Правила сообщества:
1. За рекламу - пожизненный бан.
2. Не флудить и не употреблять нецензурную лексику.
3. Старайтесь распределять информацию согласно разделам.
Ваш злой модератор Меандор.
Без заголовка |
|
Аудио-запись: Age of Wonders - love and death. |
Музыка |
|
Комментарии (0)Комментировать |
Цветовые схемы. |
Вот это я откопал на просторах Ли.Ру.
Ничего не напоминает?)
|
Немного мыслей относительно кампании "Дорога на Восток". |
Маг-Онерон. Раса - Сироны. С магией я решил не особо экспериментировать - пусть будет изначальный вариант. 4-Свет,1-Воздух,1-Вода,если я не ошибаюсь.
Итак,цель - захватить город, который находится неизвестно где, при небольшой армии и противнике с хорошей инфраструктурой. Маг с небольним отрядом должен пойти на юго-восток, по пути присоединяя героя и нескольких юнитов, захватить все важные объекты вокруг, затем пойти вниз в южном направлении (ориентир-мост с вражеским отрядом, который атакует первым), разить врага и захватить мелкое поселение теневых демонов. Задерживаться в нем не стоит - оно все равно или восстанет, или его захватит армия вражеского мага Всепоглотителя.
Подходим к пещере, уничтожаем врага и теперь можно разделить отряд. Что-нибудь с большим кол-вом единиц перемещения идет направо и присоединяет всадника и пехотинца, потом возвращается в пещеру. Несколько таких же "разведчиков" идут вниз в пещеру и присоединяют сеть подземных городков, чтобы получить золото и не задерживать тормознутых юнитов Онерона, идущих в том же направлении. Часть городов использовать для создания хорошей армии, часть - для получения маны. Пусть "быстрые" юниты сначала все захватят, а часть "тормозов" останутся у сторожевой башни на мосту пред комплексом городов. Параллельно самые быстрые и мощные юниты собираются в армию 2-3 отряда и идут в тех же пещерах на юго- восток мимо разрушенного города, там присоединится гномий знаток рун.
Затем - захватить город, занятый демонами. После смены расы двигаем на поверхность, там недалеко лежит артефакт "пыльца феи". Нужно взять артефакт, пройти мимо города демонов и дойти до сторожевой башни. Можно разведчикам свернуть налево, взять шахту, присоединить пару гномов, захватить магический катализатор, взять лишние очки заклинаний.
Далее - все отряды идут на восток, видят гномий (если чуть подождать - демонский) как следует отстроенный город. Если ты успел - то там еще находится дохлый гарнизон из нескольки гномьих всадников на вепре, если слегка опоздал - то там демоны. С 2-3 хорошими отрядами и самостоятельным командованием боем их можно разбить. Через 1 ход присоединится герой Аэрул и пара цеппелинов, на следующий ход - победа.
Примечание.
Все ресурсы использовать на полную мощность. Изучить как можно больше навыков и боевых заклинаний. Есть другой вариант прохождения этой кампании - описан на оф. сайтах, более тормознутый. Много ресурсов и армии там уйдет на борьбу с демонами. Мне больше нравится " молниеносная война"=)) .
Но этот план требует такой же тактики в начае прохождения следующей кампании. Об этом я напишу позже.
|
общие мысляки по аову 2 шедоу магик. |
Метки: прохождение гайд |
Прохождение AoW2. |
|
Скриншоты Age of Wonders Shadow Magic. |
|
Age of Wonders Shadow Magic. |
Не буди лихо, пока оно тихо...
Не успел Мерлин как следует расположиться на троне, как новая катастрофа сотрясла Evermore, забросив самого Мерлина в Мир Теней. Как выясняется, все случившиеся потрясения - ни что иное, как последствия бесчисленных войн между магами, пробудивших на свою голову демонов и всю остальную нечисть. Сменивший Мерлина на троне теократ Фобиус обвинил магов во всех бедах и сделал их изгоями. Но из альтернативного мира Мерлин смог наладить контакт с несколькими магами, и теперь их общей задачей является восстановление порядка и ликвидация последствий катаклизма.
А делать мы это будем на протяжении 5 полноценных кампаний, одна из которых обучающая, что для дополнения более чем неплохо. Все, кто, когда-либо играл в "Героев" или "Disciples", будут чувствовать себя, как рыба в воде, а для новичков здесь имеется отличная обучающая кампания, состоящая из 3-х сценариев, в которых вас научат экономике игры, ведению боевых действий, а также использованию магии.
Из видимых изменений можно отметить интерфейс панели управления, где добавилось немного узоров, и сама рамка стала мраморной, а также возможность сдаваться до начала боя, что позволяет несколько ускорить игровой процесс.
Как и все предыдущие игры серии, Shadow Magic радует игрока захватывающим сюжетом, отлично сбалансированными сценариями и великолепно нарисованными картами. Красоты Мира Теней никого не оставят равнодушным. По мере прохождения сюжет всё более закручивается, и некоторые задания будут появляться тогда, когда вы их меньше всего ждёте. Кампании стали более длительными, но отнюдь не скучными, и на прохождение лишь пары сценариев из кампании вы можете затратить целый день. А сценариев, из которых состоят кампании - 16. При хорошем раскладе, за пару недель управитесь.
Добавилось 3 новые расы. Nomads - воины-кочевники. Их юниты - самые мобильные в игре, даже лучники сидят верхом. Умеют обращать пленных в рабов, для этого у них есть специальный юнит. Вторая раса - Shadow Demons. Демоны стали появляться по всему миру. Их сообщество очень похоже на колонию зергов. В основном их юниты представлены какими-то мерзкими на вид созданиями, которые представляют собой нечто среднее между зергами и насекомыми. Это позволяет им пожирать ваших солдат прямо на поле боя, и тут же преобразовывать для создания своих воинов. И третья новая раса - это Syrons, коренные обитатели Мира Теней. Очень развитые существа, однако в результате кровопролитных войн демоны всё-таки смогли их поработить, и сейчас Syrons служат для них пищей. Их юниты имеют хорошую сопротивляемость магии, а один из них может принимать форму врага во время боя. Естественно, все новые расы имеют в своём распоряжении широкий набор заклинаний, навыков и юнитов.
Есть нововведения и у старых знакомых. Эльфы, например, наделены мощной крепостью, которая может скрывать замок от противника. Также данное строение производит шагающие деревья - Treeman'ов. Едва ли не самые мощные юниты на поле боя: половину всех врагов он завалит с одного удара, плюс регенерация, из недостатков естественная медлительность и чувствительность к огню.
Карликам добавили специальную мастерскую, в которой они могут производить очень хорошие осадные машины, которые существенно облегчают штурм различных замков, превращая их стены в груду камней.
Вообще, что касается юнитов, то разработчики добавили аж полсотни новых монстров и нейтральных существ, которых можно купить в строениях, щедро разбросанных по карте.
Ранее в игре существовал мир на поверхности земли и подземелье. Теперь же добавился потусторонний Мир Теней, который накладывает свой отпечаток на всех, кто в него попадает. Кстати, зайти в Мир Теней можно через специальные порталы. Находясь здесь, ваши войска постепенно слабеют, а магия работает несколько иначе, чем в мире реальном. Некоторые заклинания здесь вообще не работают. Этот мир живёт по своим законам, и вам там совсем не рады. В борьбе с некоторыми неприятностями помогает бороться специальная травка, которая по внешнему виду напоминает всем известную коноплю. Вообще же, у каждой расы есть свои уникальные способы для борьбы с дискомфортом в этом мире.
Графика в игре просто великолепна, но это все известно со времени выхода AoW2: The Wizard's Throne. Доступно разрешение вплоть до 1280х1024, и это все учитывая возможности zoom'а. Игра работает стабильно, глюков в процессе игры не наблюдалось.
Музыка в игре просто берёт за душу. Ощущения, которые вы испытываете при прослушивании тем, описанию не поддаются. Музыкальных композиций очень много и они безошибочно отражают все происходящие в игре события. Большинство композиций взяты из оригинала, но несколько новых мелодий имеют место быть.
Сетевые режимы не радуют новизной, хотя разработчики заявляют, что улучшили его с технической точки зрения. Ещё один приятный сюрприз от создателей игры - это редактор. Довольно мощный инструмент, позволяющий изменять в игре абсолютно все. Вы можете рисовать карты, делать кампании и даже вставлять свои собственные портреты в рамки героев.
В общем и целом, превосходное дополнение к интересной игре, включающее в себя не только полезные правки в техническом плане, но и новые кампании с новыми героями и массой новых юнитов. При этом разработчикам удалось сохранить игровой баланс, не сместив его в сторону одной из рас, а также избежать известной монотонности, чем порой грешат игры данного жанра.
Взято отсюда - http://www.7wolf.ru/
|
Age of Wonders II |
Этот раздел посвящен продолжению одной из лучших походовых стратегии всех времен и народов. Age of Wonders(или Эпоха чудес) в свое время не получила заслуженной популярности из-за слегка невыразительной графики, но геймплэй и атмосфера этой уже довольно старой игрушки до сих пор являются одними из лучших. В Age of Wonders II этот недостаток был, к счстью исправлен, и игрушка засверкала миллионами различных цветовых оттенков. Вопреки ожиданиям игра не стала полностью трехмерной, но через несколько часов игры понимаешь, что трехмерность такой игре, как Age of Wonders пошла бы только во вред. Все дело в том, что эта игра во многом похожа на книгу с иллюстрациями. Здесь работает не зрение и слух, а воображение. Красивые картинки лишь помогают фантазировать, не накладывая ограничений.
Как уже было сказано, Age of Wonders II - походовая стратегия. Её принцип основан на древней игрушке Master of Magic. В Age of Wonders необходимо захватывать и развивать годрода, добывать ресурсы и ИЗУЧАТЬ магию. В попсовых "Героях", например, изучение магии сводится к строительству в городе Магической Гильдии и простой покпупке заклинаний за деньги. В Age of Wonders заклинания и умения изучаются вашим магом, который переносится из миссии в миссию.
Вторым огромным достоинством Age of Wonders являются уникальные возможности всех бойцов. То есть побеждает не та армия, которая больше, а та которая лучше сбалансирована. Например у некоторых бойцов есть способность "Удар Холода" а у других "Защита от холода" или "Слабость к холоду". Понятно против кого её надо использовать. Кроме того надо выделить еще ИЗМЕНЯЕМЫЙ ЛАНДШАФТ, который реагирует на ваши действия и дает отдельные преимущества и недостатки вашим бойцам. Так например нежить лучше дерется на загаженных землях, эльфы легко пробираются по лесам, а гномы могут легко преодолевать горные преграды. В то же время существует огромный арсенал заклинаний, который могут этот ландшафт преобразовывать.
Говоря об Age of Wonders не сказать об удивительной атмосфере этой игры, идеально подходящей под название. Сюжет, музыка и геймплэй как бы сплетаются воедино и не дают оторваться от игры не на секунду.
Из недостатков стоит выделить только сингл-кампанию, которая на порядок уступает той, что была в оригинальной Age of Wonders.
Age of Wonders II является продолжением Age of Wonders.
Информация отсюда - http://divergention.narod.ru
|
Немного информации про Age of Wonders. |
Этот раздел посвящен одной из лучших походовых стратегии всех времен и народов. Age of Wonders(или Эпоха чудес) в свое время не получила заслуженной популярности из-за слегка невыразительной графики, но геймплэй и атмосфера этой уже довольно старой игрушки до сих пор являются одними из лучших.
Недавно наконец-то вышла Age of Wonders II. Однако эта игра все-таки другая.(На "Дивергенции" вскоре появится раздел, посвященный Age of Wonders II.) И по геймплэю и по атмосфере, а значит сайт посвященный Age of Wonders I все ещё остается актуальным.
Как уже было сказано, Age of Wonders - походовая стратегия. Её принцип основан на древней игрушке Master of Magic. В Age of Wonders необходимо захватывать и развивать годрода, добывать ресурсы и ИЗУЧАТЬ магию. В попсовых "Героях", например, изучение магии сводится к строительству в городе Магической Гильдии и простой покпупке заклинаний за деньги. В Age of Wonders заклинания именно изучаются вашим главным героем, который растет в уровне и переносится из миссии в миссию.
Вторым огромным достоинством Age of Wonders являются уникальные возможности всех бойцов. То есть побеждает не та армия, которая больше, а та которая лучше сбалансирована. Например у некоторых бойцов есть способность "Удар Холода" а у других "Защита от холода" или "Слабость к холоду". Понятно против кого её надо использовать. Кроме того надо выделить еще ИЗМЕНЯЕМЫЙ ЛАНДШАФТ, который реагирует на ваши действия и дает отдельные преимущества и недостатки вашим бойцам. Так например нежить лучше дерется на загаженных землях, эльфы легко пробираются по лесам, а гномы могут легко преодолевать горные преграды. В то же время существует огромный арсенал заклинаний, который могут этот ландшафт преобразовывать.
Говоря об Age of Wonders не сказать об удивительной атмосфере этой игры, идеально подходящей под название. Сюжет, музыка и геймплэй как бы сплетаются воедино и не дают оторваться от игры не на секунду.
Из недостатков стоит выделить только невыразительтую графику и изредка встречающиеся глюки. Также в плане атмосферы кампания за плохих сделана гораздо хуже, чем за хороших.
Взято отсюда - http://divergention.narod.ru
|
Дневник Age_of_Wonders |
|
Страницы: [1] Календарь |