Устанавливаем рекорды. Снова? |
|
Return to Ravenholm: часовая запись геймплея |
|
Обновление Half-Life 2, Episode One, Episode Two (24-2-2022) |
|
Обновление Half-Life 2, Episode One, Episode Two (18-2-2022) |
|
Обновление интерфейса игр на движке Source для Steam Deck |
|
С Новым 2022-м годом! |
|
Обзор пещерных трутней из Opposing Force |
|
Найдена пресс-копия Half-Life: Opposing Force |
|
Фанаты Half-Life 2 установили абсолютный рекорд одновременной игры |
|
Гейб Ньюэлл: я очень доволен Half-Life: Alyx |
Когда и как впервые вы услышали идею Steam Deck?
У нас проходит множество разных дискуссий на тему того, что бы мы могли сделать для вклада в развитие ПК-гейминга. Valve Index и Half-Life: Alyx были для нас ответом на вопрос чего мы можем добиться, если будем разрабатывать одновременно программное и аппаратное обеспечение для продвижения VR. Этот важный шаг заложил основу для будущих проектов и в софте и в железе.
Последний раз мы общались с вами, когда Half-Life: Alyx ещё не вышла, а чуть позже ваши сотрудники занимались выпуском игры, сидя по домам. Сейчас, спустя год как вы оцениваете игру? Может быть, разочарованы, что она получила меньше наград, чем определённо заслужила? Помогла ли она распространению VR?
Я думаю, что всё прошло прекрасно. Работа над ней помогла нам определиться с дальнейшими планами: куда двигаться дальше, какие есть возможности в этой сфере. Игра получилась чрезвычайно успешной и оказала положительное влияние на распространение VR.
Количество наград это не та метрика, которую можно применить к подобным проектам. Здорово, конечно, если вы их получите, но любые награды не решают существующие проблемы и интересные задачи. Index и Alyx придали нам уверенности и мы поняли, что можем продолжать развивать связку железа и софта.
Так что да - я очень доволен Half-Life: Alyx, всем что сделала команда и последствиями этого для нашего бизнеса в долгосрочной перспективе.
Очевидно, у вас есть личная связь с первым и вторым Half-Life. Какой была ваша реакция, когда вы впервые прочитали сценарий Half-Life: Alyx или увидели на экране финал, о чём вы подумали?
Концовки это всегда сложно. Но Alyx - правильное продолжение Half-Life, игра отлично укладывается в то, каким мы видим развитие серии.
|
Устанавливая рекорды |
|
Седьмая, восьмая и девятые главы саундтрека Half-Life: Alyx |
|
Водитель Гас, продвинутый AI, дружественный огонь и пасхалка 19-летней давности |
|
Нашей Аликс уже годик! |
Прошел год с тех пор, как мы выпустили Half-Life: Alyx, наше полноценное возвращение к Half-Life в виртуальной реальности. Вскоре после его дебюта мы включили поддержку Steam Workshop, чтобы подсобить творчеству создателей модов и упростить игрокам возможность попробовать что-то новое в Alyx. Позже, в 2020 году, мы выпустили более 3,5 часов комментариев разработчиков, чтобы вы могли узнать непосредственно от команды как создавалась игра.Следует отметить, что несмотря на высокий порог вхождения из-за стоимости и недоступности оборудования для виртуальной реальности, игра была принята крайне положительно: 98% из 45 000 пользователей, купивших новый Half-Life в Steam, оставили положительную оценку. Спустя год после выхода, нишевая одиночная игра занимает 15 место в Steam Top 250. По независимому рейтингу SteamDB оценка Alyx составляет 96,82%.
Мы благодарны за тёплый приём от игровой индустрии, ровно как и от сообщества игроков Half-Life: Alyx. Для разработчиков нет ничего более приятного (или пугающего), чем публикация своего детища. Мы одновременно гордимся тем, что сделали и приятно смущены положительной реакцией. Помимо номинаций от D.I.C.E. Awards и BAFTA, Half-Life: Alyx получила ряд наград, в том числе:
- GameSpot: Игра года 2020;
- Destructoid: Игра года для ПК;
- The Game Awards: Лучшая игра в виртуальной и дополненной реальности;
- VR Focus Awards: Игра года;
- 2020 VR Awards: Игра года.
Спустя год после выхода, количество модов, созданных и распространенных через Steam Workshop, исчисляется сотнями, начиная от простой замены моделей и заканчивая полноценными кампаниями. Учитывая, что их сейчас в Мастерской более 800, мы подумали, что было бы интересно пролить свет на некоторые из этих замечательных дополнений, поэтому мы заручились помощью журналиста, писателя и любителя модов к Alyx - Крейга Пирсона, который попробовал их и рассказал про самые понравившееся.
Мы крайне благодарны сообществу Half-Life и надеемся, что этот обзор даст вам возможность по-новому насладиться Alyx. В прошлом году игры стали для многих из нас столь необходимым положительным моментом, и мы считаем, что нам повезло стать его частью.
|
С Новым 2021-м годом! |
|
Half-Life: Alyx - лучшая игра года по версии GameSpot |
|
Итоги 2020 года от ModDB |
|
Пятая и шестая главы саундтрека Half-Life: Alyx |
|
Black Mesa: Definitive Edition |
|
Один гнома: новое достижение в HL2: Episode Two и HL: Alyx |
Если вы читаете описание этого достижения, Гейбу Ньюэллу удалось запустить Гнома Чомски в космос. Если вы при этом не получили достижение «Производство запуска», значит, Ньюэлл отказался от планов запуска в космос Ноама Хомского.
|