Данный концепт - коллективная разработка команды Тунгуска М.
Разумеется в реале всё будет сложнее, глубже, продуманней и т.д., но данный концепт позволяет понять суть, смысл и представить то, как всё будет выглядеть в реале.
На мой взгляд - вполне приятно.
Мало того, - я залез в эфир, в осознанное, чтобы там просмотреть и прочувствовать все детали игры.
Поэтому увидел её целиком.
И она понравилась мне ещё больше. Получилась смесь "что, где когда", "геокэшинга", "зарницы", игр на свежем воздухе, пряток, куча приключений и т.д... Клёво, короче. Для любого возраста. Семейное. Основана игра не только на умении думать, сообразить, на смекалке, эрудиции и интеллекте, но и на способности быстро принимать решения, быть мобильным, находчивым и т.д..
Я точно буду играть в такое.
Кому интересно - может ознакомиться.
Игра получилась в меру сложной, но и простой одновременно, а значит - много тактики, стратегии и размышлений. А не только азарт или жажда победы.
Игра-квест Тунгуска - это многопользовательская, многоуровневая игра-квест реального времени, характеризуемая следующими тэгами:
прятки, приключения, зарница, орлёнок, тайм-квест, quiz, логика, эрудиция, загадки, тайны, маршрут, бродилка, спорт, ориентирование, гео-кэшинг, что,где, когда и т.д..
Суть игры - поиск и обнаружение различных Артефактов( призов), прохождение определённых маршрутов, как виртуальных, так и реальных, разгадывание загадок, решение логических, математических и физических задач, декодирование и расшифровка всевозможных шифров, нахождение путей прохождения заданных маршрутов. По ходу и итогам игры игрокам начисляются определённые баллы.
Игровым полем игры является вся окружающая среда, причём как виртуальный, так и реальный миры.
Игре не требуется определённого помещения или специальных дорогостоящих ресурсов. Достаточно наличие доступа в интернет, фантазии и желания. Игра управляется с единого Центра, сайта и сервера, но может управлятъся и аналогово.
В игре есть несколько уровней, сезонов, модусов и статусов.
Игра может быть как игрой реального времени, так и чисто электронной или например ограниченной в пространстве( как модус или подвид).
Мы займёмся разработкой всех видов и подвидов этой игры, включая чисто компьютерный вариант.
В лёгкой версии игра - без внутренней платёжной системы и системы баллов.
В полной версии - с турнирной таблицей и возможностью набирать очки.
Краткий словарь терминов игры Тунгуска:Артефакт - приз и объект поиска в игре. Им может быть любой материальный предмет допущеный в качестве такого, или услуга, сервис и т.д..
Артефактом может быть гаджет, девайс, книга, диск, билет на мероприятие, приятный сувенир и т.д...
Нахождение и обнаружение Артефактов поощряется начислением баллов ( тунгов).
Артефакты бывают разного игрового веса и ценности, определяемого таблицей игрового веса Артефактов - от простого, оцениваемого в 1 балл( 1 тунг), до сложных, многобальных. В зависимости от игрового веса, в название Артефакта добавляются разные частицы, характеризующие его - например нано, микро, мили, деци, кило, мега и т.д... В игре также присутствуют 12 Главных Артефактов и один Суперартефакт. ( просьба не путать игровой вес и цену Артефакта с ценой и игровым весом его Метки). игровая ценность Артефакта подчёркнута цветом его метки на карте Игры.
Игровая ценность Артефакта соответствует примерно его реальной стоимости, округлённой в сторону минимума.
Если скажем книга, служащая в игре Артефактов, стоила в реале 9.99 у.е, то её игровая стоимость равна 9 тунгам.
Игровой Код - специальный пароль, прилагаемый к каждому Артефакту, для считывания его системой начисления баллов ( тунгов). Игрок разгадавший загадку, обязан ещё и обнаружить сам Артефакт, найти на нём Игровой Код и ввести его в систему. Только после этого игроку начисляются заработанные баллы.
Сам Артефакт становится его игровым призом и переходит в его собственность.
Тунги - баллы, начисляемые игрокам за те или иные достижения. Расчётная единица в системе и т.д..
Легенда - облачённое в литературную форму логическое или иное задание, размещаемое на сайте Игры, содержащее закодированное или зашифрованное описание пути поиска Артефактов, как правило разделённое на две задачи - решение определённой логической задачи для поиска шифра или пароля доступа к тайнику и само обнаружение Артефакта с сопутствующим кодом, после введения которого на специальном сайте игроку начисляются определённые баллы( тунги).
Тайник - место схрона или укрытия Артефакта. Может быть как виртуальным, так и реальным. Запрещено обустраивать тайники в местах с повышенным риском для здоровья или опасных для жизни.
Тайник может быть заложен только в безопасных с точки зрения здравого смысла местах, например в магазинах, отелях, салонах, общественных заведениях, в домах и квартирах участников игры и в местах безопасных для поиска. ( разумеется по договорённости с партнёрами по игре, предоставляющих свои площади под тайники).
Тайник может быть виртуальным, т.е.- сам Артефакт или приз хранится у его Хранителя, а ищется только его Метка.
Хранитель Артефакт обязуется доставить его нашедшему.
Сезон - один игровой сезон, равный примерно календарному году без учёта отпусков и т.д.. Каждый месяц в игре разыгрывается по одному специальному Главному Артефакту, а один раз в сезон - СуперАртефакт.
Карта - интерактивная карта игрового поля, соответствует карте местности, на которую нанесены метки разного цвета, обозначающие примерные точки закладки Артефактов( примерно +- 20 км). Карту можно отфильтровать по различным событиям и т.д.
Метка - специальная метка/обозначение закладки Артефакта на местности и указываемая на Карте Игры.
Содержит примерные координаты закладки, ссылку на Легенду - описание задачи. Обозначается определённым цветом, соответствующим ценности Артефакта и бальным переменным символом ( цена в тунгах - один тунг за каждый день).
Пример - зелёный кружок с числом 17 - означает Артефакт зелёной шкалы ценности, размещённый уже 17 дней.
Каждой игровой ценности Артафакта ( см., Таблицы соответствий и игровой ценности) соответствует свой цвет метки.
Помимо цветового уровня, все Метки маркируются бальными символами ( ценой в тунгах), соответствующими количеству дней с момента закладки Артефакта и публикации его Легенды.
В день закладки Нано Артефакта Метка имеет белый цвет и цену в 1 тунг. В своём максимуме Метка может иметь цену в 364 тунга и быть золотой.
Маршрут - определённый маршрут на Карте Игры, который обязаны пройти те или иные участники Игры за определённое время, при помощи подсказок из найденных в дороге Артефактов.
Подсказка - указатель маршрута, подсказка для логической задачи, прилагаемая или к Артефактам или публикуемая как дополнение к Легенде.
Таблица ценностей Артефактов - таблица учёта игровой ценности тех или иных предметов или услуг, способных быть задействованными в качестве игрового Артефакта.
Таблица ценности Метки - специальная таблица учёта цвета и игровой ценности Метки.
Модусы - различные варианты и игровые блоки вводимые Командой Обеспечения Игры.
Игровой Коэфициент - отношение заработанных тунгов к затраченному игровому времени. Измеряется в пиастрах.
Статусы игроков.Следопыт - зарегистрированный в системе игры игрок, цель которого - поиск и обнаружение Артефактов. Игроку начисляются баллы( тунги) за определённое количество найденных Артефактов, за их игровой вес, за их Метку.
Следопыт старается найти как можно больше Артефактов, пройти как можно больше правильных Маршрутов и различных игровых Модусов.
В игре несколько различных рангов данного статуса. Каждый ранг - даёт право на определённые привилегии.
Дикарь - незарегистрированный в системе игры игрок, которых может решать задачи и находить Артефакты, но которому не начисляются баллы.
Пират, он же маклер, он же жлоб, жук, жучара, барыга - незарегистрированный участник игры, занимающийся обменом Артефактов, спекуляцией на них, конвертациями и т.д... Не поощряется участниками игры.
Хранитель Артефакта, в дальнейшем Хранитель - зарегистрированный в системе игрок, закладывающий в тайники Артефакты и зарабатывающий этим баллы ( тунги).
В игре несколько различных рангов данного статуса. Каждый ранг - даёт право на определённые привилегии.
Команда Обеспечения, она же Ка О или КОИ. - команда администрации Игры, обеспечивающая баланс, обеспечение Игры и имеющая право играть в различных статусах.
Большое и Малое Жюри - специальные команды судей. Региональные и Верховные. Их задача - решение спорных моментов, судейство и вынесение различных Вердиктов по псорным моментам Игры.
Ресурсы игры, игровое поле и т.д.Главный ресурс игры - это сайт проекта с базой и статусами игроков, турнирной таблицей и интерактивной Картой Игры, показывающей в нескольких режимах места примерного расположения Артефактов, их Метки, ценность как Артефактов так и их Меток. Метки содержат интерактивные ссылки на Легенды - описание задач и методик обнаружения Артефактов.
Карта Игры показывает в режиме реального времени все существующие на данный момент Артефакты, как заложенные, так и уже обнаруженные, их ценности, и другую статистику игры.
Турнирная Таблица показывает актуальное положение в Игре, количество баллов у игроков, всю статистику по игре и т.д...
Специальное Табло Финансовых Поступлений - показывает в режиме реального времени поступивший в призовой фонд бюджет Игры, сумму всех игровых тунгов и т.д..
Причём показывает таким образом, чтобы каждый игрок мог прикинуть примерное вознаграждение, так как призовой фонд будет распределён среди участников игры пропорционально набранным тунгам.
По ходу игры, система генерирует определённое количество баллов( тунгов), которое ограничено сроками игры, игровой ценностью как Артефактов, так и их меток и т.д..
Описание игры с точки зрения Следопыта:Игрок регистрируется на сайте, создаёт игровой аккаунт, получает по 100 тунгов кредитного бюджета каждый месяц и начинает поиск и обнаружение Артефактов, наблюдая их расположение на Карте. Так как важно не только найти, но и извлечь сам Артефакт, игрок старается делать это в непосредственной близости от себя или создаёт команду, которой легче решать подобные задачи. Например, игрок находящийся в Москве и создавший команду с Владивостоком, может не только играть по Москве, но и по Владивостоку, так как его партнёр по игре может извлечь обнаруженный им Артефакт или наоборот.
Каждый Артефакт имеет определённую игровую ценность, соответствующую примерно реальной его материальной ценности ( согласно таблицам). Артефакты низшей ценовой категории ( согласно Таблицы ценностей Артефактов) - это так называемые Нано Артефакты. Как правило это Артефакты ценой до одного тунга ( в реале - до 1 у.е)
Артефакты высшей ценовой категории, Главные Артефакты или Суперартефакт - могут иметь игровую ценность в тысячи тунгов. Ценность Артефактов указана в прилагаемом к нему Игровом Коде( включающий например чек магазинный или описание предмета и т.д.)
Предположим, игрок зарегистрировался, выбрал подходящую Метку на карте, кликнул по ней, вызвав по сссылке Легенду.
Следопыт желающий принять участие в поиске и обнаружения Артефакта, вносит игровой Залог, в размере от одного тунга, до десяти, на специальный счёт Хранителя или Команды Обеспечения, владеющих данным Артефактом и публикующих его Легенду.
Следопыт решил задачу, получил координаты или указание пути к тайнику, и обнаружил сам Артефакт. Предположим что Артефакт, а это была книга писателя Пелевина например, имеет игровую ценность в примерно десять тунгов, соответствующих примерно реальной цене книги в у.е.
Таким образом, на счёт игрока зачисляется определённое количество тунгов( баллов) - скажем 10.
Но это ещё не всё. Любой Артефакт имеет Метку. В день закладки Артефакта цена его метки соответствует 1 тунгу и каждый день растёт пропорционально количеству дней со дня закладки. Если игрок обнаружил и извлёк Артефакт, который был ценой в 10 тунгов, но пролежал в тайнике скажем 10 дней, то дополнительно к 10 тунгам игровой ценности Артефакта, система начислит 10 тунгов за ценность его Метки, где за каждый день набегает по 1 тунгу.
Помимо этого, Следопыт получает половину залоговой суммы остальных Следопытов.
Таким образом, цена Метки Артефакта, заложенного скажем 1 января и обнаруженного 31 декабря - будет ровно 364 тунга, помимо самой ценности Артефакта.
Обнаруженный и выбывший из Игры Артефакт становится полупрозрачным на Карте и мигает.
Таким образом задача Следопыта - набрать как можно большее количество баллов( тунгов).
Но это не всё.
Важную роль имеет фактор времени. Чем меньше времени Следопыт затрачивает на поиски и обнаружение Артефакта, тем лучше его индивидуальные или командные показатели. Временной показатель измеряется в часах( иногда минутах, секундах и т.д.)
Каждому игроку присваивается специальный Игровой Коэфициент - это отношение заработанных баллов к количеству времени затраченного на обнаружение Артефакта ( т.е. время с момента отметки для решения задачи и до момента учёта системой игрового кода), измеряемое в пиастрах.
Если например игрок заработал за всю игру 100 тунгов, и потратил на это всего 10 часов, то его Игровой коэфициент будет равен 10 пиастрам.
Если другой игрок заработал 1000 тунгов, но потратил на это например 200 игровых часов, то его Игровой Коэфициент будет равен всего 5 пиастрам.
Помимо определения победителей в абсолютной бальной системе ( тунги), администрация проведёт определение победителей и в относительной системе( пиастры). Т.е.- определит лучших не только среди набравших максимальное количество тунгов, но и тех, у кого было лучше соотношение результат/ затраченное время.
Абсолютным чемпионом будет признан только тот, кто покажет лучшие результаты в обеих системах.
Все победители турнира войдут в состав Академии Игры и станут её совладельцами.
Описание игры с точки зрения Хранителя.Хранитель - это участник игры, задача которого - закладывать Артефакты, писать и хранить их Легенды и зарабатывать тунги на этом.
Любой Артефакт имеет заявленную материальную ценность ( см. Таблицы соответствий), которая трансформируется в игровую ценность Артефакта. Скажем книга, ценой в 9.99 условных единиц, округляется до ближайшего в сторону минимума - 9.
Предположим, что Хранитель закладывает такой Артефакт с игровой ценностью в 9 тунгов в Тайник, пишет Легенду, передаёт её К О, она её проверяет, публикует. С этого момента Артефакт ценой в 9 тунгов в Игре.
Хранитель имеет возможность за дополнительное вознаграждение скрыть игровую ценность Артефакта, повысив таким образом его Таинственность, а значит привлекая как можно больше людей. Стоимость сокрытия ценности Артефакта - 10 тунгов.
Хранитель непосредственно зарабатывает по одному тунгу от системы за каждый день сохранности Артефакта. Эти бонусы ему переводит система, пополняя его счёт.
Помимо этого, Хранитель может заработать дополнительно, привлекая Следопытов.
Привлекать людей очень важно для Хранителя, так как он может заработать с каждого отметившегося для поиска и обнаружения Следопыта, завлекая их Легендой и игровой ценостью как самого Артефакта, так и его Метки.
Следопыт желающий принять участие в поиске и обнаружении Артефакта, вносит за возможность поиска игровой Залог, в размере от одного тунга до 10 тунгов, на специальный счёт Хранителя или Команды Обеспечения, владеющих Артефактом и публикующих его Легенду. Пример - если Артефакт ценой в 1 тунг привлёк скажем 100 Следопытов, то Хранитель может заработать с них 50 тунгов, если на этот момент Артефакт будет обнаружен.
Хранитель получает половину залоговой суммы Следопытов, внесённой за поиск его Артефакта.
Следопыт всёсший такой залог, не может отказаться от заявленного поиска и забрать залог, но он ему вернётся, если Артефакт перейдёт в категории "крепких орешков".
Важно !!!
Для того, чтобы стимулировать интересную игру и не побуждать Хранителей усложнять Легенды сверх надобности и т.д., все заработанные залоговые тунги перечисляются Хранителю только тогда, когда Артефакт обнаружен.
Таким образом Хранитель заинтересован как в привлечении людей, так и своевременном обнаружении ими Артефакта, иначе он не получит причитающиеся ему тунги. В этом модусе действует ограничение на залоговые суммы Следопытов.
Если Артефакт не обнаружен в течении определённого периода времени, то он переводится в категорию "Крепких орешков", залог возвращается владельцам и начиная с этого момента, со счёта Хранителя будет списываться по одному тунгу в день за каждый такой орешек.
Хранитель, размещая Артефакт, обязан указать срок перехода Артефакта в категорию "крепкого орешка" и внести за него залог, который пропадает и переходит в собственность системы, если Артефакт переходит в это состояние.
Избавиться от "крепкого орешка" Хранитель может только скинув в Легенду дополнение - подсказку Следопытам. Подсказка уполовинит всю причитающуюся Хранителю сумму, заработанную на этом Артефакте.
Пример:
Хранитель решил разместить в системе Артефакт, условной стоимостью в один тунг. Вносит залог перехода в состояние "крепкого орешка" скажем на 30 дней ( т.е.- по тунгу в день - итого 30 тунгов).
За каждый день необнаружения Артефакта Пират получает из системы по тунгу. По сути - возвращает потунгово свой залог. За каждого заинтересовавшегося Артефактом Следопыта, на его залоговом счету капает по тунгу. Скажем Следопытов было 100 - итого поступило 100 тунгов.
Если в предпоследний до перехода состояний день, Артефакт обнаружат - Хранитель вернёт свои 30 тунгов своего залога и заработает 50 тунгов от Следопытов. Но если вдруг Артефакт не обнаружат, Хранитель потеряет и свой залог( уходит в систему) и залог Следопытов, который вернётся им на их счета. Т.е. - не заработает ничего.
Артефакт станет крепким орешком и Хранитель будет вынужден платить за каждый день его хранения по тунгу, до тех пор, пока его не обнаружат. Избавиться от него можно только сдав его напрямую в собственность КО..
Описание игры с точки зрения К О.Команда обеспечения играет во всех модусах, подыгрывая то Следопытам, то Хранителям, балансируя Игру, её интересность. Закладывает Артефакты, передаёт подсказки и т.д...
КО имеет право создавать "крепкие орешки" или конфисковывать их у Хранителей.
Функции Жюри.
Жюри выбирается из авторитетных для игроков людей и несёт функции судейской команды, разрешая споры, недоразумения и публикуя свои Вердикты на специальной страницы сайта Игры.
Жюри бывает региональным - работающим только в пределах своего региона, так и Верховным, работающим над региональными. Вердикт Верховного Жюри - обязателен для всех уровней Игры.
Правила Игры:Правила в процессе написания и будут дополняться.
Платные модусы и финансирование Игры1. Участник игры имеет право только на один бесплатный статус в игре. При регистрации каждый участник игры получает 100 тунгов кредитного бюджета ежемесячно. Эти суммы не могут выводится из системы.
Если на момент выхода игрока из игры у него меньше этой суммы - то игрок покидает игру без вознаграждения. Если больше условной залоговой суммы - то он может вывести всё, что больше неё.
2. Любое расширение статуса - платное.
Стоимость второго и дальнейшего статуса ( например помимо Следопыта - ещё и Хранитель) - 12 тунгов за сезон.
Стоимость командного статуса для участников- 12 тунгов за сезон.
Командный статус - это статус, когда Следопыт объединяется с другим Следопытом для создания Команды ( имеется специальная турнирная таблица для Команд). Для того, чтобы один следопыт смог объединиться с другим в единую команду, оба должны иметь купленный командный статус.
Допускается объединение в команду максимум 12 участников ( это значит что каждый участник такой команды должен приобрести 11 командных статусов-связок)
3. Корпоративный модус. Корпоративный модус допускает объединение трёх команд ( максимум 12 участников в каждой- итого 36 участников максимум).
Стоит корпоративный модус 365 тунгов с команды за каждую связку ( для каждой команды)
Реальная цена предметов под Артефакты, округляется в сторону минимальной целой. Скажем если предмет стоит 6.99 евро, то его игровая стоимость равна 6 тунгов.
Таблица игровой ценности Артефакта:1. Нано Артефакт - ценой до 1 евро - цвет белый- залоговая стоимость за возможность обнаружения - 1 тунг
2. Микро Артефакт - ценой от 1 до 5 евро - цвет красный - залоговая стоимость за возможность обнаружения - 2 тунга
3. Мили Артефакт - ценой от 5 до 10 - цвет оранжевый- залоговая стоимость за возможность обнаружения - 3 тунга
4. Санти Артефакт - ценой от 10 до 50 - цвет жёлтый- залоговая стоимость за возможность обнаружения - 4 тунга
5. Деци Артефакт - ценой от 50 до 100 - цвет зелёный- залоговая стоимость за возможность обнаружения - 5 тунгов
6. Кило Артефакт - ценой от 100 до 500 - цвет голубой- залоговая стоимость за возможность обнаружения - 6 тунгов
7. Мега Артефакт - ценой от 500 до 1000 - цвет синий- залоговая стоимость за возможность обнаружения - 7 тунгов
8. Гига Артефакт - ценой от 1000 и выше - цвет фиолетовый- залоговая стоимость за возможность обнаружения - 8 тунгов
9. Терра Артефакт - ценой от 5000 и выше - цвет серебрянный - залоговая стоимость за возможность обнаружения - 9 тунгов
10. Супер Артефакт - ценой свыше 10 000 и выше - цвет Золотой - залоговая стоимость за возможность обнаружения - 10 тунгов
Тайный Артефакт - цена не известна до момента раскрытия - цвет чёрный - залоговая стоимость за возможность обнаружения - 10 тунгов. Дополнительный бонус за обнаружение Тайного Артефакта - 10 тунгов.
Крепкий Орешек - Артефакт с просроченным сроком хранения, сложной для разгадки Легендой, с кривым паролем, Легендой и т.д. Зависший в системе Артефакт.
Обозначается коричневым цветом. Дополнительные очки в виде отчислений от владельца( штрафные тунги за хранение + залог).
Специальный бонус от Системы за разгадку подобного Артефакта.
Пример. Крепкий орешек, ценой в скажем 7 тунгов, на поиск которого подписалось 100 человек. Обнаружен Следопытом на 10 день после того, как Артефакт перешёл в это состояние ( после 30 дней с момента публикации).
Помимо Артефакта, Следопыт получает назад свою залоговую сумму, залоговую сумму Хранителя - 30 тунгов и 10 тунгов за хранение сверх срока. Плюс бонус от системы.
Все остальные правила, положения и т.д. - будут дописаны в течении месяца.
Мы открыты для разработчиков и партнёров.
При умелом вложении и умной работе, игра может стать крупным массовым проектом, доставляющим людям кайф и радость.
И в то же время - вполне коммерчески успешным проектом.
Всем удачи.
Тёмка и Команда Тунгуска М.
_____________________________
http://artemdragunov.livejournal.com/3344682.html