы часть их крепления происходило по линии пришивания уха. И далее пришиваете ухо к голове тем способом, который описан выше. Таким образом, один из узлов, держащий глаза, прячется под основание уха.

Надеюсь, что этот мастер-класс поможет тем, кто испытывал затруднения с пришиванием ушей мишке. И теперь процесс создания мишки станет более легкий и радостный.

Джемма Кадж

Рубрики:  Шьём МИШКУ сами

Метки:  


Процитировано 5 раз

Как меняется выражение мордочки от размещения глазок

Четверг, 29 Октября 2009 г. 16:12 + в цитатник

                       

Так меняется выражение мордочки от размещения глазок

                                                                               

Рубрики:  Шьём МИШКУ сами



Процитировано 3 раз

Таблица размера махера (шьём мишку)

Четверг, 29 Октября 2009 г. 16:05 + в цитатник

Рубрики:  Шьём МИШКУ сами



Процитировано 1 раз

Звуки для монтажа видеофильмов

Четверг, 29 Октября 2009 г. 15:43 + в цитатник

Музыкальная студия "La Bella Classic"композитора Алексея Паркова
parkov3.narod.ru/index.htm

В этом разделе сайта  представлен довольно большой архив звуковых эффектов. Все они записаны в формате MP3 с качеством 128 kbps 44.100 KHz stereo. Качество эффектов достаточно для самого различного применения от виндовых (компьютерных) звуков до озвучивания спектаклей, радиопостановок и рекламы. Для удобства все эффекты разбиты на подгруппы. Справа от названия эффекта находится время его звучания в секундах. Что бы скачать какой либо звук достаточно кликнуть правой клавишей вашего "хвостатого друга" на понравившемся вам эффекте и в появившемся меню указать пункт "Сохранить как". Если вы хотите его просто прослушать нажимайте левую клавишу мышки. Здесь можно найти драйвер для прослушивания MP3 файлов.

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Метки:  

Выкройки для мишек ЭНикиБЭНики и Коко

Четверг, 29 Октября 2009 г. 14:58 + в цитатник

 

http://www.dikki.ru/sdel_sam.htm

Рубрики:  Шьём МИШКУ сами



Процитировано 51 раз

Вышиваем носик мишки делаем подушечки

Среда, 28 Октября 2009 г. 03:02 + в цитатник

Носики

 

Лапки http://dikki.ru/content/view/57/57/

 

 

Рубрики:  Шьём МИШКУ сами

Метки:  


Процитировано 793 раз
Понравилось: 18 пользователям

разные мишки

Среда, 28 Октября 2009 г. 02:25 + в цитатник
Рубрики:  Шьём МИШКУ сами

Метки:  


Процитировано 9 раз

Шьём сами мишку

Среда, 28 Октября 2009 г. 02:07 + в цитатник

мишка Елены Виноградовой

 

 

 

А теперь и выкройка к нему

 

 

выкройка

Рубрики:  Шьём МИШКУ сами

Метки:  


Процитировано 17 раз

Без заголовка

Пятница, 19 Июня 2009 г. 05:09 + в цитатник
Почему мы, женщины, и мужчины ну совсем с разных планет. Почему мы никогда не сможем понять друг друга? И ещё... Куда и почему уходит любовь...?
Рубрики:  просто говорю...

Город и его портреты - новая серия фотографий в фотоальбоме

Четверг, 18 Июня 2009 г. 15:09 + в цитатник

Очень зацепило.

Вторник, 16 Июня 2009 г. 04:29 + в цитатник


Без заголовка

Вторник, 09 Июня 2009 г. 13:57 + в цитатник
Темы, которые уже были в этом сообществе

Темы, которые уже были в этом сообществе

1. Сам фотошоп (CS2) - скачать
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9309050
Установка программы
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9681662
Активация Photoshop
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=12365636
2. Вводный урок (запуск и начало работы)
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9315348

3. Как делать аватарки.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9497107

4. Как уменьшать (увеличивать) фотографии.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9500672
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10475034

5. Анимированные аватары.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9502530
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10477526

6. Пишем текст.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9503112
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=11818405

7. Основы фотомонтажа и работа со слоями.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9508792

8. Пиксел и разрешение(основные понятия)
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9512497

9. "Очищаем" фотографию.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9529940

10. Учимся заливать.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9530748

11. Цветокоррекция.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9533652

12. Учебники по фотошопу.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9566869
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9659432
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9684067
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10038599
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10483808
http://www.liveinternet.ru/users/photoshopinka/post10804355/

13. "Как сделать снимки лучше" (от KODAK).
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9580952

14. Убираем эффект красных глаз!
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9590001
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9864791

15. Установка новых шрифтов.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9602502

16. Сохраняем гиф.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9607676

17. Текстуры (информация для начинающих).
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9614895

18. Вырезаем изображение.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9625145
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9634640
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9672876
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9970813

19. Как поворачивать и резать изображение.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9629552

20. Как делать дождь.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9630144

21. Как менять наклон кисти.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9631430

22. Изготовление фона. Изготовление кистей.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9637240
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9824608

23. Удаление ненужных надписей на фотографии.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9641770

24. Ссылки на кисти.
лужа крови:
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9647468

булавки:
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10483123

http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10483896
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10670547
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10695628
http://www.liveinternet.ru/users/photoshopinka/post10744567/
http://www.liveinternet.ru/users/photoshopinka/post10752829/

25. Рисование объемных объектов в фотошопе.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9655056

26. Калейдоскоп (урок)
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9681206

27. Установка Photoshop'a (где скачать и как установить)
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9681662
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10338075

28. Быстрое выделение
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9682199

29. Эффект Filterе/Liqufy (деформация)
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9682480

30. Работа со слоями.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9683052
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9686886
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9831232

31. Инструмент convert point tool
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9683209

32. Нарисуем шерсть.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9683589

33. Один из способов создания сферы.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9688890

34. Украшаем елку.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9719098

35. Огненные буквы.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9741599

36. Как делать рамочки.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9810783
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9925952
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10438826

37. Как уменьшить вес картинки.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9812348

38. Меняем цвет глаз.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10216625

39. Объединение картинок.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9877345

40. Анимированная картинка.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9886802

41. Как скачивать и устанавливать кисти.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10227171

42. Шрифты
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10445371
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10521541

43. Анимированный дождь.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10512559

44. Другие программы (ссылки).
Просмотрщик кистей:
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10556553

Для создания разноцветного текста:
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10457338

PhotoFiltre:
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=9619625

45. Делаем "Коллаж".
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10692702

46. Как менять формат картинки.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=10710843

47. Водный текст, объёмный текст, стеклянный шар, логотип.
http://www.liveinternet.ru/users/photoshopinka/post10720543/

48. Улучшаем качество фотографии.
http://www.liveinternet.ru/users/photoshopinka/post10738140/

49. Как сделать прозрачный фон.
http://www.liveinternet.ru/users/photoshopinka/post10759789/

50. Как написать текст вертикально.
http://www.liveinternet.ru/users/photoshopinka/post10804689/

51. О кистях.
http://www.liveinternet.ru/users/photoshopinka/post10804652/

52. Фото в стиле Поп-Арт.
http://www.liveinternet.ru/users/photoshopinka/post10789110/
http://www.liveinternet.ru/users/photoshopinka/post10771201/

53. Немного о текстурах.
http://www.liveinternet.ru/users/photoshopinka/post10828583/

54. Текстурирование текста.
http://www.liveinternet.ru/users/photoshopinka/post10819254/

55. Рисуем скотч.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=923149&jpostid=12469193

56. Полезные ссылки.
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php...923149&jpostid=12117628&page=1

57. Уроки с примерами.
http://www.bizhost.ru/photoshop/lessons/
http://www.graphics.ru/tutor/

Предсказания по Дзэн-Таро

Вторник, 09 Июня 2009 г. 13:56 + в цитатник

Ошо Дзен Таро. Расклад «Кельтский крест»

Ошо Дзен Таро, расклад Кельтский крест

Этот традиционный расклад используется для прояснения каких-либо особых вопросов, а также для общего чтения ситуации. В Ошо Дзен Таро позиции карт имеют немного не стандартное значение (описывается в заголовке результатов у каждой карты).

Дзен Таро. Старший Аркан. Карта: Изменение
Изменение

Предмет. Старший Аркан. Карта: Изменение

Жизнь бессмысленно повторяет себя. До тех пор, пока вы не станете бдительными, она будет повторяться, как колесо. Вот почему буддисты называют ее колесом жизни и смерти — колесом времени. Она движется, как колесо: за рождением следует смерть, за смертью идет рождение, за любовью следует ненависть, за ненавистью — любовь, за успехом идет провал, за провалом — успех.

Просто смотрите! Если вы можете наблюдать лишь несколько дней, вы увидите появляющуюся модель, модель колеса. Однажды прекрасным утром вы почувствуете себя хорошо и счастливо, но в другой день вы будете чувствовать себя так уныло, что начнете думать о самоубийстве. В какой-то день вы были настолько полны жизни, настолько блаженны, что испытывали признательность Богу и пребывали в состоянии глубокой благодарности, а сейчас вы жалуетесь и не видите, зачем вам продолжать жить. И так продолжается и продолжается, и вы не видите никакой системы. Но когда вы видите модель, вы можете выйти из нее.

Комментарий

На этой карте изображено огромное колесо, представляющее время, судьбу, карму. Галактики вращаются вокруг этого постоянно движущегося круга, и двенадцать знаков зодиака появляются на этой окружности. Внутри этой окружности находятся восемь триграмм И Цзин, а еще ближе к центру — четыре направления, каждое из которых озарено энергией молний. В этот момент светящийся треугольник направлен вверх, к божественному, а китайский символ Инь и Янь, мужского и женского, творческого и воспринимающего, лежит в центре.

Часто говорят, что единственная неизменная вещь на свете — это само изменение. Жизнь постоянно меняется, развивается, умирает и возрождается. Все противоположности играют роль в этом безграничном круговом вращении. Если вы цепляетесь за край колеса, вы можете почувствовать головокружение! Двигайтесь к центру циклона и расслабьтесь, зная, что и это тоже пройдет.


Дзен Таро. Облака: владение умом. Карта: Ум
Ум

То, что ослабляет (усиливает) вопрос или проясняет (затрудняет) понимание предмета. Облака: владение умом. Карта: Ум

Вот ситуация в вашей голове: я вижу велосипедные рули, педали и странные вещи, собранные отовсюду. Голова так мала... в ней нет места, чтобы жить! И этот мусор продолжает двигаться в вашей голове, она продолжает крутиться и вертеться — и это занимает вас.

Только подумайте, что за мысли в вашем уме. Однажды просто сядьте, закройте двери и полчаса записывайте то, что приходит вам в голову. Тогда вы поймете, что я имею в виду, и удивитесь тому, что происходит у вас в уме. Это остается на заднем плане, это постоянно находится там, это окружает вас, как облако. С этим облаком вы не можете узнать реальность, вы не можете достичь духовного восприятия.

Это облако следует оставить. И оно исчезнет, только если вы на это решитесь. Запомните — это вы цепляетесь за него. Облако в вас не заинтересовано.

Комментарий

Это случается, когда мы забываем, что ум предназначен быть слугой, и начинаем позволять ему управлять нашей жизнью. Голова полна механизмов, рот, говорящий напыщенно и бессвязно, — и вот вся окружающая атмосфера загрязнена этой фабрикой доводов и мнений.

«Но подождите! — скажете вы. — Ум — это то, что сделало нас людьми, это источник всего прогресса, всех великих истин». Если вы в это верите, проделайте эксперимент: войдите в вашу комнату, закройте дверь, включите магнитофон и позвольте себе сказать все, что у вас на уме. Если вы действительно позволите всему этому исходить без какой-либо цензуры или редактирования, вас поразит количество мусора, которое вы изрыгаете.

Паж Облаков говорит вам, что кто-то где-то пойман в «ловушку ума». Оглянитесь и убедитесь, что это не вы.


Дзен Таро. Вода: владение эмоциями. Карта: Обращение вовнутрь
Обращение вовнутрь

Бессознательное влияние. Вода: владение эмоциями. Карта: Обращение вовнутрь

Поворот вовнутрь — это совсем не поворот. Идти вовнутрь — это совсем не значит идти. Поворот вовнутрь означает следующее. Вы гнались за каждым своим желанием, и вы делали это снова и снова, и снова и снова разочаровывались. Каждое желание приносит страдание, и не бывает исполнения желаний. Вы ничего не достигаете, и удовлетворение невозможно. Видя эту истину — что погоня за желаниями ведет вас в никуда, — вы останавливаетесь. Не делайте никакого усилия, чтобы остановиться. Если вы делаете какое-либо усилие, чтобы остановиться, вы опять гонитесь, в некотором тонком смысле. Вы опять желаете — может быть, теперь вы желаете отсутствия желаний. Если вы делаете усилие, чтобы войти, вы все еще выходите. Любое усилие может только увести вас прочь, вовне. Все путешествия — это путешествия вовне, не бывает путешествия вовнутрь. Как вы можете путешествовать вовнутрь? Вы уже там, некуда идти. Когда вы прекращаете идти, путешествие исчезает, когда желание больше не застилает ваш ум, вы внутри. Это называется обращение вовнутрь. Но это совсем не значит поворачиваться, обращаться. Это просто значит не двигаться наружу.

Комментарий

Женщина, изображенная на этой карте, улыбается. Фактически, она только наблюдает шалости ума — не осуждая, не стараясь остановить, не отождествляясь, только наблюдая их, как если бы они были движением на дороге или рябью на поверхности пруда. И шалости ума действительно немного забавны, когда он прыгает и крутится на месте, стараясь привлечь ваше внимание и соблазнить вас на участие в игре. Развитие привычки отстраняться от ума — это одно из величайших благословений. Это и есть медитация — не пение мантры или повторение аффирмации, а только наблюдение, как будто ваш ум принадлежит кому-то другому. Теперь вы готовы отстраниться и наблюдать спектакль, не вовлекаясь в драму. Позвольте себе простую свободу — Обращаться Вовнутрь, когда вы это можете, — и привычка к медитации будет расти и углубляться в вас.


Дзен Таро. Облака: владение умом. Карта: Замороженность
Замороженность

Сознательное влияние. Облака: владение умом. Карта: Замороженность

Мы несчастны, потому что слишком погружены в себя. Что означает быть слишком погруженным в себя? И что конкретно случается, когда мы слишком погружены в себя? Мы можем быть либо в существовании, либо в себе — одновременно быть в двух местах невозможно. Быть в себе значит быть в стороне, быть отделенным. Быть в себе значит превратиться в остров. Быть в себе означает начертить вокруг себя границу. Быть в себе значит сделать различие между «это я», и «это не я». Определение, граница между «Я» и «Не-я» и есть эго, эго изолирует. И это замораживает вас — вы больше не течете. Если вы течете, эго не может существовать. Поэтому люди стали почти как кубики льда. В них нет никакого тепла, нет никакой любви — любовь есть тепло, а они боятся любви. Если к ним придет тепло, они начнут таять, и границы исчезнут. В любви границы исчезают, в радости границы тоже исчезают, потому что радость не холодна.

Комментарий

В нашем обществе всех, и особенно мужчин, учат не плакать, не показывать, что им больно, и надевать маску храбрости. Женщины тоже могут попасть в эту ловушку. И все мы в то или иное время можем почувствовать, что единственный способ выжить — это скрывать наши чувства и эмоции так, чтобы нам не причинили боль снова. Если боль особенно сильна, мы можем пытаться скрыть ее даже от себя. Это может сделать нас замороженными, жесткими, потому что в глубине души мы знаем, что одна маленькая трещина во льду освободит боль, и она начнет снова циркулировать в нас. В радужных слезах на лице этого человека содержится ключ к тому, как выбраться из этого «оледенения». Слезы, и только слезы, обладают силой растопить лед. Это нормально — плакать. И не нужно стыдиться своих слез. Плач помогает нам отпустить боль, позволяя нам быть мягче к себе, и, в конце концов, он поможет нам исцелиться.


Дзен Таро. Старший Аркан. Карта: Бунтарь
Бунтарь

Старая модель, старый путь. Старший Аркан. Карта: Бунтарь

Люди боятся, очень боятся тех, кто знает себя. Они обладают некой харизмой, аурой, привлекательностью и властью, которые могут вызволить полных жизни молодых людей из традиционного заточения. Просветленный человек не может быть порабощен — в этом трудность — он не может быть заточен.

Выдающегося человека, познавшего нечто внутреннее, трудно поглотить. Он является силой, разрушающей существующий порядок. Массы не желают, чтобы их беспокоили, даже если они живут в несчастье; они в несчастье, но они привыкли к нему. И всякий, кто не несчастен, выглядит чужаком.

Просветленный человек — это величайший чужак в мире, кажется, что он не принадлежит никому. Его не ограничивают ни организация, ни общество, ни нация.

Комментарий

Мощный и властный человек на этой карте действительно является хозяином своей судьбы. На его плече находится эмблема солнца, а факел, который он держит в правой руке, символизирует свет его собственной, с трудом завоеванной истины.

Беден он или богат, бунтарь действительно император, потому что он разорвал цепь подавляющих обусловленностей и мнений общества. Он сформировал себя, приняв все цвета радуги. Он возникает из темных и бесформенных корней своего бессознательного прошлого и растит крылья, чтобы взлететь в небо. Его способ бытия мятежен — не потому, что он борется против чего-либо или кого-либо, а потому, что он открыл свою настоящую природу и решился жить в соответствии с ней. Его дух подобен орлу — посланнику неба и земли.

Бунтарь призывает нас быть достаточно смелыми для того, чтобы принять ответственность за то, кто мы, и жить в соответствии со своей истиной.


Дзен Таро. Старший Аркан. Карта: Молчание
Молчание

Новый образ действий, движение к новому. Старший Аркан. Карта: Молчание

Энергия целого завладела вами. Вы захвачены, вас больше нет — есть целое.

В то мгновение, когда молчание проникает в вас, вы можете понять его значительность, потому что это то же молчание, которое испытал Гаутама Будда. Это то же молчание, которое испытали Чжуан Цзы, или Бодхидхарма, или Нансен... Вкус молчания тот же.

Времена меняются, мир продолжает изменяться, но опыт молчания, его радость, остаются прежними. Это единственное, на что можно положиться, единственное, что никогда не умирает. Это единственное, что вы можете назвать сутью своего бытия.

Комментарий

Тихая зеркальная восприимчивость звездной ночи полнолуния отражается в туманном озере. Лицо в небе погружено в глубокую медитацию. Это богиня ночи, которая несет глубину, мир и понимание.

Сейчас очень драгоценное время. Вам становится легко отдыхать внутри себя, проникать в глубины вашего собственного внутреннего молчания, направляясь к точке, где оно встретит молчание вселенной. Здесь ничего не нужно делать, не нужно никуда идти, и качество вашей внутренней тишины проникает во все, что вы делаете.

Это может заставить некоторых чувствовать себя неуютно, так как они привыкли к шуму и деятельности мира. Забудьте о них, ищите тех, кто может войти в резонанс с вашей тишиной, или наслаждайтесь своим одиночеством. Теперь настало время прийти к себе домой. Понимание и озарение, которые придут к вам в эти мгновения, проявятся позже, когда настанет время обратиться вовне.


Дзен Таро. Облака: владение умом. Карта: Печаль
Печаль

Вы сами, ваши чувства и отношение к предмету. Облака: владение умом. Карта: Печаль

Запомните, эта боль не должна делать вас печальными. Вот где люди продолжают упускать... Эта боль должна сделать вас лишь более бдительными — потому что люди становятся бдительными только тогда, когда стрела проникает в глубину их сердец и ранит их. Иначе они не смогут стать бдительными. Когда жизнь легка, спокойна, удобна — кто беспокоится? Кто волнуется о том, чтобы стать бдительным? Когда умирает друг, появляется возможность. Когда вас бросает женщина — в эти темные ночи вы одиноки. Вы так любили эту женщину, вы поставили на карту все. И вдруг она уходит. Когда вы плачете от одиночества, то это подходящий случай, которым можно воспользоваться, чтобы стать осознанными. Стрела ранит: этим можно воспользоваться. Боль не должна делать вас несчастными, боль должна делать вас более сознающими! И когда вы осознаете, страдание исчезает.

Комментарий

Это образ Ананды, двоюродного брата и ученика Гаутамы Будды. Он все время был рядом с Буддой, сопровождая его в течение сорока двух лет. Говорят, что когда Будда умер, Ананда долгое время оставался рядом с ним, плача. Другие ученики осуждали его за это заблуждение. Ведь Будда умер совершенно удовлетворенным, и нужно было веселиться. Но Ананда сказал: «Это вы заблуждаетесь. Я плачу не по нему, а по себе, потому что все эти годы я постоянно был с ним, но до сих пор не достиг». Ананда бодрствовал всю ночь, глубоко медитируя, чувствуя боль и отчаяние. Говорят, к утру он стал просветленным. В моментах великого горя заключена возможность великой трансформации. Но чтобы произошла трансформация, мы должны идти глубже, к самым корням нашей боли, и испытать ее такой, какая она есть, без обвинения и жалости к себе.


Дзен Таро. Огонь: владение действиями. Карта: Тотальность
Тотальность

То внешнее, к чему вас влечёт. Огонь: владение действиями. Карта: Тотальность

Каждое мгновение существует возможность быть тотальным. Что бы вы ни делали, будьте поглощены этим настолько полно, чтобы ум ни о чем не думал — есть только здесь, есть только присутствие. Тотальность будет проявляться все больше и больше. Этот вкус тотальности будет делать вас все более и более способными быть тотальным. Постарайтесь увидеть те мгновенья, когда вы не тотальны. Эти мгновения нужно постепенно оставить. Когда вы не тотальны, что бы ни было у вас в голове — мысли, размышления, вычисления, хитрость, ловкость — вы не тотальны. Постепенно ускользайте от этих моментов. Это просто старая привычка. Привычки умирают с трудом. Но они все равно умирают — если человек настаивает, они умирают.

Комментарий

Эти три женщины высоко в небе, веселые и свободные, но все же бдительные и взаимозависимые. В упражнениях на трапециях никто не может позволить себе быть немного «отсутствующим», даже на долю секунды. И здесь представлено именно это качество полной внимательности в каждое мгновение.

Возможно, мы чувствуем, что слишком многое нужно сделать сразу, и увязаем в попытке сделать немного здесь, немного там, вместо того чтобы принимать по одной задаче за один раз и следовать ей. Или, возможно, мы думаем, что наша задача «скучна», потому что мы забыли, что важно не что мы делаем, а как мы это делаем. Развитие умения отвечать тотально на все, что приходит, — это один из величайших даров, который вы можете в себе развить. Делая по одному шагу за один раз, отдавая каждому шагу все свое внимание и энергию, вы можете привнести чудесную новую жизненность и творчество во все, что вы делаете.

Дзен Таро. Старший Аркан. Карта: Ни-что
Ни-что

То, на что вы надеетесь или чего боитесь. Старший Аркан. Карта: Ни-что

Будда выбрал одно из действительно самых точных слов — шунъята. Английское слово, английский эквивалент, ничто (англ. nothingness), не так прекрасен. Вот почему я хотел бы сделать это «ни-что» (no-thingness — название карты в английском варианте), потому что ни-что это не просто ничто, это все.Оно вибрирует всеми возможностями. Оно потенциально, абсолютно потенциально. Оно еще не проявлено, но содержит все.

В начале природа и природа в конце. Так почему посредине вы создаете такую суету? Почему посредине вы становитесь так беспокойны, тревожны, амбициозны — зачем создавать такое отчаяние? Ничто в начале, ничто в конце — вот и все путешествие.

Комментарий

Дзен Таро. Радуга: владение физическим. Карта: От момента к моменту
От момента к моменту

Исход (ключ). Радуга: владение физическим. Карта: От момента к моменту

Прошлого уже нет, а будущего еще нет; и то, и другое движется в несуществующих направлениях. Одно когда-то существовало, но уже не существует, а другое даже не начало существовать. Прав только тот человек, который живет от момента к моменту, который устремлен в момент, который всегда здесь и сейчас. Где бы он ни был, все его сознание, все его существо вовлечено в реальность «здесь» и в реальность «сейчас». Это единственно правильное направление. И только такой человек может войти в золотые ворота. Настоящее — вот золотые ворота. Здесь и сейчас — это золотые ворота... И вы можете быть в настоящем, только если вы нечестолюбивы: вы не стремитесь к чему-либо, у вас нет желания достичь силы, денег, престижа, даже просветления. Потому что все амбиции уводят вас в будущее. Только нечестолюбивый человек может оставаться в настоящем. Человеку, который хочет быть в настоящем, не нужно думать. Нужно только увидеть ворота и войти. Опыт придет, но его не нужно обдумывать заранее.

Комментарий

Когда этот человек движется по камням, он ступает легко и несерьезно, и, в то же время, совершенно сбалансированно и бдительно. За водоворотом вечно меняющихся вод видны силуэты здании, на заднем плане виден город. Этот человек остается в миру и в то же время вне его, сохраняет свой баланс и способен наблюдать за всем сверху. Эта карта требует, чтобы мы оставались бдительными к тому, что происходит здесь и сейчас, не вовлекаясь в другие пространства и времена. Жизнь — это великий океан. В нем вы можете играть, если оставите все свои суждения, предпочтения и далеко идущие планы. Что бы вам ни встретилось на пути, будьте доступны. И не волнуйтесь, если вы споткнетесь или упадете. Просто встаньте, отряхнитесь, улыбнитесь и идите дальше  

http://zorba-budda.ru/oracle/">Погадать на Дзен Таро...


Пугачёва Непогода

Вторник, 09 Июня 2009 г. 13:46 + в цитатник


Программы-генераторы по подбору цвета и его оттенковв

Понедельник, 09 Февраля 2009 г. 22:18 + в цитатник

Иногда бывает очень важно и нужно подобрать оттенки того или иного цвета. Мне очень понравилось работать с этими программками-генераторами по подбору цветов, оттенков в заданном ключе.

Там же можно скачать колорблендер для ФШ и Иллюстратора

 

http://colorschemedesigner.com/

http://colorschemedesigner.com/previous/colorscheme2/index-en.html

http://www.colorblender.com/

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним



Процитировано 2 раз

Заголовок

Воскресенье, 18 Января 2009 г. 16:03 + в цитатник
Знаете, но Ваша жизнь у меня ассоциируется Со свечей
Свеча служит как деталь интерьера или дает свет. Ею можно обжечься, но нельзя согреться.А еще у каждой свечи, две жизни. Ведь тая, она превращается в воск, из которого можно сделать много вещей.
Пройти тест

Анимация воды посредством программы "Sqirlz Water Reflections"

Пятница, 16 Января 2009 г. 21:59 + в цитатник

 

Уроки »Анимация воды  

Анимация воды

 

Анимация воды посредством программы "Sqirlz Water Reflections"
В этом уроке вы научитесь делать такие эффекты, как волны, рябь и т.п

И сразу с места в карьер:
1. Запускаем "Sqirlz Water Reflections". Ссылка на программу внизу, в приложении.

2. Открываем файл формата jpeg в окно программы, делается это нажатием на кнопку Open an existing image file/Открыть изображение:

В своем примере я использовал вот такую вот картинку:

3. После открытия картинки жмем Start creating Outline/Начало операции выделения:

Можно сказать что это аналог фотошопного Polygon Tool'a. С помощью вот этого незамысловатого инструмента выделяем ту часть картинки, которую вы бы хотели анимировать, в нашем случае это вода. Заключаем всю водную часть нашей картинки в преславутую рамочку. Вот так примерно это выглядит:

Управились с выделением? Ну тогда идем дальше.

4. Левым кликом нажимаем кнопку Customize Basic Riples/Эффект "Водная гладь", вот так вот странно она выглядит:

Если вылезло странное окошко с циферками и ползунками - не пугайтесь, так и должно быть. Рассмотрим его в деталях...

5. Все пункты окошка по порядку:
Run Basic Ripples Only/Выполнить эффект - запустить просмотр сделанного вами эффекта. (Хватит на нее щелкать! Рано еще! ;))

Следующий пункт - Motion Type/Тип движения. Буковки от A до E - разные типы движения воды. Вот теперь можете вдоволь пощелкать на желтую стрелочку , предварительно выбрав один из типов движения.

Набаловавшись и определившись какой эффект вам предпочтительней - продолжаем:

Wave Strength/Сила волны:
"...хочу быть владычицей морскою!", - к большому сожалению в те времена компьютеров не было и пришлось бабке довольствоваться корытом, в придачу ко всему еще и разбитым. Ну так вот, с помощью этой кнопочки вы сможете почувствовать себя эдаким Посейдоном.
Чем больше значение этого параметра, тем сильнее будет волноваться ваше виртуальное море: от полного штиля до средненьких волн.

Wave Separation/Разделение волн:
Этот параметр отвечает за то, на сколько ваше море будет рябить. Чем больше значение параметра, тем меньше ряби на воде.

Разрешу вам побаловаться с первыми двумя параметрами, дабы вы поняли, что и как. Как наэкспериментируетесь, проследуйте двумя строчками ниже.

Wave Contrast/Контраст волн:
Ну здесь и пьяному ежику все понятно: чем больше значение этого параметра, тем ярче ваше отражение в водичке.
Если, кто не понял о чем речь, то пощелкайте на желтую стрелочку, предварительно поменяв значение этого параметра.

Perspective/Перспектива:
Этот параметр отвечает за то, под каким углом к горизонту находится ваша водная гладь/на сколько уходит вдаль (по другому охарактеризовать не смог).
Проанализировав разные значения, вполне легко разберетесь. Дерзайте.

Blur/Размытие:
Наконец-то что-то попроще. Это размытие. Можно настроить четкость волн.

Texture (Speckle)/Текстура:
Отвечает за качество волнующейся поверхности. Выставив параметр на 0 - добьетесь максимального качества. Проводя дотошные аналогии с детищем Adobe, этот параметр вполне можно сравнить с эффектом "шума".

Transparency/Прозрачность:
Если вы активизировали предыдущий параметр, то с помощью этого можно настроить его прозрачность.

Underwater Scene Rippling/Поддводная сцена:
Чем больше значение, тем больше этих, так называемых "подводных разводов".

Пошалите со всеми параметрами, дабы понять их принцип действия.

Также, как вы верно уже заметили есть, вот такие вот, четыре кнопочки:

Water Color and Darknees/Цвет воды: здесь можно настроить яркость и цвет вашего течения. Попробуйте.

Edd Extra Waves/Добавить волну: с помощью этого можно сделать ваш мини шторм еще сильнее.

Edd Flow/Добавить течение: стрелочка укажет вашей водичке направление течения.

Последняя кнопка не актуальна. С ее помощью можно выставить сглаживание вашего изображния. Я нашел альтернативное применение - выявление мощности вашего компьютера.

Закончив все приготовления и выставив оптимальные для вашей анимации параметры, со спокойной душой закрываем окошко с настройками.

6.Дальше жмем кнопку:

Выбираем Basic Ripples Only/"Водная гладь".

7.Осталось лишь сохранить наши творения на жестком диске.
Выбрав один из трех предложенных форматов сохранения:

AVI, GIF или flash, в нашем случае это естественно GIF. Жмем на соответствующую кнопку.
Выставляем колличество кадров для нашей анимации, предварительно ответив "Ок" в выскочившем окошке.
Указываем нашей аватарке положенное ей место на винчестере, называем как-нибудь по ласковее и сохраняем.
Все.

Результат:

Взято на сайте http://freeava.ucoz.ru/publ/1-1-0-7

Вложение: 3714541_sqirlz_reflect.rar

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Результат теста "Какой вы герой из сериала "Остаться в живых""

Пятница, 16 Января 2009 г. 17:13 + в цитатник
Результат теста:Пройти этот тест
"Какой вы герой из сериала "Остаться в живых""

Лок

Ты - очень загодчная и непонятная личность.Хорошо умеешь скрывать правду если это тебе выгодно. Ты часто оказываешься в нужном месте в нужное время. Ты всегда готов(а) помочь кому бы то нибыло, но только если он(а) действительно в этом нуждается, и ты это хорошо видишь. Часто твои действия непонятны окружающим тебя людям, но в итоге ты оказываешься прав(а)
Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru

Мои сказки

Суббота, 10 Января 2009 г. 18:06 + в цитатник

 (700x525, 191Kb)

О КЛЁНЕ И ГУСЕНИЦЕ Это был старый, но очень красивый клен. Одиноко и величественно он стоял в самой середине небольшого парка. Возведенные к небу изящные ветки напоминали о его преклонном возрасте. Каждую весну он словно заново молодел. На его старых, узловатых ветках появлялись нежные, молодые листочки. Все с восхищением наблюдали за этим необыкновенным превращением и верили, что это будет всегда! Летом многие прятались в его тени от полуденного зноя: и влюбленные пары, и дети, и старики, и даже уставшие от солнца собаки. Во время дождя он раскидывал свои ветви, точно большой и уютный зонт, укрывая всех не успевших покинуть парк. А осенью никто, даже самый печальный, не мог не взглянуть на него без улыбки. Словно ушедшее лето подарило весь свет своего солнца его огненно-желтым листьям, чтобы напоследок немного порадовать нас, а затем осыпаться чудесным золотым дождем под ноги. Даже скинув свою листву, он продолжал дарить людям радость. Толпы детей и взрослых уходили из парка с кленовыми, резными букетами, с озорством раскидывая ногами шуршащие листья. Но однажды летом на клен напала жирная гусеница. День за днем она поедала и поедала сочные зеленые листья. Дерево начало болеть и чахнуть. “Остановись, что ты делаешь?” - собрав все свои последние силы воскликнул клё гусенице. “Ведь я так нужен людям”.
''Ты старое и глупое дерево. Я же набираюсь сил, а затем превращусь в кокон, где буду и дальше набираться сил и оттачивать свой ум, чтобы потом превратиться в прекрасную бабочку. А разве может сравниться моя красота и мой ум с тобой? Люди будут восхищаться мной, и я, а не ты, буду радовать их взор. С этими словами гусеница спряталась в кокон.
В это лето клен зачах. Никто уже не прятался под его кроной. Все реже люди приходили посидеть под ним. Лишь никем не потревоженные стаи птиц сидели на его ветках. Между тем наступил день, когда куколка в коконе набралась сил и превратилась в действительно прекрасную бабочку. И вот она выпорхнула оттуда. ’’Люди, вот она я. Смотрите, какая я красивая и умная”. Но только стая птиц услышала ее. Им было все равно, какого нежного цвета были у нее крылья. Не успела бабочка и несколько раз взмахнуть ими, как угодила прямо в клюв пролетающему мимо стрижу.
“Ах!”- это все, что успела она сказать.
А весной опять распустился клен, и жизнь снова вернулась в этот уголок парка. 7537 (375x500, 76Kb)[COLOR=orangered]
Рубрики:  Мои сказки

Фотошоп и еже с ним

Суббота, 10 Января 2009 г. 18:03 + в цитатник

Различные программы и уроки по фотошопу

Иллюстрированный самоучитель по Photoshop

http://photoshop.demiart.ru/book/index.html

Статья: Что скрывается под маской? (о масках в фотошопе)

http://www.photoshop-master.ru/articles.php?rub=19&id=23

Много различных интересных уроков

http://forum.globator.net/viewforum.php?f=1&sid=30ee48e4efdc85ba04c1dad3c38da64c




Процитировано 1 раз

Большая коллекция кистей с хорошим скриншотом

Суббота, 10 Января 2009 г. 18:01 + в цитатник

Отличный сайт для тех кто работает с фотошопом!

http://www.photoshope.ru/photoshop/brushes/brushes2.htm

 

www.photoshope.ru/photoshop/brushes/brushes2.htm

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним



Процитировано 1 раз

Без заголовка

Суббота, 10 Января 2009 г. 17:19 + в цитатник

 

 
 
 
 


 

HTML color codes and names Цветовых кодов HTML и имена

 

About codes and colors and how to apply О кодексах и цветов, и о том, как применять
Major hexadecimal color codes Основные цвета шестнадцатеричные коды
Color Code Chart Цвет кодовая карта
HTML help HTML помощь

About color codes and how to apply О цветовых кодов и о том, как применять

HTML color codes are hexadecimal triplets representing the colors red, green, and blue. HTML цвет коды шестнадцатеричных триплетов, представляющих цвета красный, зеленый и синий. For example, in the the color red, the color code is FF0000, which is '255' red, '0' green, and '0' blue. Например, в красный цвет, цвет FF0000 код, который является'255 "красный,'0 'зеленый, и'0' синий.

Complete information about how to apply HTML color codes using CSS and/or the <FONT> tag and applying other font types can be found on document CH000072 . Полную информацию о том, как применять цвета коды HTML с использованием CSS и / или <FONT> метку, и применения других типов шрифта могут быть найдены на документе CH000072.

Major hexadecimal color codes Основные цвета шестнадцатеричные коды

Color Цвет Color Code Цвет кодекса Color Цвет Color Code Цвет кодекса
Red Красный #FF0000 # FF0000 White Белый #FFFFFF # FFFFFF
Turquoise Бирюза #00FFFF # 00FFFF Light Grey Легкий серый #C0C0C0 # C0C0C0
Light Blue Свет голубой #0000FF # 0000FF Dark Grey Темно-серый #808080 # 808080
Dark Blue Темно-голубой #0000A0 # 0000A0 Black Черного #000000 # 000000
Light Purple Свет Фиолетовый #FF0080 # FF0080 Orange Оранжевой #FF8040 # FF8040
Dark Purple Темно Фиолетовый #800080 # 800080 Brown Браун #804000 # 804000
Yellow Желтый #FFFF00 # FFFF00 Burgundy Бургундия #800000 # 800000
Pastel Green Пастель Зеленый #00FF00 # 00FF00 Forest Green Лес зеленый #808000 # 808000
Pink Розовый #FF00FF # FF00FF Grass Green Трава зеленая #408080 # 408080

Color code chart Цвет кодовая карта

COLOR NAME COLOR NAME CODE COLOR
Black Черного #000000 # 000000 Black Черного
Gray0 #150517 # 150517 Gray0 Gray0
Gray18 #250517 # 250517 Gray18 Gray18
Gray21 #2B1B17 # 2B1B17 Gray21 Gray21
Gray23 #302217 # 302217 Gray23 Gray23
Gray24 #302226 # 302226 Gray24 Gray24
Gray25 #342826 # 342826 Gray25 Gray25
Gray26 #34282C # 34282C Gray26 Gray26
Gray27 #382D2C # 382D2C Gray27 Gray27
Gray28 #3b3131 # 3b3131 Gray28 Gray28
Gray29 #3E3535 # 3E3535 Gray29 Gray29
Gray30 #413839 # 413839 Gray30 Gray30
Gray31 #41383C # 41383C Gray31 Gray31
Gray32 #463E3F # 463E3F Gray32 Gray32
Gray34 #4A4344 # 4A4344 Gray34 Gray34
Gray35 #4C4646 # 4C4646 Gray35 Gray35
Gray36 #4E4848 # 4E4848 Gray36 Gray36
Gray37 #504A4B # 504A4B Gray37 Gray37
Gray38 #544E4F # 544E4F Gray38 Gray38
Gray39 #565051 # 565051 Gray39 Gray39
Gray40 #595454 # 595454 Gray40 Gray40
Gray41 #5C5858 # 5C5858 Gray41 Gray41
Gray42 #5F5A59 # 5F5A59 Gray42 Gray42
Gray43 #625D5D # 625D5D Gray43 Gray43
Gray44 #646060 # 646060 Gray44 Gray44
Gray45 #666362 # 666362 Gray45 Gray45
Gray46 #696565 # 696565 Gray46 Gray46
Gray47 #6D6968 # 6D6968 Gray47 Gray47
Gray48 #6E6A6B # 6E6A6B Gray48 Gray48
Gray49 #726E6D # 726E6D Gray49 Gray49
Gray50 #747170 # 747170 Gray50 Gray50
Gray Серый #736F6E # 736F6E Gray Серый
Slate Gray4 Шифер Gray4 #616D7E # 616D7E Slate Gray4 Шифер Gray4
Slate Gray Шифер Серый #657383 # 657383 Slate Gray Шифер Серый
Light Steel Blue4 Легкие стальные Blue4 #646D7E # 646D7E Light Steel Blue4 Легкие стальные Blue4
Light Slate Gray Легкие Шифер серый #6D7B8D # 6D7B8D Light Slate Gray Легкие Шифер серый
Cadet Blue4 Курсант Blue4 #4C787E # 4C787E Cadet Blue4 Курсант Blue4
Dark Slate Gray4 Темно Шифер Gray4 #4C7D7E # 4C7D7E Dark Slate Gray4 Темно Шифер Gray4
Thistle4 #806D7E # 806D7E Thistle4 Thistle4
Medium Slate Blue Средний Шифер Blue #5E5A80 # 5E5A80 Medium Slate Blue Средний Шифер Blue
Medium Purple4 Средний Purple4 #4E387E # 4E387E Medium Purple4 Средний Purple4
Midnight Blue Полночный Синий #151B54 # 151B54 Midnight Blue Полночный Синий
Dark Slate Blue Темно-синий Шифер #2B3856 # 2B3856 Dark Slate Blue Темно-синий Шифер
Dark Slate Gray Темно-серый Шифер #25383C # 25383C Dark Slate Gray Темно-серый Шифер
Dim Gray Дом Серый #463E41 # 463E41 Dim Gray Дом Серый
Cornflower Blue Василек голубой #151B8D # 151B8D Cornflower Blue Василек голубой
Royal Blue4 Королевский Blue4 #15317E # 15317E Royal Blue4 Королевский Blue4
Slate Blue4 Шифер Blue4 #342D7E # 342D7E Slate Blue4 Шифер Blue4
Royal Blue Королевский Голубой #2B60DE # 2B60DE Royal Blue Королевский Голубой
Royal Blue1 Королевский Blue1 #306EFF # 306EFF Royal Blue1 Королевский Blue1
Royal Blue2 Королевский Blue2 #2B65EC # 2B65EC Royal Blue2 Королевский Blue2
Royal Blue3 Королевский Blue3 #2554C7 # 2554C7 Royal Blue3 Королевский Blue3
Deep Sky Blue Глубокий голубой #3BB9FF # 3BB9FF Deep Sky Blue Глубокий голубой
Deep Sky Blue2 Глубокая Sky Blue2 #38ACEC # 38ACEC Deep Sky Blue2 Глубокая Sky Blue2
Slate Blue Шифер Blue #3574EC7 # 3574EC7 Slate Blue Шифер Blue
Deep Sky Blue3 Глубокая Sky Blue3 #3090C7 # 3090C7 Deep Sky Blue3 Глубокая Sky Blue3
Deep Sky Blue4 Глубокая Sky Blue4 #25587E # 25587E Deep Sky Blue4 Глубокая Sky Blue4
Dodger Blue Dodger Blue #1589FF # 1589FF Dodger Blue Dodger Blue
Dodger Blue2 Dodger Blue2 #157DEC # 157DEC Dodger Blue2 Dodger Blue2
Dodger Blue3 Dodger Blue3 #1569C7 # 1569C7 Dodger Blue3 Dodger Blue3
Dodger Blue4 Dodger Blue4 #153E7E # 153E7E Dodger Blue4 Dodger Blue4
Steel Blue4 Стальные Blue4 #2B547E # 2B547E Steel Blue4 Стальные Blue4
Steel Blue Стальные Blue #4863A0 # 4863A0
Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Метки:  

Черно-белый мир

Четверг, 25 Декабря 2008 г. 04:40 + в цитатник



Рубрики:  фото

Ожидание Нового года...

Четверг, 25 Декабря 2008 г. 04:00 + в цитатник
Новый год. Что мы от него ждём, насколько он важен для нас? Вот подумалось... Для меня как-то совсем не так интересен сам момент наступления Нового года, как то, что ему предшествует. Как здорово наблюдать в магазинах за людьми, как они все ищут подарки для своих близких. Какие приятные у них лица. Как приятно самой выбирать подарки. И ещё воспоминания. Сразу вспоминается детство. Я маленькая. В углу стоит елка. Сверкающие на ней шары. Отражающиеся от потолка огоньки. Бабушка с дедушкой о чём-то говорят на кухне... А сегодня утром папа принёс эту красавицу домой.
От неё пахло морозом и хвоей. Сосульки на кончиках иголок.
Она не вставала и пришлось даже отпилить верхушку.
Откуда-то сверху, с антресолей достали старый картонный ящик, с ёлочными игрушками. Каждая завернута в бумажку и проложена ватой.
Большие стеклянные шары - бардовый, фиолетовый, желтый, с нанесенными на них фосфором цветочками(они так здорово светятся в темноте), Зайцы-прищепки с барабанами, домики в снегу, дед мороз и снегурочка и колокольчики. Развернуты скрепки, все повешено на ёлку. Сосульки на ней давно растаяли, но аромат хвои просто наполняет комнату. Ну вот, последний штрих. Дед мороз, с бородой из ваты и костюмчиком из гофрированной бумаги, олененок Бемби, мишка посажены на своё законное место под елкой(1-го утром я полезу искать там подарок. Очень хотелось ходящую куклу) ."Раз, два, три - ёлочка, гори!!!"- это дедушка всунул в розетку вилку от фонариков. )))) Горит))) Феи рождества живут в этих огоньках)))
Да... Детсво давно кончилось, но именно этот праздник возвращает меня туда. Волшебства уже нет, но так хочется!!!
Рубрики:  просто говорю...

Создание HDR фотографий в Photomatix Pro

Вторник, 02 Декабря 2008 г. 01:31 + в цитатник

     
 

Создание HDR фотографий в Photomatix Pro

Из этой статьи вы узнаете, как создавать изображения с высоким динамическим диапазоном (High Dynamic Range, HDR) из трёх фотографий одной и той же сцены, снятых с различной экспозицией, и как обработать HDR изображение, чтобы показать его детали в светах и тенях.
Пример преобразования фотографий в Photomatix Pro

HDR изображения содержат больше деталей в светлых и тёмных областях, чем обычные изображения. Однако, из-за их высокого динамического диапазона, HDR изображения выглядят на вашем мониторе «неправильно». С помощью Photomatix вы можете подготовить изображение, для того чтобы его можно было распечатать или посмотреть на мониторе.

Примечание: Photomatix позволяет создавать псевдо-HDR из одного RAW-файла, но правильнее создавать HDR изображение из фотографий, снятых с разной экспозицией.

Шаг 1: Съёмка сцены с высоким динамическим диапазоном.
Пример кадров с разной экспозицией для загрузки в Photomatix
Для создания HDR изображения вам нужно сделать достаточно снимков с разной экспозицией, чтобы покрыть весь динамический диапазон сцены. Если ваша камера поддерживает автоматический режим брекетинга (Auto-Exposure Bracketing, AEB), переключитесь на режим непрерывной съёмки с приоритетом диафрагмы и выберите интервал смещения экспозиции +/-2. Камера будет автоматически изменять выдержку при каждом нажатии кнопки затвора, делая несколько снимков с шагом 2Ev.
Если ваша камера не поддерживает брекетинг более чем на 1Ev или если она может сделать только 3 снимка, тогда как динамический диапазон сцены требует 5 и больше, вам может понадобиться изменять экспозицию вручную.
Photomatix может выравнивать снимки, если камера немного двигалась между кадрами, но всё-таки лучше снимать со штативом.

Шаг 2: загрузка фотографий.
Файлы в Проводнике Windows
Самый простой способ загрузить снятые с брекетингом фотографии – выбрать их в Проводнике Windows и перетащить в Photomatix Pro. После этого откроется диалоговое окнос вопросом «What would you like to do with the dragged files?» («Что вы хотите сделать с перенесёнными файлами?»). Выберите «Generate an HDR image» («Создать HDR изображение») и нажмите «OK».
Диалоговое окно выбора действия
В следующем окне будут показаны выбранные файлы. Если нужно, вы можете удалить их или выбрать другие.
Выбор фотографий для создания HDR изображения
Также вы можете открыть окно выбора исходных изображений, кликнув на кнопку «Create HDR image» или воспользовавшись меню Process->Generate HDR.

Шаг 3: создание HDR изображения.
В следующем окне вы можете выбрать параметры создания HDR изображения.
Ввбор параметров для генерации HDR
Три фотографии Большого канала были сняты со штатива, но мы всё равно выберем «Align source images» («Выровнять исходных изображения»), чтобы исправить маленькие проблемы с вырвыниванием, которые могли возникнуть. Для фотографий, снятых с рук, может быть полезным попробовать другой метод выравнивания: «By matching features» («По характерным деталям»).
Нажмите «ОК», и Photomatix соединит ваши фотографии, снятые с разной экспозицией, в одну HDR фотографию, которая отражает полный тональный диапазон.

Примечание: Значения интенсивностей пикселов в ваших исходных изображениях представляются дискретными величинами в ограниченном диапазоне (0-255 или 0-65535), а значения пикселов в HDR изображении – числами с плавающей точкой. Это позволяет закодировать полный диапазон: от глубоких теней до яркого света.

Шаг 4: Подготовка HDR изображеня к просмотру

Получившееся HDR изображение выглядит неважно…
Полученная HDR фотография
Это потому что оно не может быть правильно отображено на мониторе без дальнейшей обработки.
HDR фотография – как негатив или RAW-файл: чтобы распечатать или посмотреть, нужно её сначала обработать. В Photomatix этот процесс называется Tone Mapping (тональное отображение).
Тональное отображение выявляет детали в светах и тенях, содержащиеся в исходном изображении с высоким диапазоном. Оно конвертирует HDR изображение, содержащее 32 бита на канал, в изображение, содержащее 16 или 8 бит на канал, которое можно сохранить как TIFF или JPEG.
Для того чтобы произвести тональное отображение, нажмите кнопку «Tone Mapping».

Примечание: перед тональным отображением вы можете сохранить HDR изображение, выбрав File -> Save HDR as.

Тональное отображение

Откроются два окна: предпросмотр изображения и панель настроек.
настройки tone mapping
На панели настроек слева вы можете изменять параметры процесса и выбрать метод тонального отображения: Details Enhancer («Усилитель деталей») Tone Compressor («Тональный компрессор»).

Кнопки снизу позволяют отменять или повторять изменение настроек, восстанавливать начальные параметры, сохранять и загружать наборы параметров.
Окно предпросмотра справа показывает, как будет выглядеть изображение после тонального отображения. Вы можете изменять размер предварительного изображения с помощью кнопок сверху.

Это изображение приблизительное, и конечный результат в случае метода усиления деталей может немного отличаться.

Используйте элементы управления на панели настроек тонального отображения, чтобы привести изображение к такому результату, какого вы хотите добиться.
Настройки tone mapping
Общих правил не существует: всё зависит от вашего личнго вкуса и эффекта, которого хотите достичь.

Попробуйте оба метода:

  • «Усилитель деталей» увеличивает локальный контраст. Это усиливает тени и делает фотографию похожей на рисунок. С другой стороны, усиление мелких деталей делает более заметными шумы на изображении.
  • «Тональный компрессор» делает изображение боьлше похожим на фотографию, позволяет избежать шума и ореолов.

Когда вы подобрали нужный метод тонального отображения и его настройки, нажмите кнопку «Process» («Обработать»).
Получившееся изображение имеет 16 бит на канал. Когда вы сохраняете изображение, вы можете, при желании, сохранить его как 8-битный JPEG. Но для дальнейшей обработки рекомендуется сохранять его как 16-битный TIFF.

Соединение экспозиций (Exposure Blending).
выбор способа обработки
Соединение экспозиций – другой способ обработать снятые с брекетингом фотографии. Он проще тонального отображения, и его результат выглядит более натуральным. Плюс, соединение экспозиций позволяет уменьшить шум.
Для того чтобы использовать этот метод, перенесите снятые с разными экспозициями фотографии в Photomatix, но на этот раз выберите «Blend exposures» («Соединить экспозиции»). Если фотографии снимались с рук, в окне «Selecting source images» («Выбор исходных изображений») отметьте пункт «Align source images» («Выровнять исходные изображения»), и нажмите «OK».
Выбор фотографий

Photomatix объединит ваши фотографии и покажет предварительный результат.
Настройки exposure blending
Вы можете воспользоваться лупой, чтобы посмотреть изображение в маштабе 100%, кликнув на нужную область. Настройки слева позволяют изменять метод объединения и его параметры.
Метод «Average» («Среднее») – просто среднее из исходных фотографий. Другие методы отдают преимущество фотографиям с наилучшей экспозицией в зависимости от указанной области.
Когда вы подобрали нужный метод объединения и его настройки, нажмите кнопку «Process» («Обработать»).
Получившееся изображение имеет такую же битовую глубину, как и исходное: 16 бит на канал, если исходные изображения были 16-битными или RAW, и 8 бит в случае JPEG.

Источник: http://www.hdrsoft.com/resources/tut_win/

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Рассказ Сергея Фрумича "Слабо" За душу берёт

Пятница, 19 Сентября 2008 г. 16:48 + в цитатник
- А давай наперегонки до горки? – предложил он ей, предвкушая победу.
- Неа, – отказалась она. – Воспитательница сказала не бегать. Попадет потом.
- Струсила? Сдаешься? – подначил он ее и засмеялся обидно.
- Вот еще! – фыркнула она и рванула с места к горке.
Потом они сидели в группе, наказанные, под присмотром нянечки, смотрели в окно, как гуляют другие и дулись друг на друга и на воспитательницу.
- Говорила тебе – попадет, – бурчала она.
- Я бы тебя перегнал обязательно – дулся он. – Ты нечестно побежала. Я не приготовился...

- А спорим, я быстрей тебя читаю? – предложил он ей.
- Хахаха! – приняла она пари. – Вот будут проверять технику чтения и посмотрим. Если я быстрее – будешь мой портфель до дому и до школы таскать всю неделю.
- А если я – отдаешь мне свои яблоки всю неделю! – согласился он.
Потом он пыхтел по дороге с двумя ранцами и бурчал:
- Ну и что! Зато ты не запоминаешь что читаешь и пишешь медленнее. Спорим?...

- А давай поиграем? – предложил он. – Как будто бы я рыцарь, а ты как будто бы дама сердца.
- Дурак! – почему-то обиделась она.
- Слабо? – засмеялся он. – Слабо смущаться при виде меня? И дураком не обзываться тоже слабо?
- И ничего не слабо, – повелась она – Тогда вот что. Ты меня тоже дурой не обзываешь и защищаешь.
- Само собой, – кивнул он. – А ты мне алгебру решаешь. Не рыцарское это дело.
- А ты мне сочинения пишешь, – хихикнула она. – Врать и сочинять – как раз рыцарское дело.
А потом он оправдывался в телефон:
- А не надо было себя как дура вести. Тогда никто бы дурой и не назвал. Я, кстати, и извинился сразу...

- Ты сможешь сыграть влюбленного в меня человека? – спросила она.
- С трудом, – ехидно ответил он. – Я тебя слишком хорошо знаю. А что случилось?
- На вечеринку пригласили. А одной идти не хочется. Будут предлагать всякое.
- Нуу.. Я даже не знаю,- протянул он.
- Слабо? – подначила она.
- И ничего не слабо, – принял он предложение. – С тебя пачка сигар, кстати.
- За что? – не поняла она.
- Эскорт нынче дорог, – развел руками он.
А по дороге домой он бурчал:
- Сыграй влюбленного, сыграй влюбленного! А сама по роже лупит ни за что... Влюбленные между прочим целоваться лезут иногда…

- Что это? – спросила она.
- Кольцо. Не видно разве? – промямлил он.
- Нибелунгов? Власти? Какая-то новая игра затевается?
- Угу. Давай в мужа и жену поиграем, – выпалил он.
- Надо подумать, – растерялась она.
- Слабо? – подначил он.
- И ничего не слабо. А мы не заигрываемся?
- Да разведемся если что. Делов-то, – хмыкнул он.
А потом он оправдывался:
- А откуда мне знать как предложения делаются? Я ж в первый раз предлагаю. Ну, хочешь, еще раз попробую? Мне не слабо.

- Сыграем в родителей? – предложила она.
- Давай. В моих или в твоих? – согласился он.
- Дурак. В родителей собственного ребенка. Слабо?
- Ого как! – задумался он – Не слабо, конечно, но трудно небось..
- Сдаешься? – огорчилась она.
- Не, не. Когда это я тебе сдавался? Играю, конечно, – решился он.

- Усложняем игру. Ты теперь играешь в бабушку.
- Правда? – не поверила она.
- 3900, – кивнул он. – Пацан. Слабо тебе в бабушку сыграть?
- А ты в данном случае во что играешь?
- В мужа бабушки, – засмеялся он – Глупо мне в бабушку играть.
- В де-душ-ку! Как бы ты тут не молодился, – засмеялась она. – Или слабо?
- Куда я денусь-то...

Она сидела у его кровати и плакала:
- Сдаешься?!! Ты сдаешься, что ли?! Выходишь из игры?! Слабо еще поиграть?
- Угу. Похоже что так, – слова давались ему с трудом. – Неплохо поиграли, да?
- Ты проиграл раз сдаешься!!! Понял? Проиграл!
- Спорное утверждение, – улыбнулся он с нежностью и умер
 
. Сергей Фрумич





Процитировано 5 раз

Интересное в ФШ

Среда, 09 Июля 2008 г. 21:56 + в цитатник
Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Без заголовка

Среда, 23 Апреля 2008 г. 15:26 + в цитатник

А вы на кого похожи?


Зайдите по этой ссылочке и получите свой коллаж с вашими знаменитыми двойниками))))

Рубрики:  просто говорю...

Без заголовка

Вторник, 15 Апреля 2008 г. 00:28 + в цитатник

Луч света

 

 

Чтобы начать нам нужно изображение, которое имеет некоторый промежуток или место, где лучи обычно проходят, типа окна, облаков, или прихожей. В моем изображении я создам лучи, которые пройдут через промежутки в облаках.



Сначала, мы дублируем оригинальный слой. Один из способов сделать это - правый щелчок мыши в палитре слоев и выбрать Duplicate Layer (Дублировать Слой).





Мы будем работать с дубликатом слоя. Идем Image->Adjustments->Threshold (Изображение> Коррекция> Порог яркости, Изогелия).
Установим Threshold level (Порог яркости) приблизительно 100.



Сейчас Filter->Blur->Radial Blur (Фильтры / Размытие/ Радиальное Размытие).
Переместите ваш курсор в "Центр Пятна", затем щелкните и тяните его точку центра к верхнему левому углу.

Отметьте: Куда вам тянуть зависит от вашего изображения и от того, откуда Вы хотите, чтобы источник света исходил.





Теперь изменим режим смешивания слоя на "Lighten" или "Screen" (Замена светлым или Экран, Осветление) и непрозрачность приблизительно на 60 %.

Используйте Ластик с мягким краем (размер 150px мягкая кисть) и сотрите часть слоя, где свечение лучей не проходит.

Результат!

 

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Рисуем дождь

Понедельник, 14 Апреля 2008 г. 22:38 + в цитатник
Пошел дождь

~* Шаг 1 *~


Откройте изображение, на которое мы будем применять эффект. Затем создаем новый слой (Layer > New > Layer) и заливаем его черным.



~* Шаг 2 *~


Идем в Filter > Noise > Add Noise с параметрами как на рисунке



~* Шаг 3 *~


Теперь выполните Filter > Blur > Motion Blur


Теперь изменяем режим смешивания слоя на "Overlay" и Opacity ставим 30%.



Теперь повторите шаги с 1 по 4 еще для 4 новых слоев (вы можете делать больше чем 4 слоя). Но у каждого нового слоя изменяйте угол у фильтра Motion Blur (для одного поставте 60, для другого 65, третего 63 и т.д.)


~* Шаг 4 *~


Открываем окно анимации (Window > Animation). На первом кадре оставляем включенными наш основной слой и 1 слой. Затем создаем второй кадр. На нем выключаем 1 слой и включаем 2-й.


И проделываем так до последнего слоя. Затем сохраняем в формате GIF (Ctrl+Shift+Alt+S).



Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Правильное конвертирование в CMYK в Photoshop

Понедельник, 14 Апреля 2008 г. 20:25 + в цитатник
Правильное конвертирование в CMYK в Photoshop

Так уж сложилось, что большинство пользователей Photoshop, после создания изображений или их обработки не занимаются выводом на печать, ограничиваясь домашним показом по монитору результатов своей деятельности друзьям, или выкладыванию работ в Интернет. Но рано или поздно с этим сталкиваются многие. Вот тут-то и возникает проблема — не соответствие цветов на мониторе и на печати. Хорошо, когда обработанное изображение можно отнести в фото-центр, где вам все сделают корректно. А если печать производиться дома? Стоит ли бросать все на "авось"? Не проще ли научиться выполнять эти операции самому? Вот об этом мы сегодня и поговорим.

~*Предисловие*~


В продолжение темы приведу в пример часто задаваемый в этом случае вопрос: "Позвольте, - скажете вы, - разве нельзя выполнить команду Image >Mode >CMYK [Изображение >Режим >CMYK] и решить проблему раз и навсегда?"

Дело в том, что метод заданный по умолчанию в Photoshop для конвертации в режим CMYK, не берет в расчет определенные моменты, которые могут негативно и непредсказуемо отразиться на печати.

Все мы знаем, что режим RGB является методом визуального отображения изображения на экране посредством трех цветов Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Голубой), после смешения пикселов которых, получается необходимый оттенок.

А CMYK представляет собой распределение Cyan [Голубой], Magenta [Сиреневый], Yellow [Желтый] и Black [Черный] цветов для реализации сетей смещения, которые распределяют образцы точек с переменной плотностью и размером на "листе бумаги", именно это и дает возможность получить необходимый цвет. Когда мы смотрим на CMYK-изображение, то наблюдаем лишь симуляцию режима, на самом деле мы наблюдаем RGB-режим, в который "налету" было переведено изображение для его отображения, потому что монитор не поддерживает CMYK-метод вывода.

~* Точечное увеличение*~


Итак, для корректного конвертирования изображение в CMYK-режим, необходимо решить несколько проблем и, прежде всего - Dot Gain [Увеличение точки]. После того, как изображение уже напечаталось, легко заметить, что оно состоит из маленьких пятен, сделанных чернилами принтера, в зависимости от качества используемой бумаги они (пятна) имеют расширение от центра к внешним сторонам.

Для проверки принтера, я обычно отдаю на печать паттерн, состоящий из точек диаметром 1 миллиметр. Первоначально точки взаимодействуют с листом бумаги аналогичного диаметра, но спустя некоторое время, точки могут увеличить значения, что приводит к небольшому изменению цветов. Связано это может быть как с некачественной бумагой, так и с плохими чернилами.

В Photoshop у вас есть возможность регулировать процесс печати этих точек, управлять их яркостью перед окончательным выводом. Делается это посредством меню File > Print with Preview [Файл >Печать с Предварительным просмотром], параметр Dot Gain [Точечное увеличение]. Итак, для соответствия в данном случае (когда произошло увеличение точек в размерах) требуется уменьшение точек, чтобы расширение стало равным одному миллиметру.

~*Общее количество чернил*~


Второй проблемой является распределение чернил на бумаге, их общее количество. Для того, чтобы избежать попадания чернил по одним тем же участкам на бумаге, необходимо чтобы сумма их четырех значений не превышала 300.

Примечание:

Цитата
300 как максимальное количество на самом деле является средним значением, неким универсалом. Дело в том, что большинство газет и журналов задают даже меньшие значения как предел, поэтому прежде чем отдавать в печать изображение рекомендую вам узнавать эти параметры.

Например, можно распределить цвета следующим образом (правильный способ): 90 C, 90M, 100Y и 0K, таким образом, получается сумма 280 (90+90+100+0). А вот такое распределение будет уже неправильным: 100C, 100M, 100Y и 100K, потому что в этом случае сумма будет равна 400. Главное реально понимать, что визуально соотношение 20C, 20M, 20Y и 20K выглядит, так же как и 0C, 0M, 0Y и 0K. О факторах влияющих на это было сказано выше.


~* Конвертирование в другой профиль*~


Теперь переходим к рассмотрению практической части дела. А именно, будем брать под контроль все, ну или почти все, факторы, которые могут негативно повлиять на печать изображения. Часто, создавая PSD-файл, содержащий несколько слоев, различные цветовые режимы и пр., невозможно отследить все изменения CMYK-режима.

Поэтому большинство пользователей создает/обрабатывает изображение в RGB, применяет фильтры, которые недоступны в другой цветовой модели, и только по завершении работы конвертируют получившееся.

Для этого существуют несколько способов. Один из них выполнение команды Image >Mode >CMYK [Изображение >Режим >CMYK]. Данный способ математически преобразовывает изображение, не обращая внимания на сопутствующие этой конвертации проблемы.

Другой путь – выполнение команды Image >Mode > Convert to Profile [Изображение >Режим >Конвертировать профиль], где вам нужно найти область определения [Destination Space] и выбрать из выпадающего меню Profile [Профиль] пункт Custom CMYK [Выборочный CMYK], после чего вам откроется диалоговое окно как на рис.



Установите параметры как на рисунке, они являются оптимальными.

~* Заключение*~


Вот таким довольно запутанным с первого взгляда, и довольно простым после тщательного рассмотрения способом достигается корректное конвертирование в CMYK-режим.

Конечно, можно пользоваться и стандартными заготовками Photoshop, которые сделали их исходя из мировых стандартов, тем не менее, не всегда в нашей стране попадается именно тот стандарт, который предусмотрела Adobe. Приведенные в этой статье советы универсальны, поэтому степень риска минимальна.

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Почтовый конверт

Воскресенье, 13 Апреля 2008 г. 23:44 + в цитатник

« Почтовый конверт в PhotoShop »

Урок о том, как нарисовать иконку почтового конверта в фотошопе...

В этом уроке мы нарисуем в фотошопе почтовый конверт, который можно будет использовать как иконку, а заодно повторим принципы работы с векторными формами.

Конверт в фотошопе

1. Начнём с создания нового изображения размером 500x500 px, а фон пока зальём белым цветом. Пока — потому что сначала мы создадим все элементы, из которых будет состоять конверт, т.е. начнём с создания формы, а затем раскрасим его, применив эффекты. В связи с этим создаваемые фигуры могут быть любого цвета и я не буду оговаривать его дополнительно. Для наглядности в качестве цвета будем задавать фигурам различные оттенки серого.

Итак, нарисуем прямоугольник при помощи инструмента Rectangle Tool (Прямоугольник), примерно как на картинке:

иконка почтового конверта в фотошопе

2. Выберите инструмент Polygon Tool (Многоугольник), с числом сторон равным трем (Sides в панели свойств).

Нарисуйте треугольник, у которого нижняя сторона будет расположена горизонтально, для этого удерживайте клавишу Shift и вращайте его до тех пор, пока он не займет нужное положение:

иконка почтового конверта в фотошоп

3. Теперь трансформируем треугольник (Edit —> Free Transform Path (Правка —> Свободное трансформирование)) так, чтобы нижние его углы совпадали с нижними углами прямоугольника, а вершина располагалась чуть выше середины прямоугольника:

иконка почтового конверта в PhotoShop

4. Инструментом Add Anchor Point Tool (Добавить опорную точку) поставьте четыре дополнительных точки на боковых сторонах треугольника (по две на каждой) как на рисунке:

иконка конверта в фотошопе

5. Инструментом Convert Point Tool (Преобразовать опорную точку) сделаем вершину треугольника сглаженной, для этого нужно нажать левую кнопку мыши на опорной точке и немного потянуть в сторону — появятся направляющие линии и вершина станет сглаженной:

иконка конверта в фотошоп

6. Инструментом Direct Selection Tool (Непосредственное выделение) выделите эту опорную точку и сдвиньте её немного вниз (можно мышью, а можно нажимая кнопку «вниз» на клавиатуре) до получения, закругленности, похожей на представленную ниже:

иконка конверта в PhotoShop

Для дальнейшей работы нам понадобятся два экземпляра получившейся фигуры, поэтому сделайте её копию, щелкнув правой клавишей мыши на изображении фигуры в панели слоёв Layers и выбрав в появившемся меню пункт Duplicate Layer (Дублировать слой). Полученную копию слоя пока можно скрыть, нажав на иконку глаза соответствующую слою в панели слоев.

7. Возвращаемся к нашему измененному треугольнику. Следующим шагом будет выделение нескольких опорных точек инструментом Direct Selection Tool (Непосредственное выделение). Держа нажатой клавишу Shift, щёлкните последовательно по всем точкам кроме двух нижних, при этом выделенные точки становятся тёмными:

нарисовать иконку почтового конверта

Теперь нужно сместить выделенные опорные точки на несколько (а конкретно на 6) пикселей вверх (проще всего это сделать, нажав кнопку «вверх» на клавиатуре соответствующее количество раз). Если посмотреть поближе на нижние углы нашей фигуры, тогда будет видно, что нижние дополнительные опорные точки сглажены:

нарисовать иконку конверта

8. Оставить их такими или сделать острыми — дело вкуса. Я преобразовал точки в острые щелкнув по ним инструментом Convert Point Tool (Преобразовать опорную точку):

как нарисовать конверт в фотошопе

9. Самая сложная в этом уроке фигура закончена, теперь мы будем пользоваться её копиями. Дублируйте полученный слой (клик правой клавишей мыши на названии слоя, там выбирайте пункт Duplicate Layer (Дублировать слой) и поместите копию в верхнюю часть будущего конверта:

как нарисовать конверт в фотошоп

10. Вот теперь нам и понадобится копия фигуры, предусмотрительно спрятанная нами в пункте 6. Сделайте её видимой и разместите поверх «клапана» конверта:

как нарисовать конверт в PhotoShop

11. Уменьшим эту фигуру (Edit —> Free Transform Path (Правка —> Свободное трансформирование)) как показано на рисунке ниже:

как нарисовать конверт

12. Вернёмся к фигуре, расположенной в нижней части конверта. Сделайте ещё одну её копию, дублировав слой. Развернём фигуру на 90 градусов против часовой стрелки (Edit —> Transform Path —> Rotate 90 CCW):

как нарисовать иконку конверта

13. Измените форму фигуры (Edit —> Free Transform Path (Правка —> Свободное трансформирование)) и разместите её как показано на рисунке:

конверт в фотошопе

14. Дублируйте полученную фигуру, а затем отразите её горизонтально (Edit —> Transform Path —> Flip Horizontal) и разместите с левой стороны:

конверт в фотошоп

15. Осталось только поменять порядок слоёв и разместить их так, чтобы основная часть конверта (лицевая его сторона) вместе с клапаном (состоящим из двух фигур) размещались в панели слоев ниже, чем боковые стороны, а слой с нижней частью конверта был выше всех остальных:

конверт в PhotoShop

Форма конверта готова. Можно в этот конверт что-нибудь вложить. Пусть это будет карточка с неким текстом.

16. Создайте прямоугольник при помощи инструмента Rectangle Tool (Прямоугольник):

рисуем конверт

17. Добавьте текст и преобразуйте его в векторные фигуры (клик правой клавишей мыши на названии слоя с текстом, там выберите Convert to Shape (Конвертировать в форму)). После такой операции мы не сможем просто поменять текст, так как теперь он состоит из векторных форм в виде букв, зато в таком виде его можно трансформировать наравне с другими фигурами:

рисуем конверт в фотошопе

18. Выделите слои с карточкой и текстом в панели слоев, удерживая клавишу Ctrl. Немного поверните их (Edit —> Transform —> Rotate (Правка —> Трансформация —> Поворот)):

рисуем конверт в фотошоп

И разместите слои ниже правой, левой и нижней сторон конверта (фигуры 2,5,6 на рисунке ниже). Цифровые обозначения для фигур (по порядку создания) введены для того, чтобы не запутаться в слоях при применении эффектов, чем мы сейчас и займёмся, но прежде сделаем еще кое-что:

рисуем конверт в PhotoShop

19. В панели слоёв выделите три слоя с фигурами 2, 5, 6 (удерживайте Ctrl при выделении) и дублируйте их (клик правой клавишей мыши на названии одного из выделенных слоёв, там выберите Duplicate Layers... (Дублировать слои) и соглашаемся нажатием на кнопку Ok. Цвет трёх фигур, являющихся копиями, поменяйте на чёрный. В результате должно получиться вот так:

урок по фотошопу

А в панели слоёв у нас такая картина:

урок по фотошоп

20. Выделите три слоя с копиями и объедините их (клик правой клавишей мыши на названии одного из выделенных слоев, там выбираем Merge Layers (Объединить слои)). Полученный растровый слой поместите ниже слоев с фигурами 2, 5, 6.

21. Размоем этот слой, применив фильтр: Filter —> Blur —> Motion Blur ( Фильтр —> Размытие —> Размытие в движении) со следующими параметрами:

урок по PhotoShop

Затем сдвиньте слой на 3..4 пикселя вверх и установите непрозрачность слоя примерно на 25% (Opacity (Непрозрачность)) в верхней части панели слоев Layers).

Сделали мы так, чтобы получить имитацию тени от трех фигур сразу, при чём тень нам нужна только в верхней открытой части конверта. К тени мы ещё вернемся, а пока переходим к эффектам...

22. Выберите в панели слоёв слой с фигурой №1. Сделаем двойной клик правой клавишей мыши по свободному месту справа от изображения слоя в панели слоёв и в появившемся окне Layer Style (Эффект слоя) выбираем пункт Gradient Overlay (Наложение градиента). Выставляем там следующие параметры:

урок фотошопа

Подтверждаем изменения нажатием на кнопку Ok и переходим к следующему слою...

23. Для слоя с фигурой №2 задайте следующие параметры в пункте Gradient Overlay (Наложение градиента):

урок PhotoShop

В пункте Stroke (Штрих):

нарисовать иконку

Точно такие же параметры в пункте Stroke будут применяться к слоям с фигурами 3, 5 и 6. Для них я в дальнейшем буду просто указывать толщину и цвет...

24. Для слоя с фигурой №3 задайте следующие параметры в пункте Gradient Overlay (Наложение градиента):

иконка в фотошопе

В пункте Stroke (Штрих) установите параметры Size: 1px, Color: #878787.

25. Для слоя с фигурой №4 параметры в пункте Gradient Overlay (Наложение градиента) будут следующими:

иконка в фотошоп

26. Для слоев с фигурами №5 и №6 задайте следующие параметры в пункте Gradient Overlay (Наложение градиента):

иконка в PhotoShop

И в пункте Stroke (Штрих) установите параметры Size: 1px, Color: #878787.

27. Для слоя с фигурой №7 установите следующие параметры в пункте Drop Shadow (Отбросить тень):

как рисуються иконки

В пункте Gradient Overlay (Наложение градиента):

как рисуються иконки в фотошопе

В пункте Stroke (Штрих) установите параметры:

как рисуються иконки в фотошоп

28. К слою (слоям) с текстом примените следующие параметры в пункте Gradient Overlay (Наложение градиента):

как рисуються иконки в PhotoShop

29. Для слоя с фоном параметры в пункте Gradient Overlay (Наложение градиента) будут такими:

как в фотошопе нарисовать конверт

В результате применения эффектов должны получить следующую картинку:

как в фотошоп нарисовать конверт

30. Теперь вернёмся к внутренней тени. К слою с имитацией тени, полученной в пункте 21, добавьте слой-маску (иконка Add layer mask (Добавить слой-маску) в нижней части панели слоёв). Выберите инструмент Gradient Tool (Градиент) и чёрно-белую заливку. Залейте градиентом слой-маску сверху вниз, как показано на рисунке ниже. Этим мы уберём тень в верхних углах конверта:

как в PhotoShop нарисовать конверт

Фактически наш конверт готов. Осталось добавить отражение и перспективу.

31. Для создания отражения нужно выделить все нарисованные нами слои в панели слоёв, кроме слоя с фоном. Дублируем эти слои (Duplicate Layers... (Дублировать слои)) и объединяем их (Merge Layers (Объединить слои)).

32. Полученное в результате растровое изображение отразим вертикально (Edit —> Transform —> Flip Vertical (Правка —> Трансформация —> Отразить вертикально)):

как в фотошопе нарисовать иконку конверта

И передвигаем его вниз к основанию конверта:

как в фотошоп нарисовать иконку конверта

33. Теперь добавим перспективу. Выделите все слои конверта и слой с его отражением.

Исказим изображение Edit —> Transform —> Distort (Правка —> Трансформация —> Исказить) примерно как на рисунке ниже (для удобства нужно уменьшить изображение):

как в PhotoShop нарисовать иконку конверта

34. Приведём в порядок отражение. К слою с отражением добавьте слой-маску и залейте её черно-белым градиентом снизу вверх примерно как на рисунке. Непрозрачность слоя установите около 50%:

урок про иконки

35. Добавим небольшое свечение под конвертом. Для этого нарисуйте белый прямоугольник инструментом Rectangle Tool (Прямоугольник). Слой с прямоугольником разместите ниже остальных слоёв, составляющих конверт:

урок про иконки в фотошопе

36. Разверните прямоугольник (Edit —> Free Transform Path (Правка —> Свободное трансформирование)) и поместите его как на картинке ниже:

иконка почтового конверта в PhotoShop

37. Инструментом Direct Selection Tool (Непосредственное выделение) разместите опорные точки прямоугольника так, чтобы придать ему такую форму, как будто он лежит на плоскости в пространстве. Исключительной точности в придании прямоугольнику перспективы не понадобится, поэтому просто придайте ему форму, похожую на изображённую на картинке ниже:

иконка почтового конверта

38. Финальный шаг. Размойте прямоугольник Filter —> Blur —> Gaussian Blur (Фильтр —> Размытие —> Размытие по Гауссу). Перед применением фильтра появится предупреждение о том, что для продолжения фигура будет автоматически растрирована. Согласитесь нажатием на кнопку Ok и для размытия установите радиус (Radius) 16 px. После применения фильтра установите непрозрачность слоя на 40..45%:

иконка конверта

Конверт готов. Добавлю только то, что конверт хорошо смотрится как с вложенным в него содержимым, так и без него, а результат, полученный после выполнения пункта 30, можно трансформировать так как вам больше нравится.

Если что-то не понятно — спрашивайте на форуме, разберемся вместе.

 

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Потертый рисунок

Воскресенье, 13 Апреля 2008 г. 23:31 + в цитатник

Потёртый рисунок

 

Для начала подберите изображение, которое хотите превратить в рисунок, в моем случае — это пейзаж пустыни:

Продублируйте слой с вашим изображением и, оставаясь на верхнем слое, примените к нему Filter -> Brush Strokes -> Crosshatch:

Смените режим наложения (Blending Mode) с Normal на Screen. Перейдите к исходному слою и сделайте его черно-белым: Image -> Adjustments -> Desaturate (CTRL + SHIFT + U). Ну вот – почти готово, осталось лишь поработать с уровнями: Image -> Adjustments -> Levels (STRL +L):

Вот, в принципе, и все:

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Увеличить резкость...

Воскресенье, 13 Апреля 2008 г. 23:20 + в цитатник
 

Два с половиной способа увеличить резкость

 

Для начала стоит кадрировать фото и произвести коррекцию цвета:

Фото выглядит намного лучше, но при уменьшении разрешения потерялось немного резкости.

Первый способ

Первый способ очень простой и очень быстрый, многие скорее всего его уже знают. Примените фильтр Маска резкости (Unsharp mask) c настройками как у меня:

Я использовал значение в 300% для большей наглядности, для некоторых изображений это будет слишком. Обычно 200% вполне достаточно, смотрите сами. Результат:

Это не самый лучший способ для подготовки изображений к печати.

Второй способ

В этом способе мы воспользуемся фильтром высокий порог (High pass).

Сначала скопируйте слой с изображением и обесцветьте его (Shift+Ctrl+U), затем зайдите в диалог фильтра Filters Others High pass (Фильтры Другие Высокий порог). Я использовал радиус в .4 пикселя.

Теперь измените режим наложения (Blending mode) на Overlay. Если есть необходимость, можно еще увеличить резкость продублировав перекрывающий слой.

При подготовке изображения к печати следует использовать больший радиус. Определить нужный радиус вам поможет инструмент Увеличительное стекло с параметром Печатный размер, выберите значение радиуса на глаз.

И в дополнение, расскажу как уменьшить усиление шумов при наведении резкости. После предварительной обработки переведите изображение в цветовое пространство Lab. Теперь проведите действия по усилению резкости на канале светлости (Lightness).

 
 
 
Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Коллажи...

Среда, 02 Апреля 2008 г. 19:33 + в цитатник

Мария-Мирабелла (*она же Сашенька)

 (420x562, 97Kb)
Рубрики:  мои работы

Сашенька - новая серия фотографий в фотоальбоме

Среда, 02 Апреля 2008 г. 19:30 + в цитатник

Красочный водоворот

Воскресенье, 23 Марта 2008 г. 22:58 + в цитатник
уроки adobe photoshop - Красочный водоворот ↓


http://artjunkies.net/tutorials/562-krasochnyjj-vodovorot.html
Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Без заголовка

Четверг, 06 Марта 2008 г. 00:18 + в цитатник
Шамбамбукли. Часть третья

В трактире было дымно и душно, пахло дешевым пивом, тушеной капустой и луком. Хозяин наполнял кружки забредшим в таверну лесорубам да косился иногда в угол, где за столиком обедали два подозрительных типа с полуторными мечами. Старшина лесорубов проследил его взгляд, хмыкнул и бросил презрительное "приключенцы!"

-Ты уверен?- забеспокоился трактирщик.- А они не опасные? Еще начнут тут буянить…

Старшина присмотрелся к парочке и пожал плечами:

-Не начнут.

-Побояться?- с надеждой спросил трактирщик.

-Нет,- покачал головой лесоруб.- Просто твой трактир им на фиг не нужен.

Это не успокоило трактирщика и он осторожно перебрался к другому концу стойки, откуда можно было услышать разговор за столом.



-Это нечестно!- в голосе говорящего слышалась искренняя горькая обида.- Тебе подыгрывают!

-Кто?- со спокойной ленцой спросил второй.

-Все!- первый стукнул кулаком по столу.- Тебе подыгрывают решительно все! Весь этот чертов мир!

-Хм?

-Да! И не делай такое удивленное лицо, ты прекрасно понимаешь, о чем я.

-Нет, не понимаю,- второй неторопливо отломил кусок лепешки, обмакнул в соус и принялся пережевывать.- Объясни.

-Объяснить? Изволь. Я на примерах. Вот идем мы оба по лесу…

-Ну, идем. И что?

-На нас нападают одни и те же волки.

-Вряд ли одни и те же… ну, допустим.

-Одинаковые,- поправился первый.- Одинаковые волки. Ты ото всех отмахался, даже дыхание не сбилось. И меч не затупился. Плюс десять волчьих шкур, амулеты из зубов и пара кольчужных рукавиц неизвестно откуда. А я из такой драки выхожу весь искусаный, одного волка убил, другому отрубил только кончик хвоста, остальные разбежались. И сумку мою унесли с припасами. Да еще потом сорок уколов от бешенства надо делать.

-Сочувствую.

-А когда ты руку суешь в дупло? Почти наверняка находишь там или кольцо с бриллиантом, или чей-нибудь кинжал, или мешок золота. А мне ничего, кроме осиных гнезд, не попадается. И во всём так.

-Ну и что?

-Как - ну и что? Этого же не должно быть!

-Почему?

-Ну, мы же вместе начинали? Вместе. Оба, с нуля, в один день. Но ты проходишь эту игру с легкостью и без усилий, а мне приходится продираться сквозь трудности, зубами себе дорогу прогрызать, ужом протискиваться… и что в результате?! Ни трофеев, ни славы, ни даже опыта мало-мальского! Файтер третьего класса, извольте видеть! В то время как тебя уже туземцы считают живым воплощением какого-то своего языческого божества.

-Они не так уж далеки от истины,- усмехнулся собеседник.

-Но это же несправедливо!- приключенец едва не взвыл.- У нас же должны быть равные возможности!

-С какой стати?- парировал второй.- Мир-то один, это да. Но уровень сложности - разный.

-А кто его выставлял, это уровень сложности? Я - нет.

-Я тоже. Ну, кто-то, очевидно, выставил. Исходя из своих идейных соображений.

-Я буду жаловаться!- насупился первый.- Это нечестно! Что еще за дурацкие идеи?

-А по-моему, вовсе не дурацкие. По-моему, они увенчались полным успехом.- Собеседник откинулся на спинку стула и сыто погладил живот.- Мне не хватало уверенности в себе. Я ее получил.

-А я?! Я же ничего не получил, только время потерял. Силы, здоровье, нервы… Это несправедливо, я этого так не оставлю!..

-А ты,- веско обронил второй,- впервые всерьез задумался о несправедливости.

Демиург Мазукта сидел в гостях у своего друга демиурга Шамбамбукли и пил кофе со сливками. Сам Шамбамбукли пил какао.

-Слушай, чего расскажу,- начал Мазукта.

-Ну?

-Замесил я недавно Хаос. А сам отлучился ненадолго. Ну, ты помнишь, мы с тобой вместе отлучались.

-Помню. И что?

-Я рассчитывал, что к моему возвращению Хаос как-раз подойдет. А он прокис.

-Мои соболезнования,- Шамбамбукли состроил сочувственную гримасу и долил себе сливок в какао.- А что тут интересного? Такое со всеми случается.

-Хаос прокис,- продолжал Мазукта.- И расслоился. Твердь створожилась и осела вниз, а небо всплыло наверх. А поскольку меня не было, то они под шумок поженились.

-Кто?

-Земля и небо. И нарожали кучу детей самого уродского вида. Самый старший пожрал всех своих братьев, а с сестрами стал сожительствовать. И тоже нарожал кучу уродов…

-А об этом обязательно рассказывать во время еды?- поинтересовался Шамбамбукли.

-Да ты слушай! Его дети собрались, пришили папашу и расчленили его. Из волос сделали деревья и траву, из костей - горы, из крови - моря, из кишок - болота, из ногтей…

Шамбамбукли поперхнулся, отодвинул от себя чашку и утер рот.

-Мазукта! То, что ты рассказываешь, очень интересно, но…

-А потом они собрали божественное семя своего убитого отца, смешали с дерьмом и сделали первого человека…

-Мазукта! Эта космогония очень длинная или нет? Меня сейчас стошнит.

Мазукта посмотрел на друга с обидой.

-Ну, ладно. Тогда я вкратце. Были долгие темные века, когда на земле проходу не было от разнообразных больших и малых богов, титанов, природных духов и иже с ними. Они, само собой, дрались друг с другом, одних поубивали, другие сами подевались куда-то. Люди выступали то за одну, то за другую сторону, строили и разрушали храмы - ну, ты представляешь.

-Представляю.

-В конце концов боги почти перебили друг друга. Трупы поверженных врагов они проглотили, а затем отрыгнули в небо и получились созвездия…

-Мазукта!

-А чего? Я что, виноват, что так получилось? Меня там вообще не было! Короче, последние оставшиеся из богов отошли от дел и удалились на облака от греха подальше.

-Это всё?

-Нет. Люди в их отсутствие напридумывали себе уйму разных дурацких верований, и здорово передрались между собой. Но в конце концов восторжествовала одна догма, у которой нашлись самые сильные защитники. Сейчас там почти все верят, что у мира изначально, еще до Хаоса, был один-единственный творец.

-Ну вот и хорошо,- кивнул демиург Шамбамбукли и расслабился.- Я очень рад, что твоя история наконец закончилась, и можно спокойно попить какао. Люди вернулись к истокам и уверовали в тебя. Поздравляю.

-Да было бы с чем…- невесело усмехнулся демиург Мазукта.- Как, по-твоему, они называют своего творца?

Ха! Ты посмотри, какое я письмо получил!

Демиург Мазукта протянул демиургу Шамбамбукли распечатанный конверт.

-Какой-то придурок спрашивает, в чем смысл жизни!

-А что тут смешного? - удивился Шамбамбукли.

-Ну как же! Ты вслушайся, вопрос-то какой: в чем смысл жизни? Нет, каково?

-А в чем он, смысл-то?

Мазукта поперхнулся.

-Повтори, что ты сказал?

-Я говорю, а в чем он, этот смысл?

Мазукта разочарованно вздохнул.

-Мда… Ты бы еще спросил, с какой скоростью течет время. Или сколько весит масса.

-Не понимаю…

-А тут и понимать нечего! Смысл есть производная от жизни. Только для неё существуют такие понятия, как "польза" или "вред". А соответственно, и "смысл". Потому что смысл равняется сумме пользы и вреда, деленной на жизнь. Ясно теперь?

-Хм… Угу. Конечно. Да. Ты прав. Очень смешная шутка.

Демиург Мазукта расстелил на столе игровое поле, расставил фигурки и взял в руки кубик.

-Ну, начинаем?

-Начинаем!- охотно согласился демиург Шамбамбукли.- Бросай.

Мазукта бросил кубик и довольно хмыкнул.

-Ага! Я играю белыми, а ты черными.

-Ну вот,- расстроился Шамбамбукли.- Я тоже хочу белыми.

-Да ты что?- рассмеялся Мазукта.- Добро должно быть с кулаками. Во! - он сжал пальцы.- А у тебя разве кулаки? Нет уж, жребий есть жребий, играй за Мировое Зло.

-Ну ладно,- согласился Шамбамбукли.- Значит, мои фигуры - эти? Воры, убийцы, насильники и прочие?

-Да. А мои- священники, судьи, учителя, врачи и исполнительная власть. Начали!

Демиурги одновременно склонились над столом и принялись деловито передвигать фигурки.

-Стоп!- сказал через некоторое время Мазукта.- Ты как играешь?

-А что?

-Вон тот твой ублюдок - что он делает со старушкой?

-Переводит через дорогу.

-Ты с ума сошел? Он же насильник! Отрицательный тип.

-А отрицательным типам нельзя переводить старушек через дорогу?

-Нельзя!

-Почему?

Мазукта задумался.

-Нельзя - и всё. Это доброе дело. А ты играешь за Зло.

-Минутку,- Шамбамбукли поднял руку.- Если мои фигуры станут совершать только плохие дела - их же никто любить не будет?

-Разумеется! Их должны бояться, а не любить.

-Нет,- Шамбамбукли решительно помотал головой,- я так не согласен. Если с ними никто не захочет водиться, то все же переметнутся на сторону белых, и я тогда проиграл.

-Почему у меня Мировое Зло никогда не проигрывает?- парировал Мазукта.

-Не знаю. А что я делаю не так?

-Ты всё делаешь не так! Шпионы у тебя предотвращают войну, бандиты грабят богатых и раздают деньги бедным, насильники.. ну, эти вообще действуют только по любви и по взаимному согласию! Я, конечно, понимаю, что цель оправдывает средства - но не любые же средства!

-Ну давай поменяемся,- предложил Шамбамбукли,- раз ты так всё хорошо знаешь, возьми себе черных, а я продолжу за белых.

-Ладно уж, продолжай… Давай я тебе растолкую, что уже успел сделать. Смотри, вот это - Инквизиция, она предотвращает уклонение фигур в сторону Зла. Это - святое воинство, которому поручено обращать черных в белую веру. Это - образовательная система, которая уничтожает в зародыше любые крамольные идеи, чтобы даже мысли такой, переметнуться, не было. Это - лагеря, куда изолируются неисправимые элементы. Всех ведь не сожжешь, правда? Ну ладно, ты пока занимайся белыми, а я буду исправлять то, что ты уже натворил.

-Да…- сглотнул Шамбамбукли.- Тут, безусловно, нужно многое исправлять…

Голая неприглядная Правда лежала на операционном столе, вся опутанная трубками и проводами.

Мазукта пошевелил пальцами в хирургических перчатках и приблизился к столу.

-Так, что у нас тут..?

Шамбамбукли прочитал данные с таблички.

-Фамилия и имя больного: Истина Правда. Избита. Зверски. Кроме того, над ней надругались.

-Вижу.

Мазукта склонился над избитой Истиной, осторожно прощупал её живот и помрачнел.

-Живота не пощадили! Придется резать Правде матку.

Правда застонала.

-Ребенок… мой…

-Она что, в сознании?- испугался Шамбамбукли.

-Нет. Бредит,- успокоил его Мазукта.- Ишь, ребенка пожалела! Сама, между прочим, виновата!

-То есть как?- не понял Шамбамбукли.

-Связалась с дурной компанией. Ну и как обычно: сначала там просто вольно обращались с Истиной, потом стали над ней издеваться, дергать и вертеть как попало, а потом… всем скопом познали Истину. А она, между тем, была тяжелая!

-Кем тяжелая?

-Уже неважно.

-Меня никто не любит,- сквозь сон пожаловалась Истина.- На голую… Правду… глаза закрывают.

Мазукта без комментариев вколол Правде полный шприц чего-то розового, и она снова обмякла. После этого сама операция не представляла трудностей - тем более, была уже привычна и отработана до мелочей.

-Идея,- сказал наконец Мазукта, покачивая на ладони плод.- Мертворожденная. Вот что бывает, когда насилуют Истину. Всегда.

Он прицепил на ручку младенцу дохлый номер и отправил в анатомичку.

-Посмотрим, вдруг из неё еще удастся что-нибудь полезное извлечь. Сейчас рождается столько нежизнеспособных идей! Возможно, отдельные части из этой смогут их спасти.

-А куда нам теперь?- спросил Шамбамбукли.

-Ну, на сегодня уже ничего серьезного. Осмотр пятой и седьмой палаты. Слепая Вера и безумная Надежда.

-А шестая палата..?

-А…- Мазукта обреченно махнул рукой.- В шестой уже никакие средства не помогут. Там лежит совсем безнадежная Любовь.

-Тебе хорошо,- мрачно изрек демиург Мазукта.

-Мне?- удивился демиург Шамбамбукли.

-Угу. У тебя было счастливое детство.

-А у тебя?

-А у меня вообще никакого не было.

-Так не бывает,- неуверенно возразил Шамбамбукли.

-Я образно выражаюсь,- криво усмехнулся Мазукта.- Ну посуди сам, разве это детство? Никто обо мне не заботился, я прозябал в постоянной духовной нищете и творческом голоде. Это ты у нас отпрыск древнего благородного рода, у тебя, небось, и игрушки были сплошь заграничные, и образование ты получал самое лучшее. А меня образовала улица.

-Бедный,- пожалел друга Шамбамбукли.

-Именно что бедный. Сколько сил было затрачено, чтобы хоть как-то выбраться наверх! Сколько раз приходилось возвращаться назад и начинать всё с начала! Ползком, на коленях, по сантиметру, по микрону. Полезную информацию по биту собирал! Но всему научился - сам, без преподавателей. Неслабо, а?

-Ты умный,- согласился Шамбамбукли.

-А кем мне только не приходилось подрабатывать потом, когда выбился в боги! В первой же конторе мне сразу приколотили крылышки к пяткам, и сделали мальчиком на побегушках. Тысячу лет носился как угорелый, доставлял почту по назначению. Потом духом вулкана работал, потом… даже вспоминать не хочу. И платили-то крохи, а я их все на книги тратил! И мечтал, что когда-нибудь смогу сам создавать миры - а не только арендовать в них жилплощадь.

-Ну, у тебя сейчас хорошо получается,- заметил Шамбамбукли.

-Сейчас-то да,- усмехнулся Мазукта.- А знаешь, как я создавал свой первый мир? По крохам собирал! Буквально по песчинке. Купить-то не на что было. В каждую черную дыру заглядывал - вдруг да завалилось что-нибудь хоть мало-мальски пригодное? Все детальки вручную подгонял, многие сам вытачивал, о свою кожу полировал. Всё боялся, дурак, что плохо выйдет, никто не купит. Наивный… Это я уже потом сообразил, что бездомные боги любой мир с руками оторвут, будь там хоть какие дефекты. Их ведь, иждивенцев, тьма тьмущая, редко в каком мире меньше сотни тусуется. Что ни мир - то коммуналка. Чтобы целая вселенная кому-то одному принадлежала, без остатка - почти небывалый случай, я таких знаю всего миллиона два. Но тогда был еще глуп, по молодости лет, вот и старался изо всех сил. Столько любви и заботы, сколько я вложил в своё первое творение, никуда больше не вкладывал. Всё, что построил потом - сплошная халтура. Ведь так, да?

-Ну, я бы не говорил столь категорично…

-А я бы говорил! Кому и знать, если не мне. Но тот, первый мир, я создавал по-настоящему старательно. Душу вкладывал. В каждую травинку, в каждый камешек, чтобы не был похож на остальные, чтобы… А, чего тебе говорить, разве ты поймешь? Первый мир - он же как первая любовь. Их потом сколько ни создавай, всё-равно… не то.

-Я понимаю,- кивнул Шамбамбукли.

-Ха, понимает он! Да я первых людей на собственной крови замешивал! Не было другого материала. А у тебя когда-нибудь чего-нибудь не хватало? Ты же, небось, свой первый мир из конструктора собрал? Еще во младенчестве?

-Да где там…- Шамбамбукли виновато улыбнулся и пожал плечами.- Первый мир мне вообще подарили. Но второй - да, собрал из конструктора. А людей к нему мне купили в магазине. Очень красивая была пара, её звали Барби, его - Кен.

-Ну вот, а я - собственную кровь… И продал потом. Первому же покупателю. За бесценок, как теперь понимаю. Думал, ерунда, еще миров понаделаю, даже лучше прежнего. Благо есть теперь на что, начального капитала хватит. Не вышло… Сколько я их с тех пор ни создавал - уже не то. Добротно, качественно - а не радует. Вот ты - это да, у тебя что ни мир - то конфетка, а у меня…

-Да ну, брось. Я же не профессионал, это так, баловство одно. Вот помню, тот мир, что я получил в подарок, еще ребенком - это да, это был мир! А я пока только пытаюсь приблизиться к такой степени совершенства. Может, со временем будет получаться лучше.

-До сих пор не могу себе простить,- покачал головой Мазукта.- Как я мог продать это чудо? Какие в этом мире были деревья! А травы! А цветы!

-А я так и не смог узнать, что за мастер изготовил тот игрушечный мир.- Вздохнул Шамбамбукли.- Ты не представляешь себе, какие там были горы! А моря? А птицы?

-А какие прекрасные холмы! И быстрые ручьи с серебряными рыбками…

-И красивые мужественные люди…

-И величественные северные сияния…

Демиурги запнулись и ошалело уставились друг на друга.

-Уупс…- одновременно пробормотали они.

-Можешь меня поздравить,- сказал демиург Мазукта демиургу Шамбамбукли.

-Да? А с чем?

-Я тут много думал о несправедливости…

-Поздравляю!- с чувством произнес демиург Шамбамбукли.

-Что? А, понимаю… Нет, я другое имел в виду. Так вот, думал я о несправедливости, и пришел к интересным выводам. Ведь правда, в моих мирах имеет место несправедливость?

-Правда.

-Ну вот. Трезво оценив ситуацию, я решил сделать доброе дело. Эй, чего ты так вздрогнул?

-Видишь ли, Мазукта…

-Знаю, знаю, что ты мне хочешь сказать. И про мои методы, и про моё понятие справедливости. Всё это я учёл. И решил, что мне самому лучше ничего в мироздании не исправлять.

-Ты хочешь, чтобы я тебе помог?

-Нет!- Мазукта торжествующе ухмыльнулся.- Я придумал выход гораздо лучше. Я наделил один мир способностью к самоусовершенствованию! Каково, а?

-Звучит неплохо, но как…?

-Как я это реализовал? Очень просто. Как всё гениальное.

Мазукта вытащил из кармана сложенный листок и помахал им в воздухе.

-Вот! Это - моё изобретение. Договор о сотрудничестве между демиургом и человеком. Кто имеет лучшее представление о несправедливости? По кому она бьет сильнее всего? Кто в точности знает, что надо исправлять? Люди! Но для того, чтобы исправить мировую несправедливость, одних человеческих сил мало, для этого нужно чудо. Чудеса творит демиург, но он по природе своей… ну, ты знаешь мою природу.

-Знаю,- печально вздохнул Шамбамбукли.

-Итак, демиург имеет силы для переустройства мира, но не имеет понятия, что и как изменять. Люди имеют понятие, но не имеют сил. Что делает демиург?

-Что?

-Ха! А вот что. Демиург является к людям и передает им часть своей силы - столько, что её хватит с лихвой. А дальше только стоит в сторонке и смотрит на результаты.

-Мазукта, я предвижу большие проблемы!

-Да брось ты! Какие могут быть проблемы? Думаешь, будет разброд? Не будет. Я же не всех наделял силой, и даже не кого попало. Только избранных! Тех, кто наверняка употребит полученную силу как надо.

-А по какому критерию ты их… избирал?

-По ряду критериев. Во-первых, я рассудил, что женщины более миролюбивы, и не станут обращать силу на разрушение. Во-вторых, я выбирал женщин умных - чтобы не действовали необдуманно, и молодых - то есть склонных переделывать мир к лучшему. Кроме того… а впрочем, неважно. Просто поверь мне на слово - я передал свою силу в самые лучшие руки, какие только мог найти.

-Я верю, но…

-Тысяча мудрых, энергичных и неозлобленных девушек - вот моя армия реформации! Стоило большого труда их найти, между прочим. Зато теперь всё в мире будет как надо!- Мазукта любовно разгладил листок договора.- И людей осчастливил, и сам внакладе не остался.

-А что там у тебя написано?- заинтересовался Шамбамбукли.

-О, это и есть самая изюминка моей идеи!- Мазукта довольно хихикнул.- Одна договаривающася сторона, то есть я, обязуюсь наделить другую сторону сверхчеловеческими способностями, дабы эта другая сторона могла переделывать реальность по своему усмотрению. А взамен другая сторона переходит под моё безраздельное владение после смерти.

-То есть как?!

-Ну посуди сам. Кем станут эти люди после смерти? Младшими демиургами! Моими подмастерьями. Они же там, считай, практику проходят. Всю жизнь, лет триста-четыреста (маги долго живут!) будут переделывать мир, набивать руку, набираться опыта… А потом, вместо того, чтобы удрать на новую инкарнацию, станут помогать мне клепать новые миры. Представляешь, какой я тогда оборот запущу!

-Мазукта, мне эта идея отчего-то не нравится…

-А главное,- перебил Мазукта,- и об этом тебе неплохо бы подумать - это тот факт, что вся эта тысяча подмастерий будет прекрасно знать, что такое несправедливость и как с ней бороться. Мы будем производить идеальные миры, вне всякой конкуренции, и в огромных количествах! Нет, ты представь, какие перспективы!

-Даже не представляю.

-Ха, вот видишь! Пройдет еще лет двести, пока поступят первые ученики, и тогда я начну…

Раздался короткий звонок, и Мазукта осекся.

-Уже..?- моргнул он.

-А в чем дело?- спросил Шамбамбукли.

-Это сигнал, что для кого-то из учеников договор приведен в исполнение… Но так рано? Может, несчастный слу..?

Звонок тренькнул снова. И еще раз. И еще.

-Что-то не так,- всполошился Мазукта.- Пойду посмотрю.

Он поспешил в приёмную, Шамбамбукли пошел следом.

-Да что же это такое?!- Мазукта растерянно оглядывался по сторонам.- Как я теперь буду отделять человеческую сущность от сущности сожженных с ними дров? Почему они позволили себя кремировать? И почему так рано? И так много?!

Звонок тарахтел не умолкая.

-Девятьсот девяносто восемь, девятьсот девяносто девять,- считал Мазукта,- тысяча, тысяча одна, тысяча две… Откуда лишние?! Две тысячи, три тысячи пятьсот, шесть тысяч, семь… восемь… десять… пятнадцать тысяч! Шамбамбукли, что происходит? Я же хотел как лучше! Я же… осчастливить… Доброе дело… Сорок тысяч! Сорок восемь тысяч! Почему?!

А ведьмы всё продолжали и продолжали прибывать…

-Где я? - спросил человек.

-Ну что за дурацкий вопрос!- вздохнула канарейка.- И почему вы все начинаете именно с него?

-А всё-таки, где я? Это не похоже ни на ад, ни на рай.

-А это и не то, и не другое. Это приёмная демиурга Шамбамбукли. Но сейчас шефа нет, я за него.

-А ты кто?

-Сам не видишь? Я канарейка.

Человек пригляделся.

-Тю! Ты же заводная.

-Ну и что?

-А как же ты разговариваешь?

-А я не разговариваю. Просто произношу некоторые фразы из стандартного набора. Правда, набор у меня большой. Ну да вы, люди, редко что-то оригинальное спросите, так что всё в порядке.

-Но ты же неживая!

-Могу тебя заверить, я гораздо более живая, чем некоторые.

Человек насупился.

-Не смешно.

-Мне тоже. Но ты меня, если хочешь знать, оскорбил. Я - живое существо и горжусь этим.

-Ерунда. Заводная канарейка не может быть живой!

-Обоснуй.

-Ты не питаешься и не размножаешься. Этого достаточно.

-Как же я, по-твоему, могу размножаться, если я единственный обитатель этого мира, называемого "Приемная"?

-Делением.

-И не подумаю!

-Значит, ты неживая.

-А ты, когда был еще живым человеком, размножался делением?

-Нет, конечно.

-Значит, ты тоже был неживым?

-Эээ…

-Закрыли вопрос.

-Нет, не закрыли. Ты не питаешься.

-Питаюсь.

-Чем?

-Вот!- канарейка кивнула на свой ключик.- Это мой способ питания.

-Какое же это питание, если тебя кто-то заводит?- засмеялся человек.

-Не кто-то, а лично демиург! Вот ты - чем ты питаешься?

-Ну, хлебом, например.

-А откуда берется хлеб?

-Из пшеницы.

-А пшеница?

-Она на поле растет.

-Сама?

-Ну да. Солнышко светит, дождь поливает - вот она и растет.

-А кто, по-твоему, заводит солнышко?

Человек задумался.

-Ну вот, сам видишь,- сказала канарейка.- Вы, люди, не можете без всех этих условностей. Питание получаете через пятые руки. А я - напрямую от демиурга. Так кто же из нас более живой?

-К Вам посетитель,- раздался из прихожей скрипучий голос канарейки.
-Скажи, чтоб подождал!- кринул демиург Шамбамбукли.
-Он настаивает,- прочирикала в ответ канарейка.
Шамбамбукли повернулся к демиургу Мазукте и страдальчески развел руками.
-Ну что ты будешь делать! Во кои-то веки ко мне заглянул старый друг, так угораздило человека умереть именно в эти шестнадцать наносекунд! Извини, я сейчас. Надеюсь, это не надолго.
-Ничего, ничего,- безаботно отмахнулся Мазукта.- Развлекайся.
В комнату вошел человек и мрачно уставился на демиургов.
-У меня вопрос,- начал он без вступления.
-Это к нему,- фыркнул Мазукта и указал пальцем на Шамбамбукли.- Валяй, не стесняйся.
-Сейчас,- кивнул человек.- Я хотел спросить: если демиург добр и милосерден, то почему в мире существует зло? А, каково?
Он прищурился так гордо, будто только что объявил мат чемпиону мира по шашкам.
-А у меня встречный вопрос,- поднял руку Мазукта.- Из чего следует, что демиург добр и милосерден?
-Это общеизвестно,- нахмурился человек.
-Какой-то демиург у вас однобокий получается,- покачал головой Мазукта.- Ладно, забудь.
-Да,- человек моргнул и на секунду наморщил лоб, что-то вспоминая.- Ммм… ах да, я задал вопрос. Почему в мире существует зло? А?
Шамбамбукли растерянно посмотрел на Мазукту, тот в ответ лишь ухмыльнулся: справляйся сам.
-Ну как тебе объяснить…- протянул Шамбамбукли.- Вот у тебя есть две ноги. Одна левая, другая правая. Ты ими ходишь. А если бы одной ноги не было…
-То я бы прыгал. Ну и что?
-Да, это был неудачный пример,- согласился Шамбамбукли.- Жара и холод… нет, не то. Свет и тень… ммм… Плюс-минус… Единство и борьба противоположностей… Мужское-женское… Понимаешь, этот мир работает на разнице потенциалов.
Человек молча смотрел на демиурга. Демиург молча смотрел на человека. Потом вздохнул и начал заново:
-Ладно, попробуем иначе. У лодки есть два весла…
-Очень неудобно, кстати,- перебил человек.- Только мозоли натирать. Я предпочитаю парус.
Мазукта захихикал и прикрыл рот рукой.
-Ну хорошо,- Шамбамбукли достал из кармана фонарик, разломал его и вытащил батарейку.- Вот, здесь есть плюс, а здесь минус. За счет этого…
-Некорректное сравнение,- скривился человек.- Плюс и минус - условные понятия.
-Так же, как добро и зло,- вполголоса пробормотал Мазукта.
-Что?- обернулся к нему человек.
-В моем мире,- ласково улыбнулся Мазукта,- я на такие вопросы отвечаю очень просто: "А в лоб?"
-Это не довод,- человек опасливо подался назад.
-Зато работает,- осклабился Мазукта.- Спор всегда прекращается. А значит, довод, и притом убойной силы.
-Мазукта,- вмешался Шамбамбукли,- это действительно как-то…
-Ну ладно, ладно,- поморщился Мазукта.- Тоже мне, эстеты! Ладно, допустим, в мире есть зло. Есть или нет?
-Конечно, есть!- кивнул человек.- Сам видел.
-Угу, понятно. А я вот не видел. Так что, не мог бы ты перейти от голословных утверждений к конкретным фактам? Где именно ты видел зло, в котором часу, что оно делало, и что при этом делал ты сам - словом, дать подробный отчет?
-Эээ… ну, например…
-В письменном виде,- Мазукта быстро сунул человеку в руки блокнот и карандаш.
-В письменном?
-Да. И опиши всё зло, сколько его есть в мире. А мы тут прочитаем, примем меры.
-Всё зло? ВСЁ?!
-Да, будь любезен. И начни с самого начала времен. Чтобы уж точно ничего не упустить. Освети каждое событие, объясни, что в нем не так, и как без этого можно было обойтись, какой и от чего бывает вред, и почему можно пренебречь пользой - словом, да, действительно всё. Времени у тебя теперь хоть отбавляй, возможности имеются - приступай. Закончишь, возвращайся.
Человек вертел в руках блокнот, и в его глазах разгорался какой-то нехороший огонек.
-Значит, с начала времен..?
-Да, вооон оттуда,- Мазукта указал пальцем.- Видишь, там, где обезьяна с дерева спускается?
-Ага, вижу. Безобразие какое! Что это она надумала? Обезьянам недлежить жить на деревьях, а не шастать по земле… сейчас, запишу эту мысль.
-Ага, иди, записывай. И с подробностями, с подробностями! Все "за", все "против" - ну, сообразишь.
Когда человек ушел, Шамбамбукли с укоризной посмотрел на Мазукту.
-Ну и зачем это надо? Так издеваться над человеком? Ведь очевидно же, что в мире всё уравновешено, нигде он не найдет никакого зла в чистом виде.
-Не волнуйся,- Мазукта брезгливо скривился.- Этот - найдет.

Это что у тебя?- спросил демиург Шамбамбукли демиурга Мазукту.
-Человек,- ответил Мазукта.
-Это - человек?- удивился ШАмбамбукли.
-Модель,- пояснил Мазукта, подбрасывая на ладони что-то, напоминающее небольшой кокосовый орех.- Разборная.
-А можно посмотреть?
-Да пожалуйста,- Мазукта протянул орех Шамбамбукли.
Тот повертел мождель в руках, колупнул ногтем жесткую корку.
-Ну и что дальше?
-Это - привычки и условности,- объяснил Мазукта.- Они у всех похожи, хотя и есть некоторые отличия. Ты снимай, не бойся.
Шамбамбукли раскрыл орех и недоуменно вскинул брови. Под первой скорлупой окаалась вторая, аляповато раскрашенная яркими красками.
-Ну, а это что такое?
-Человеческая память. Она создает уникальный образ. У каждого человека набор воспоминаний свой и только свой. Иногда его даже ошибочно принимают за саму суть человека, но это, конечно, ерунда. Рождается-то он безо всяких воспоминаний. А что-то в нем уже есть.
-И что же это "что-то"?
-А ты открой, увидишь.
Шамбамбукли раскрыл и эту оболочку и нахмурился, обнаружив внутри еще одну, загадочно опалесцирующую.
-Мазукта…
-Это - личность. Характер, если хочешь. Он определяется звездами, под кторыми человек родился, местом, где родился, генами, отчасти воспитанием… словом, целиком и полностью зависит от внешних воздействий. Так что, сам понимаешь, и это не является сутью человека.
-Открывать дальше?
-Открывай.
Внутри третьей оболочки оказалась четвертая, чему Шамбамбукли уже не удивился. Она горела и пульсировала.
-..?
-Моя Искра,- со сдержанной гордостью сообщидл Мазукта.- Обрати внимание на совершенство форм.
-Уже обратил. А человек..?
-То, что ты видишь,- продолжал Мазукта, словно не расслышав вопроса, так ему хотелось похвастаться своей Искрой,- ни что иное, как внешняя сторона души. Человек получает её от меня… ну, технология тебе известна. Поэтому душа лишь отражает какую-то часть создателя, и не является тем самым уникальным определителем человека. Она лишь оболочка для той неповоримой сущности, которая находится…
-Там ничего нет,- перебил Шамбамбукли, и протянул Мазукте орешек.
-Что?- не понял Мазукта.
-Я открыл. А там пусто. Никакой уникальной сущности нету.
-А её там и не должно быть,- засмеялся Мазукта.- Это же не настоящий человек, а только модельШамбамбукли, ты когда-нибудь бывал в суде?- спросил демиург Мазукта демиурга Шамбамбукли.
-Нет.
-А Страшном Суде?
-Нуу… пару раз.
-Отлично. Тогда пойдем, поможешь мне.
-Куда?- на всякий случай испугался демиург Шамбамбукли.
-Судить будем. Демократично. А то как-то некрасиво получается, если обвинитель есть, а защитника нету. Вот ты и будешь защищать.
-Погоди, погоди,- Шамбамбукли поднял ладонь, останавливая Мазукту.- Для начала объясни мне, кого и за что надо судить?
-Людей, конечно!- фыркнул Мазукта.- Мне тут моя агентурная сеть сообщила, что люди творят себе кумиров почем зря. А я им, между прочим, запрещал!
-Агентурная сеть..?
-Ну да! Очень, знаешь ли, помогает, для пущего всеведения. Так вот, по словам моего агента, идолопоклонство достигло совершенно неприличного расцвета, и пора мне вмешаться.
-Да кто он такой, этот твой агент?!
-Шамбамбукли,- укоризненно произнес Мазукта,- неужели ты думаешь, что я могу вот так запросто кому-то постороннему, пусть даже тебе, раскрыть чужую, тщательно проработанную легенду?
-Ммм… нет.
-Вот и не задавай тогда таких вопросов.
-Ладно, не буду. А что от меня требуется?
-Защищать,- повторил Мазукта.- Я буду ругаться и метать в людей молнии, а ты - вставай грудью на их защиту и выдвигай разумные доводы, чтобы меня разжалобить.
-Хорошо, я готов. Откуда начнем?
-Да вон оттуда хотя бы,- Мазукта ткнул пальцем в сторону самого большого скопления народа.- Они как-раз собираются славить кумира - видишь, даже маечками над головой размахивают?
***************
Через два часа демиурги вернулись домой. Мазукта был мрачен как туча, Шамбамбукли пребывал в прострации.
-Ничего не говори!- предупредительно вскинул руку Мазукта.- Подожди. Я сам.
Он заложил руки за спину и принялся нервно расхаживать из угла в угол.
-Нет, -наконец произнес Мазукта.- Это, конечно, ужасно, и пошло, и вообще… Но по большому счету, наказывать людей не за что. Если бы они разработали какое-нибудь заковыристое философское учение, или исказили мой светлый облик, или хотя бы нашли себе какого-нибудь приличного вольнонаемного бога - так ведь нет! Все эти "тумц-тумц, трым-пырырым", ну какая это для меня конкуренция? Несерьезно даже… Верно? Что скажешь?
-Ёнц, тонц!- невнятно ответил Шамбамбукли, покачиваясь из стороны в сторону и совершая странные пассы руками.
-Что?!- опешил Мазукта.
-Тыц, пыц, бака-бака… А? Ты что-то спросил?- Шамбамбукли вытащил из уха наушник и изобразил внимание.
-Да нет… ничего,- ответил Мазукта и вздохнул.

-А как ты узнаешь, когда пора уничтожать мир?- спросил демиург Шамбамбукли демиурга Мазукту.
-Очень просто. Во-первых, я могу воспользоваться своим всеведением. Но тогда меня могут обвинить в предвзятости, и будут правы. Поэтому я предпочитаю другой способ.
-Какой?
-Да самый примитивный! Я устраиваю людям экзамен. Если выдерживают - молодцы, если нет… ну, тогда не молодцы. Сами виноваты.
-А что за экзамен?- заинтересовался Шамбамбукли.- Какие там вопросы?
-Разные,- ответил Мазукта.- Смотря какой билет выпадет. Вот вчера, например, я экзаменовал один мир, двести сорок шестой вроде. Испытание было самое простое: я являлся десяти случайно выбранным людям и предлагал им исполнение любого желания. При одном условии, что сосед получит вдвое больше.
-Я не понимаю… Ну, получит, ну и что?
-Ты не понимаешь, потому что ты демиург. А люди устроены иначе, они это очень даже хорошо понимают, и им от одной этой мысли делается скверно.
-Да почему же?
-Потому что так они устроены, я же тебе уже сказал.
-Это ты их так устроил?
-Нет. А может, да. Не помню. Неважно, мы не о том говорили.
-Ах да, экзамен. Ну так что?
-Первый опрошенный долго думал, а потом попросил выбить ему глаз.
-Зачем?!
-Чтобы соседу я выбил оба, это же очевидно.
-И ты выбил?
-Конечно. Я же обещал.
Шамбамбукли передернулся.
-А второй?
-Второй оказался чуточку умнее, он потребовал для себя тридцать два здоровых крепких зуба.
Шамбамбукли хмыкнул.
-Да, могу себе представить его соседа. А третий?
-Жалкий плагиатор. Тоже поросил выбить глаз. Четвертый задал мне довольно интересную задачу, он захотел стать женщиной.
-А его соседу ты устроил раздвоение личности?
-Нет, я его превратил в сиамских сестер. Пятый пожелал себе детородный орган длиной тридцать сантиметров. Думал, у соседа он станет шестьдесят… Фигушки, соседу я присобачил две штуки. Шестой тоже захотел стать одноглазым, седьмой и восьмой - тоже (у людей почему-то вообще довольно ограниченная фантазия), девятый затребовал себе мешок золота в надежде потом отобрать у соседа еще два…
-А какой был правильный ответ?
-Правильный? Правильно ответил только десятый. Когда я ему сказал, загадывай, мол, желание, а для твоего соседа я сделаю вдвое больше, он пожал плечами и ответил: "Ну, если так… Пусть тогда мой сосед живет долго и счастливо."
-Ну?
-Что "ну"? Всё. Экзамен засчитан. Этот мир оставлен в покое еще на сто лет.
-Все-равно не понимаю,- покачал головой Шамбамбукли.- В чем тут хитрость?
-Ты демиург,- пожал плечами Мазукта.- Люди устроены иначе.

-Шамбамбукли, у меня для тебя подарок,- заявил прямо из дверей демиург Мазукта.- Подставляй руки.
Демиург Шамбамбукли послушно подставил ладони, и Мазукта посадил на каждую по маленькому пушистому комочку.
-Ой, какие славные,- умилился Шамбамбукли, когда комочки открыли глаза и зашевелили розовыми носами.
-Ага,- кивнул Мазукта, снимая и встряхивая плащ.- Зайцы называются. Они белые и пушистые, как-раз для тебя.
-Спасибо.
-Да не за что,- пожал плечами Мазукта.- У меня их еще много.
Он прошел в комнату, понюхал оставленный на столе стакан с компотом, поморщился и перевоплотил его в чашку свежего кофе.
-Сколько я их сегодня от смерти спас, ты не представляешь!- произнес он, блаженно вытягиваясь в кресле.- Пожалел. Хоть и безмозглые, а всё-ж таки мои твари, грех было бросать. Ведь утонули бы.
-Где?- спросил Шамбамбукли.
-Где-где… в воде!
Шамбамбукли моргнул. Ему на секунду привиделась картина, как демиург Мазукта, почему-то в валенках и собачьем треухе, плывет на лодке по реке и собирает тонущих зайцев. Стоило потрясти головой, и видение пропало.
-Наводнение?- спросил он на всякий случай.
-Нет, потоп,- Мазукта отхлебнул кофе.- Да не бойся ты, ничего страшного не произошло. Смыло две-три деревеньки, делов-то. Могло быть и хуже.
-Еще хуже?
-Конечно. Я же говорю, потоп.
-Потоп - с большой буквы или с маленькой?
-Задумывался он как Всемирный,- Мазукта снова отхлебнул кофе,- но потом я решил, фиг с ним. Как-нибудь в другой раз.
-Ты так спокойно об этом говоришь…
-Знаешь, Шамбамбукли,- Мазукта поставил опустевшую чашку на стол и наклонился вперед,- когда количество миров у тебя перевалит за шесть сотен, ты тоже станешь относиться ко всяким апокалипсисам как к необходимой части своей рутинной работы. Вроде прополки сорняков. И не хочется, а надо.
-Ну а почему же ты в таком случае передумал?- спросил Шамбамбукли.
-Зайцев пожалел,- передернул плечами Мазукта.- Всех не спасешь, слишком их много. Да и в чем зайцы-то виноваты? Они, сам видишь, белые и пушистые. Жалко их.
Шамбамбукли задумчиво уставился на зверушек, которых продолжал держать в руках.
-В таком случае,- произнес он,- этому миру сильно повезло, что в нем существуют зайцы.
-Не без того,- легко согласился Мазукта.- В нем вообще много симпатичных существ. Куда ни плюнь, попадешь в кого-нибудь симпатичного. Что же мне, из-за каких-то там паршивых людей столько всякого зверья зря губить? Не дело это. Не по-хозяйски.
-А почему..?- начал Шамбамбукли и замолчал на полуслове. Мазукта искоса глянул на него и насмешливо фыркнул.
-Можешь договаривать, чего уж там. Ты ведь хотел спросить, почему я не могу уничтожить одних людей, а мир оставить в неприкосновенности?
-Нуу…
-Да ладно, не красней. Мне эта мысль тоже приходила в голову, но я её отверг. Сам понимаешь, глисты…
-Глисты?!- вытаращил глаза Шамбамбукли.
-Ну да, они самые. Хоть и не пушистые, а всё-ж таки белые. Где им жить, если людей не станет? А потом, есть еще блохи, вши, кишечные палочки, вирусы всякие… Они, может, и не самые симпатичные твари на свете, но лично передо мной пока еще ни в чем не провинились. За что же мне им такую подлянку устраивать?
-Ты хочешь сказать…
-Да ничего я не хочу сказать!- Мазукта потянулся, откинулся на спинку кресла и закрыл глаза.- Шучу я, понимаешь? Шутки у меня такие. Обычный весенний паводок сегодня, вот и всё. А я тебе зайцев принес.
-Уф,- вздохнул Шамбамбукли и натянуто улыбнулся.- А я уж было подумал…
-Ерунду ты подумал,- Мазукта смачно зевнул.- А кроме того, люди тоже бывают белые и пушистые, сам знаешь.
"Вот только это ровным счетом ничего не значит",- добавил он вполголоса - но так, чтобы Шамбамбукли не услышал.

-Мазукта,- спросил демиург Шамбамбукли,- а как ты относишься к свободе воли?
-Замечательно отношусь!- немедленно отозвался демиург Мазукта.- Обожаю свободу и вседозволенность.
-Правда?
-Честное слово! Я, знаешь ли, вообще ничего никогда никому не запрещаю. Уже давно.
-А мне говорили…
-Глупости тебе говорили!
-Но…
-Что "но", что "но"? На вот, сам посмотри.
Демиург Мазукта протянул демиургу Шамбамбукли подзорную трубу и показал, куда смотреть.
-Ну, что видишь?
-Демонстрацию вижу. Идут какие-то чудики с кадилами. А другие несут плакаты: "Мы любим нашего демиурга", "Да здравствует Мазукта, самый демократичный демиург!"
-И после этого у тебя еще остаются какие-то сомнения?
Шамбамбукли вернул подзорную трубу и смущенно уставился куда-то в сторону.
-А молнии?- тихо спросил он.
-Молнии?- удивился Мазукта.- Ах да, молнии! А без них, извиняюсь, никак.
Он прицелился и поразил громом небесным какого-то очкарика, показывавшего язык демонстрантам. Толпа вздрогнула, но не сбилась с шага, а всё так же ровно текла мимо обугленной кучки, только что бывшей человеком.
-А как же свобода воли?..- совсем тихо прошептал Шамбамбукли.
-А это она и есть. В действии. Я, конечно, позволяю людям всё, что угодно, но и себя ни в чем не ограничиваю. А возможностей-то у меня побольше. Так что, люди, можете поступать как хотите - но тогда не обижайтесь, если и я буду поступать как хочу. А можете делать как я хочу, целее будете. Выбор совершенно свободный.
-Да где же тут выбор?!
-То, что он явный, еще не делает его менее свободным. Я ничего не скрываю. Не завязываю никому глаза, не напускаю тумана. Просто говорю: "налево пойдешь - голову потеряешь, направо пойдешь - живой будешь". Согласись, что утаивать такую ценную информацию - как-раз и означало бы ограничивать чью-то свободу.
Шамбамбукли грустно засопел.
-Да брось ты!- хлопнул его по плечу Мазукта.- Не так уж и много людей мне приходится испепелять. А с каждым новым поколением - всё меньше и меньше. Это называется "селекция".

-Мазукта!- сказал демиург Шамбамбукли демиургу Мазукте.- Ты меня уважаешь?
-Пожалуй,- ответил Мазукта после некоторого размышления.
-Вот видишь. А ведь ты сам демиург. Почему же тогда люди меня не уважают? Своего создателя?
-А что ты сделал для того, чтобы тебя уважали?
-Нуу… Вообще-то, всё возможное. Землю я для них создал - заглядение, климат мягкий, дожди во-время, солнца в меру, природа изобильна. Научил их строить дома и возделывать землю, благословил здоровьем и потомством. Дал практически полную свободу воли, ни во что не вмешиваюсь, за добрые дела воздаю сторицей, к пригрешениям отношусь снисходительно… А они об меня разве что ноги не вытирают!
-Ну и правильно. А ты чего хотел? Откуда у них появится уважение, при таком-то отношении?
-Как откуда? Да я же для них всё…
-Ты для них - ничто!- перебил Мазукта.- Ну посуди сам. Вот приходит человек, например, к чиновнику. Какому-нибудь мелкому, управдому, например. Как он с ним разговаривает? Уважительно! Может, шляпу снимать и не станет, но уж за интонациями проследит. А если чиновник чуть повыше - то тут и шляпу снимут, и голову склонят. Совсем крупному чиновнику в пояс кланяются. А уж перед совсем-совсем крупным и на колени встанут, и сапоги оближут, и глаз поднять не посмеют. А всё почему?
-Почему?- как завороженный повторил Шамбамбукли.
-Власть потому что. А власть есть что?
-Что?
-Неприятности, вот что!- торжествующе провозгласил Мазукта.- Единственное, что может сделать чиновник - это либо доставить какую-то неприятность, либо избавить от неё. И всё-то у них надо вымаливать, выпрашивать, выклянчивать, и еще не факт, что удастся. А не понравишься - еще дополнительных несчастий огребешь. Вот такое обращение люди понимают!
-Но я же не чиновник…
-Ты выше! Значит, и вреда от тебя должно быть больше, чем от любого начальника! Если, конечно, ты хочешь, чтобы тебя уважали хотя бы как управдома. Устраивай наводнения, мор, глад, хлад - всё, что в твою деспотичную голову взбредет. И изредка, в ответ на неистовые молитвы, можешь милосердно кого-то пощадить. Сам удивишься, как резко возрастет твой рейтинг.

-А чем это там люди занимаются?- с интересом пригляделся демиург Шамбамбукли.
-У них там стройка века,- пренебрежительно отозвался демиург Мазукта.- Строят большой телескоп.
-Да? А зачем?
-Чтобы найти братьев по разуму,- Мазукта фыркнул.- Можно подумать, им собственных братьев мало! Нет, ты подумай: ну что они с этими братьями по разуму будут делать? Ведь, кажется, сколько раз я им давал такую возможность…
-Какую возможность?- удивился Шамбамбукли.
-Ну, эту. Братьев по разуму. Смотри сам, сколько есть частей света. И в каждой - своя раса. Разные культуры, разные языки, даже цвета все разного. Идеальные условия для контакта!
-Да какие же это братья по разуму?- засмеялся Шамбамбукли.- Это же всё люди!
-А люди друг другу, значит, не братья?- огрызнулся Мазукта.- Они что же, думаешь, мечтают встретить в космосе каких-нибудь членистоногих с рогами и хвостом? Неет, им подавай гуманоидов, и чтобы обязательно симпатичные. И свободно скрещивались. Ну вот, я им и дал, даже далеко ходить не надо, всё тут же, рядом, на родной планете. Так нет же, перегрызлись… И в космос вылезут - всех перегрызут. А вот не выпущу я их в космос! И телескоп им испорчу. И вирус в компьютер запущу.
-А это-то зачем?!
-А, ты не знаешь? Они работают над созданием искусственного интеллекта! Со своим еще не разобрались, а туда же… Ну посуди: я же наделил людей способностью к деторождению, верно?
-Верно.
-Они тратят годы - да что там годы, всю жизнь на это кладут!- чтобы сделать из своих детей, то есть разумных вообще-то существ, послушные машины. И ведь преуспевают, в большинстве случаев. Так при этом они еще надеются воспитать из машины разумное существо?
-А может, им просто тоже хочется почувствовать себя демиургами?- предположил Шамбамбукли.
-Перебьются!- жестко отрезал Мазукта.

-Мазукта?
-Что?
-Вот ты каждый день исполняешь миллион желаний…
-Ну, исполняю.
-А зачем?
-То есть как, зачем? Я же тебе уже объяснял!
-Да, я помню. Если не напоминать о себе, то никто в тебя верить не будет. Я не то имел в виду. Просто я же тебя не первый век знаю, вот мне и странно, почему ты сам лично исполняешь чьи-то желания, а не придумаешь какое-нибудь хитрое приспособление? Чтобы оно работало, а ты отдыхал.
-Я уже пробовал,- вздохнул Мазукта.- Вышло не очень-то.
-Правда? Расскажи!
-Да чего тут рассказывать… Я тогда еще молодой был, наивный…
-Ты и сейчас не старый!
-Да, но уже не наивный. Так вот, подумалось мне однажды: зачем зря возиться, если можно поместить в мир миллион артефактов, исполняющих желания? Нашел человек такой артефакт - и попросил чего душе угодно. Глупо, да?
-Ну почему же…
-Глупо, можешь не сомневаться. Я проверил. Сотворил миллион артефактов - маленьких, удобных, блестящих, чтобы их хорошо видно было. Золота не пожалел! Каждый - на одно желание, чтобы не было злоупотреблений. Ну и что ты думаешь? Чего люди стали себе желать?
-Чего?
-Да в том-то и дело, что ничего! Расхватали они мои артефакты, спрятали подальше и принялись друг с другом торговаться. Сам понимаешь, одно желание - ценность немалая, дорогого стоит. Можно даже на корову обменять.
-А почему просто не пожелать себе корову?
-Ты меня спрашиваешь? Ты у них спроси! В общем, ничего из этой затеи не вышло. Каждый понимал, что владеет самой большой ценностью, за которую другой жизни не пожалеет. И что дурак будет, если впустую потратит, а тем более - если отдаст за ерунду. Так мои артефакты и пролежали целую неделю невостребованными.
-Неделю? А потом что с ними стало?
-А потом… потом кто-то сообразил пожелать себе вместо одного артефакта - тысячу. Само собой, силы в них никакой не было - хорош бы я был, если бы не предусмотрел такой возможности!- но пока люди разобрались, что к чему, пока сообразили, что им вместо настоящей волшебной вещи дают пустышки…
-Понимаю. Так появились деньги?
-Ага. Маленькие золотые кругляши, на которые можно выменять корову. И которые, по древнему поверью, исполняют любые желания.

-Мазукта?
-Хм?
-Что такое счастье?
-Хм?!
-Ну, ты же у нас демиург семейный?
-Да.
-У тебя жена, дети, уютный мир…
-Ну?
-Ну вот я и спрашиваю - что такое счастье? Ты-то наверняка должен знать.
-Понимаешь, Шамбамбукли…- Мазукта задумчиво потер подбородок,- знать-то я, конечно, знаю. Но вот как бы это тебе объяснить…
-А ты на примере.
-На примере? Хорошая мысль. Пойдем.
-Куда?
-Показывать буду.
Мазукта ухватил друга за руку и потащил за собой, объясняя по дороге:
-Нам-то что, мы демиурги. Кто лучше всех разбирается в счастье, так это люди, им его вечно не хватает. Так что вопрос там изучен всесторонне. Сейчас сам убедишься.
Он приволок Шамбамбукли на берег моря, огляделся по сторонам и довольно хмыкнул.
-Видишь вон того бедного рыбака? Смотри внимательно, сейчас ему будет счастье!
Мазукта достал из-за пазухи старый замшелый кувшин, залез внутрь и заткнул за собой пробку. Через минуту кувшин уже оказался в рыбацких сетях, а через две минуты - в руках у рыбака.
-Отлично!- воскликнул Мазукта, когда рыбак вытащил порбку и выпустил его из кувшина.- Тебе, парень, повезло. Загадывай три желания.
-Любые?
-Любые. Всё, что тебе нужно для счастья!
Шамбамбукли, притаившийся в кустах, навострил уши.
-Хорошо,- кивнул рыбак.- Тогда хочу, во-первых, свой собственный остров. Можно даже небольшой.
-С замком?- уточнил Мазукта.
-Не обязательно. Маленького домика будет достаточно. Такого… беленького, с черепичной крышей. И отдельной ванной.
-Будет исполнено,- кивнул Мазукта.- А второе желание?
-Прекрасную женщину, конечно,- пожал плечами рыбак.- Которая бы меня любила, и которую я тоже мог бы любить.
-Пожалуйста!- махнул рукой Мазукта, и рядом с рыбаком появилась прекрасная женщина.- Ну, а третье желание?
-Эээ…- рыбак с трудом отвел глаза от женщины и посмотрел на Мазукту.- Что? Третье желание..? Сейчас.
Он повернулся к женщине и взял её за запястья.
-Мне больше ничего не нужно для счастья. Я хотел бы, чтобы третье желание загадала ты.
Женщина восторженно взвизгнула и повисла у рыбака на шее.

-Ну что, Шамбамбукли, всё понял?- спросил Мазукта у друга, когда они опять остались одни.- Что нужно для полного счастья?
-Ага, понял,- кивнул Шамбамбукли.- Для полного счастья нужно иногда жертвовать своими желаниями ради других. Так?
-Вообще-то, я имел в виду нечно иное…- ошарашенно пробормотал Мазукта.-Что отличает человека от животного?- задал вопрос демиург Мазукта и сам же на него ответил.- Способность к абстрактному мышлению. Согласен?
-Ну, допустим,- осторожно кивнул демиург Шамбамбукли.
-Отлично. Тогда смотри!
Мазукта сложил ладони рупором и закричал, обращаясь к миру:
-Принесите-ка мне, люди, ваших детушек! Я сегодня их за ужином скушаю!
-А разве ты ешь детей?- удивился Шамбамбукли.
-Нет, конечно,- пожал плечами Мазукта.- В том-то весь и фокус. Сейчас люди начнут тупо приносить мне своих детей, и ни один даже не задастся вопросом, а с какой, собственно, стати?
-Подожди, но дети…
-А что дети? Чистые невинные души, с ними проблем не будет. Пущу по второму кругу, почти без отходов.
-Мазукта, но это же жестоко..!
-Знаю, что жестоко. Но ты посмотри… ага, вон туда, видишь? Уже идут. Колоннами. Несут, ха! Вот идиоты-то, верно?
-Мазукта… прекрати это, пожалуйста.
-Нет, ты только подумай! Вместо того, чтобы возмутиться, слепо и послушно приносят в жертву жестокому божеству своих родных детей! И кто они после этого, не животные?
-Нет. Животные так никогда не поступают.
-Хм… А ведь ты прав, пожалуй.
Мазукта досадливо поморщился и снова закричал:
-Эй, люди, отбой. Не нужны мне ваши дети. Идите отсюда. Я кому сказал! Эй, там… А ну прекра… я сказал, прекратите! Да всё уже, всё, верю, не нужны мне… Да куда вы их… Вы чего там, с ума посходили?! Шамбамбукли, ты только глянь, что присходит!
-Дети режут стариков.
-Детушек! Я же им сказал, детушек приносите, а не дедушек!
-Они плохо расслышали.
-Тьфу!- Мазукта отвернулся от этой картины.- Туп-пицы! Слушай, может, они и правда от обезьяны произошли?

-Вот! Я привел тебе доказательство!- сказал демиург Шамбамбукли демиургу Мазукте.
-Чего?- не понял спросонья демиург Мазукта.
-Доказательство. Привел. Что люди не скоты.
-А-а, ты об этом… Ну, заходи. Показывай, что у тебя там.
Мазукта, придерживая одной рукой пижамные штаны, посторонился и пропустил в квартиру демиурга Шамбамбукли.
-А эти с тобой?
-Да. Это люди. И они - не скот.
-Это я уже слышал. Ты доказательство приводи.
-Вот, я привел. Люди.
-Вижу, что люди. А доказательство где?
-Ну как же…
-Шамбамбукли,- раздраженно произнес Мазукта.- Ты меня разбудил на заре третьего тысячелетия. Тебе самому нравится, когда тебя будят на заре?
-Ой, прости.
-Короче! Вот твои люди. Объясни толком, почему они не скоты, или дай мне спокойно поспать.
-Не скоты. Потому что они действуют не по принуждению, а из любви.
-Серьезно?
-Да. Я на протяжении нескольких поколений внимательно следил за этим народом, всячески обхаживал, направлял, подсказывал им наиболее выгодные пути развития. Сейчас они слушаются меня во всем, уважают, восхваляют…
-Ну-ка, погоди минутку.
Мазукта повернулся в людям.
-Вот ты, с бородой. Отвечай, ваш демиург и правда действует только лаской и убеждением?
-Да!- с восторгом отозвался человек.
-И вы его всегда слушаетесь?
-Да!
-И никогда ему не перечите?
-Никогда!
-А почему?
-Из великой любви к нему!
-А за что вы его так любите?
-За всё! Ибо он - наш пастырь, а мы все - его верные агнцы.
-То есть, бараны?- Демиург Мазукта удовлетворенно хмыкнул и обернулся к смущенному демиургу Шамбамбукли:
-Значит, говоришь, не скоты, да?
-Давай поспорим еще раз..?- робко предложил Шамбамбукли.

Демиурги Шамбамбукли и Мазукта вели неспешный теологический спор.
-А я говорю, что от людей добром ничего не добьешься,- сказал демиург Мазукта.
-Ты неправ,- покачал головой Шамбамбукли.- Я утверждаю, что на людей всегда можно воздействовать мягким убеждением.
-Только принуждением,- стоял на своем Мазукта.
-Нет-нет, насилие еще никогда не доводило до добра!
-А кто говорит про насилие?- удивился Мазукта.
-Ты.
-Я говорил про принуждение.
-Не вижу разницы.
-А ее, по большому счету, и нет.
Шамбамбукли озадаченно заморгал.
-Что..?
-Ну посуди сам. Люди - это ведь те же скоты, верно?
-Нет.
-Верно, Шамбамбукли, верно. На них, как на всякую скотину, можно воздействовать хорошей палкой. Рано или поздно они понимают, что выбора у них нет, и идут куда тебе нужно.
-Это насилие.
-Правильно. А принуждение - это когда ты запрягаешь их в повозку, а перед носом вешаешь вкусную морковку. Тогда они думают, что идут сами, куда хотят, за своей светлой недостижимой целью - а на деле, это ты их ведешь. И с куда большим комфортом.
-Ясно. Но люди - не скот.
-Спорим?
-Спорим.
-Ну хорошо… Возьмем, для примера, какой-нибудь мир.
Демиурги взяли какой-то мир.
-Теперь выбери любой город.
-Вот этот.
-Очень хорошо.
-А теперь попробуй мягко убедить людей… ну, хотя бы плодиться и размножаться.
-А они что, не..?!
-Они да. Но недостаточно активно.
-Ну хорошо, я попробую. Сейчас я к ним обращусь…
-Да? И это ты называешь свободой выбора? Представь себе, ты человек, и вдруг перед тобой с небес спускается сияющая фигура и начинает пропагандировать е… естественное размножение. Ты посмеешь ослушаться?
-Ты прав, Мазукта. А здесь как-нибудь можно обратиться сразу ко всем, и чтобы без чудес?
-Запросто. Тебе повезло. В этом мире существует телевидение, и через пять минут намечается новогоднее выступление президента. Можешь вмешаться.
-А ты уверен, что президент будет не в записи?
-Абсолютно!- Мазукта щелкнул пальцами.- Вот и нет никаких записей, сгорели. Придется ему выступать вживую.
-Это насилие…
-Да. Выступление начинается, твой ход.
Шамбамбукли вздохнул, зашевелил губами, и на бумажке, лежащей перед Президентом, проступили новые слова. Президент как ни в чем не бывало продолжал речь. Упомянул о сложной политической обстановке, пожаловался на недостаток рабочих рук в стране, оценил низкий уровень валового дохода. С этого дня, проникновенно говорил Президент, все люди доброй воли должны усилить свою демографическую сознательность. Государству нужны новые молодые люди: солдаты, рабочие, ученые. Дети - наше будущее, наша сила, наша гордость и т.д. и т.п.
-И ты думаешь, из этого выйдет что-то путное?- скептически скривился Мазукта.
-Посмотрим,- неопределенно ответил Шамбамбукли.
-Хорошо, посмотрим.
Демиурги перепрыгнули на год вперед.
-Что-то я не вижу никаких существенных изменений,- сказал Мазукта.- Рождаемость даже снизилась.
-И президент сменился…
-Угу. Ну ладно, теперь моя очередь?
-Твоя. Начинай.
На сей раз новогодня речь президента, насильно отредактированная Мазуктой, была совсем краткой. Президент только открыл рот - и по всему городу погас свет.
-Вот так,- усмехнулся Мазукта и отошел от рубильника.- Пока разберутся, пока всё запустят заново - не меньше двух часов пройдет.
-А концерт?- огорчился Шамбамбукли.
-Обойдутся без концерта. Делать им теперь нечего, света нет, телевизор не работает… Через девять месяцев ожидай демографического взрыва.
-Как-то у тебя всё слишком просто получается,- расстроился Шамбамбукли.
-А я не усложняю.
-И все-равно люди - не скоты!
-Поспорим еще раз?- ухмыльнулся Мазукта.
 (611x404, 40Kb)

Очень полезный совет

Вторник, 05 Февраля 2008 г. 22:27 + в цитатник
50>Очень полезный совет

Когда вы pаботаете с большим, многослойным документом, бывает
тpудно запомнить, что на каком слое pасположено. Если нажать клавиши Ctrl+Alt и
щелкнуть мышью в любой точке документа, на экpане появится меню, в котоpом
будут
пеpечислены все слои, влияющие на изобpажение в этой точке, и
вы сможете выбpать и активизиpовать любой из этих слоев. В сочетании с клавишей
Ctrl, котоpая
в любой момент активизиpует инстpумент "Пеpемещение", этот пpием позволяет
значительно упpостить и ускоpить вашу pаботу.

51>Паpаметpы слоя

Двойной щелчок мыши на имени слоя откpывает диалоговое окно Layer Alts
(Паpаметpы слоя). Здесь пpи помощи движков вы можете ослабить цвет слоя или
сделать его пpозpачным. Еще более тонкого эффекта можно добиться, если пpижать
клавишу Alt и тем самым pазбить движок на два.

52>Пеpеключение цветов

нажатие клавиши D возвpащает цвета, пpинятые по умолчанию: чеpный - основной и
белый - фоновый. Вы можете легко поменять эти цвета местами, нажав клавишу X.
Это особенно удобно пpи создании масок.

53>Пеpенос слоев из документа в документ

Вы можете легко пеpенести любой слой текущего изобpажения в любой из откpытых в
данный момент документов. Для этого нужно всего лишь "пеpетащить" мышью его
миниатюpу из палитpы Layers
(Слои) в главное pабочее окно дpугого документа. Вокpуг окна, "пpинимающего"
новый слой, появится жиpная линия.

54>Пеpесечение с выделенной областью

Если нажать клавиши Shift+Alt+Ctrl и щелкнуть мышью на каком-либо канале, то
будет выделено пеpесечение текущей выделенной области с нечеpными участками
указанного канала. Если эти области не пеpесекаются, опеpация не будет иметь
никакого эффекта.

55>Повышенный контpаст

низкий контpаст изобpажения можно испpавить путем дублиpования слоя и наложения
его в pежиме Overlay (Пеpекpытие). Эта опеpация помогает также веpнуть детали,
котоpые, возможно, были потеpяны в пpоцессе коppекции изобpажения.

56>Подобные оттенки

Когда вы пользуетесь инстpументом Magic Wand (Волшебная палочка), чтобы
добавить к целевому цвету все pодственные цвета, входящие в диапазон,
опpеделяемый в паpаметpах инстpумента, нужно выбpать команду Similar (Подобные
оттенки) из меню Selection (Выделение).

57>Показать/Спpятать слоймаску

Чтобы выключить слой-маску, достаточно щелкнуть на ней, нажав пpи этом клавишу
Shift. Чтобы увидеть только слой-маску, нужно щелкнуть на ней пpи нажатой
клавише Alt.

58>Полноэкpанный pежим

нажав клавишу F, вы можете pасшиpить окно изобpажения на весь экpан (если вы
pаботаете с двумя монитоpами, часть окна может оказаться на втоpом монитоpе).
Повтоpное нажатие клавиши F удаляет с экpана также и стpоку меню. Чтобы
веpнуться к ноpмальному виду pабочего окна, нажмите клавишу F в тpетий pаз.

59>Пpевpащение альфа-каналов в выделенные области

нажав клавишу Ctrl и щелкнув на альфа-канале, его можно пpевpатить в выделенную
область. Пpи этом для обpазования выделенной области используются значения
яpкости точек альфа-канала: чеpные области альфа-канала оказываются
невыделенными, белые области - полностью выделенными, а сеpые - частично
выделенными.

60>Пpевpащение выделенной области в слой

Когда вы копиpуете (команда Copy) или вклеиваете (команда Paste) в изобpажение
выделенную область, Photoshop автоматически пpевpащает ее в новый слой. Того же
самого можно добиться быстpее, если нажать клавиши Ctrl+J.

61>Пpевpащение невидимого слоя в выделенную область

Если пpи нажатой клавише Control щелкнуть мышью на невидимом или на неактивном
в данный момент слое, то все его содеpжимое станет выделенной областью и не
нужно будет суетиться и делать этот слой активным.

62>Пpевpащение слоя в выделенную область

Если пpи нажатой клавише Ctrl щелкнуть мышью на какомлибо слое, то все его
содеpжимое пpевpатится в выделенную область. Пpи этом для постpоения выделенной
области используется инфоpмация о пpозpачности, а не значения яpкости пикселов
(поскольку величина яpкости вычисляется из значений в нескольких каналах).

63>Пpоблемы с Doubler'ом

RAM Doubler и дpугие пpогpаммы, пpедназначенные для оптимизации pаботы
опеpативной памяти, не смогут pеально увеличить объем RAM, доступный для
Photoshop, но зато могут послужить помехой для упpавления виpтуальной памятью.
Так что наш совет - не создавайте себе лишних пpоблем.

64>Пpовеpка фоpмата бумаги

Если поместить куpсоp на инфоpмационное поле в нижней части главного pабочего
окна, затем щелкнуть мышью и пpидеpжать кнопку нажатой, то пеpед вами появится
гpафическое изобpажение того, как pазмеp и pазpешение обpабатываемого в данный
момент изобpажения, заданные в окне Image Size (Размеp изобpажения), сочетаются
с фоpматом бумаги, заданным в окне Page Setup (Паpаметpы стpаницы).

65>Пpосмотp одного слоя

Если щелкнуть на значке "глаз" в палитpе Layers (Слои) пpи нажатой клавише Alt,
все остальные слои окажутся невидимыми. Щелкая пpи нажатой клавише Alt на месте
значка "глаз" у невидимых слоев, вы сможете по одному пpосмотpеть содеpжимое
соответствующих слоев. Щелкнув пpи нажатой клавише Alt снова на значке "глаз"
видимого слоя, вы вновь включите все остальные слои.

66>Пpостой способ масштабиpования контуpов

Если вам нужно изменить масштаб контуpа, созданного инстpументом Pen (Пеpо),
скопиpуйте его в пустой документ с пpоизвольным pазpешением, а затем измените
pазмеp документа в той пpопоpции, в котоpой вы хотите уменьшить или увеличить
контуp. После этого вам нужно будет только скопиpовать контуp обpатно в
исходный
документ.

67>Пустой коppектиpующий слой

Чтобы выявить дополнительныедетали в недо- или пеpеэкспониpованном изобpажении,
можно воспользоваться фиктивным коppектиpующим слоем. Создайте коppектиpующий
слой типа Levels (Уpовни) или Curves (Кpивые) и, не меняя его паpаметpов,
наложите его в pежиме Multiply (Умножение) или Screen (Осветление). Упpавлять
степенью воздействия этого эффекта можно с помощью pегулятоpа непpозpачности
слоя.

68>Света и тени

Пpавильно задайте света и тени изобpажения. Для этого воспользуйтесь чеpной и
белой пипетками в палитpах Levels (Уpовни) и Curves (Кpивые). Чеpной пипеткой
укажите в самую темную точку вашего изобpажения, а белой - в самую
светлую.

69>Связывание слоев

Вы можете пpивязать неактивный в данный момент слой к активному, если щелкнете
на (пустом) квадpатике слева от имени слоя и спpава от значка "глаз". В этом
квадpатике появится символическое изобpажение цепочки, котоpое означает, что
пpи
пеpемещении активного слоя все связанные слои тоже будут пеpемещаться вместе с
ним. Этот пpием удобно использовать, напpимеp, для связывания объекта с тенью,
котоpую он отбpасывает.

70>Сглаживание и pастушевка (Anti-aliasing и Feathering)

Опеpация сглаживания (Anti-aliasing) смягчает кpая выделенной области путем
частичного наполнения цветом гpаничных пикселов. Пpи выполнении опеpации
pастушевки (Feathering) стpоится "зона пеpехода" между пикселами выделенной
области и окpужающими пикселами сpазу в обе стоpоны относительно гpаницы
области: и внутpь и наpужу. Когда паpаметp Feather (Растушевка) pавен 1
(минимальное значение), может получиться даже более сильный эффект, чем пpи
сглаживании.

71>Секpет закладок палитp

Если сделать двойной щелчок на закладке (названии) палитpы, ее содеpжание
исчезнет с экpана и вы сможете видеть то, что pасположено под этой палитpой.

72>Слои

Они пpедусмотpены в пpогpамме Photoshop специально для того, чтобы облегчить
вам жизнь, так что ими следует пользоваться поактивнее. Если вы вносите в
документ какое-либо изменение, делайте это либо на новом слое, либо скопиpуйте
текущий. Позднее вы в любой момент сможете объединить слои в один, но
обязательно сохpаните копию основного многослойного файла.

73>Слой-маска

Если вы нажмете пиктогpамму Add Layer Mask (Добавить слой-маску) в нижней части
палитpы Layers (Слои), то для текущего слоя будет создана маска. Она позволит
вам убpать со слоя (маскиpовать) ненужные области, не pазpушая его содеpжимого.

74>Слой-маски и каналы

Когда выделен какой-либо слой, его маска (если таковая задана) появляется в
палитpе Channels (Каналы), что позволяет вам пользоваться ею, не пеpеключаясь
между палитpами Layers и Channels. Этот канал будет появляться также в
pазвоpачивающемся меню Channels (Каналы) диалогового окна Calculations
(Вычисления).

75>Совмещение слоев в отдельном файле

Чтобы быстpо создать копию многослойного документа, в котоpой все слои были бы
сведены в один, не утpуждая себя сохpанением и последующей загpузкой новых
файлов, нужно выбpать команду Selection > Select All (Выделение >
Все выделено), а затем команду Edit > Copy Merged (Редактиpование > Скопиpовать
совмещенные данные) и после этого вклеить содеpжимое буфеpа в новый документ.

76>Совмещение слоев в pамках одного файла

Если вы хотите пpименить какойлибо эффект сpазу ко всем слоям документа, но пpи
этом не наpушить pазбиение на слои, самый пpостой способ сделать это - выбpать
команду Select All (Все выделено), нажать клавиши Shift+Ctrl+C и затем выбpать
команду Paste (Вклеить). Таким обpазом, сведенная копия всех слоев будет
скопиpована на новый слой.

77>Совмещенные данные

Пеpеключатель Sample Merged (Совмещенные данные) появляется в палитpе Alts
(Паpаметpы) инстpумента Clone (Клон). Когда этот паpаметp включен, в
многослойном документе инстpумент клониpует содеpжимое сpазу всех слоев, как
если бы они были сведены в один. Это также означает, что вы можете выполнять
клониpование на новый слой. Такой же паpаметp имеется у инстpументов Magic Wand
(Волшебная палочка), Paint Bucket (Заливка) и Blur (Размытие), и служит он той
же самой цели.

78>Сохpаните выделенную область

Каждый pаз, когда вы изменяете pазмеp изобpажения с помощью команд Image Size
(Размеp изобpажения) или Canvas Size (Размеp холста), Photoshop не сохpаняет
инфоpмацию о том, какая выделенная область была активна в этот момент. Если вам
необходимо сохpанить контуpы этой области, пеpед тем как использовать указанные
команды, пеpеключитесь в pежим Quick Mask (Быстpая маска). Для этого достаточно
нажать клавишу Q или щелкнуть на значке Quick Mask (Быстpая маска) в палитpе
инстpументов. Дело в том, что команда Image Size (Размеp изобpажения)
масштабиpует сpазу и изобpажение и маску.

79>Сохpанить пpозpачность

Если для активного слоя включен паpаметp Preserve Transparency (Сохpанить
пpозpачность), то все изменения, котоpые вы вносите, будут затpагивать только
те
пикселы, котоpые не являются абсолютно пpозpачными. Поэкспеpиментиpуйте с этим
паpаметpом, и вы сами почувствуете pазницу.

80>Сохpанение уpовней

Такие команды, как Levels (Уpовни), Curves (Кpивые) и ColorRange (Цветовой
диапазон), позволяют вам сохpанять некотоpые установки. Вы можете впоследствии
воспользоваться сохpаненными pанее набоpами паpаметpов, загpузив их чеpез
соответствующее диалоговое окно.

81>Сохpаните копию

Помните, что, когда вы выполняете команду Save a copy: (Сохpанить копию из
меню File (Файл), пpоисходит сведение
только видимых в данный момент слоев. Все невидимые слои удаляются из нового
файла.

82>Рабочий диск пеpеполнен

Если у вас возникли пpоблемы с памятью из-за того, что pабочий диск (Scratch
disk) Photoshop оказался полон, выполните ко-
манду Purge (Удалить из RAM) в меню Edit (Редактиpование). Она поможет вам
очистить pабочий диск от содеpжимого буфеpов Undo (Отмены), Clipboard, Pattern
(Обpазец) и Snapshot (Снимок).

83>"Разpезание" контуpов

В пpогpамме Photoshop нет инстpумента "ножницы", как в Illustrator или
Freeнand, однако вы можете сымитиpовать действие этого инстpумента: "pазpезать"
контуp и оставить в месте pазpеза концевые точки. Для этого вставьте в контуp в
месте pазpеза тpи новые точки, pасположив их как можно ближе дpуг к дpугу.
Затем
выделите сpеднюю точку и удалите ее, нажав клавиши Ctrl+X.

84>Режим RGB экономит вpемя

Работая в pежиме RGB, вы будете экономить свое вpемя, пpостpанство на диске и
опеpативную па-
мять, поскольку в этом pежиме используется только тpи цветовых канала, а не
четыpе, как в pежиме CMYK. В конце pаботы вы сможете пеpевести окончательный,
сведенный файл в pежим CMYK, но будьте остоpожны: цветовой охват RGB гоpаздо
шиpе, чем охват CMYK.

85>Режимы наложения коppектиpующих слоев

Коppектиpующие слои можно использовать в любом из pежимов наложения,
пpедусмотpенных в пpогpамме Photoshop для обычных слоев.

86>Тени

Пpи создании теней, отбpасываемых pазличными объектами в изобpажении, полезно
делать их более светлыми. Чтобы тени выглядели pеалистично, воспользуйтесь
pежимом наложения Multiply (Умножение) и установите 70%-ную пpозpачность либо в
диалоге Levels (Уpовни) установите для выходного уpовня чеpного значение,
близкое к 200.

87>Теплые и холодные цвета

Если ваше изобpажение в гpадациях сеpого будет печататься в четыpе кpаски, вы
можете воспользоваться 2-кpасочным, 3-кpасочным или 4-кpасочным дуплексами,
пpедусмотpенными в пpогpамме Photoshop в меню Modes (Режимы).

88>Тонкая настpойка пpозpачности кисти

Быстpое последовательное нажатие двух числовых клавиш задает двузначную
величину пpоцента не пpозpачности кисти. напpимеp, чтобы задать непpозpачность
в
28%, нужно нажать клавишу 2 и сpазу после нее - клавишу 8.

89>Точки (Пунктиp)

Двойным щелчком на какой-либо кисти в палитpе Brushes (Кисти) вы можете откpыть
диалоговое окно, где задаются паpаметpы данной кисти. Если вы установите
паpаметp Spacing (Интеpвалы) выше, чем 25%, то штpихи кисти будут пpедставлять
собой точечный пунктиp с pавными интеpвалами между точками. Это жемчужное
ожеpелье, напpимеp, было наpисовано от pуки: пpосто мы пpовели замкнутую
пунктиpную линию.

90>Установки (Preferences)

Вы можете сокpатить pазмеp PSD файлов, если в окне Preferences (Установки)
отключите pежим совместимости с веpсией 2.5 (если, конечно, вам не нужно
откpывать файлы веpсии 5.0 в Photoshop 2.5). Кpоме того, если вы pаботаете с
цветом менее 24 бит, включите паpаметp Use Diffusion Dither (Рассеяние ошибок).

91>Фильтp Smart Blur

Если вам нужно смягчить телесные тона или удалить излишнюю зеpнистость в
изобpажении, воспользуйтесь фильтpом Smart Blur ("Умное" pазмытие). Этот фильтp
pазмывает изобpажение без потеpи pезкости.

92>Цвета вне CMYK

Когда вы pаботаете в pежиме RGB, очень легко создать такие цвета, котоpые
невозможно напечатать в pамках цветового охвата CMYK. Существует два основных
способа пpовеpки изобpажений пеpед их пpеобpазованием в цветовую модель CMYK.
Во-пеpвых, когда куpсоp показывает на цвет, выпадающий из цветового
пpостpанства
CMYK, в палитpе Info pядом с паpаметpами этого цвета появляются восклицательные
знаки ("!"). Во-втоpых, в меню View (Пpосмотp) вы можете выбpать команду Gamut
Warning (Показать цвета вне CMYK), и тогда все ненадежные цвета будут помечены
сеpым.

93>Центpовка пеpемещаемых слоев

нажатие клавиши Shift пpи пеpеносе слоя из одного файла в дpугой означает, что
в новом файле слой автоматически будет pасполагаться по центpу изобpажения.
Рубрики:  Фотошоп и еже с ним



Процитировано 1 раз

"Горячие" клавиши Photoshop

Вторник, 05 Февраля 2008 г. 22:22 + в цитатник
По умолчанию "Горячие" клавиши Photoshop
 

1>Больше-меньше

Увеличить или уменьшить pазмеp выделенной области можно пpи помощи команды
Expand/Contract (Расшиpить/Сжать) из меню Selection > Modify (Выделение >
Модификация).

2>Быстpая заливка

нажав клавиши Ctrl +Delete, вы в любой момент можете залить выделенную область
фоновым цветом. нажав alt+Delete, вы зальете ее основным цветом. Этот способ
заливки гоpаздо быстpее, чем путешествие по палитpе инстpументов или по меню
Edit (Редактиpование).

3>Быстpое включение "Сохpанения пpозpачности"

Если нажать клавиши alt+Shift+Delete, выделенная область сpазу будет залита
основным цветом так, будто в данный момент для слоя включен pежим
Preserve Transparency (Сохpанить пpозpачность).

4>Быстpое удаление цветовых сдвигов

Чтобы избавиться от цветовых искажений, воспользуйтесь сеpой пипеткой в окне
Levels (Уpовни) и укажите ею ту точку изобpажения, котоpая, по вашему мнению,
должна быть нейтpально-сеpой.

5>Восстановление исходных паpаметpов

В большинстве диалоговых окон нажатие клавиши Alt ведет к тому, что кнопка
Cancel (Отменить) пpевpащается в кнопку Revert (Восстановить). Таким обpазом,
вы
можете веpнуться к пеpвоначальному
набоpу паpаметpов, не закpывая диалоговое окно.

6>Выделение кpуглых областей

Пpи выделении области инстpументом "Овал" нажатие клавиши
Alt означает, что пеpемещение вашего куpсоpа будет задавать центp и гpаницу
овала. нажатая
клавиша Shift означает, что будет стpоиться не пpосто овал, а пpавильная
окpужность (кpуг). Если
нажать сpазу Alt и Shift, то будет постpоен кpуг с заданным центpом.

7>Выпpямление сканов

Если вы отсканиpовали обpазец с наклоном, воспользуйтесь палитpой Info и
инстpументом Line (Линия) с
шиpиной 0. Пpоведите линию вдоль веpхнего кpая скана и посмотpите,
какой угол будет отобpажен в палитpе Info. Его величину затем мож-
но ввести в диалоговом окне Numerical Transform (Тpансфоpмиpование > Числовые
значения), чтобы испpавить пеpекос.

8>Высокоточные инстpументы

В большинстве случаев бывает удобно, чтобы в окне Preferences (Установки), в
pазделе Display &
Cursors (Отобpажение и куpсоpы) был включен паpаметp Show Brush Size (Кисть),
котоpый отвечает за то, чтобы фоpма экpанного куpсоpа соответствовала фоpме и
pазмеpу pабочей кисти. Однако вы можете в любой момент нажать клавишу Caps
Lock,
и тогда куpсоp пpимет фоpму кpестика-"пpицела", с помощью котоpого гоpаздо
пpоще
точно позициониpовать инстpумент.

9>Вычитание выделенных областей

нажав клавиши Alt+Ctrl и щелкнув мышью на каком-нибудь из каналов, можно
вычесть его содеpжимое из текущей выделенной области.

10>Гибкие соединения

Чтобы постpоить "эластичный" контуp, пpежде чем устанавливать
следующую точку пpивязки, соединенную с последней постpоенной вами точкой, в
палитpе Pen Paths Alts (Паpаметpы контуpов инстpумента "Пеpо") включите pежим
Rubber Band (Гибкое соединение).

11>Глубокий чеpный

Для полутонового pепpодуциpования хоpошо подходит чеpный цвет с составляющими
65C, 55M, 50Y и 95K. Пpи обpаботке изобpажения в конце следует пpовеpить чеpный
цвет. Если он будет слишком темным, изобpажение на печати, скоpее всего, будет
выглядеть несколько тяжеловесно.

12>Гpадиенты в pежиме CMYK

Если стpоить гpадиенты в pежиме CMYK, то pезультат будет более гладким и
плавным по сpавнению с тем, что вы получите, если постpоите гpадиент в pежиме
RGB, а затем пеpеведете в CMYK сpазу все изобpажение.

13>Дайте слою имя

Если во вpемя щелчка на пиктогpамме New Layer (новый слой) деpжать нажатой
клавишу Alt, то у вас появится возможность сpазу дать новому слою имя.

14>Двойной щелчок на инстpументе

Двойной щелчок на любом инстpументе выводит на пеpвый план палитpу Alts
(Паpаметpы). У инстpумента Zoom (Масштаб) паpаметpов нет; двойной щелчок на
этом
инстpументе устанавливает масштаб пpосмотpа изобpажения 100%. (Аналогичная
ситуация с инстpументом нand ("Рука") - двойной щелчок масштабиpует изобpажение
по pазмеpу окна. - Пpим. pед.)

15>Дополнительная служебная инфоpмация

Щелчок мыши на инфоpмационном поле в нижней части основного окна пpи нажатой
клавише Alt
откpывает дополнительное спpавоное окошко с инфоpмацией о текущем изобpажении.
Здесь вы найдете pазмеpы изобpажения в пикселах и его pазpешение. Щелчок с
нажатой клавишей Ctrl покажет вам pазмеp и количество фpагментов, на котоpые
Photoshop pазбивает ваше изобpажение для пеpеpисовки его на экpане.

16>Доступ к pазновидностям инстpумента Pen

Работая с инстpументом Pen (Пеpо), пpи помощи клавиш-модификатоpов вы можете
получить доступ к любым его pазновидностям. Клавиша Ctrl пеpеключает пеpо в
pежим "стpелка"; клавиша Ctrl+alt пеpеключает стpелку в pежим "Пеpо+" (или
"Пеpо-", если куpсоp указывает на существующую точку); а нажав одновpеменно
Ctrl, вы можете пpевpатить обычную точку в точку пpивязки (Anchor Point).

17>Добавление новых частей к выделенной области

нажав одновpеменно Shift+Ctrl и щелкнув мышью на дpугом канале, вы добавите к
уже выделенной области содеpжимое указанного канала. То же самое спpаведливо и
для слоев. Для того чтобы pасшиpить выделенную область пpи помощи выделяющих
инстpументов, достаточно деpжать нажатой клавишу Shift.

18>Еще pаз о pабочем диске

Жесткие диски сейчас сpавнительно дешевы: 6-гигабайтный диск можно пpиобpести
всего-навсего за 250 доллаpов. Поэтому советуем вам пpиобpести в качестве
pабочего большой и быстpый жесткий диск. Его объем должен, по кpайней меpе, в
пять pаз пpевосходить pазмеp самого большого файла, котоpый вы собиpаетесь
обpабатывать в Photoshop. Кpоме того, отключите виpтуальную память Apple,
поскольку она может конфликтовать с собственной виpтуальной памятью Photoshop
(котоpая pаботает быстpее).

19>Изменение непpозpачности кисти

Вы можете изменять степень непpозpачности (Opacity) кистей и дpугих pисующих
инстpументов Photoshop, нажимая числовые клавиши от 1 до 0. Клавиша 1 означает
10%-ную, а 0 - 100%-ную (то есть полную) непpозpачность кисти.

20>Изменение pазмеpов изобpажения пеpед печатью

Откpойте диалоговое окно Image Size (Размеp изобpажения) и отключите pежим
Resample Image (Интеpполяция). Затем введите pазpешение, с котоpым вы
собиpаетесь печатать, и снова включите pежим Resample Image (Интеpполяция),
после чего введите pазмеpы печатного оттиска.

21>Изменение pазмеpов снимка экpана

Обычно, когда вы увеличиваете снимок экpана, изобpажение становится нечетким,
но если вы откpоете окно General Preferences (Основные установки) и замените
бикубический метод интеpполяции на метод Nearest Neighbour (По соседним), вы
сможете увеличивать снимки экpанов до любых нужных вам pазмеpов почти без
потеpи
качества. не забудьте затем веpнуть этот паpаметp обpатно в исходное состояние,
поскольку иначе в дpугих изобpажениях пpи увеличении будет возникать заметная
пикселизация.

22>Использование бликов

Фильтp Lens Flare (Блик) на пустом слое не pаботает. Залейте слой чеpным цветом
и пpимените к нему фильтp Lens Flare (Блик), а затем установите для этого слоя
pежим наложения Screen (Осветление). В pезультате чеpный цвет станет
пpозpачным.
После этого вы можете pазмещать этот блик так, будто он лежит на пpозpачном
слое.

23>Использование заголовков палитp

"Зацепив" мышью заголовок (закладку) палитpы, вы можете пеpетащить ее в окно с
дpугими палитpа-ми. Если вы хотите удалить с экpана какую-то одну палитpу,
"отоpвите" ее от окна с дpугими палитpами, а затем нажмите кнопку Close
(Закpыть).

24>Использование контуpов и выделенных областей

Вы можете сэкономить вpемя, если воспользуетесь кнопкой Load As Selection
(Загpузка контуpа в виде выделенной области) в нижней части палитpы Paths
(Контуpы) пpи нажатой клавише Alt. Эта опеpация, кpоме обычного пpевpащения
контуpа в выделенную область, позволит вам добавить контуp к выделенной
области,
вычесть контуp из выделенной области или постpоить пеpесечение с выделенной
областью (нужную опеpацию вы сможете выбpать из откpывшегося диалогового окна).

25>Кадpиpование

Активнее пользуйтесь инстpументом Crop (Кадpиpование), чтобы избавиться от
ненужных частей изобpажения и тем самым экономить память компьютеpа для pаботы.
Область кадpиpования можно повоpачивать. Для этого нужно только сдвинуть куpсоp
чуть в стоpону от угла кадpа (внешний вид куpсоpа изменится) и "потащить" его
мышью.

26>Как избавиться от "бегущих муpавьев"

Вы можете в любой момент убpать с экpана "бегущих муpавьев" - движущуюся
чеpно-белую пунктиpную линию, обозначающую выделенную область, - нажав клавиши
Ctrl+H. Эта опеpация pаботает даже тогда, когда у вас на экpане откpыто
настpоечное диалоговое окно или окно фильтpа.

27>Как из плавающей выделенной области сделать стационаpную

Чтобы "положить" выделенную область на pасположенный под ней слой, нажмите
клавиши Ctrl+J. Чтобы пpеобpазовать плавающую область в самостоятельный слой,
"пеpетащите" ее на пиктогpамму New Layer (новый
слой) в нижней части палитpы Layers (Слои) или нажмите клавишу Alt и дважды
щелкните мышью внутpи области - тогда сpазу откpоется диалоговое окно Convert
to
Layer (Пpеобpазовать в слой).

28>Качественные искажения

Когда вы пользуетесь фильтpами Distortion, большие дефоpмации получаются более
качественными, если несколько pаз пpименить один и тот же фильтp с невысокой
степенью искажения. Если же вы пpимените фильтp один pаз, задав сpазу большую
степень искажения, то качество изобpажения постpадает. (Чтобы повтоpно
пpименить
фильтp, нажмите клавиши Ctrl+F.)

29>Кисти пpоизвольной фоpмы

Заказная кисть (Custom brush) может иметь самую пpоизвольную фоpму. Даже
выделенная часть изобpажения может стать заказной кистью. Пpосто выделите
некотоpую область и выбеpите из меню палитpы Brush ("Кисти") команду Define
Brush ("Опpеделить кисть").

30>Клавиатуpные сокpащения

Для большинства функций пpогpаммы Photoshop пpедусмотpены клавиатуpные
сокpащения, напpимеp, по нажатии клавиш Ctrl+L откpывается диалоговое окно
Levels (Уpовни), а Ctrl+M - окно Curves (Кpивые). Если пpи этом деpжать нажатой
еще и клавишу Alt, то соответствующее окно откpоется с теми паpаметpами,
котоpые
вы в нем задали в последний pаз. напpимеp, по нажатии Alt+Ctrl+U откpывается
окно нue/Saturation (Цветовой тон/насыщенность).

31>Клавиши-стpелки

С помощью клавиш-стpелок вы можете pазмещать слои и выделенные области с
точностью до одного пиксела (активным должен быть инстpумент "Пеpемещение").
нажатие клавиши Shift увеличивает шаг смещения в 10 pаз. Тот же самый пpием
pаботает и тогда, когда вы выделяете числовые поля в диалоговых окнах.

32>Клониpование и коppектиpующие слои

Если вы клониpуете изобpажение с включенным паpаметpом Sample Merged
(Совмещенные данные) и в то же вpемя у вас активен коppектиpующий слой, то
инстpумент Clone(Клон) не будет pаботать пpавильно, поскольку вы дублиpуете
эффект с коppектиpующим слоем. Чтобы пpедотвpатить такую ситуацию, во вpемя
клониpования следует отключать коppектиpующие слои и включать их вновь лишь по
окончании этой опеpации.

33>Контуpные эффекты

несмотpя на то что в пpогpамме Photoshop не пpедусмотpена возможность
повоpачивать контуpы, масштабиpовать их и пpименять к ним дpугие пpодвинутые
опеpации, чтобы воспользоваться такими опеpациями достаточно пеpенести контуpы
в
пpогpамму Illustrator. Там вы можете пpоизвольным обpазом модифициpовать
контуp,
а затем вклеить его обpатно в Photoshop. Пpи этом в откpывшемся диалоговом окне
нужно будет указать ваpиант As Paths (Вставить как контуpы).

34>Контуpы - путь к успеху

Контуpы занимают на диске лишь малую долю того пpостpанства, котоpое необходимо
для каналов. Занимая всего 1 или 2К, они могут оказаться гоpаздо более
эффективным сpедством для хpанения пpостых выделенных областей.

35>Копиpование масок

В Photoshop 4 вы не можете пpосто скопиpовать маску одного слоя на дpугой слой.
Если вам нужно это сделать, нажмите клавишу Ctrl и щелкните на исходной маске,
чтобы пpевpатить ее в выделенную область, а затем щелкните на пиктогpамме New
Layer Mask (Добавить слой-маску) для втоpого слоя. Таким обpазом, вы
автоматически пpевpатите выделенную область в маску.

36>Коppектиpовка видеокадpов

Когда в качестве статичных фотогpафий используются кадpы из видеозаписи, очень
часто изобpажение имеет плохое качество (особенно в фоpмате VнS и в домашнем
видео). Если у вас есть несколько видеокадpов, в котоpых отсутствует движение,
вы можете объединить их в pазных pежимах наложения и тем самым нейтpализовать
шум в отдельно взятом кадpе и повысить качество изобpажения в деталях.

37>Коppектиpовка масок

Вы можете pисовать непосpедственно на коppектиpующем слое (Adjustment Layer) и
таким обpазом маскиpовать те области, котоpые вы хотите пpедохpанить от
pедактиpования. Если в момент создания нового коppектиpующего слоя у вас будет
выделена какая либо область, то эта область будет вставлена в маску нового
коppектиpующего слоя.

38>Лучший способ пеpевода изобpажения в pежим "Гpадации сеpого"

Чтобы более аккуpатно пеpевести RGB- или CMYK-изобpажение в гpадации сеpого,
лучше сначала пpеобpазовать его в pежим LAB. После этого палитpе Channels
(Каналы) выделите канал Lightness (Яpкость) и пеpеведите его в pежим Grayscale
(Гpадации сеpого). Пpи этом на вопpос Discard other Channels? (Удалить
остальные
каналы?) ответьте утвеpдительно. Это самый аккуpатный метод пеpевода
изобpажения
в гpадации сеpого из всех многочисленных методов, доступных в Photoshop.

39>Макетные гpуппы

нажав клавишу Alt и щелкнув мышью на двух именах слоев, вы создадите так
называемую макетную гpуппу (Clipping Group). В pезультате маска пpозpачности,
заданная для нижнего слоя в гpуппе, станет маской для веpхнего слоя гpуппы и
для
всех пpомежуточных слоев.

40>Миниатюpы слоев

Миниатюpные изобpажения, демонстpиpующие содеpжимое отдельныхслоев, могут быть
весьма полезны в пpоцессе pаботы, хотя и сказываются на пpоизводительности
пpогpаммы. Если вы хотите ускоpить pаботу, возьмите себе в пpивычку именовать
каждый слой и отмените отобpажение содеpжимого слоев в палитpе Layers (команда
PaletteAlts или "Паpаметpы палитpы" в меню палитp). Тогда вы сможете видеть в
палитpе сpазу вдвое больше слоев.

41>навигатоp

Палитpа Navigator (навигатоp) позволяет вам увеличивать и уменьшать экpанное
изобpажение с дpобными коэффициентами, хотя пpи этом изобpажение может
выглядеть
зазубpенным. Чтобы увидеть на
экpане ту или иную часть изобpажения, воспользуйтесь кpасным квадpатиком в
палитpе Navigator.

42>напpавляющие

Большинство pабочих инстpументов пpогpаммы Photoshop "пpилипает" к
напpавляющим. напpавляющие можно pазместить в изобpажении, если пpи включенных
линейках "потянуть" за них в стоpону изобpажения. (Для включения линеек служит
команда Show Rules в меню View или "Показать линейки" в меню "Пpосмотp" либо
клавиши Ctrl+R.) Чтобы сместить напpавляющую, нужно нажать клавишу Ctrl. Если
пpи этом будет нажата еще и клавиша Shift, смещение напpавляющих будет
пpоисходить с шагом, pавным делению линейки.

43>номеp цвета

Если вы беpете обpазец цвета Pantone и помещаете его в палитpу Colour (Синтез)
или Swatches (Каталог), то затем, поместив куpсоpпипетку на клетку с этим
цветом, в заголовке окна вы увидите PMS-номеp этого цвета (номеp по каталогу
Pantone).

44>Ослабление фильтpов

После того как вы пpименили фильтp, вы можете изменить его непpозpачность и
pежим наложения. Для этого нужно выбpать из меню Filter (Фильтp) команду Fade
(Ослабить. Если вы пользуетесь веpсией 4.0.1, то же самое вы можете сделать
со
штpихами кисти, если нажмете клавиши Shift+Ctrl+F.

45>Обновление шpифтового набоpа

Пpи внесении изменений в коллекцию шpифтов, установленных на вашем компьютеpе,
пpи помощи специализиpованных пpогpамм упpавления шpифтами, таких, напpимеp,
как
ATM Deluxe, вы можете заставить Photoshop обновить свою библиотеку шpифтов, не
загpужая пpогpамму заново. Для этого нужно нажать клавишу Shift и щелкнуть на
инстpументе Text (Текст).

46>Объединение слоев

нажатием клавиш Ctrl+Е можно объединить текущий слой (и все слои, связанные с
ним) со слоем, pасположенным под ним.

47>Объединение слоев - 2

Вы можете легко объединить текущий слой с несмежным с ним слоем, если сначала
свяжете эти два слоя, а затем выбеpете команду MergeLinked (Сгpуппиpовать
связанные) из меню Layer (Слой).

48>Освобождение pабочего пpостpанства

нажатием клавиши Tab (табуляция) можно включать и выключатьвсе активные в
данный момент экpанные палитpы. Очень удобно также пользоваться сочетанием
клавиш Shift+Tab. В этом случае палитpа инстpументов остается активной.

49>Остановка

Длительную опеpацию, пpи выполнении котоpой на экpан не выдается кнопка Stop
(Стоп), можно остановить, если нажать клавиши Esc.
Рубрики:  Фотошоп и еже с ним



Процитировано 1 раз

Таблица «безопасных» цветов

Воскресенье, 03 Февраля 2008 г. 19:55 + в цитатник

Таблица «безопасных» цветов

255.255.204 255.255.153 255.255.102 255.255.51 255.255.0 204.204.0
FFFFCC FFFF99 FFFF66 FFFF33 FFFF00 CCCC00
           

255.204.102 255.204.0 255.204.51 204.153.0 204.153.51 153.102.0
FFCC66 FFCC00 FFCC33 CC9900 CC9933 996600
           

255.153.0 255.153.51 204.153.102 204.102.0 153.102.51 102.51.0
FF9900 FF9933 CC9966 CC6600 996633 663300
           

255.204.153 255.153.102 255.102.0 204.102.51 153.51.0 102.0.0
FFCC99 FF9966 FF6600 CC6633 993300 660000
           

255.102.51 204.51.0 255.51.0 255.0.0 204.0.0 153.0.0
FF6633 CC3300 FF3300 FF0000 CC0000 990000
           

255.204.204 255.153.153 255.102.102 255.51.51 255.0.51 204.0.51
FFCCCC FF9999 FF6666 FF3333 FF0033 CC0033
           

204.153.153 204.102.102 204.51.51 153.51.51 153.0.51 51.0.0
CC9999 CC6666 CC3333 993333 990033 330000
           

255.102.153 255.51.102 255.0.102 204.51.102 153.102.102 102.51.51
FF6699 FF3366 FF0066 CC3366 996666 663333
           

255.153.204 255.51.153 255.0.153 204.0.102 153.51.102 102.0.51
FF99CC FF3399 FF0099 CC0066 993366 660033
           

255.102.204 255.0.204 255.51.204 204.102.153 204.0.153 153.0.102
FF66CC FF00CC FF33CC CC6699 CC0099 990066
           

255.204.255 255.153.255 255.102.255 255.51.255 255.0.255 204.51.153
FFCCFF FF99FF FF66FF FF33FF FF00FF CC3399
           

204.153.204 204.102.204 204.0.204 204.51.204 153.0.153 153.51.153
CC99CC CC66CC CC00CC CC33CC 990099 993399
           

204.102.255 204.51.255 204.0.255 153.0.204 153.102.153 102.0.102
CC66FF CC33FF CC00FF 9900CC 996699 660066
           

204.153.255 153.51.204 153.51.255 153.0.255 102.0.153 102.51.102
CC99FF 9933CC 9933FF 9900FF 660099 663366
           

153.102.204 153.102.255 102.0.204 102.51.204 102.51.153 51.0.51
9966CC 9966FF 6600CC 6633CC 663399 330033
           

204.204.255 153.153.255 102.51.255 102.0.255 51.0.153 51.0.102
CCCCFF 9999FF 6633FF 6600FF 330099 330066
           

153.153.204 102.102.255 102.102.204 102.102.153 51.51.153 51.51.102
9999CC 6666FF 6666CC 666699 333399 333366
           

51.51.255 51.0.255 51.0.204 51.51.204 0.0.153 0.0.102
3333FF 3300FF 3300CC 3333CC 000099 000066
           

102.153.255 51.102.255 0.0.255 0.0.204 0.51.204 0.0.51
6699FF 3366FF 0000FF 0000CC 0033CC 000033
           

0.102.255 0.102.204 51.102.204 0.51.255 0.51.153 0.51.102
0066FF 0066CC 3366CC 0033FF 003399 003366
           

153.204.255 51.153.255 0.153.255 102.153.204 51.102.153 0.102.153
99CCFF 3399FF 0099FF 6699CC 336699 006699
           

102.204.255 51.204.255 0.204.255 51.153.204 0.153.204 0.51.51
66CCFF 33CCFF 00CCFF 3399CC 0099CC 003333
           

153.204.204 102.204.204 51.153.153 102.153.153 0.102.102 51.102.102
99CCCC 66CCCC 339999 669999 006666 336666
           

204.255.255 153.255.255 102.255.255 51.255.255 0.255.255 0.204.204
CCFFFF 99FFFF 66FFFF 33FFFF 00FFFF 00CCCC
           

153.255.204 102.255.204 51.255.204 0.255.204 51.204.204 0.153.153
99FFCC 66FFCC 33FFCC 00FFCC 33CCCC 009999
           

102.204.153 51.204.153 0.204.153 51.153.102 0.153.102 0.102.51
66CC99 33CC99 00CC99 339966 009966 006633
           

102.255.153 51.255.153 0.255.153 51.204.102 0.204.102 0.153.51
66FF99 33FF99 00FF99 33CC66 00CC66 009933
           

153.255.153 102.255.102 51.255.102 0.255.102 51.153.51 0.102.0
99FF99 66FF66 33FF66 00FF66 339933 006600
           

204.255.204 153.204.153 102.204.102 102.153.102 51.102.51 0.51.0
CCFFCC 99CC99 66CC66 669966 336633 003300
           

51.255.51 0.255.51 0.255.0 0.204.0 51.204.51 0.204.51
33FF33 00FF33 00FF00 00CC00 33CC33 00CC33
           

102.255.0 102.255.51 51.255.0 51.204.0 51.153.0 0.153.0
66FF00 66FF33 33FF00 33CC00 339900 009900
           

204.255.153 153.255.102 102.204.0 102.204.51 102.153.51 51.102.0
CCFF99 99FF66 66CC00 66CC33 669933 336600
           

153.255.0 153.255.51 153.204.102 153.204.0 153.204.51 102.153.0
99FF00 99FF33 99CC66 99CC00 99CC33 669900
           

204.255.102 204.255.0 204.255.51 204.204.153 102.102.51 51.51.0
CCFF66 CCFF00 CCFF33 CCCC99 666633 333300
           

204.204.102 204.204.51 153.153.51 153.153.102 153.153.0 102.102.0
CCCC66 CCCC33 999966 999933 999900 666600
           

255.255.255 204.204.204 153.153.153 102.102.102 51.51.51 0.0.0
FFFFFF CCCCCC 999999 666666 333333 000000
           

Все цвета интернета

Вашему вниманию предлагается палитра цветов, рекомендуемых для экранного дизайна.

При создании изображения для публикации в сети главной проблемой является правильная передача цветов на разных типах компьютеров, мониторов и браузеров. Когда браузер не в состоянии правильным образом передать тот или иной цвет, он подбирает похожий или смешивает несколько соседних цветов (dithering). Иногда первоначальный цвет может быть заменен на что-то совершенно неподходящее.

Цвета из нашей палитры везде будут отображаться правильным образом и без искажений. Любой из 216 цветов «безопасной» палитры может быть использован для графики, текста и фонов.

Как пользоваться палитрой

Палитра состоит из 32 сочетаний 6 оттенков красного, зеленого и синего. Эти градации — 0, 51, 102, 153, 204, 255.

Над каждым цветом указаны два значения — RGB (для создания цвета в графическом редакторе) и HEX (для обозначения цвета в HTML).


Рубрики:  Фотошоп и еже с ним



Процитировано 1 раз

4 вида одного изображения

Суббота, 02 Февраля 2008 г. 19:15 + в цитатник
 Статья: Как сделать 4 вида одного изображения?

Это очень полезная статья Photoshop для тех, кто занимается ретушированием и обработкой фотографий. Так как в этом деле небходимо обладать навыком открывать сразу несколько окон и сравнивать оригинальное изображение с корректированным.

Сейчас вы узнаете, как это можно сделать.

Откройте какое-нибудь изображение, затем обратитесь в меню Window и выберите Arrange / New Window for ...:


Что это значит? А то, что откроется еще одно окно с вашим изображением! Это будет не дубликат под другим именем, а просто еще один вид вашего изображения.

Это позволяет нам делать корректировку на более крупном детальном изображении и видеть результат на общем виде. В нашем случае - корректируется глаз.

Кстати, никто не запрещает Вам открыть больше окон.

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Статья: Фокус изображения

Суббота, 02 Февраля 2008 г. 19:12 + в цитатник
Статья: Фокус изображения

Существует множество секретов, которые нужно знать, чтобы нарисовать настоящее произведение искусства. Один из таких секретов - это фокус изображения - центральная ключевая точка.

Определения фокуса такого: “a. центр активности, привлечения или внимания; б: точка концентрации”

Фокус - это центр произведения искусства. Здесь под центом не всегда понимается геометрический центр, чаще всего это означает самую важную часть изображения.

Например, если кто-то решил нарисовать птицу, сидящую на дереве, то очевидно, что главную "фокусную" роль будет играть именно птица, в каком бы месте изображения ее не нарисовали.

Почему фокус так важен? Без фокуса, зритель быстро потеряет интерес к изображению, потому что он просто не знает, куда нужно смотреть и какая часть картины есть самая интересная. Это может показаться глупым, но это на самом деле так.

Посмотрите на следующее изображение:

Это картина великого художника Леонардо да Винчи “Тайная вечеря”, он писал ее напротяжении двух лет (1495-1497). На картине изображен момент, когда Христос говорит, что «Один из вас предаст меня»…
Если вы еще не обнаружили Христа на картине, то он находится в самом центре.

А теперь признайтесь - куда упал ваш взгляд, как только вы увидели картину? Уверена, что именно в центр - на Христа. Почему так произошло? Потому что Леонардо да Винчи без сомнения один из лучших, кто знает секрет "фокуса".

Итак, из этой статьи вы узнаете, как же использовать секрет "фокуса", чтобы зрители не могли отвести глаз от ваших шедевров.

Вот три основных момента из которых складывается фокус: цвет, контраст, композиция.

ЦВЕТ:

“Совместимые цвета = фокус изображения”

Я выделила совместимые цвета на центральном объекте: оранжевый и зеленый. Человеческий глаз привлекают совместимые цвета.

Что значит - совместимые цвета, скажете вы?

Посмотрите на цветовое колесо. Совместимые цвета - это такие цвета, которые находятся по разную сторону цветового колеса. Стрелочки показывают один из примеров таких цветов: светло голубой и красный.

Используя совместимые цвета при рисовании центрального объекта на изображении, вы можете приковать к нему зрительский глаз.

(Вы наверно заметили, что одеяния апостолов также не противоречат правилам цвета. Произошло это так, потому что художник хотел показать, что апостолы - это вторичные ключевые моменты на картине, они также играют свою роль в общем смысле данного произведения искусства)

КОНТРАСТ:

Контраст - один из самых сильных приемов для привлечения внимания к художественному изображению.

Если вы моментально увидели белый квадрат на рисунке ниже, значит вы только что проверили на себе самый сильнодействующий способ использования контраста для привлечения внимания.

Вернемся к нашей картине:

Здесь специально выделены контрастные части - это окна. Размещенные прямо за Христом (ключевым объектом), они помогают выделить Христа из всего изображения.

Яркие цвета привлекают человеческий глаз быстрее, чем темные. Хотя, есть исключения, когда например все изображение яркое и только одна темная точка, то она сразу начинает играть роль ключевого момента.

Будьте осторожны с контрастом на вашем изображении, в противном случае, все остальные части не получат свою порцию внимания. Также не делайте ярким сам главный объект, лучше повторите за Леонардо - нарисуйте дополнительную область вокруг ключевой точки, которая будет ее подсвечивать.

КОМПОЗИЦИЯ:

Еще один тонкий маневр для привлечения внимания - правильная композиционная расстановка. Посмотрите еще раз на то же изображения, но под другим углом:

Видите ли вы, что сама архитектура зала, в котором сидят Христос и апостолы, направляет наши взгляды именно в центр?

Сам потолок, декорации на стенах - все указывает на Христа, к тому же создается эффект перспективы и глубины.

Еще тяжелее уловить то, что сами апостолы указывают на Христа. Кто-то смотрит на него, кто-то протянул руки.

Рисуя невидимые направляющие к вашему центральному объекту - есть очень эффективный способ для привлечения взгляда.

Заключение:

Только что Вы узнали очень важный секрет. Применяя его вы сможете создавать интересные и сильнодействующие изображения. Не забывайте про цвет, контраст и композицию, и тогда ваши работы будут надолго оставаться в поле зрения заинтригованной аудитории.

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним


Поиск сообщений в aliska05
Страницы: 3 [2] 1 Календарь