Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 17989 сообщений
Cообщения с меткой

rpg - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
lj_kilativ

Как ботаники с сынками столкнулись и что из этого вышло

Воскресенье, 15 Января 2023 г. 20:44 (ссылка)

Есть такая популярная игра Dungeons and Dragons, которой почти 50 лет. В 70-х - 80-х в эту игру играли в основном ботаники/задроты, которые по-английски называются nerds, что имеет и другой перевод - зануды. В 90-х эту игровую систему постиг кризис - исчерпались идеи, бизнес система тоже не работала, компьютерные игры вытесняли настольные игры. В тот момент произошел коллапс компании TSR, которая владела этой игрой, и новая компания Wizards of the coast кардинально поменяла правила игры, введя очень удачную 3 редакцию игры (первые две редакции были весьма похожи друг на друга). Однако, для расширения базы игроков компания пошла на интересный ход: она ввела открытую лицензию на игру. То есть, независмые компании и авторы могли бы придумывать и публиковать свои продукты, что увеличивало охват и приводило к тому, что базовые правила, которые все еще принадлежали Wizards of the coast, раскупались как горячие пирожки.
Прошли годы, сменилось еще две редакции. На смену крайне успешной, но сложной 3 редакции пришла 4-я, которая не прижилась, и наконец 5-я, которая пользуется успехом. К тому времени Wizards of the coast была куплена компанией Хасборо и тамошним инвесторам показалось, что они недополучают прибыль. Ну как же, какие-то зануды публикуют свои изделия: приключения, опционные правила, всякие миниатюры итд, а бабла инвесторам (сынкам богатеньких буратин) не отваливают. Сама мысль, что задроты пользуются продуктом сынков для обогащения, привела тех самых сынков в неистовство. Ну они и решили, раз бренд уже безумно популярен (в марте выходит по мотивам даже высокобюджетное кино - Dungeons and Dragons: honor among the thieves), то пора бы зануд/задротов задвинуть и отжать у них деньги. В конце концов, это же всегда работало в школе! И тут случилось немыслимое: задроты/зануды нанесли ответный удар.
В прессу была скинута утечка, что Хасборо хочет отменить договор об открытой лицензии, причем речь шла о заднем числе, то есть, даже те продукты, которые были опубликованы до смены лицензионного договора, с этой даты начнут облагаться данью. До 50% продажной цены (не учитывая расходов публикации!) мол, ну а что задроты сделают? Их же ещё в школе били и они отдавали денюшки на обед, гы! Однако, времена меняются. В 70-х - 80-х у задрота была единственная перспектива - быть какой-нибудь офисной крысой, причем маловажной, а сейчас эти зануды вдруг поднялись до ведущих программных разработчиков, а то и вообще сами стали титанами бизнеса, поскольку бизнес можно вести теперь через интернет и социалоьная неадекватность невилируется (посмотрите на Маска). К тому же эти зануды имеют нечто вроде профсоюза, объединясь по интересам в интернете в довольно мощные организации.
Так вот, интернет сообщество зануд резко встало на дыбы, организовалось и начало скидывать продукцию Хасборо, отказываясь от месячной подписки на ведущие интернет-продукты компании, остановив покупку книг и прочего от Хасборо. Компания понесла серьезные убытки, акции начали валиться, сынки персонально начали получать финансовые убытки и подзатыльники от папиков и зануды победили! Хасборо принесла извинения, предполагаемая смена лицензионного договора отложена и он будет переработан. Однако, до конца сынки не сдались и все же надеются перехитрить и перемудрить зануд. Однако, сынки не поняли одного: зануды потому и зануды, что они занудствуют, настырничают и читают ВСЕ правила, включая ссылки мелким шрифтом (Rule lawyers - термин пришел как раз из этой игры). К тому же теперь у них есть то, чего не было в школе: объединение с колоссальной массой себе подобных, деньги и ресурсы. Отпочковавшаяся от 3-й редакции в момент перехода на 4-ю компания Пасфайндер уже организовала группу адвокатов, которые будут блюсти интересы мелких компаний, противостоящих Хасборо. И это уже не такая уж мелкая компания, а в союзе с компаниями поменьше - это сила. Более того, они обещают, что если Хасборо будет наглеть и разводить хуцпу, они предоставят СВОЮ систему как основу для открытой лицензии. Учитывая, что Пасфайндер тоже узнаваемый бренд и наследник оригинальной игры (даже ближе к оригиналу, на самом деле), это нешуточная угроза бренду Хасборо.
Ну и что делать сынкам, как не скрежетать зубами в сторону зануд?

https://kilativ.livejournal.com/3828739.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

День шутера. Краткая ретроспектива

Среда, 30 Ноября 2022 г. 17:01 (ссылка)

image



Сегодня 30 ноября. Эта дата считается (предположительно) днём рождения жанра FPS — First Person Shooter, то есть, шутер от первого лица («вид из глаз»), где окружающий мир, как правило, настроен враждебно (как «жестокая голактика»), а главным способом взаимодействия с ним выступает бескомпромиссное (в большинстве случаев) насилие. Да, приходится много стрелять, очень много. Это, в общем-то, база (основа). Да, шагая в ногу с прогрессом, разработчики пытаются привнести разного креатива, такого как кинематографический сюжет в духе Голливудских блокбастеров, элементы RPG и QTE, а также превращая шутер в какой-нибудь симулятор тотальной и фотореалистичной войны, с максимально-возможным погружением от первого лица. Всё это — попытка освежить FPS, привнести что-то этакое, ведь, давайте будем честны, люди — создания капризные, и им постоянно нужно что-то новое. Но общая концепция остается неизменной.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/702412/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=702412

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
masiania1

Сравнение Skyrim или Oblivion

Четверг, 17 Ноября 2022 г. 19:38 (ссылка)
lapplebi.com/news/8303-skyr...?_utl_t=li

Сравнение Skyrim или Oblivion

1.
Skyrim (650x364, 191Kb)

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Wasteland 1: The Original Classic (1988|2013)

Среда, 09 Ноября 2022 г. 21:00 (ссылка)

Wasteland 1, разработанная Interplay и изданная Electronic Arts в 1988 году, самая старая компьютерная ролевая игра, которую мне удалось пройти на данный момент. Пишу об этом в начале, так как это важно для понимания того как игра воспринимается современными игроками. Игра была переиздана в 2013 году для современных платформ.

Во вселенной Wasteland в 1998 году произошёл ядерный конфликт межу США и Советским Союзом, в результате чего большая часть планеты стала необитаемой пустошью. Группу армейских инженеров США ядерный удар застал во время их строительных работ на юго-западе страны. В поисках укрытия они наткнулись на тюрьму для приговорённых к смерти преступников, которая была также снабжена производственными мощностями. Не долго думая, бравые военные выгнали преступников в пустошь, ну их же всё равно к смерти приговорили, а сами заняли здание тюрьмы. Через многие десятилетия, потомки этих военных и выживших жителей прилегающих территорий, стали называть себя «пустынными рейнджерами» в честь традиций техасских и аризонских рейнджеров. Действие Wasteland разворачивается в 2087 году, оказалось, что выжившие есть и в других населённых пунктах. Ваш отряд рейнджеров направляют исследовать беспокойную ситуацию в тех местах и помочь местному населению.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/698158/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698158

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_kilativ

Не все поймут, но забавно

Вторник, 12 Июля 2022 г. 06:12 (ссылка)

https://kilativ.livejournal.com/3665442.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Муршамбала и Twisted Terra

Среда, 23 Марта 2022 г. 19:03 (ссылка)

Настольно-ролевые системы, о которых вы не знаете.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/657109/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=657109

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
SoftLabirint-Ru

King's Bounty II - Duke's Edition (2021) RUS/ENG/MULTi/RePack » SoftLabirint.Net - Самые Популярные Новости Интернета

Пятница, 18 Марта 2022 г. 16:55 (ссылка)
https://softlabirint.net/ga...epack.html




Над Нострией сгущается тьма. Заговоры, диверсии, чернокнижничество – поводов для тревоги несть числа. Но, быть может, спаситель – последняя надежда королевства – уже среди нас, и он сумеет дать отпор силам зла! King’s Bounty II – долгожданное продолжение легендарной серии King’s Bounty, которая славится как один из лучших представителей жанра ролевых игр с пошаговыми боями. Вас ждет новая грандиозная история, действие которой разворачивается в мире Антары, а также новые стороны конфликта, противники и возможности. В королевстве царит разруха, вассалы требуют независимости, на дорогах орудуют разбойники, жители заморских земель отказываются признать власть короля, а в довершение ко всему на путников нападают мерзкие чудища. Справиться со всеми этими напастями под силу лишь горстке избранных, неожиданно для себя оказавшихся последней надеждой страны. Но они твердо намерены приложить все силы, дабы на смену хаосу вновь пришел порядок. В роли одного из этих героев вы будете нанимать солдат, развивать собственную армию и командовать ею в бою, окунувшись с головой в историю о предательстве, самопожертвовании и выживании. Сражайтесь за свое будущее, громите врагов в режиме пошаговых боев, принимайте трудные решения. Одна из классических игровых саг прошлого предстанет перед вами такой, какой вы ее еще не видели.



Особенности игры:

- Грандиозное приключение. В роли одного из трех главных героев вы соберете себе армию и пройдете путем лидерства, выживания и самопожертвования. Каждое ваше решение имеет далеко идущие последствия.



- Огромный мир. Этот бескрайний мир ждет своих покорителей. На просторах Антары нашлось место для множества удивительных чудес, потаенных уголков, завораживающих тайн и смертельно опасных врагов.



- Система комплектования отрядов. Каждый отряд обладает собственным набором навыков и уникальной внешностью. В вашей армии будут сражаться бок о бок самые разные существа.



- Тактическая глубина. В King’s Bounty II ландшафт имеет значение. Вам встретятся разные типы местности, непосредственно влияющие на тактику боя. Каждое сражение по-своему уникально.



Системные требования:

МИНИМАЛЬНЫЕ:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

ОС: Windows 10 64-bit

Процессор: Intel Core i5-4690 or AMD FX-9370

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: GeForce GTX 970 or AMD Radeon RX 480

DirectX: Версии 11

Место на диске: 20 GB

Звуковая карта: DirectX compatible sound card



Особенности RePack'а:

- Ничего не вырезано / ничего не перекодировано;

- Включены все бонусы и DLC предзаказа и Duke's Edition

- Версия игры 1.7;

- Время установки ~2 минуты (зависит от компьютера);

- Выбор языка в настройках игры;

=> RePack от Chovka

 



 






King's Bounty II - Duke's Edition (2021) RUS/ENG/MULTi/RePack






Название: King's Bounty II - Duke's Edition

Год выпуска: 2021

Жанр: Strategy, RPG, Adventure, TBS

Разработчик: 1C Entertainment

Издательство: 1C Entertainment, Prime Matter

Платформа: PC



Тип издания: RePack

Язык интерфейса: Русский, Английский, MULTi

Язык озвучки: Русский, Английский

Лекарство: Не требуется (DRM-Free от GOG)

Размер: 13.94 GB



Скачать: King's Bounty II - Duke's Edition (2021) RUS/ENG/MULTi/RePack




Скачать | Download | TurboBit

https://turb.cc/bvob8gzpghsa/Kings.Bounty.II_DE_2021_RePack.iso.html



Скачать | Download | HitFile

https://hitf.cc/d2CCcQ2/Kings.Bounty.II_DE_2021_RePack.iso.html



Скачать | Download | Turbo.to

https://turb.cc/bvob8gzpghsa/Kings.Bounty.II_DE_2021_RePack.iso.html



Скачать | Download | Hil.to

https://hitf.cc/d2CCcQ2/Kings.Bounty.II_DE_2021_RePack.iso.html



Скачать | Download | RapidGator

https://rg.to/file/a213bbf302446959e2c76a641488d1c...nty.II_DE_2021_RePack.iso.html



 


 


 


Upgrade to Turbo
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Почему окружения World of Warcraft столь привлекательны?

Суббота, 26 Февраля 2022 г. 10:23 (ссылка)

У меня есть свой способ определения ценности книги — не только так называемой литературной работы, но и любой книги, или если на то пошло, любой музыкальной композиции или так называемого произведения искусства. Говоря доступным языком, я сужу о ценности книги по тому, насколько долго эта книга остаётся в моей голове […] (Murnane 2021, 9)



– Джерард Мурнейн


Как и у многих людей моего возраста, существенная часть ощущаемой мной ностальгии относится к виртуальным мирам — мирам видеоигр моей молодости. В наибольшей степени это, вероятно, World of Warcraft, содержащий в себе леса, горы, джунгли, пустыни, равнины, болота, пустоши и многое другое. Кажется, прошло полтора десятка лет с того момента, когда я играл в него в последний раз, но всё равно время от времени он вспоминается мне не как мучительный повседневный гринд или постоянные бои, а как исследование мира и поглощённость им.



img


Меня очень захватывали ландшафты Warcraft, они вызывали сильное чувство интереса и стремления. [Я сказал захватывали, потому что очень давно не играл в игру, но должен сказать, что помню их такими. Вполне возможно, они были лишь фоном для приятных ощущений и воспоминания о них смешались с удовольствием, создавав впечатление привлекательности. Кто знает?]



Почему? Что давало им такую привлекательность? Помня о расплывчатости подобных вопросов, я не буду заявлять, что мой ответ будет полным и определённым, но всё-таки попытаюсь его найти.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/653327/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=653327

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<rpg - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda